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Hue Push API für Hue Adapter

Scheduled Pinned Locked Moved Skripten / Logik
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  • foxriver76F foxriver76

    @pman Optional chaining in nodejs allerdings erst ab v14, das ist das Problem.

    P Offline
    P Offline
    Pman
    wrote on last edited by
    #11

    @foxriver76 said in Hue Push API für Hue Adapter:

    @pman Optional chaining in nodejs allerdings erst ab v14, das ist das Problem.

    Hatte ich nicht auf dem Schirm, dann schreib ich das mal in kompliziert.

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    • P Offline
      P Offline
      Pman
      wrote on last edited by Pman
      #12

      Neue Version (siehe start Post), ich habe gleich noch Versucht das Skript kompatibel mit dem hue-extended Adapter zu machen, ist aber weitestgehend ungetestet.
      Wichtig: benötigt nun das modul "hue-push-client" statt "eventsource".

      M T 2 Replies Last reply
      7
      • P Pman

        Neue Version (siehe start Post), ich habe gleich noch Versucht das Skript kompatibel mit dem hue-extended Adapter zu machen, ist aber weitestgehend ungetestet.
        Wichtig: benötigt nun das modul "hue-push-client" statt "eventsource".

        M Online
        M Online
        MCU
        wrote on last edited by MCU
        #13

        @pman Du hast da noch Deine eigene IP drin:

        const client = new HuePushClient
        

        Damit keine info-Meldungen bzgl state kommen, habe ich die presence-State auf boolean gesetzt (Update js-controller auf 3.3.15). Jetzt kommt mit dem Script immer:

        javascript.0
        2021-09-01 20:06:45.916	warn	at processTimers (internal/timers.js:497:7)
        
        javascript.0
        2021-09-01 20:06:45.915	warn	at listOnTimeout (internal/timers.js:556:17)
        
        javascript.0
        2021-09-01 20:06:45.914	warn	at Timeout._onTimeout (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1485:29)
        
        javascript.0
        2021-09-01 20:06:45.914	warn	at Object.setState (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1427:20)
        
        javascript.0
        2021-09-01 20:06:45.912	warn	You are assigning a string to the state "hue-extended.0.sensors.002-wohnzimmer.state.presence" which expects a boolean. Please fix your code to use a boolean or change the state type to string. This warning might become an error in future versions.
        

        Bei lightlevel:

        
        javascript.0
        2021-09-01 20:09:22.051	info	State value to set for "hue-extended.0.sensors.025-hue_ambient_light_sensor_5.state.lightlevel" has to be type "number" but received type "string"
        
        

        NUC i7 64GB mit Proxmox ---- https://mcuiobroker.gitbook.io/jarvis-infos/ Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> https://www.instagram.com/mcuiobroker
        Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

        P 1 Reply Last reply
        0
        • M MCU

          @pman Du hast da noch Deine eigene IP drin:

          const client = new HuePushClient
          

          Damit keine info-Meldungen bzgl state kommen, habe ich die presence-State auf boolean gesetzt (Update js-controller auf 3.3.15). Jetzt kommt mit dem Script immer:

          javascript.0
          2021-09-01 20:06:45.916	warn	at processTimers (internal/timers.js:497:7)
          
          javascript.0
          2021-09-01 20:06:45.915	warn	at listOnTimeout (internal/timers.js:556:17)
          
          javascript.0
          2021-09-01 20:06:45.914	warn	at Timeout._onTimeout (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1485:29)
          
          javascript.0
          2021-09-01 20:06:45.914	warn	at Object.setState (/opt/iobroker/node_modules/iobroker.javascript/lib/sandbox.js:1427:20)
          
          javascript.0
          2021-09-01 20:06:45.912	warn	You are assigning a string to the state "hue-extended.0.sensors.002-wohnzimmer.state.presence" which expects a boolean. Please fix your code to use a boolean or change the state type to string. This warning might become an error in future versions.
          

          Bei lightlevel:

          
          javascript.0
          2021-09-01 20:09:22.051	info	State value to set for "hue-extended.0.sensors.025-hue_ambient_light_sensor_5.state.lightlevel" has to be type "number" but received type "string"
          
          
          P Offline
          P Offline
          Pman
          wrote on last edited by
          #14

          @mcu
          Danke, IP habe ich im Skript korrigiert. Das mit state type ist komisch, der Hue-Extended Adapter hat bei mir presence und lightlevel als String angelegt, daher habe ich im Skript beides auch zu String convertiert. Wenn es bei dir anders ist kannst das ".toString()" in der UPDATEMAP_HUE_EXTENDED rausnehmen.

          M 1 Reply Last reply
          0
          • P Pman

            @mcu
            Danke, IP habe ich im Skript korrigiert. Das mit state type ist komisch, der Hue-Extended Adapter hat bei mir presence und lightlevel als String angelegt, daher habe ich im Skript beides auch zu String convertiert. Wenn es bei dir anders ist kannst das ".toString()" in der UPDATEMAP_HUE_EXTENDED rausnehmen.

            M Online
            M Online
            MCU
            wrote on last edited by
            #15

            @pman Ja wenn man nun mit 3.3.15 nur den hue-extended laufen lässt bekommt man dauernd Fehler angezeigt. Da mein Log ziemlich voll gelaufen ist, habe ich es bei mir auf die angemekkerten Werte (boolean oder number) geändert.
            Ich versuch es mal mit "toString entfernen". Danke
            Was ich bis jetzt erkennen läuft es sonst super. Klasse.

