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[gelöst]Skript als Alternative zum Scenenadapter

Scheduled Pinned Locked Moved JavaScript
javascript
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  • Dominik F.D Offline
    Dominik F.D Offline
    Dominik F.
    wrote on last edited by Dominik F.
    #1

    Hallo zusammen,

    ich bin dabei ein Script zu schreiben, mit der ich eine Scene aktivieren/schalten kann, da ich den Adpater Scene nicht mehr nutzen möchte.

    Ich habe versucht das ganze so aufzubauen, dass ich mit wenigen Eingaben eine neue Scene nutzen kann. (Script kopieren und nur den Namen der Scene ändern und die Datenpunkte). Das ganze ist natürlich noch ganz am Anfang und habe nun das erste Problem. Ich habe bisher nur versucht einzbauen, dass wenn 2 Datenpunkte auf true sind, der Datenpunkt "is ative" auf true geschaltet wird. Ist einer oder beide Datenpunkte auf false, soll der Datenpunkt "is active" auf false gesetzt werden. Das passiert jedoch nicht, ich muss also wahrscheinlich ein Fehler bei den Triggern ganz unten haben. Kann mir da jemand helfen?
    Wenn das Problem gelöst ist, werde ich versuchen, dass durch drücken des Buttons die Scene aktiviert/deaktiviert wird, aber das werde ich erst danach versuchen einzubauen.
    Vielleicht schaffe ich es auch irgendwann mal, dass ich mit einem Script verschiedene Scenen bauen kann, nur bin ich was programmieren angeht noch am Anfang daher reicht es mir eine Scene pro Script zu nutzen.
    Hier das Script:

    
    //Grundeinstellungen
    const logging = true; // Logs ausgeben
    const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
    
    const SzeneData = [];
    const SzeneID = [];
    
    //Name der Szenen eingeben
    const SzenenName = ["Chillen"];
    
    //Hier die States eingeben
    SzeneID[0] = ["zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state"];  //Stehlampe
    SzeneID[1] = ["zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state"];  //Laterne
    
    //Schleife durch die ID's und Werte
    for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
        SzeneData[x] = [SzeneID[x][0], getState(SzeneID[x][0]).val];
    };
    
    //Datenpunkte erstellen
    createState(praefix + SzenenName[0] + ".activate", { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "button" });
    createState(praefix + SzenenName[0] + ".is activ", { name: "is acitv?", role: "state" });
    
    //Ab hier eigentliches Skript
    function Szene() {
        let Status = false;
        for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
            if (SzeneData[x][1] == true) {
                Status = true;
            }
            else {
                Status = false;
            }
        }
        if (logging) {
            if (Status == true) { log("Szene " + SzenenName[0] + " aktiv") }
            else { log("Szene " + SzenenName[0] + " inaktiv") }
        }
        setState(praefix + SzenenName[0] + ".is activ", Status);
    };
    
    Szene();
    for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
        on({ id: SzeneData[x][0], change: "any" }, function (dp) {
            SzeneData[x][1] = dp.state.val;
        })
    };
    
    
    paul53P 1 Reply Last reply
    0
    • Dominik F.D Dominik F.

      Hallo zusammen,

      ich bin dabei ein Script zu schreiben, mit der ich eine Scene aktivieren/schalten kann, da ich den Adpater Scene nicht mehr nutzen möchte.

      Ich habe versucht das ganze so aufzubauen, dass ich mit wenigen Eingaben eine neue Scene nutzen kann. (Script kopieren und nur den Namen der Scene ändern und die Datenpunkte). Das ganze ist natürlich noch ganz am Anfang und habe nun das erste Problem. Ich habe bisher nur versucht einzbauen, dass wenn 2 Datenpunkte auf true sind, der Datenpunkt "is ative" auf true geschaltet wird. Ist einer oder beide Datenpunkte auf false, soll der Datenpunkt "is active" auf false gesetzt werden. Das passiert jedoch nicht, ich muss also wahrscheinlich ein Fehler bei den Triggern ganz unten haben. Kann mir da jemand helfen?
      Wenn das Problem gelöst ist, werde ich versuchen, dass durch drücken des Buttons die Scene aktiviert/deaktiviert wird, aber das werde ich erst danach versuchen einzubauen.
      Vielleicht schaffe ich es auch irgendwann mal, dass ich mit einem Script verschiedene Scenen bauen kann, nur bin ich was programmieren angeht noch am Anfang daher reicht es mir eine Scene pro Script zu nutzen.
      Hier das Script:

      
      //Grundeinstellungen
      const logging = true; // Logs ausgeben
      const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
      
      const SzeneData = [];
      const SzeneID = [];
      
      //Name der Szenen eingeben
      const SzenenName = ["Chillen"];
      
      //Hier die States eingeben
      SzeneID[0] = ["zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state"];  //Stehlampe
      SzeneID[1] = ["zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state"];  //Laterne
      
