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  4. [gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

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[gelöst] Lichter zählen Script läuft nicht

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
156 Beiträge 33 Kommentatoren 29.4k Aufrufe 6 Watching
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  • M Offline
    M Offline
    mech
    schrieb am zuletzt editiert von mech
    #147

    Okay fehler selbst gesehen.

    ON = On

    Das habe ich unter Trigger noch zugefügt.

    cacheSelectorOn.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk licht
    
    if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
    
    checkDevices();
    
    });
    

    Aber leider zeigt er mir bisher nur die Shellys an =/

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • M Offline
      M Offline
      mech
      schrieb am zuletzt editiert von
      #148

      Update: Es scheint auf jedenfall den HM Schalter zu triggern:

      21:48:40.204	info	javascript.0 script.js.Verbraucher: Auslösender Schalter: hmip.0.devices.3014F711A0000858A9919754.channels.1.on: false
      

      Nur dieser wird wohl nicht in die Variable für die Lampen geschrieben.

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • M Offline
        M Offline
        mech
        schrieb am zuletzt editiert von
        #149

        Hier mal das ganze Script:

        /* Status Zahl Lichter
        
        {1}
        
        zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
        
        Daten kommen vom Gewerk "licht"
        
        {1}
        
        erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
        
        23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
        
        Log Ausgabe auskommentiert
        
        05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
        
        24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
        
        06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
        
        02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
        
        03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
        
        search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
        
        27.11.2016 Verschoben in Status
        
        Code optimiert
        
        23.12.2016 Räume eingebaut
        
        */
        
        var logging = true;
        
         
        
        var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
        
        idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
        
        idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
        
        idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
        
        idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
        
         
        
        // Ab hier nix mehr ändern
        
        createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
        
        type: 'number',
        
        name: 'Anzahl aller Lichter',
        
        min: 0,
        
        def: 0,
        
        role: 'value'
        
        });
        
        createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
        
        type: 'number',
        
        name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
        
        min: 0,
        
        def: 0,
        
        role: 'value'
        
        });
        
        createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
        
        type: 'string',
        
        name: 'Eingeschaltete Lichter',
        
        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
        
        def: ' ',
        
        role: 'value'
        
        });
        
        createState(idAnsage, {
        
        type: 'string',
        
        name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
        
        desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
        
        def: ' ',
        
        role: 'value'
        
        });
        
        createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
        
        type: 'string',
        
        name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
        
        desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
        
        def: ' ',
        
        role: 'value'
        
        });
        
        //var cacheSelectorHM = $('state[id=*.switch](functions=light)');
        
        var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="light")'); // Gewerk licht
        
        var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.level](functions="light")');
        
        var cacheSelectorPOWER = $('state[id=*.POWER](functions="light")'); // Sonoff
        
        var cacheSelectorSwitch = $('state[id=*.Switch](functions="light")'); // Shelly
        
        var cacheSelectorMi = $('state[id=*.state](functions=light)'); //Mi-Light
        
        //var cacheSelectorON = $('switch[id=*.switch](functions=light)'); //Homematic
        
        const cacheSelectorOn = $('state[id=*.on](functions=light)');
        
        function checkDevices(obj) {
        
        // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk licht auf 0
        
        var anzahlLichterAn = 0;
        
        var anzahlLichter = 0;
        
        var textLichterAn = [];
        
        var textRaum = [];
        
         
        
        if (logging) {
        
        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
        
        log('#### SCHALTER ##### ');
        
        }
        
        cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
        
        var obj = getObject(id);
        
        var name = getObject(id).common.name;
        
        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
        
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
        
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
         
        
         
        
        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
        
        
        /*
        if (logging) {
        
        log('-------');
        
        log('Kanal: ' + name);
        
        log('Status: ' + status); 
        
        }}
        */
        
        
        
        
         
        
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
        
        ++anzahlLichterAn; 
        
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        
        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        
        }
        
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        
        // } // ENDE VK-Abfrage
        
         
        
        });
        
         
        
         
        
        if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
        
        cacheSelectorLevel.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
        
        var obj = getObject(id);
        
        var name = getObject(id).common.name;
        
        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
        
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
        
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
         
        
        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
        
        /*
        
        if (logging) {
        
        log('-------');
        
        log('Kanal: ' + name);
        
        log('Status: ' + status + '%'); 
        
