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  4. [gelöst] Blocky für Bewegungsmelder (getrennter Senor / Aktor)

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[gelöst] Blocky für Bewegungsmelder (getrennter Senor / Aktor)

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
17 Beiträge 4 Kommentatoren 2.6k Aufrufe 1 Watching
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  • M Offline
    M Offline
    meikel
    schrieb am zuletzt editiert von
    #6

    @Dutchman:

    was du moechtest kan man mit einem timer realisieren:

    • stelle dein blockly mal als export bereit

    • wie langen (nachdem keine bewegung erkannt wurde) soll die lampe noch anbleiben befohr das ausschalt kommando geschikt wird ?

    ~Dutch `

    So, hier nun der Export, die Länge von dem Timer ist erstmal egal da sie sich ja fix anpassen lässt. Aber nehmen wir mal 5 Minuten zum Anfang:

    ! ````
    <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="Mv!MT1rvco3XETzCuTGB" x="13" y="13"><mutation items="1"></mutation>
    <field name="CONDITION">true</field>
    <field name="ACK_CONDITION">true</field>
    <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="ns2?l}nltRiK|jpVC|^F"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff-BasicMotion01.POWER</field></shadow></value>
    <statement name="STATEMENT"><block type="control" id="Gr7sa[#FoRVMpn}Vsw"><mutation delay_input="false"></mutation>
    <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="tM1D_I8FtZnZx#m*X[tT"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
    <next><block type="debug" id="w=9Azu8gW+TuV9YNYCFd"><field name="Severity">log</field>
    <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ8yHEt8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow>
    <block type="text" id="U7|?tPT){*s:UTMK4]("><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller erkannt</field></block></value></block></next></block></statement> <next><block type="on_ext" id="e:j;drGmk.I+p]dvt:|c"><mutation items="1"></mutation> <field name="CONDITION">false</field> <field name="ACK_CONDITION">true</field> <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="%BMow90xS2%5A,)Q=;^"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff-BasicMotion01.POWER</field></shadow></value>
    <statement name="STATEMENT"><block type="control" id="uUG(C1wQ%IOnk@8ilY1g"><mutation delay_input="true"></mutation>
    <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
    <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
    <field name="DELAY_MS">10</field>
    <field name="UNIT">min</field>
    <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="(#0`Y|YSc.|~+Ndn{ybq"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></xml>

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • A Offline
      A Offline
      andyb
      schrieb am zuletzt editiert von
      #7

      Vielleicht reicht es schon "anerkannt ist" auf "egal" zu stellen

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • DutchmanD Offline
        DutchmanD Offline
        Dutchman
        Developer Most Active Administrators
        schrieb am zuletzt editiert von
        #8

        Ich wuerde es so loesen:

        979_bewegungsmelder_lampe_an_aus.jpg

        Der trigger ist immer auf den bewegungsmelder, wen bewegung erkannt und lampe ist aus ==> Lampe an

        Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten

        Sollte in der zwischenzeit wieder eine bewegung registriert werden und die lampe ist an wird der 5 minuten timer ausgeschaltet.

        Du musst noch in de falls bloecken wert von 1stes object = dein bewegungsmelder, 2tes object = status lampe.

        Das kan ich leider nicht weil ich die objecte nicht habe, verstaendlich so ?

        Export:

        ! <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="Mv!MT1rvco3XETzCuTGB" x="13" y="13"><mutation items="1"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION">true</field> <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="ns2?l}nltRiK|jpVC|^F"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff-BasicMotion01.POWER</field></shadow></value> <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="qHht;}xWiBega3|mT1Zv"><mutation elseif="2"></mutation> <value name="IF0"><block type="logic_operation" id="[.lNWTlVaR^MLgFJVFIG"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="UPW4@%R5y*c:R-T-/3DO"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="V_x:*;.=.[7btwU@rYX1"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="Dlf!ZPX|MO~r+UIdunnG"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> <value name="B"><block type="logic_compare" id="@WEWIGmx54/s*p.RX}9R"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="ERGsA=E?DeaasSiTSsVB"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="BhBbpdv),^6^XZ|^3Woj"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value> <statement name="DO0"><block type="control" id="Gr7sa[#FoRVMp*n}Vs*w"><mutation delay_input="false"></mutation> <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="tM1D_I8FtZnZx#m*X[tT"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> <next><block type="debug" id="w=9Azu8gW+TuV9YNYCFd"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow> <block type="text" id="U7|?`tPT){*s:UTMK4]("><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller erkannt lampe eingeschaltet</field></block></value></block></next></block></statement> <value name="IF1"><block type="logic_operation" id="i*v]sjdQ)Z.6+k3g|/!e"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="PoSE1O0JT#T6^GlBMXo;"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="7?neKzAZJI6i.tp#4_q}"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id=":YD/Qacv0%hP;40g?tVe"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> <value name="B"><block type="logic_compare" id="ESU]Nkj?#PANmu1^r`@y"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id="90n-FJ.Vb2g}jAUrZ^li"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="q3cwU9kz%zKQF,BHw*Q`"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value></block></value> <statement name="DO1"><block type="timeouts_cleartimeout" id="GbSiSCG-y{J+*)yr1-qm"><field name="NAME">timeout</field> <next><block type="debug" id="uwi:gPIl}^XI+DR~Ej(U"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow> <block type="text" id="ik5V^;3feEBA;O~XM}fE"><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller, lampe ist an auschaltimer stoppen</field></block></value></block></next></block></statement> <value name="IF2"><block type="logic_operation" id="x3vz-[H|fD-IQCWJR0T?"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="`^LgI1QsB8NJ80E1Fo^V"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="get_value" id=",49EyOt6qm4fleul~{-z"><field name="ATTR">val</field> <field name="OID">ID auswählen</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="DB(}[k1xlI4PI!*ZyH-h"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> <value name="B"><block 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name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> <next><block type="debug" id="D)dP^UBxesUWq[CDO~%3"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow> <block type="text" id=";?m|f6q@nq*D}6?1Y7Vk"><field name="TEXT">Keine bewegung mehr, lampe schaltet in 5 minuten aus</field></block></value></block></next></block></statement></block></statement></block></xml> !