            NUC i7 64GB mit Proxmox ---- https://mcuiobroker.gitbook.io/jarvis-infos/ Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> https://www.instagram.com/mcuiobroker
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            • M MCU

              @pman Ja wenn man nun mit 3.3.15 nur den hue-extended laufen lässt bekommt man dauernd Fehler angezeigt. Da mein Log ziemlich voll gelaufen ist, habe ich es bei mir auf die angemekkerten Werte (boolean oder number) geändert.
              Ich versuch es mal mit "toString entfernen". Danke
              Was ich bis jetzt erkennen läuft es sonst super. Klasse.

              P Offline
              P Offline
              Pman
              wrote on last edited by
              #16

              @mcu
              Jetzt verstehe ich, die anderen Meldungen kamen dann vom polling des Adapters selber.

              M 1 Reply Last reply
              0
              • P Pman

                @mcu
                Jetzt verstehe ich, die anderen Meldungen kamen dann vom polling des Adapters selber.

                M Online
                M Online
                MCU
                wrote on last edited by MCU
                #17

                @pman Den hatte ich schon ausgeschaltet mit Polling 0.
                Hab die toString rausgenommen und siehe da, bislang keine info- oder warn-Logs.
                Jetzt kommt:

                missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
                20:28:34.363	info	javascript.0 (25955) script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"power_state":{"battery_level":69,"battery_state":"normal"}}
                

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                • M MCU

                  @pman Den hatte ich schon ausgeschaltet mit Polling 0.
                  Hab die toString rausgenommen und siehe da, bislang keine info- oder warn-Logs.
                  Jetzt kommt:

                  missing update instructions for sensors.power_state.battery_state
                  20:28:34.363	info	javascript.0 (25955) script.js.HUE-EXTENDED.HUE-NEWAPI: {"power_state":{"battery_level":69,"battery_state":"normal"}}
                  
                  P Offline
                  P Offline
                  Pman
                  wrote on last edited by Pman
                  #18

                  @mcu
                  Das ist absicht und kommt für alle unbekannten Updates. Wenn es dich stört kannst du die Zeile im Code auskommentieren wo geloggt wird.

                  1 Reply Last reply
                  1
                  • H hene42

                    @pman Hallo, ich habe dein Script mal getestet und bin auch schon begeistert.

                    Bei mir ist jedoch in der Zeile 32:

                    'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return (UUIDs[this.idv2]?.metadata?.control_id ?? 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch']},

                    das Wort "idv2" unterstrichen, wenn ich die Zeile aus kommentiere dann läuft es, jedoch ohne die Button zu aktualisieren.

                    Auch meine Gruppen (z.Bsp. einmal 4 Lampen zusammen) werden nicht aktualisiert. Wenn du mir auch noch ein wenig weiterhelfen könntest, das wäre super. Mein Wissen hält sich hier in Grenzen.

                    DANKE.

                    M Offline
                    M Offline
                    Murdockus
                    wrote on last edited by Negalein
                    #19

                    @hene42
                    @Pman

                    Ich habe das gleiche Problem wie hene42 und bekomme beim Starten des Scriptes eine Fehlermeldung in der selben Zeile

                    2.9.2021, 00:35:23.253	[error]: javascript.0 (1409) script.js.common.Huescript compile failed:
                    at script.js.common.Huescript:63
                    

                    Danke

                    M 1 Reply Last reply
                    0
                    • M Murdockus

                      @hene42
                      @Pman

                      Ich habe das gleiche Problem wie hene42 und bekomme beim Starten des Scriptes eine Fehlermeldung in der selben Zeile

                      2.9.2021, 00:35:23.253	[error]: javascript.0 (1409) script.js.common.Huescript compile failed:
                      at script.js.common.Huescript:63
                      

                      Danke

                      M Online
                      M Online
                      MCU
                      wrote on last edited by MCU
                      #20

                      @murdockus
                      Script aus Post 12 neuladen (wurde geändert!): https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12

                      d6ee0351-9313-4241-a73f-2a7ed759f133-image.png

                      In der javascript Instanz: hue-push-client eintragen:

                      b015d4a1-ef44-4b98-a8d3-56a185e15df7-image.png

                      Script in ein neues javascript Objekt kopieren.
                      c9186b86-8ee4-47c5-b5fd-0ac6390829bd-image.png

                      Die Definitionen im Script ändern: IP, TOKEN, INSTANCE.
                      Und dann das Script starten.

