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Lichtsteuerung mit BWM und Taster
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Hallo,
ich wollte meine Lampen mit BWM und Taster steuern. Das ganze sollte folgendermaßen funktionieren. Man kommt in ein Zimmer und das Licht soll über den BWM angeschaltet werden. Es sollte dann eine gewisse Zeit brennen. Bewegt man sich in der zwischenzeit sollte die Zeit immer neu starten. Falls man den Taster drückt sollte geprüft werden ob das Licht an oder aus ist und den BWM überbrücken. (Das Licht sollte dann solange brennen bis es wieder ausgeschalten wird). Wenn es möglich ist sollte zu bestimmten Uhrzeiten die Helligkeit verschieden sein. zb. morgens 100%, abends 70% und Nachts 10%. Dann sollte mit einem weiteren Tastendruck zwischen verschiedenen Helligkeiten geschalten werden. Zu guter letzt bei langem tastendruck die Helligkeit auf einen bestimmten Wert gesetzt werden.
Einzelne Sachen bekomme ich hin. Aber alles zusammen übersteigt meinen Horizont. Vielleicht ist das auch gar nicht möglich. zum Einsatz kommen Aqara BWM, Ikea Tradfri Taster und Aqara Taster. Vielleicht hätte jemand hier im Forum lust mir bei dem Vorhaben zu helfen.
Gruß Andy

Diese 2 Trigger sollten verbunden werden.ich hab das ganze jetzt so gelöst. so funktioniert es. Danke an rantanplan

jetzt möchte ich das ganze noch uhrzeit abhängig schalten. also von 8-12uhr in der helligkeit, von 12-19uhr wieder in einer anderen usw..
jeglicher versuch scheitert. -
ich hab das ganze jetzt so gelöst. so funktioniert es. Danke an rantanplan

jetzt möchte ich das ganze noch uhrzeit abhängig schalten. also von 8-12uhr in der helligkeit, von 12-19uhr wieder in einer anderen usw..
jeglicher versuch scheitert.@fenger
Das geht so:- Variable für Soll-Helligkeit anlegen
- einen Schedule auf 8:00 Uhr => Variable auf x
- einen Schedule auf 12:00 Uhr => Variable auf y
- einen Schedule auf 19:00 Uhr => Variable auf z
- Bei Skriptstart die aktuelle Zeit prüfen, wenn < 8:00 => Variable auf z, sonst wenn < 12, Variable auf x, sonst wenn <19: Variable auf y sonst Variable auf z
- Jedes mal wenn Du das Licht einschaltest zusätzlich die Helligkeit auf den Wert der Variable setzen.
Fettich.
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@fenger
Das geht so:- Variable für Soll-Helligkeit anlegen
- einen Schedule auf 8:00 Uhr => Variable auf x
- einen Schedule auf 12:00 Uhr => Variable auf y
- einen Schedule auf 19:00 Uhr => Variable auf z
- Bei Skriptstart die aktuelle Zeit prüfen, wenn < 8:00 => Variable auf z, sonst wenn < 12, Variable auf x, sonst wenn <19: Variable auf y sonst Variable auf z
- Jedes mal wenn Du das Licht einschaltest zusätzlich die Helligkeit auf den Wert der Variable setzen.
Fettich.
@Asgothian
Danke für deinen Tipp
Ich kann es nur nicht bei Blockly umsetzen -
@Asgothian
Danke für deinen Tipp
Ich kann es nur nicht bei Blockly umsetzen@fenger Das ist doch nicht Dein ernst. Hast du es wenigstens versucht ?
Mehr als "step by step" beschreiben kann ich nicht.
- Variable für soll Helligkeit anlegen ist ein Blockly block
- Schedule ist auch ein Blockly Block.
- Variable auf einen Wert setzen auch
- Wenn (oder im Blockly "falls" genannt) ist auch ein Block.
Den Rest musst du schon als Transferleistung / try and error bei bringen.
A
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@fenger Das ist doch nicht Dein ernst. Hast du es wenigstens versucht ?
Mehr als "step by step" beschreiben kann ich nicht.
- Variable für soll Helligkeit anlegen ist ein Blockly block
- Schedule ist auch ein Blockly Block.
- Variable auf einen Wert setzen auch
- Wenn (oder im Blockly "falls" genannt) ist auch ein Block.
Den Rest musst du schon als Transferleistung / try and error bei bringen.
A
@Asgothian
ist der anfang mal richtig

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@Asgothian
ist der anfang mal richtig

@fenger
:face_palm:

Jetzt musst du nur noch in deiner Funktion "leuchte Schalten" folgendes Hinzu fügen:

Wobei da jeweils der Datenpunkt "level" der entsprechenden Leuchte rein muss. Die hab ich nicht.
Jetzt noch ein paar Kommentare zu dem Skript welches du gemacht hast:
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Deine Funktion Leuchte Schalten macht nichts, sobald eine der leuchtmittel anders geschaltet ist als alle anderen. Das ist nicht gut. Ich würde da auf das "falls" welches du hast verzichten und einfach den Schaltbefehl absetzen. Eine Lampe die an ist nochmal mit "an" zu schalten macht nichts. Das gleiche bei aus.
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An dieser Stelle kannst Du auf das "Falls" verzichten und einfach deine Funktion mit der Variablen "Kueche_Decke_licht_manuell" aufrufen.

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An dieser Stelle kannst Du im Falls einfach diesen Baustein

nehmen (auf Object Value) umstellen, dann brauchst du nicht beide Taster abzufragen welcher davon wahr ist.

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@fenger
:face_palm:

Jetzt musst du nur noch in deiner Funktion "leuchte Schalten" folgendes Hinzu fügen:

Wobei da jeweils der Datenpunkt "level" der entsprechenden Leuchte rein muss. Die hab ich nicht.
Jetzt noch ein paar Kommentare zu dem Skript welches du gemacht hast:
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Deine Funktion Leuchte Schalten macht nichts, sobald eine der leuchtmittel anders geschaltet ist als alle anderen. Das ist nicht gut. Ich würde da auf das "falls" welches du hast verzichten und einfach den Schaltbefehl absetzen. Eine Lampe die an ist nochmal mit "an" zu schalten macht nichts. Das gleiche bei aus.
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An dieser Stelle kannst Du auf das "Falls" verzichten und einfach deine Funktion mit der Variablen "Kueche_Decke_licht_manuell" aufrufen.

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An dieser Stelle kannst Du im Falls einfach diesen Baustein

nehmen (auf Object Value) umstellen, dann brauchst du nicht beide Taster abzufragen welcher davon wahr ist.

@Asgothian
Super Danke für deine Hilfe.
Hab das Ganze jetzt mal so umgesetzt.

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Ich erlaube mir mal hierauf hinzuweisen zur Information.
https://github.com/Pittini/iobroker-LightControl
Vis dazu könnte so aussehen:

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Ich erlaube mir mal hierauf hinzuweisen zur Information.
https://github.com/Pittini/iobroker-LightControl
Vis dazu könnte so aussehen:

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@fenger
:face_palm:

Jetzt musst du nur noch in deiner Funktion "leuchte Schalten" folgendes Hinzu fügen:

Wobei da jeweils der Datenpunkt "level" der entsprechenden Leuchte rein muss. Die hab ich nicht.
Jetzt noch ein paar Kommentare zu dem Skript welches du gemacht hast:
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Deine Funktion Leuchte Schalten macht nichts, sobald eine der leuchtmittel anders geschaltet ist als alle anderen. Das ist nicht gut. Ich würde da auf das "falls" welches du hast verzichten und einfach den Schaltbefehl absetzen. Eine Lampe die an ist nochmal mit "an" zu schalten macht nichts. Das gleiche bei aus.
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An dieser Stelle kannst Du auf das "Falls" verzichten und einfach deine Funktion mit der Variablen "Kueche_Decke_licht_manuell" aufrufen.

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An dieser Stelle kannst Du im Falls einfach diesen Baustein

nehmen (auf Object Value) umstellen, dann brauchst du nicht beide Taster abzufragen welcher davon wahr ist.

@Asgothian
wenn ich das Licht so schalte, geht es nicht mehr aus.

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@Asgothian
wenn ich das Licht so schalte, geht es nicht mehr aus.

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@Asgothian
super danke, hab ich bei deinem ersten post übersehen -
@Asgothian
super danke, hab ich bei deinem ersten post übersehenich habe im Conbee-Stick 4 Szenen hinterlegt. Diese würde ich gerne per tastendruck abfragen. Also 2x drücken = Szene 1. wieder 2x drücken = Szene 2. Das ganze geht bis Szene 4. Dann soll es wieder bei Szene 1 anfangen. Im Moment frage ich das direkt über den Conbee-Stick ab. Will das dort aber komplett raus löschen. Mir verschiede Variablen anleen und dies das abfragen. Komme nicht weiter.
Hier sind die Variablen.

So wollte ich das Ganze ansteuern.

