Skip to content
  • Home
  • Aktuell
  • Tags
  • 0 Ungelesen 0
  • Kategorien
  • Unreplied
  • Beliebt
  • GitHub
  • Docu
  • Hilfe
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Standard: (Kein Skin)
  • Kein Skin
Einklappen
ioBroker Logo

Community Forum

donate donate
  1. ioBroker Community Home
  2. Deutsch
  3. Skripten / Logik
  4. [gelöst] Blocky für Bewegungsmelder (getrennter Senor / Aktor)

NEWS

  • Jahresrückblick 2025 – unser neuer Blogbeitrag ist online! ✨
    BluefoxB
    Bluefox
    17
    1
    2.1k

  • Neuer Blogbeitrag: Monatsrückblick - Dezember 2025 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    13
    1
    930

  • Weihnachtsangebot 2025! 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    25
    1
    2.2k

[gelöst] Blocky für Bewegungsmelder (getrennter Senor / Aktor)

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
17 Beiträge 4 Kommentatoren 2.6k Aufrufe 1 Watching
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • DutchmanD Offline
    DutchmanD Offline
    Dutchman
    Developer Most Active Administrators
    schrieb am zuletzt editiert von
    #4

    was du moechtest kan man mit einem timer realisieren:

    • stelle dein blockly mal als export bereit

    • wie langen (nachdem keine bewegung erkannt wurde) soll die lampe noch anbleiben befohr das ausschalt kommando geschikt wird ?

    ~Dutch

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • M Offline
      M Offline
      meikel
      schrieb am zuletzt editiert von
      #5

      @Dutchman:

      was du moechtest kan man mit einem timer realisieren:

      • stelle dein blockly mal als export bereit

      • wie langen (nachdem keine bewegung erkannt wurde) soll die lampe noch anbleiben befohr das ausschalt kommando geschikt wird ?

      ~Dutch ` Moin Dutchman.

      Mache ich gleich sobald mein System sich aktualisiert hat.

      Das ein Timer ein zentrale Rolle spielt hab ich mir ja schon gedacht, allerdings ist mir die Syntax dafür nicht klar. Ich versuche mich anhand des konkreten Themas in die Funktionsweise von Blocky einzuarbeiten.

      Gesendet von meinem ONEPLUS A5010 mit Tapatalk

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • M Offline
        M Offline
        meikel
        schrieb am zuletzt editiert von
        #6

        @Dutchman:

        was du moechtest kan man mit einem timer realisieren:

        • stelle dein blockly mal als export bereit

        • wie langen (nachdem keine bewegung erkannt wurde) soll die lampe noch anbleiben befohr das ausschalt kommando geschikt wird ?

        ~Dutch `

        So, hier nun der Export, die Länge von dem Timer ist erstmal egal da sie sich ja fix anpassen lässt. Aber nehmen wir mal 5 Minuten zum Anfang:

        ! ````
        <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="Mv!MT1rvco3XETzCuTGB" x="13" y="13"><mutation items="1"></mutation>
        <field name="CONDITION">true</field>
        <field name="ACK_CONDITION">true</field>
        <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="ns2?l}nltRiK|jpVC|^F"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff-BasicMotion01.POWER</field></shadow></value>
        <statement name="STATEMENT"><block type="control" id="Gr7sa[#FoRVMpn}Vsw"><mutation delay_input="false"></mutation>
        <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
        <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="tM1D_I8FtZnZx#m*X[tT"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
        <next><block type="debug" id="w=9Azu8gW+TuV9YNYCFd"><field name="Severity">log</field>
        <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ8yHEt8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow>
        <block type="text" id="U7|?tPT){*s:UTMK4]("><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller erkannt</field></block></value></block></next></block></statement> <next><block type="on_ext" id="e:j;drGmk.I+p]dvt:|c"><mutation items="1"></mutation> <field name="CONDITION">false</field> <field name="ACK_CONDITION">true</field> <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="%BMow90xS2%5A,)Q=;^"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff-BasicMotion01.POWER</field></shadow></value>
        <statement name="STATEMENT"><block type="control" id="uUG(C1wQ%IOnk@8ilY1g"><mutation delay_input="true"></mutation>
        <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
        <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
        <field name="DELAY_MS">10</field>
        <field name="UNIT">min</field>
        <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="(#0`Y|YSc.|~+Ndn{ybq"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></xml>