                      NUC i7 64GB mit Proxmox ---- https://mcuiobroker.gitbook.io/jarvis-infos/ Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> https://www.instagram.com/mcuiobroker
                      Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

                      M 1 Reply Last reply
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                      • P Pman

                        Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                        Weitere Hinweise siehe Skript.
                        Update
                        1.1.0 hue-extended support
                        1.1.1 ZGPSwitch support
                        1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                        1.1.3 Zone support (only on)

                        /**
                        * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                        * Anleitung: 
                        *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                        *  - IP: IP der Bridge eintragen
                        *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                        *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                        **/
                        const IP = '<bridge ip>';
                        const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                        const INSTANCE = 'hue.0';
                        
                        /**
                        * DO NOT EDIT BELOW
                        **/
                        const UPDATEMAP_HUE = {
                            //lights
                            'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                            'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                            'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                            'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                            'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                        
                            //groups
                            'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                        
                            //sensors
                            'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                            'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                            'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                            'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                            //buttons
                            'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                        
                            //ignore
                            'lights.owner.rid':{},
                            'lights.owner.rtype':{},
                            'sensors.owner.rid':{},
                            'sensors.owner.rtype':{},
                            'sensors.power_state.battery_state': {},
                        };
                        
                        const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                            //lights
                            'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                            'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                            'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                            'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                            'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                          
                            //groups
                            'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                        
                            //sensors
                            'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                            'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                            'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                            'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                            //buttons
                            'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                        
                            //ignore
                            'lights.owner.rid':{},
                            'lights.owner.rtype':{},
                            'sensors.owner.rid':{},
                            'sensors.owner.rtype':{},
                            'sensors.power_state.battery_state': {},
                        };
                        
                        //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                        const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                        const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                        
                        //connect to event stream
                        const HuePushClient = require('hue-push-client');
                        const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                        client.addEventListener('open', function () {
                            log('connected');
                        });
                        client.addEventListener('close', function () {
                            log('disconnected', 'warn');
                        });
                        client.addEventListener('error', function (e) {
                            log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                        });
                        client.addEventListener('message', function (packet) {
                            parsePacket(packet);
                        });
                        
                        //get resouce ids (required to identify buttons)
                        let UUIDs = {};
                        async function getUUIDs() {
                            try {
                                UUIDs = await client.uuids();
                            } catch (e) {
                                log(e, 'warn');
                            }
                        };
                        getUUIDs();
                        
                        
                        // close connection if script is stopped
                        onStop(function (callback) {
                            client.close();
                            callback();
                        }, 2000);
                        
                        function parsePacket (packet) {
                            log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                            try {
                                if (!packet.data) {
                                    log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                    return;
                                }
                                for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                                    if (message.type !== 'update') {
                                        log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                        continue;
                                    }
                                    if (typeof message.data !== 'object') {
                                        log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                        continue;
                                    }
                                    for (let update of message.data) {
                                        parseUpdate(update);
                                    }
                                }
                            } catch (e) {
                                log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                log(e.message, 'warn');
                                return;
                            }
                        }
                        
                        function parseUpdate(update) {
                            log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                        
                            if (!update.id_v1) return;
                            const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                            const idv2 = update.id;
                        
                            //remove id, id_v1, type
                            delete  update.id;
                            delete  update.id_v1;
                            delete  update.type;
                        
                            //status to object as other updates are objects
                            if (update.status) {
                                update.status = {status: update.status};
                            }
                        
                            processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                        }
                        
                        let IdCache = [];
                        function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                            this.resource = resource;
                            this.resourceId = resourceId;
                            this.idv2 = idv2;
                            this.data = data;
                        
                            log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                            //check for values to data
                            for (let action in data) {
                                if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                        
                                //check if update invalid and delete _valid entries
                                for (let endpoint in data[action]) {
                                    if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                        if (!data[action][endpoint]) {
                                            log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                            return;
                                        } else {
                                            delete data[action][endpoint];
                                        }
                                    } 
                                }
                                //find hue adapter states to update and set new values
                                for (let endpoint in data[action]) {
                                    if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                        log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                        let updateValue = data[action][endpoint];
                                        //convert value?
                                        if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                            let updateValueOld = updateValue;
                                            updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                            log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                        }
                                        let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                        
                                        //check if state id is cached
                                        if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                            findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                                updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                            });
                                        } else {
                                            log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                            updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                        }
                        
                                    } else {
                                        log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                        log(JSON.stringify(data));
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        
                        async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                            log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                            $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                                getObject(stateId, (err, obj) => {
                                    if (!err) {
                                        if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                            log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                            //get parent object and check type
                                            let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                            getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                                if (!err2) {
                                                    if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                        log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                        log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                        IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                        callback();
                                                    }
                                                } else {
                                                    log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                }
                                            });    
                                        }
                                    } else {
                                        log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                    }
                                });
                            });
                        }
                        
                        async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                            log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                            $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                                const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                                //check if device id matches
                                if (deviceId.val !== resourceId) {
                                    return;
                                }
                                const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                                //make sure final object exists
                                const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                                if (!stateExists) {
                                    return;
                                }
                                //check if type is valid and save cache entry
                                const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                                if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                    log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                                    log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                                    IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                                    callback();                    
                                }
                            });
                        }
                        
                        function updateHueState(stateId, value, after) {
                            log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                            setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                                if (typeof after === 'function') {
                                    log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                                    after(stateId, value);
                                }
                            });
                        } 
                        
                        
                        //helpers
                        async function updateRGBHue(stateId) {
                            let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                            if (!xyState) return;
                            let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                            let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                            let level = levelState.val / 100;
                            //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                            //if (onState.val === false) level = 0;
                            let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                        
                            updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                            updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                            updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                        }
                        
                        async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                            let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                            if (!xyState) return;
                            let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                            let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                            let level = levelState.val / 100;
                            let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                            updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                        }
                        