        }
        
        */
        
         
        
        if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
        
        ++anzahlLichterAn; 
        
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        
        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        
        }
        
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        
        // } // Ende Abfrage VK 
        
         
        
        }); 
        
         
        
        if (logging) {
        
        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
        
        log('#### SCHALTER ##### ');
        
        }
        
        cacheSelectorPOWER.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.POWER im Gewerk Licht
        
        var obj = getObject(id);
        
        var name = getObject(id).common.name;
        
        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
        
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf("POWER")); //.state aus Text entfernen
        
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
         
        
         
        
        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
        
        /*
        
        if (logging) {
        
        log('-------');
        
        log('Kanal: ' + name);
        
        log('Status: ' + status); 
        
        }
        
        */
        
         
        
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
        
        ++anzahlLichterAn; 
        
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        
        //textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        textRaum.push(raumname.enumRooms); // <---- NEU
        
        }
        
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        
        // } // ENDE VK-Abfrage
        
         
        
        });
        
         
        
        if (logging) {
        
        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
        
        log('#### SCHALTER ##### ');
        
        }
        
        cacheSelectorSwitch.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.POWER im Gewerk Licht
        
        var obj = getObject(id);
        
        var name = getObject(id).common.name;
        
        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
        
        var devicename = name;
        
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
         
        
        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
        
        /*
        
        if (logging) {
        
        log('-------');
        
        log('Kanal: ' + name);
        
        log('Status: ' + status); 
        
        }
        
        */
        
         
        
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
        
        ++anzahlLichterAn; 
        
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        
        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        
        }
        
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        
        // } // ENDE VK-Abfrage
        
        });
        
         
        
         
        
         
        
        if (logging) {
        
        log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
        
        log('#### SCHALTER ##### ');
        
        }
        
        cacheSelectorMi.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.POWER im Gewerk Licht
        
        var obj = getObject(id);
        
        var name = getObject(id).common.name;
        
        var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
        
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(" Switch ON/OFF")); //.state aus Text entfernen
        
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
        
         
        
        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
        
        /*
        
        if (logging) {
        
        log('-------');
        
        log('Kanal: ' + name);
        
        log('Status: ' + status); 
        
        }
        
        */
        
         
        
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
        
        ++anzahlLichterAn; 
        
        textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
        
        textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        
        }
        
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        
        // } // ENDE VK-Abfrage
        
        });
        
         
        
        // Array mit Lichternamen sortieren
        
        textLichterAn.sort();
        
        textRaum.sort(); // <---- NEU
        
        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
        
        if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
        
        if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
        
        // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
        
        setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
        
        setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
        
        setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
        
        // setState(idRaum, textRaum.join(',<br>')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        
        setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
        
        }
        
         
        
        // Trigger
        
        cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk licht
        
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        
        checkDevices();
        
        });
        
        cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk licht
        
        if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        
        checkDevices();
        
        });
        
        cacheSelectorPOWER.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk licht
        
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        
        checkDevices();
        
        });
        
        cacheSelectorSwitch.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk licht
        
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        
        checkDevices();
        
        });
        
        cacheSelectorMi.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk licht
        
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        
        checkDevices();
        
        });
        
        cacheSelectorOn.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk licht
        
        if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
        
        checkDevices();
        
        });
        
        function main() {
        
        setTimeout(function(){
        
        if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
        
        checkDevices();
        
        }, 2000);
        
        }
        
         
        
        main(); // Skriptstart-Auslöser
        
         
        
        // Aufbereitung für Ansage
        
        function strip_tags(data) {
        
        var rueckgabe = data.replace(/(&nbsp;|<([^>]+)>)/ig, " ");
        
        return(rueckgabe);
        
        }
        
         
        
        on(idText, function (obj) {
        
        var text = obj.state.val;
        
        text = (getState(idAnzahl).val > 0 ) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter ausgeschaltet';
        
        setState(idAnsage, text);
        
        });
        
        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • M Offline
          M Offline
          mech
          schrieb am zuletzt editiert von
          #150

          okay gelöst :)

          Man muss den Log Part auf für den selector anlegen. Hier der Code falls mal jemand ähnlich unbegabt im JS ist.

          f (logging) {
          
          log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
          
          log('#### SCHALTER ##### ');
          
          }
          
          cacheSelectorOn.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.POWER im Gewerk Licht
          
          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • H Offline
            H Offline
            hannoi
            schrieb am zuletzt editiert von
            #151

            Moin moin,

            ich habe nach einem Systemumzug ein Problem mit meinem "Lichter zählen" Skript.