      //Schleife durch die ID's und Werte
      for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
          SzeneData[x] = [SzeneID[x][0], getState(SzeneID[x][0]).val];
      };
      
      //Datenpunkte erstellen
      createState(praefix + SzenenName[0] + ".activate", { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "button" });
      createState(praefix + SzenenName[0] + ".is activ", { name: "is acitv?", role: "state" });
      
      //Ab hier eigentliches Skript
      function Szene() {
          let Status = false;
          for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
              if (SzeneData[x][1] == true) {
                  Status = true;
              }
              else {
                  Status = false;
              }
          }
          if (logging) {
              if (Status == true) { log("Szene " + SzenenName[0] + " aktiv") }
              else { log("Szene " + SzenenName[0] + " inaktiv") }
          }
          setState(praefix + SzenenName[0] + ".is activ", Status);
      };
      
      Szene();
      for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
          on({ id: SzeneData[x][0], change: "any" }, function (dp) {
              SzeneData[x][1] = dp.state.val;
          })
      };
      
      
      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      wrote on last edited by paul53
      #2

      @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

      Hier das Script:

      Du verwendest Arrays, wo keine Arrays benötigt werden. Versuche es mal so:

      //Grundeinstellungen
      const logging = true; // Logs ausgeben
      const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
       
      const SzeneData = [];
      const SzeneID = [];
       
      //Name der Szenen eingeben
      const SzenenName = "Chillen";
       
      //Hier die IDs eingeben
      SzeneID[0] = "zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state";  //Stehlampe
      SzeneID[1] = "zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state";  //Laterne
       
      //Schleife durch die ID's und Werte
      for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
          SzeneData[x] = getState(SzeneID[x]).val;
      };
       
      //Datenpunkte erstellen
      createState(praefix + SzenenName + ".activate", { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "button" });
      createState(praefix + SzenenName + ".is_activ", { name: "is acitv?", role: "indicator" });
       
      //Ab hier eigentliches Skript
      function Szene() {
          let Status = true;
          for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
              if (!SzeneData[x]) Status = false;
          }
          if (logging) {
              if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
              else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
          }
          setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status, true);
      };
       
      Szene();
      for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
          on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
              SzeneData[x] = dp.state.val;
              Szene();
          });
      }
      

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      Dominik F.D 1 Reply Last reply
      1
      • paul53P paul53

        @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

        Hier das Script:

        Du verwendest Arrays, wo keine Arrays benötigt werden. Versuche es mal so:

        //Grundeinstellungen
        const logging = true; // Logs ausgeben
        const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
         
        const SzeneData = [];
        const SzeneID = [];
         
        //Name der Szenen eingeben
        const SzenenName = "Chillen";
         
        //Hier die IDs eingeben
        SzeneID[0] = "zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state";  //Stehlampe
        SzeneID[1] = "zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state";  //Laterne
         
        //Schleife durch die ID's und Werte
        for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
            SzeneData[x] = getState(SzeneID[x]).val;
        };
         
        //Datenpunkte erstellen
        createState(praefix + SzenenName + ".activate", { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "button" });
        createState(praefix + SzenenName + ".is_activ", { name: "is acitv?", role: "indicator" });
         
        //Ab hier eigentliches Skript
        function Szene() {
            let Status = true;
            for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                if (!SzeneData[x]) Status = false;
            }
            if (logging) {
                if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
            }
            setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status, true);
        };
         
        Szene();
        for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
            on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                SzeneData[x] = dp.state.val;
                Szene();
            });
        }
        
        Dominik F.D Offline
        Dominik F.D Offline
        Dominik F.
        wrote on last edited by
        #3

        @paul53

        Das funktioniert ,vielen Dank. Ich habe gerade erst gelernt Arrays zu verwenden, daher hab ich die wahrscheinlich überall eingebaut :D

        Könntest du mir vielleicht Zeile 28 und deine Änderungen ab Zeile 39 erklären?
        Das logging stimmt noch nicht so ganz. Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

        paul53P 1 Reply Last reply
        0
        • Dominik F.D Dominik F.

          @paul53

          Das funktioniert ,vielen Dank. Ich habe gerade erst gelernt Arrays zu verwenden, daher hab ich die wahrscheinlich überall eingebaut :D

          Könntest du mir vielleicht Zeile 28 und deine Änderungen ab Zeile 39 erklären?
          Das logging stimmt noch nicht so ganz. Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          wrote on last edited by paul53
          #4

          @Dominik-F sagte:

          Zeile 28

          Auf deutsch: Wenn nicht Element x im Array, dann Status = false (ein Element ist nicht true, also false)

          @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

          Änderungen ab Zeile 39 erklären?