                        function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                            if (Brightness <= 0) {
                                return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                            }
                            Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                            const z = 1.0 - x - y;
                            const Y = Brightness;
                            const X = (Y / y) * x;
                            const Z = (Y / y) * z;
                            // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                            let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                            let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                            let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                            // Limit RGB on [0..1]
                            if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                Green = Green / Red;
                                Blue = Blue / Red;
                                Red = 1.0;
                            }
                            if (Red < 0) {
                                Red = 0;
                            }
                            if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                Red = Red / Green;
                                Blue = Blue / Green;
                                Green = 1.0;
                            }
                            if (Green < 0) {
                                Green = 0;
                            }
                            if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                Red = Red / Blue;
                                Green = Green / Blue;
                                Blue = 1.0;
                            }
                            if (Blue < 0) {
                                Blue = 0;
                            }
                            // Apply reverse gamma correction
                            if (Red <= 0.0031308) {
                                Red = Red * 12.92;
                            } else {
                                Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                            }
                            if (Green <= 0.0031308) {
                                Green = Green * 12.92;
                            } else {
                                Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                            }
                            if (Blue <= 0.0031308) {
                                Blue = Blue * 12.92;
                            } else {
                                Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                            }
                            // Limit RGB on [0..1]
                            if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                Green = Green / Red;
                                Blue = Blue / Red;
                                Red = 1.0;
                            }
                            if (Red < 0) {
                                Red = 0;
                            }
                            if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                Red = Red / Green;
                                Blue = Blue / Green;
                                Green = 1.0;
                            }
                            if (Green < 0) {
                                Green = 0;
                            }
                            if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                Red = Red / Blue;
                                Green = Green / Blue;
                                Blue = 1.0;
                            }
                            if (Blue < 0) {
                                Blue = 0;
                            }
                            return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                        };
                        
                        
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                        wrote on last edited by
                        #21

                        @pman Hallo,

                        erstmal ein Riesen Dankeschön für das Skript. Es hat sofort und ohne Fehler funktioniert. Ich denke viele Leute, die keinen Zigbee Stick haben, haben darauf gewartet um die BWM und andere dinge so ohne Verzögerung zu nutzen. Man hofft ja das es irgendwann noch native im Adapter unterstützt wird.

                        Hab aber noch eine frage: Wäre es vielleicht möglich noch die Datenpunkte "AnyOn" und "AllOn" für Lights mit zu implementieren? Ich nutze die Datenpunkte in Skripte um z.B. festzustellen ob evtl. das Licht manuell eingeschaltet worden ist und somit der BWM nicht dazwischenfunkt.

                        Trotzdem noch mal vielen Dank!! 🙂

                        P 1 Reply Last reply
                        0
                        • ? A Former User

                          @pman Hallo,

                          erstmal ein Riesen Dankeschön für das Skript. Es hat sofort und ohne Fehler funktioniert. Ich denke viele Leute, die keinen Zigbee Stick haben, haben darauf gewartet um die BWM und andere dinge so ohne Verzögerung zu nutzen. Man hofft ja das es irgendwann noch native im Adapter unterstützt wird.

                          Hab aber noch eine frage: Wäre es vielleicht möglich noch die Datenpunkte "AnyOn" und "AllOn" für Lights mit zu implementieren? Ich nutze die Datenpunkte in Skripte um z.B. festzustellen ob evtl. das Licht manuell eingeschaltet worden ist und somit der BWM nicht dazwischenfunkt.

                          Trotzdem noch mal vielen Dank!! 🙂

                          P Offline
                          P Offline
                          Pman
                          wrote on last edited by
                          #22

                          @ciddi89
                          Für anyOn kannst du in Zeile 25 einfach

                          stateName: 'on'
                          

                          ändern zu

                          stateName: 'anyOn'
                          

                          Das ist auch eher der richtige Datenpunkt und entspricht dem, was die Push Api sendet. Für allOn bedarf ist einer extra Logik, die nach einem Update einer Lampe jeweils die Gruppen dieser Lampe und alle andere Lampen darin überprüft und ggf. allOn ändert. Die Push API selber sendet leider nichts dergleichen.

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                          • P Pman

                            @ciddi89
                            Für anyOn kannst du in Zeile 25 einfach

                            stateName: 'on'
                            

                            ändern zu

                            stateName: 'anyOn'
                            

                            Das ist auch eher der richtige Datenpunkt und entspricht dem, was die Push Api sendet. Für allOn bedarf ist einer extra Logik, die nach einem Update einer Lampe jeweils die Gruppen dieser Lampe und alle andere Lampen darin überprüft und ggf. allOn ändert. Die Push API selber sendet leider nichts dergleichen.

                            ? Offline
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                            A Former User
                            wrote on last edited by A Former User
                            #23

                            @pman ok danke, werde es so ausprobieren. 🙂

                            //Edit:

                            leider klappt es nicht mit den stateName umbenennen. Wenn ich es in Zeile 25 auf 'anyOn' ändern, dann pusht er garnicht mehr und alle States bleiben wie sie sind.

                            M 1 Reply Last reply
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                            • ? A Former User

                              @pman ok danke, werde es so ausprobieren. 🙂

                              //Edit:

                              leider klappt es nicht mit den stateName umbenennen. Wenn ich es in Zeile 25 auf 'anyOn' ändern, dann pusht er garnicht mehr und alle States bleiben wie sie sind.