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • A Offline
          A Offline
          andyb
          schrieb am zuletzt editiert von
          #7

          Vielleicht reicht es schon "anerkannt ist" auf "egal" zu stellen

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • DutchmanD Offline
            DutchmanD Offline
            Dutchman
            Developer Most Active Administrators
            schrieb am zuletzt editiert von
            #8

            Ich wuerde es so loesen:

            979_bewegungsmelder_lampe_an_aus.jpg

            Der trigger ist immer auf den bewegungsmelder, wen bewegung erkannt und lampe ist aus ==> Lampe an

            Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten

            Sollte in der zwischenzeit wieder eine bewegung registriert werden und die lampe ist an wird der 5 minuten timer ausgeschaltet.

            Du musst noch in de falls bloecken wert von 1stes object = dein bewegungsmelder, 2tes object = status lampe.

            Das kan ich leider nicht weil ich die objecte nicht habe, verstaendlich so ?

            Export:

            ! <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="Mv!MT1rvco3XETzCuTGB" x="13" y="13"><mutation items="1"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION">true</field> <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="ns2?l}nltRiK|jpVC|^F"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff-BasicMotion01.POWER</field></shadow></value> <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="qHht;}xWiBega3|mT1Zv"><mutation elseif="2"></mutation> <value name="IF0"><block type="logic_operation" id="[.lNWTlVaR^MLgFJVFIG"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="UPW4@%R5y*c:R-T-/3DO"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="V_x:*;.=.[7btwU@rYX1"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="Dlf!ZPX|MO~r+UIdunnG"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> <value name="B"><block type="logic_compare" id="@WEWIGmx54/s*p.RX}9R"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="ERGsA=E?DeaasSiTSsVB"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="BhBbpdv),^6^XZ|^3Woj"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value> <statement name="DO0"><block type="control" id="Gr7sa[#FoRVMp*n}Vs*w"><mutation delay_input="false"></mutation> <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="tM1D_I8FtZnZx#m*X[tT"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> <next><block type="debug" id="w=9Azu8gW+TuV9YNYCFd"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow> <block type="text" id="U7|?`tPT){*s:UTMK4]("><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller erkannt lampe eingeschaltet</field></block></value></block></next></block></statement> <value name="IF1"><block type="logic_operation" id="i*v]sjdQ)Z.6+k3g|/!e"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="PoSE1O0JT#T6^GlBMXo;"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="7?neKzAZJI6i.tp#4_q}"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id=":YD/Qacv0%hP;40g?tVe"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> <value name="B"><block type="logic_compare" id="ESU]Nkj?#PANmu1^r`@y"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="90n-FJ.Vb2g}jAUrZ^li"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="q3cwU9kz%zKQF,BHw*Q`"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value></block></value> <statement name="DO1"><block type="timeouts_cleartimeout" id="GbSiSCG-y{J+*)yr1-qm"><field name="NAME">timeout</field> <next><block type="debug" id="uwi:gPIl}^XI+DR~Ej(U"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow> <block type="text" id="ik5V^;3feEBA;O~XM}fE"><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller, lampe ist an auschaltimer stoppen</field></block></value></block></next></block></statement> <value name="IF2"><block type="logic_operation" id="x3vz-[H|fD-IQCWJR0T?"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="`^LgI1QsB8NJ80E1Fo^V"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id=",49EyOt6qm4fleul~{-z"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="DB(}[k1xlI4PI!*ZyH-h"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> <value name="B"><block type="logic_compare" id="]Km:JyA#]}OGsxFe6f=+"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="U7Ol[JR-JN%{3dDUYMtU"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="c5,|+2IndqRJHTY;*Wy-"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value></block></value> <statement name="DO2"><block type="timeouts_settimeout" id="I0sUAS/_Kb%ipxBR!}0%"><field name="NAME">timeout</field> <field name="DELAY">5</field> <field name="UNIT">min</field> <statement name="STATEMENT"><block type="control" id="uUG(C1wQ%IOnk@8ilY1g"><mutation delay_input="true"></mutation> <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field> <field name="WITH_DELAY">TRUE</field> <field name="DELAY_MS">10</field> <field name="UNIT">min</field> <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="(#0`Y|YSc.|~+Ndn{ybq"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> <next><block type="debug" id="D)dP^UBxesUWq[CDO~%3"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow> <block type="text" id=";?m|f6q@nq*D}6?1Y7Vk"><field name="TEXT">Keine bewegung mehr, lampe schaltet in 5 minuten aus</field></block></value></block></next></block></statement></block></statement></block></xml> !