            Das Skript läuft auch soweit wie es soll, nur 2 Lampen aus dem identischen Gewerk licht werden mit falschem Raumnamen aufgelistet: mit [object Object]:
            Bildschirmfoto 2019-07-04 um 13.02.57.png

            Hier das Skript:

            /* Status Zahl Lichter
            
            zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
            Daten kommen vom Gewerk "Licht"
            */
            const logging = true;
            
            const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                  idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                  idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                  idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                  idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
            
            // Ab hier nix mehr ändern
            createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                type: 'number',
                name: 'Anzahl aller Lichter',
                min: 0,
                def: 0,
                role: 'value'
            });
            createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                type: 'number',
                name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                min: 0,
                def: 0,
                role: 'value'
            });
            createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                type: 'string',
                name: 'Eingeschaltete Lichter',
                desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                def: ' ',
                role: 'value'
            });
            createState(idAnsage, {
                type: 'string',
                name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                def: ' ',
                role: 'value'
            });
            createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                type: 'string',
                name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                def: ' ',
                role: 'value'
            });
            
            // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
            const hmSTATE = $('channel[state.id=*.state](functions=licht)');
            const hmLEVEL = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=licht)');
            const hueon   = $('state[id=*.on](functions=licht)');
            
            var anzahlLichterAn,
                anzahlLichter,
                textLichterAn,
                textRaum;
            
            function checkLicht(id, vorn, hinten) {
                var name = getObject(id).common.name;
                var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
                if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                    ++anzahlLichterAn;
                    textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                    if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
                }
                ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
            }
            
            function checkDevices() {
                // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                anzahlLichterAn = 0;
                anzahlLichter = 0;
                textLichterAn = [];
                textRaum = [];
                hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
            	    checkLicht(id, 0, '.state');
                });
            
                hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
            	    checkLicht(id, 6, '.on');
                });
            
                hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
            	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
                });
            
                // Array mit Lichternamen sortieren
                textLichterAn.sort();
                textRaum.sort(); // <---- NEU
                // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                //setState(idText, textLichterAn.join(',')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                setState(idRaum, textRaum.join(',')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
            }
            // Trigger
            hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                checkDevices();
            });
            
            // Skriptstart
            setTimeout(function() {
                if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                checkDevices();
            }, 500);
            
            // Aufbereitung für Ansage
            function strip_tags(data) {
                var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                return (rueckgabe);
            }
            
            on(idText, function(obj) {
                var text = obj.state.val;
                text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                setState(idAnsage, text);
            });
            

            Das Skript findet alle Lichter aus dem Gewerk, das passt nur eben die Anzeige des Raumes nicht.
            Hat noch jemand eine Idee?

            Grüße

            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • H hannoi

              Moin moin,

              ich habe nach einem Systemumzug ein Problem mit meinem "Lichter zählen" Skript.

              Das Skript läuft auch soweit wie es soll, nur 2 Lampen aus dem identischen Gewerk licht werden mit falschem Raumnamen aufgelistet: mit [object Object]:
              Bildschirmfoto 2019-07-04 um 13.02.57.png

              Hier das Skript:

              /* Status Zahl Lichter
              
              zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
              Daten kommen vom Gewerk "Licht"
              */
              const logging = true;
              
              const idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
                    idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
                    idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
                    idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
                    idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';
              
              // Ab hier nix mehr ändern
              createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
                  type: 'number',
                  name: 'Anzahl aller Lichter',
                  min: 0,
                  def: 0,
                  role: 'value'
              });
              createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
                  type: 'number',
                  name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
                  min: 0,
                  def: 0,
                  role: 'value'
              });
              createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
                  type: 'string',
                  name: 'Eingeschaltete Lichter',
                  desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
                  def: ' ',
                  role: 'value'
              });
              createState(idAnsage, {
                  type: 'string',
                  name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
                  desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
                  def: ' ',
                  role: 'value'
              });
              createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
                  type: 'string',
                  name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
                  desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
                  def: ' ',
                  role: 'value'
              });
              