                              M Online
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                              MCU
                              wrote on last edited by
                              #24

                              @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                              stateName: 'AnyOn'
                              

                              nehmen.

                              NUC i7 64GB mit Proxmox ---- https://mcuiobroker.gitbook.io/jarvis-infos/ Aktualisierungen der Doku auf Instagram verfolgen -> https://www.instagram.com/mcuiobroker
                              Wenn Euch mein Vorschlag geholfen hat, bitte rechts "^" klicken.

                              P ? 2 Replies Last reply
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                              • M MCU

                                @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                                stateName: 'AnyOn'
                                

                                nehmen.

                                P Offline
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                                wrote on last edited by
                                #25

                                @mcu
                                Anscheinend fehlt bei den Objekten allOn und anyOn unter native die id, so findet das Skript allerdings das richtige Objekt. Ist alles etwas mühselig, da ein Skript keine Kenntnis der Objektstruktur des Adapters hat.
                                Ab irgendeinem Punkt ist es deutlich einfacher so etwas direkt in die Adapter aufzunehmen, ich möchte ich das Skript nicht übermäßig aufblasen. Ich denke die Adapterentwickler bzw. die Entwickler der zugrundeliegenden Module werden früher oder später die Push Api direkt implementieren.

                                1 Reply Last reply
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                                • M MCU

                                  @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                                  stateName: 'AnyOn'
                                  

                                  nehmen.

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                                  wrote on last edited by
                                  #26

                                  @mcu said in Hue Push API für Hue Adapter:

                                  @ciddi89 Wenn der DP "AnyOn" ist musst du auch

                                  stateName: 'AnyOn'
                                  

                                  nehmen.

                                  Das ist mir bewusst das ich die Groß.- und Kleinschreibung beachten muss. Aber Der Datenpunkt ist tatsächlich 'anyOn'

                                  Bildschirmfoto 2021-09-02 um 18.27.53.png

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                                  • F Offline
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                                    #27

                                    Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
                                    Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

                                    missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

                                    Weiß jemand wie ich das beheben kann?

                                    dslraserD 1 Reply Last reply
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                                    • F Fabian1

                                      Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
                                      Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

                                      missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

                                      Weiß jemand wie ich das beheben kann?

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                                      wrote on last edited by
                                      #28

                                      @fabian1 sagte in Hue Push API für Hue Adapter:

                                      Absolut mega das Skript! Funktioniert spitzenmässig! Super Arbeit!
                                      Ich hab nur ein kleines Problem, mein log ist hiermit voll:

                                      missing update instructions for sensors.power_state.battery_state

                                      Weiß jemand wie ich das beheben kann?

                                      https://forum.iobroker.net/post/672808

                                      1 Reply Last reply
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                                      • M MCU

                                        @murdockus
                                        Script aus Post 12 neuladen (wurde geändert!): https://forum.iobroker.net/topic/47391/hue-push-api-für-hue-adapter/12

                                        d6ee0351-9313-4241-a73f-2a7ed759f133-image.png

                                        In der javascript Instanz: hue-push-client eintragen:

                                        b015d4a1-ef44-4b98-a8d3-56a185e15df7-image.png

                                        Script in ein neues javascript Objekt kopieren.
                                        c9186b86-8ee4-47c5-b5fd-0ac6390829bd-image.png

                                        Die Definitionen im Script ändern: IP, TOKEN, INSTANCE.
                                        Und dann das Script starten.

                                        M Offline
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                                        wrote on last edited by
                                        #29

                                        @mcu
                                        Danke ! Klappt perfekt und auf anhieb ! Jetzt kann ich endlich mein Hue Wall Switch Modul in Iobroker benutzen ! 🎉

                                        A sentinelS 2 Replies Last reply
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                                        • P Pman

                                          Bisher hat Philips die Push API nicht offiziell released und sie wird noch nicht vom Hue-Adapter unterstützt. Dieses Skript baut eine Verbindung zur Bridge auf und aktualisiert entsprechende States "live", ich empfehle das polling im Adapter zu deaktivieren. Welche Datenpunkte aktualisiert werden kann man in der UPDATEMAP nachlesen.
                                          Weitere Hinweise siehe Skript.
                                          Update
                                          1.1.0 hue-extended support
                                          1.1.1 ZGPSwitch support
                                          1.1.2 bekannte push calls ignorieren um weniger log zu erzeugen
                                          1.1.3 Zone support (only on)

                                          /**
                                          * Version: 1.1.3 (HUE + HUE-EXTENDED)
                                          * Anleitung: 
                                          *  - npm-Modul im Javascript-Adapter hinzufügen (Adaptereinstellung): hue-push-client 
                                          *  - IP: IP der Bridge eintragen
                                          *  - TOKEN: gültigen User für die Bridge eintragen (z.B. aus der Hue Adapter Konfiguration)
                                          *  - INSTANCE: korrekte Instanz eingeben, meist hue.0 oder hue-extended.0
                                          **/
                                          const IP = '<bridge ip>';
                                          const TOKEN = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
                                          const INSTANCE = 'hue.0';
                                          