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • M Offline
              M Offline
              meikel
              schrieb am zuletzt editiert von
              #9

              @andyb:

              Vielleicht reicht es schon "anerkannt ist" auf "egal" zu stellen `

              Hatte ich direkt am Anfang, dadurch wird aber der Auschalttimer nicht wieder "aufgezogen". Mein Wunsch ist es dass bei jeder anliegenden Bewegung* der Ausschalttimer resettet wird auf die voreingestellte Zeit.

              *der Ausgang vom PIR Sensor wird bei einer Bewegung für ca 30 Sekunden aktiviert, verlängert sich aber nicht bei erneuter Bewegung. Liegt daran dass ich den Jumper auf dem HC-SR501 nicht entsprechend setzen kann.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • rantanplanR Online
                rantanplanR Online
                rantanplan
                schrieb am zuletzt editiert von
                #10

                @Dutchman:

                Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten `
                In dem Timer wird aber nochmals eine 10 Min. Verzögerung gestartet. Ist das richtig so?

                Rantanplan

                CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • M Offline
                  M Offline
                  meikel
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #11

                  @rantanplan:

                  @Dutchman:

                  Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten In dem Timer wird aber nochmals eine 10 Min. Verzögerung gestartet. Ist das richtig so?

                  Die Verzögerung habe ich herausgenommen und werde das gleich mal testen. Es ist mega praktisch dass man die einzelnen Skripte pausieren kann. Ganz schön tricky die ganze Angelegenheit, aber anhand eines konkreten Beispiels kann man schön die Funktionsweise verstehen/lernen.

                  @Dutchman

                  Danke schon mal für deine Arbeit

                  @all

                  Euch natürlich auch ein Dankeschön für die freundliche Aufnahme und Unterstützung.

                  Meikel

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • M Offline
                    M Offline
                    meikel
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #12

                    @Dutchman:

                    Ich wuerde es so loesen:

                    bewegungsmelder_lampe_an_aus.JPG

                    Der trigger ist immer auf den bewegungsmelder, wen bewegung erkannt und lampe ist aus ==> Lampe an

                    Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten

                    Sollte in der zwischenzeit wieder eine bewegung registriert werden und die lampe ist an wird der 5 minuten timer ausgeschaltet.

                    Du musst noch in de falls bloecken wert von 1stes object = dein bewegungsmelder, 2tes object = status lampe.

                    Das kan ich leider nicht weil ich die objecte nicht habe, verstaendlich so ? `

                    Funktioniert perfekt, hab das Ganze noch etwas angepasst und es sieht jetzt so aus:
                    4941_bildschirmfoto_2018-01-09_um_14.07.10.png