              // HM Schalter, HM Dimmer und Hue Schalter im Gewerk Licht
              const hmSTATE = $('channel[state.id=*.state](functions=licht)');
              const hmLEVEL = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=licht)');
              const hueon   = $('state[id=*.on](functions=licht)');
              
              var anzahlLichterAn,
                  anzahlLichter,
                  textLichterAn,
                  textRaum;
              
              function checkLicht(id, vorn, hinten) {
                  var name = getObject(id).common.name;
                  var devicename = name.substring(vorn, name.indexOf(hinten)); //Zeichen vorn, State hinten aus Text entfernen
                  var raum = getObject(id, "rooms").enumNames[0]; 
                  if (getState(id).val) { // wenn Zustand != false / 0, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
                      ++anzahlLichterAn;
                      textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
                      if(textRaum.indexOf(raum) == -1) textRaum.push(raum); // zu Array hinzu, wenn noch nicht vorhanden
                  }
                  ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
              }
              
              function checkDevices() {
                  // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                  anzahlLichterAn = 0;
                  anzahlLichter = 0;
                  textLichterAn = [];
                  textRaum = [];
                  hmSTATE.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
              	    checkLicht(id, 0, '.state');
                  });
              
                  hueon.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.on im Gewerk Licht
              	    checkLicht(id, 6, '.on');
                  });
              
                  hmLEVEL.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
              	    checkLicht(id, 0, '.LEVEL');
                  });
              
                  // Array mit Lichternamen sortieren
                  textLichterAn.sort();
                  textRaum.sort(); // <---- NEU
                  // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                  if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
                  if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
                  // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
                  //setState(idText, textLichterAn.join(',')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                  setState(idText, textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
                  setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
                  setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
                  setState(idRaum, textRaum.join(',')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
              }
              // Trigger
              hmSTATE.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              hueon.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.on von HUE Lampen im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              hmLEVEL.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
                  if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
                  checkDevices();
              });
              
              // Skriptstart
              setTimeout(function() {
                  if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
                  checkDevices();
              }, 500);
              
              // Aufbereitung für Ansage
              function strip_tags(data) {
                  var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
                  return (rueckgabe);
              }
              
              on(idText, function(obj) {
                  var text = obj.state.val;
                  text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
                  setState(idAnsage, text);
              });
              

              Das Skript findet alle Lichter aus dem Gewerk, das passt nur eben die Anzeige des Raumes nicht.
              Hat noch jemand eine Idee?

              paul53P Offline
              paul53P Offline
              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von
              #152

              @hannoi sagte:

              Das Skript findet alle Lichter aus dem Gewerk

              Wirklich ? Bei HomeMatic-Geräten wird "state" groß geschrieben:

              const hmSTATE = $('channel[state.id=*.STATE](functions=licht)');
              

              und

              	    checkLicht(id, 0, '.STATE');
              

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                H Offline
                hannoi
                schrieb am zuletzt editiert von
                #153

                Sorry hatte ich nicht erwähnt, nutze die Tradfri Lampen. Dort wird der "state" kleingeschrieben.
                Bildschirmfoto 2019-07-05 um 11.28.52.png

                Grüße

                paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                • H hannoi

                  Sorry hatte ich nicht erwähnt, nutze die Tradfri Lampen. Dort wird der "state" kleingeschrieben.
                  Bildschirmfoto 2019-07-05 um 11.28.52.png

                  paul53P Offline
                  paul53P Offline
                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #154

                  @hannoi
                  Mit dem Namen "on/off" kann das Skript nichts anfangen !

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                  • H Offline
                    H Offline
                    hannoi
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #155

                    D.h. ich brauche dort eine weitere Konstante ?

                    Grüße

                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                    • H hannoi

                      D.h. ich brauche dort eine weitere Konstante ?

                      paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #156

                      @hannoi
                      Ändere den Datenpunktnamen analog der Struktur der HomeMatic-Namen in: "Kanalname.state". "Kanalname" steht für den Namen der jeweiligen Tradfri-Lampe.

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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