                                          /**
                                          * DO NOT EDIT BELOW
                                          **/
                                          const UPDATEMAP_HUE = {
                                              //lights
                                              'lights.status.status': {stateName: 'reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit'], after: (stateId, value) => {updateHueState(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'))  + '.on', value)}},
                                              'lights.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                              'lights.dimming.brightness': {stateName: 'level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                              'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'ct', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                              'lights.color.xy': {stateName: 'xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHue(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                          
                                              //groups
                                              'groups.on.on': {stateName: 'on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                          
                                              //sensors
                                              'sensors.motion.motion': {stateName: 'presence', validTypes: ['ZLLPresence']},
                                              'sensors.light.light_level':  {stateName: 'lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                              'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                              'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                              //buttons
                                              'sensors.button.last_event': {stateName: 'buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'repeat' ? 1 : 0) + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                          
                                              //ignore
                                              'lights.owner.rid':{},
                                              'lights.owner.rtype':{},
                                              'sensors.owner.rid':{},
                                              'sensors.owner.rtype':{},
                                              'sensors.power_state.battery_state': {},
                                          };
                                          
                                          const UPDATEMAP_HUE_EXTENDED = {
                                              //lights
                                              'lights.status.status': {stateName: 'state.reachable', convert: (val) => {return val === 'connected' ? true : false;}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},
                                              'lights.on.on': {stateName: 'action.on', validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light', 'On/Off plug-in unit']},  
                                              'lights.dimming.brightness': {stateName: 'action.level', convert: (val) => {return Math.ceil(val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light', 'Dimmable light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                              'lights.color_temperature.mirek': {stateName: 'action.colorTemperature', convert: (val) => {return Math.round(1000000/val)}, validTypes: ['Extended color light', 'Color temperature light']},
                                              'lights.color.xy': {stateName: 'action.xy', convert: (val) => {return val.x + ',' + val.y}, validTypes: ['Extended color light'], after: (stateId, value) => {updateRGBHueExtended(stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.')))}},
                                            
                                              //groups
                                              'groups.on.on': {stateName: 'state.any_on', validTypes: ['Room', 'LightGroup', 'Zone']},
                                          
                                              //sensors
                                              'sensors.motion.motion': {stateName: 'state.presence', convert: (val) => {return val.toString()}, validTypes: ['ZLLPresence']},
                                              'sensors.light.light_level':  {stateName: 'state.lightlevel', convert: (val) => {return Math.round(val).toString()}, validTypes: ['ZLLLightLevel']},
                                              'sensors.temperature.temperature': {stateName: 'state.temperature', convert: (val) => {return Number.parseFloat(val.toPrecision(4))}, validTypes: ['ZLLTemperature']},
                                              'sensors.power_state.battery_level': {stateName: 'config.battery', convert: (val) => {return Math.round(val)}, validTypes: ['ZLLPresence', 'ZLLLightLevel', 'ZLLTemperature', 'ZLLSwitch']},
                                              //buttons
                                              'sensors.button.last_event': {stateName: 'state.buttonevent', convert: (val) => {return ((UUIDs[this.idv2] && UUIDs[this.idv2].metadata) ? UUIDs[this.idv2].metadata.control_id : 0) * 1000 + (val === 'short_release' ? 2 : 0) + (val === 'long_release' ? 3 : 0)}, validTypes: ['ZLLSwitch', 'ZGPSwitch']},
                                          
                                              //ignore
                                              'lights.owner.rid':{},
                                              'lights.owner.rtype':{},
                                              'sensors.owner.rid':{},
                                              'sensors.owner.rtype':{},
                                              'sensors.power_state.battery_state': {},
                                          };
                                          
                                          //select UPDATEMAP for hue or hue-extended
                                          const UPDATEMAP = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? UPDATEMAP_HUE_EXTENDED : UPDATEMAP_HUE;
                                          const findState = INSTANCE.toLowerCase().includes('extended') ? findStateHueExtended : findStateHue;
                                          
                                          //connect to event stream
                                          const HuePushClient = require('hue-push-client');
                                          const client = new HuePushClient({ip: IP, user: TOKEN});
                                          client.addEventListener('open', function () {
                                              log('connected');
                                          });
                                          client.addEventListener('close', function () {
                                              log('disconnected', 'warn');
                                          });
                                          client.addEventListener('error', function (e) {
                                              log('connection error: ' + e.message, 'warn');
                                          });
                                          client.addEventListener('message', function (packet) {
                                              parsePacket(packet);
                                          });
                                          
                                          //get resouce ids (required to identify buttons)
                                          let UUIDs = {};
                                          async function getUUIDs() {
                                              try {
                                                  UUIDs = await client.uuids();
                                              } catch (e) {
                                                  log(e, 'warn');
                                              }
                                          };
                                          getUUIDs();
                                          
                                          
                                          // close connection if script is stopped
                                          onStop(function (callback) {
                                              client.close();
                                              callback();
                                          }, 2000);
                                          
                                          function parsePacket (packet) {
                                              log('RECEIVED PACKET: ' + "\n" + JSON.stringify(packet), 'debug');
                                              try {
                                                  if (!packet.data) {
                                                      log('packet has no data: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                                      return;
                                                  }
                                                  for (let message of JSON.parse(packet.data)) {
                                                      if (message.type !== 'update') {
                                                          log ('unknown message type: ' + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                          continue;
                                                      }
                                                      if (typeof message.data !== 'object') {
                                                          log ('message contains no data: '  + JSON.stringify(message), 'warn');
                                                          continue;
                                                      }
                                                      for (let update of message.data) {
                                                          parseUpdate(update);
                                                      }
                                                  }
                                              } catch (e) {
                                                  log('could not read packet: ' + JSON.stringify(packet), 'warn');
                                                  log(e.message, 'warn');
                                                  return;
                                              }
                                          }
                                          