                    ! <xml 1999/xmlns="<URL url=" http:/www.w3.org/xhtml"="">http://www.w3.org/1999/xhtml">
                    ! <block type="on_ext" id="Mv!MT1rvco3XETzCuTGB" x="13" y="-63"><mutation items="1"></mutation>
                    ! <field name="CONDITION">ne</field>
                    ! <field name="ACK_CONDITION">true</field>
                    ! <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="ns2?l}nltRiK|jpVC|^F"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff_BasicMotion01.POWER</field></shadow></value>
                    ! <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="qHht;}xWiBega3|mT1Zv"><mutation elseif="2"></mutation>
                    ! <value name="IF0"><block type="logic_operation" id="[.lNWTlVaR^MLgFJVFIG"><field name="OP">AND</field>
                    ! <value name="A"><block type="logic_compare" id="UPW4@%R5yc:R-T-/3DO"><field name="OP">EQ</field>
                    ! <value name="A"><block type="get_value" id="V_x:
                    ;.=.[7btwU@rYX1"><field name="ATTR">val</field>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicMotion01.POWER</field></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="Dlf!ZPX|MO~r+UIdunnG"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_compare" id="@WEWIGmx54/sp.RX}9R"><field name="OP">EQ</field>
                    ! <value name="A"><block type="get_value" id="ERGsA=E?DeaasSiTSsVB"><field name="ATTR">val</field>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="BhBbpdv),^6^XZ|^3Woj"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value>
                    ! <statement name="DO0"><block type="control" id="Gr7sa[#FoRVMp
                    n}Vsw"><mutation delay_input="false"></mutation>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
                    ! <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                    ! <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="tM1D_I8FtZnZx#m
                    X[tT"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
                    ! <next><block type="debug" id="w=9Azu8gW+TuV9YNYCFd"><field name="Severity">log</field>
                    ! <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow>
                    ! <block type="text" id="U7|?`tPT){s:UTMK4]("><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller erkannt Lampe eingeschaltet</field></block></value></block></next></block></statement>
                    ! <value name="IF1"><block type="logic_operation" id="i
                    v]sjdQ)Z.6+k3g|/!e"><field name="OP">AND</field>
                    ! <value name="A"><block type="logic_compare" id="PoSE1O0JT#T6^GlBMXo;"><field name="OP">EQ</field>
                    ! <value name="A"><block type="get_value" id="7?neKzAZJI6i.tp#4_q}"><field name="ATTR">val</field>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicMotion01.POWER</field></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id=":YD/Qacv0%hP;40g?tVe"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_compare" id="ESU]Nkj?#PANmu1^r`@y"><field name="OP">EQ</field>
                    ! <value name="A"><block type="get_value" id="90n-FJ.Vb2g}jAUrZ^li"><field name="ATTR">val</field>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="q3cwU9kz%zKQF,BHwQ`"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value></block></value>
                    ! <statement name="DO1"><block type="timeouts_cleartimeout" id="GbSiSCG-y{J+
                    )yr1-qm"><field name="NAME">timeout</field>
                    ! <next><block type="debug" id="uwi:gPIl}^XI+DR~Ej(U"><field name="Severity">log</field>
                    ! <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow>
                    ! <block type="text" id="ik5V^;3feEBA;O~XM}fE"><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller, Lampe ist an auschaltimer stoppen</field></block></value></block></next></block></statement>
                    ! <value name="IF2"><block type="logic_operation" id="x3vz-[H|fD-IQCWJR0T?"><field name="OP">AND</field>
                    ! <value name="A"><block type="logic_compare" id="`^LgI1QsB8NJ80E1Fo^V"><field name="OP">EQ</field>
                    ! <value name="A"><block type="get_value" id=",49EyOt6qm4fleul~{-z"><field name="ATTR">val</field>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicMotion01.POWER</field></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="DB(}[k1xlI4PI!*ZyH-h"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_compare" id="]Km:JyA#]}OGsxFe6f=+"><field name="OP">EQ</field>
                    ! <value name="A"><block type="get_value" id="U7Ol[JR-JN%{3dDUYMtU"><field name="ATTR">val</field>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field></block></value>
                    ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="c5,|+2IndqRJHTY;Wy-"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value></block></value>
                    ! <statement name="DO2"><block type="timeouts_settimeout" id="I0sUAS/_Kb%ipxBR!}0%"><field name="NAME">timeout</field>
                    ! <field name="DELAY">5</field>
                    ! <field name="UNIT">min</field>
                    ! <statement name="STATEMENT"><block type="control" id="uUG(C1wQ%IOnk@8ilY1g"><mutation delay_input="false"></mutation>
                    ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
                    ! <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                    ! <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="(#0`Y|YSc.|~+Ndn{ybq"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement>
                    ! <next><block type="debug" id="D)dP^UBxesUWq[CDO~%3"><field name="Severity">log</field>
                    ! <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow>
                    ! <block type="text" id=";?m|f6q@nq
                    D}6?1Y7Vk"><field name="TEXT">Keine bewegung mehr, lampe schaltet in 5 minuten aus</field></block></value></block></next></block></statement></block></statement></block></xml>