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • M Offline
          M Offline
          meikel
          schrieb am zuletzt editiert von
          #9

          @andyb:

          Vielleicht reicht es schon "anerkannt ist" auf "egal" zu stellen `

          Hatte ich direkt am Anfang, dadurch wird aber der Auschalttimer nicht wieder "aufgezogen". Mein Wunsch ist es dass bei jeder anliegenden Bewegung* der Ausschalttimer resettet wird auf die voreingestellte Zeit.

          *der Ausgang vom PIR Sensor wird bei einer Bewegung für ca 30 Sekunden aktiviert, verlängert sich aber nicht bei erneuter Bewegung. Liegt daran dass ich den Jumper auf dem HC-SR501 nicht entsprechend setzen kann.

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • rantanplanR Online
            rantanplanR Online
            rantanplan
            schrieb am zuletzt editiert von
            #10

            @Dutchman:

            Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten `
            In dem Timer wird aber nochmals eine 10 Min. Verzögerung gestartet. Ist das richtig so?

            Rantanplan

            CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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            • M Offline
              M Offline
              meikel
              schrieb am zuletzt editiert von
              #11

              @rantanplan:

              @Dutchman:

              Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten In dem Timer wird aber nochmals eine 10 Min. Verzögerung gestartet. Ist das richtig so?

              Die Verzögerung habe ich herausgenommen und werde das gleich mal testen. Es ist mega praktisch dass man die einzelnen Skripte pausieren kann. Ganz schön tricky die ganze Angelegenheit, aber anhand eines konkreten Beispiels kann man schön die Funktionsweise verstehen/lernen.

              @Dutchman

              Danke schon mal für deine Arbeit

              @all

              Euch natürlich auch ein Dankeschön für die freundliche Aufnahme und Unterstützung.

              Meikel

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • M Offline
                M Offline
                meikel
                schrieb am zuletzt editiert von
                #12

                @Dutchman:

                Ich wuerde es so loesen:

                bewegungsmelder_lampe_an_aus.JPG

                Der trigger ist immer auf den bewegungsmelder, wen bewegung erkannt und lampe ist aus ==> Lampe an

                Wen keine bewegung mehr und lampe ist an, starte 5 minuten timer um lampe aus zu schalten

                Sollte in der zwischenzeit wieder eine bewegung registriert werden und die lampe ist an wird der 5 minuten timer ausgeschaltet.

                Du musst noch in de falls bloecken wert von 1stes object = dein bewegungsmelder, 2tes object = status lampe.

                Das kan ich leider nicht weil ich die objecte nicht habe, verstaendlich so ? `

                Funktioniert perfekt, hab das Ganze noch etwas angepasst und es sieht jetzt so aus:
                4941_bildschirmfoto_2018-01-09_um_14.07.10.png