                                          function parseUpdate(update) {
                                              log('PARSING UPDATE: ' + "\n" + JSON.stringify(update), 'debug');
                                          
                                              if (!update.id_v1) return;
                                              const [resource, idv1] = update.id_v1.split('/').filter(Boolean);
                                              const idv2 = update.id;
                                          
                                              //remove id, id_v1, type
                                              delete  update.id;
                                              delete  update.id_v1;
                                              delete  update.type;
                                          
                                              //status to object as other updates are objects
                                              if (update.status) {
                                                  update.status = {status: update.status};
                                              }
                                          
                                              processUpdate(resource, idv1, idv2, update);
                                          }
                                          
                                          let IdCache = [];
                                          function processUpdate(resource, resourceId, idv2, data) {
                                              this.resource = resource;
                                              this.resourceId = resourceId;
                                              this.idv2 = idv2;
                                              this.data = data;
                                          
                                              log('PROCESSING UPDATE: ' + 'resource ' + resource + "\n" + JSON.stringify(data), 'debug');
                                              //check for values to data
                                              for (let action in data) {
                                                  if (typeof data[action] !== 'object') {continue;}
                                          
                                                  //check if update invalid and delete _valid entries
                                                  for (let endpoint in data[action]) {
                                                      if (endpoint.substr(-6) === '_valid') {
                                                          if (!data[action][endpoint]) {
                                                              log('skipping invalid value' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                              return;
                                                          } else {
                                                              delete data[action][endpoint];
                                                          }
                                                      } 
                                                  }
                                                  //find hue adapter states to update and set new values
                                                  for (let endpoint in data[action]) {
                                                      if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint]) {    
                                                          log('found UPDATEMAP for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint, 'debug');
                                                          let updateValue = data[action][endpoint];
                                                          //convert value?
                                                          if (typeof UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert === 'function') {
                                                              let updateValueOld = updateValue;
                                                              updateValue = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].convert.call(this, updateValue);
                                                              log('converted ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint + ' from ' + updateValueOld + ' to ' + updateValue, 'debug');
                                                          }
                                                          let stateName = UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].stateName;
                                                          
                                                          //check if state id is cached
                                                          if (!IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                              findState(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, () => {
                                                                  updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                              });
                                                          } else {
                                                              log('found cache entry for ' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + ': ' + IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], 'debug');
                                                              updateHueState(IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName], updateValue, UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].after);
                                                          }
                                          
                                                      } else {
                                                          log('missing update instructions for ' + resource + '.' + action + '.' + endpoint);
                                                          log(JSON.stringify(data));
                                                      }
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          
                                          async function findStateHue(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                              log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                              $(INSTANCE + '.*' + '.' + stateName).each(function (stateId, i) {  //better way to find matching objects?
                                                  getObject(stateId, (err, obj) => {
                                                      if (!err) {
                                                          if (obj.native && obj.native.id && obj.native.id == resourceId) {
                                                              log('found ' + stateId + ', checking parent for matching type...', 'debug');
                                                              //get parent object and check type
                                                              let parentId = stateId.substring(0, stateId.lastIndexOf('.'));
                                                              getObject(parentId, (err2, obj2) => {
                                                                  if (!err2) {
                                                                      if (obj2.native && obj2.native.type && UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(obj2.native.type) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                                          log('found matching type for ' + parentId + ': ' + obj2.native.type, 'debug');
                                                                          log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + stateId, 'debug');
                                                                          IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = stateId;
                                                                          callback();
                                                                      }
                                                                  } else {
                                                                      log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                                  }
                                                              });    
                                                          }
                                                      } else {
                                                          log('could not find obj: ' + stateId, 'warn');
                                                      }
                                                  });
                                              });
                                          }
                                          
                                          async function findStateHueExtended(resource, resourceId, stateName, action, endpoint, callback) {
                                              log('searching for object with id ' + resourceId + ' and stateName ' + stateName, 'debug');
                                              $(INSTANCE + '.' + resource + '.*' + '.uid').each(async (stateId, i) => {  //better way to find matching objects?
                                                  const deviceId = await getStateAsync(stateId);
                                                  //check if device id matches
                                                  if (deviceId.val !== resourceId) {
                                                      return;
                                                  }
                                                  const device = stateId.substr(0,stateId.length-4);
                                                  //make sure final object exists
                                                  const stateExists = await existsObjectAsync(device + '.' + stateName);
                                                  if (!stateExists) {
                                                      return;
                                                  }
                                                  //check if type is valid and save cache entry
                                                  const deviceType = await getStateAsync(device + '.type');
                                                  if (UPDATEMAP[resource + '.' + action + '.' + endpoint].validTypes.indexOf(deviceType.val) !== -1 && !IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName]) {
                                                      log('found matching type for ' + resourceId + ': ' + deviceType.val, 'debug');
                                                      log('save cache entry "' + resource + '.' + resourceId + '.' + stateName + '":' + device + '.' + stateName, 'debug');
                                                      IdCache[resource + '.' + resourceId + '.' + stateName] = device + '.' + stateName;
                                                      callback();                    
                                                  }
                                              });
                                          }
                                          