                    Das macht ja richtig Spaß :D

                    Wie werden hier die Threads auf "gelöst" gesetzt?

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • A Offline
                      A Offline
                      andyb
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #13

                      Tja, so sind sie die zwei :D , haben mir auch schon mit ihren Beiträgen sehr geholfen.

                      Einfach ein "[gelöst]" in den Titel voranstellen.

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • DutchmanD Offline
                        DutchmanD Offline
                        Dutchman
                        Developer Most Active Administrators
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #14

                        @rantanplan:

                        In dem Timer wird aber nochmals eine 10 Min. Verzögerung gestartet. Ist das richtig so? `

                        Ups nein der muss raus, der timer da drüber reicht sorry ;)

                        –-----------------------

                        Send from mobile device

                        Das schöne ios hat Auto Korrektur zum k****

                        Wer Schreibfehler findet darf sie behalten oder auf eBay verkaufen, mindest Umsatz 10% für die community

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • DutchmanD Offline
                          DutchmanD Offline
                          Dutchman
                          Developer Most Active Administrators
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #15

                          Oh neue posts übersehen es läuft also super :D

                          –-----------------------

                          Send from mobile device

                          Das schöne ios hat Auto Korrektur zum k****

                          Wer Schreibfehler findet darf sie behalten oder auf eBay verkaufen, mindest Umsatz 10% für die community

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • M Offline
                            M Offline
                            meikel
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #16

                            Wollte mich noch mal bedanken und mitteilen dass das Skript absolut perfekt funktioniert. Die beiden Sonoffs verrichten auch problemlos ihren Job. Der mechanische Einbau ist jetzt auch abgeschlossen und ich wollte euch mein handwerkliches "Meisterwerk" noch kurz zeigen :D
                            4941_img_20180112_144151.jpg 4941_img_20180112_144317.jpg
                            Grüße

                            Meikel

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • DutchmanD Offline
                              DutchmanD Offline
                              Dutchman
                              Developer Most Active Administrators
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #17

                              Nice!

                              –-----------------------

                              Send from mobile device

                              Das schöne ios hat Auto Korrektur zum k****

                              Wer Schreibfehler findet darf sie behalten oder auf eBay verkaufen, mindest Umsatz 10% für die community

                              1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              Antworten
                              • In einem neuen Thema antworten
                              Anmelden zum Antworten
                              • Älteste zuerst
                              • Neuste zuerst
                              • Meiste Stimmen


                              Support us

                              ioBroker
                              Community Adapters
                              Donate

                              725

                              Online

                              32.6k

                              Benutzer

                              82.2k

                              Themen

                              1.3m

                              Beiträge
                              Community
                              Impressum | Datenschutz-Bestimmungen | Nutzungsbedingungen | Einwilligungseinstellungen
                              ioBroker Community 2014-2025
                              logo
                              • Anmelden

                              • Du hast noch kein Konto? Registrieren

                              • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
                              • Erster Beitrag
                                Letzter Beitrag
                              0
                              • Home
                              • Aktuell
                              • Tags
                              • Ungelesen 0
                              • Kategorien
                              • Unreplied
                              • Beliebt
                              • GitHub
                              • Docu
                              • Hilfe