                ! <xml 1999/xmlns="<URL url=" http:/www.w3.org/xhtml"="">http://www.w3.org/1999/xhtml">
                ! <block type="on_ext" id="Mv!MT1rvco3XETzCuTGB" x="13" y="-63"><mutation items="1"></mutation>
                ! <field name="CONDITION">ne</field>
                ! <field name="ACK_CONDITION">true</field>
                ! <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="ns2?l}nltRiK|jpVC|^F"><field name="oid">sonoff.0.Sonoff_BasicMotion01.POWER</field></shadow></value>
                ! <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="qHht;}xWiBega3|mT1Zv"><mutation elseif="2"></mutation>
                ! <value name="IF0"><block type="logic_operation" id="[.lNWTlVaR^MLgFJVFIG"><field name="OP">AND</field>
                ! <value name="A"><block type="logic_compare" id="UPW4@%R5yc:R-T-/3DO"><field name="OP">EQ</field>
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                ;.=.[7btwU@rYX1"><field name="ATTR">val</field>
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                ! <value name="B"><block type="logic_compare" id="@WEWIGmx54/sp.RX}9R"><field name="OP">EQ</field>
                ! <value name="A"><block type="get_value" id="ERGsA=E?DeaasSiTSsVB"><field name="ATTR">val</field>
                ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field></block></value>
                ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="BhBbpdv),^6^XZ|^3Woj"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value>
                ! <statement name="DO0"><block type="control" id="Gr7sa[#FoRVMp
                n}Vsw"><mutation delay_input="false"></mutation>
                ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
                ! <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                ! <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="tM1D_I8FtZnZx#m
                X[tT"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
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                ! <block type="text" id="U7|?`tPT){s:UTMK4]("><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller erkannt Lampe eingeschaltet</field></block></value></block></next></block></statement>
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                v]sjdQ)Z.6+k3g|/!e"><field name="OP">AND</field>
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                ! <value name="B"><block type="logic_compare" id="ESU]Nkj?#PANmu1^r`@y"><field name="OP">EQ</field>
                ! <value name="A"><block type="get_value" id="90n-FJ.Vb2g}jAUrZ^li"><field name="ATTR">val</field>
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                ! <statement name="DO1"><block type="timeouts_cleartimeout" id="GbSiSCG-y{J+
                )yr1-qm"><field name="NAME">timeout</field>
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                ! <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow>
                ! <block type="text" id="ik5V^;3feEBA;O~XM}fE"><field name="TEXT">Bewegung Bad Keller, Lampe ist an auschaltimer stoppen</field></block></value></block></next></block></statement>
                ! <value name="IF2"><block type="logic_operation" id="x3vz-[H|fD-IQCWJR0T?"><field name="OP">AND</field>
                ! <value name="A"><block type="logic_compare" id="`^LgI1QsB8NJ80E1Fo^V"><field name="OP">EQ</field>
                ! <value name="A"><block type="get_value" id=",49EyOt6qm4fleul~{-z"><field name="ATTR">val</field>
                ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicMotion01.POWER</field></block></value>
                ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="DB(}[k1xlI4PI!*ZyH-h"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value>
                ! <value name="B"><block type="logic_compare" id="]Km:JyA#]}OGsxFe6f=+"><field name="OP">EQ</field>
                ! <value name="A"><block type="get_value" id="U7Ol[JR-JN%{3dDUYMtU"><field name="ATTR">val</field>
                ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field></block></value>
                ! <value name="B"><block type="logic_boolean" id="c5,|+2IndqRJHTY;Wy-"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value></block></value>
                ! <statement name="DO2"><block type="timeouts_settimeout" id="I0sUAS/_Kb%ipxBR!}0%"><field name="NAME">timeout</field>
                ! <field name="DELAY">5</field>
                ! <field name="UNIT">min</field>
                ! <statement name="STATEMENT"><block type="control" id="uUG(C1wQ%IOnk@8ilY1g"><mutation delay_input="false"></mutation>
                ! <field name="OID">sonoff.0.Sonoff_BasicSensor01.POWER</field>
                ! <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                ! <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="(#0`Y|YSc.|~+Ndn{ybq"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement>
                ! <next><block type="debug" id="D)dP^UBxesUWq[CDO~%3"><field name="Severity">log</field>
                ! <value name="TEXT"><shadow type="text" id="P:qZ`8yHEt`8g)M433J7"><field name="TEXT">geschaltet</field></shadow>
                ! <block type="text" id=";?m|f6q@nq
                D}6?1Y7Vk"><field name="TEXT">Keine bewegung mehr, lampe schaltet in 5 minuten aus</field></block></value></block></next></block></statement></block></statement></block></xml>

                Das macht ja richtig Spaß :D

                Wie werden hier die Threads auf "gelöst" gesetzt?

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • A Offline
                  A Offline
                  andyb
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #13

                  Tja, so sind sie die zwei :D , haben mir auch schon mit ihren Beiträgen sehr geholfen.

                  Einfach ein "[gelöst]" in den Titel voranstellen.

                  1 Antwort Letzte Antwort
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                  • DutchmanD Offline
                    DutchmanD Offline
                    Dutchman
                    Developer Most Active Administrators
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #14

                    @rantanplan:

                    In dem Timer wird aber nochmals eine 10 Min. Verzögerung gestartet. Ist das richtig so? `

                    Ups nein der muss raus, der timer da drüber reicht sorry ;)

                    –-----------------------

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                    • DutchmanD Offline
                      DutchmanD Offline
                      Dutchman
                      Developer Most Active Administrators
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #15

                      Oh neue posts übersehen es läuft also super :D

                      –-----------------------

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                      • M Offline
                        M Offline
                        meikel
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #16

                        Wollte mich noch mal bedanken und mitteilen dass das Skript absolut perfekt funktioniert. Die beiden Sonoffs verrichten auch problemlos ihren Job. Der mechanische Einbau ist jetzt auch abgeschlossen und ich wollte euch mein handwerkliches "Meisterwerk" noch kurz zeigen :D
                        4941_img_20180112_144151.jpg 4941_img_20180112_144317.jpg
                        Grüße

                        Meikel

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                        • DutchmanD Offline
                          DutchmanD Offline
                          Dutchman
                          Developer Most Active Administrators
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #17

                          Nice!

                          –-----------------------

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