                                          function updateHueState(stateId, value, after) {
                                              log('set ' + stateId + ' to ' + value + ' (' + typeof value + ')', 'debug');
                                              setStateDelayed(stateId, value, true, 50, true, () => {
                                                  if (typeof after === 'function') {
                                                      log ('running  function after change of ' + stateId, 'debug');
                                                      after(stateId, value);
                                                  }
                                              });
                                          } 
                                          
                                          
                                          //helpers
                                          async function updateRGBHue(stateId) {
                                              let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                              if (!xyState) return;
                                              let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                              let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                              let level = levelState.val / 100;
                                              //let onState = await getStateAsync(stateId + '.on');
                                              //if (onState.val === false) level = 0;
                                              let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                          
                                              updateHueState(stateId + '.r', Math.round(rgb.Red * 255));
                                              updateHueState(stateId + '.g', Math.round(rgb.Green * 255));
                                              updateHueState(stateId + '.b', Math.round(rgb.Blue * 255));
                                          }
                                          
                                          async function updateRGBHueExtended(stateId) {
                                              let xyState = await getStateAsync(stateId + '.xy');
                                              if (!xyState) return;
                                              let xy = xyState.val.replace('[', '').replace(']', '').split(',');
                                              let levelState = await getStateAsync(stateId + '.level');
                                              let level = levelState.val / 100;
                                              let rgb = HelperXYBtoRGB(xy[0], xy[1], level);
                                              updateHueState(stateId + '.rgb', Math.round(rgb.Red * 255) + ',' + Math.round(rgb.Green * 255) + ',' + Math.round(rgb.Blue * 255));
                                          }
                                          
                                          function HelperXYBtoRGB (x, y, Brightness) { // Source: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/blob/master/ApplicationDesignNotes/RGB%20to%20xy%20Color%20conversion.md
                                              if (Brightness <= 0) {
                                                  return {Red: 0, Green: 0, Blue: 0};
                                              }
                                              Brightness = Brightness || 1.0; // Default full brightness
                                              const z = 1.0 - x - y;
                                              const Y = Brightness;
                                              const X = (Y / y) * x;
                                              const Z = (Y / y) * z;
                                              // XYZ to RGB [M]-1 for Wide RGB D65, http://www.developers.meethue.com/documentation/color-conversions-rgb-xy
                                              let Red = X * 1.656492 - Y * 0.354851 - Z * 0.255038;
                                              let Green = -X * 0.707196 + Y * 1.655397 + Z * 0.036152;
                                              let Blue = X * 0.051713 - Y * 0.121364 + Z * 1.011530;
                                              // Limit RGB on [0..1]
                                              if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                                  Green = Green / Red;
                                                  Blue = Blue / Red;
                                                  Red = 1.0;
                                              }
                                              if (Red < 0) {
                                                  Red = 0;
                                              }
                                              if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                                  Red = Red / Green;
                                                  Blue = Blue / Green;
                                                  Green = 1.0;
                                              }
                                              if (Green < 0) {
                                                  Green = 0;
                                              }
                                              if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                                  Red = Red / Blue;
                                                  Green = Green / Blue;
                                                  Blue = 1.0;
                                              }
                                              if (Blue < 0) {
                                                  Blue = 0;
                                              }
                                              // Apply reverse gamma correction
                                              if (Red <= 0.0031308) {
                                                  Red = Red * 12.92;
                                              } else {
                                                  Red = 1.055 * Math.pow(Red, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                              }
                                              if (Green <= 0.0031308) {
                                                  Green = Green * 12.92;
                                              } else {
                                                  Green = 1.055 * Math.pow(Green, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                              }
                                              if (Blue <= 0.0031308) {
                                                  Blue = Blue * 12.92;
                                              } else {
                                                  Blue = 1.055 * Math.pow(Blue, (1.0 / 2.4)) - 0.055;
                                              }
                                              // Limit RGB on [0..1]
                                              if (Red > Blue && Red > Green && Red > 1.0) { // Red is too big
                                                  Green = Green / Red;
                                                  Blue = Blue / Red;
                                                  Red = 1.0;
                                              }
                                              if (Red < 0) {
                                                  Red = 0;
                                              }
                                              if (Green > Blue && Green > Red && Green > 1.0) { // Green is too big
                                                  Red = Red / Green;
                                                  Blue = Blue / Green;
                                                  Green = 1.0;
                                              }
                                              if (Green < 0) {
                                                  Green = 0;
                                              }
                                              if (Blue > Red && Blue > Green && Blue > 1.0) { // Blue is too big
                                                  Red = Red / Blue;
                                                  Green = Green / Blue;
                                                  Blue = 1.0;
                                              }
                                              if (Blue < 0) {
                                                  Blue = 0;
                                              }
                                              return {Red: Red, Green: Green, Blue: Blue};
                                          };
                                          
                                          
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                                          #30

                                          @pman Ich bin ganz zufällig hier drauf gekommen.
                                          Endlich funktionieren meine HUE Bewegungsmelder ohne Zeit Verzögerung.
                                          Einbindung des Skripts verlief problemlos und funktioniert Perfekt.

                                          Vielen Dank !!

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