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Ich erlaube mir mal hierauf hinzuweisen zur Information.
https://github.com/Pittini/iobroker-LightControl
Vis dazu könnte so aussehen:

@Pittini gerade über dein JS gestolpert. sieht durchdacht aus! ist allerdings mächtig viel tipparbeit im JS... uff, 14 groups sind bei mir mal fürs erste. von den lampen u.s.w. gar nicht zu reden...
könntest du deinen vis vorschlag zur verfügung stellen? würd mich da gern mal dran versuchen... -
ich habe im Conbee-Stick 4 Szenen hinterlegt. Diese würde ich gerne per tastendruck abfragen. Also 2x drücken = Szene 1. wieder 2x drücken = Szene 2. Das ganze geht bis Szene 4. Dann soll es wieder bei Szene 1 anfangen. Im Moment frage ich das direkt über den Conbee-Stick ab. Will das dort aber komplett raus löschen. Mir verschiede Variablen anleen und dies das abfragen. Komme nicht weiter.
Hier sind die Variablen.

So wollte ich das Ganze ansteuern.

@fenger
So wird das nicht gehen.- Der “und” Block ist ein Logik Block, kann also nur “wahr” und “falsch” verbinden
- der steuere Befehl kann immer nur genau einen Datenpunkt steuern, nicht mehrere, und schon garnicht mehrere mit unterschiedlichen Werten.
- das ganze in blockly abzubilden ist aufwändig und nicht sinnvoll. Schau dir mal den Szene Adapter an.
A.
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@Pittini gerade über dein JS gestolpert. sieht durchdacht aus! ist allerdings mächtig viel tipparbeit im JS... uff, 14 groups sind bei mir mal fürs erste. von den lampen u.s.w. gar nicht zu reden...
könntest du deinen vis vorschlag zur verfügung stellen? würd mich da gern mal dran versuchen...@da_Woody sagte in Lichtsteuerung mit BWM und Taster:
@Pittini gerade über dein JS gestolpert. sieht durchdacht aus! ist allerdings mächtig viel tipparbeit im JS... uff, 14 groups sind bei mir mal fürs erste. von den lampen u.s.w. gar nicht zu reden...
Ja, weis ich, aber das macht man ja nur einmal. Ich sehe einfach keine Möglichkeit das automatisiert korrekt auszulesen. Is aber ja das meiste via copy&paste zu machen, also halb so wild.
könntest du deinen vis vorschlag zur verfügung stellen? würd mich da gern mal dran versuchen...
Mach ich gern, wird aber bei Dir nur dann so aussehen wenn Du das MaterialDesign von Uhula nutzt. Ohne das wirds Dir das Layout verhauen, die funktionalität wird aber gegeben sein. Ich werds im laufe des Tages auf Git laden.
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@da_Woody sagte in Lichtsteuerung mit BWM und Taster:
@Pittini gerade über dein JS gestolpert. sieht durchdacht aus! ist allerdings mächtig viel tipparbeit im JS... uff, 14 groups sind bei mir mal fürs erste. von den lampen u.s.w. gar nicht zu reden...
Ja, weis ich, aber das macht man ja nur einmal. Ich sehe einfach keine Möglichkeit das automatisiert korrekt auszulesen. Is aber ja das meiste via copy&paste zu machen, also halb so wild.
könntest du deinen vis vorschlag zur verfügung stellen? würd mich da gern mal dran versuchen...
Mach ich gern, wird aber bei Dir nur dann so aussehen wenn Du das MaterialDesign von Uhula nutzt. Ohne das wirds Dir das Layout verhauen, die funktionalität wird aber gegeben sein. Ich werds im laufe des Tages auf Git laden.
@Pittini said in Lichtsteuerung mit BWM und Taster:
Mach ich gern, wird aber bei Dir nur dann so aussehen wenn Du das MaterialDesign von Uhula nutzt. Ohne das wirds Dir das Layout verhauen, die funktionalität wird aber gegeben sein. Ich werds im laufe des Tages auf Git laden.
thnx. genau das will ich ja verwenden und dabei lernen! eventuell mal als eigenes projekt, wenn ichs dann irgendwann mal kapiert habe, meins komplett darauf umstellen. soviel vis hab ich ja noch nicht...
Ja, weis ich, aber das macht man ja nur einmal. Ich sehe einfach keine Möglichkeit das automatisiert korrekt auszulesen. Is aber ja das meiste via copy&paste zu machen, also halb so wild
naja, kommt ja immer wieder mal was dazu... ;) grundstruktur und 2 räume hab ich heut in der früh mal eingefügt, den rest mal auskommentiert. bei ca 70 geräten ganz schön arbeit. script aber noch nicht gestartet. wenigstens hab ich alles schon in alias, da is dann das suchen nicht allzu schwer nach dem richtigen DP.