          • Einem Trigger (on) muss die ID übergeben werden. Wenn nur die ID als String übergeben wird, wird nur bei Wertänderung getriggert.
          • Der Wert des Trigger-Datenpunktes wird in die passende Position des Daten-Arrays geschrieben und anschließend wird der Inhalt des Daten-Arrays durch Aufruf der Funktion Szene() ausgewertet.

          @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

          Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

          ? Habe mal die geschweifte Klammern gegen Semikolon ausgetauscht.

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

          Dominik F.D 1 Reply Last reply
          1
          • paul53P paul53

            @Dominik-F sagte:

            Zeile 28

            Auf deutsch: Wenn nicht Element x im Array, dann Status = false (ein Element ist nicht true, also false)

            @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

            Änderungen ab Zeile 39 erklären?

            • Einem Trigger (on) muss die ID übergeben werden. Wenn nur die ID als String übergeben wird, wird nur bei Wertänderung getriggert.
            • Der Wert des Trigger-Datenpunktes wird in die passende Position des Daten-Arrays geschrieben und anschließend wird der Inhalt des Daten-Arrays durch Aufruf der Funktion Szene() ausgewertet.

            @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

            Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

            ? Habe mal die geschweifte Klammern gegen Semikolon ausgetauscht.

            Dominik F.D Offline
            Dominik F.D Offline
            Dominik F.
            wrote on last edited by
            #5

            @paul53

            Vielen Dank für deine Erklärung, wieder was dazu gelernt :)

            Das Logging ist immer noch nicht so wie es sein soll. Sobald sich einer der Werte ändert, wird das logging ausgelöst. Mache ich nur einen der beiden Datenpunkte auf true, dann wird szene inaktiv geloggt. Das überschwemmt ja total den log. Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

            paul53P 1 Reply Last reply
            0
            • Dominik F.D Dominik F.

              @paul53

              Vielen Dank für deine Erklärung, wieder was dazu gelernt :)

              Das Logging ist immer noch nicht so wie es sein soll. Sobald sich einer der Werte ändert, wird das logging ausgelöst. Mache ich nur einen der beiden Datenpunkte auf true, dann wird szene inaktiv geloggt. Das überschwemmt ja total den log. Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

              paul53P Offline
              paul53P Offline
              paul53
              wrote on last edited by
              #6

              @Dominik-F sagte:

              Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

              Dann erweitere Zeile 30.

                  if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
              

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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              Dominik F.D 1 Reply Last reply
              1
              • paul53P paul53

                @Dominik-F sagte:

                Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

                Dann erweitere Zeile 30.

                    if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                
                Dominik F.D Offline
                Dominik F.D Offline
                Dominik F.
                wrote on last edited by
                #7

                @paul53

                Super, jetzt funktioniert es.
                Könntest du mir kurz erklären wie du darauf gekommen bist diese 'Änderung vorzunehmen?
                Sorry wenn ich so viel frage, ich möchte das verstehen damit ich in Zukunft selber Lösungen finden kann.

                paul53P 1 Reply Last reply
                0
                • Dominik F.D Dominik F.

                  @paul53

                  Super, jetzt funktioniert es.
                  Könntest du mir kurz erklären wie du darauf gekommen bist diese 'Änderung vorzunehmen?
                  Sorry wenn ich so viel frage, ich möchte das verstehen damit ich in Zukunft selber Lösungen finden kann.

                  paul53P Offline
                  paul53P Offline
                  paul53
                  wrote on last edited by
                  #8

                  @Dominik-F sagte:

                  diese 'Änderung vorzunehmen?

                  Zusätzlich zu logging muss der neue Status sich vom im Datenpunkt enthalten Wert unterscheiden, damit log() ausgeführt wird.

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                  Dominik F.D 1 Reply Last reply
                  0
                  • paul53P paul53

                    @Dominik-F sagte:

                    diese 'Änderung vorzunehmen?

                    Zusätzlich zu logging muss der neue Status sich vom im Datenpunkt enthalten Wert unterscheiden, damit log() ausgeführt wird.

                    Dominik F.D Offline
                    Dominik F.D Offline
                    Dominik F.
                    wrote on last edited by
                    #9

                    @paul53

                    Ich danke dir für deine Erklärung. Ich habe nun den Datenpunkt Button durch einen State ersetzt und versucht alle Datenpunkte damit zu schalten. Das funktioniert soweit auch nur habe ich jetzt noch 2 Probleme.
                    Das logging zeigt für aktiv richtig an, für false wird 4x inaktiv angezeigt bei 4 states die auf false gesetzt werden.
                    2tes Problem ist, das ich ja grundsätzlich möchte, dass wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false. Die states werden nun aber unabhängig davon geschaltet. Sind alle states auf true und ich schalte den Datenpunkt aktivieren auf true, sollte eigentlich nichts passieren, es wird jedoch alles auf false gesetzt. Hast du da noch eine Idee?

                    
                    //Grundeinstellungen
                    const logging = true; // Logs ausgeben
                    const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
                    
                    const SzeneData = [];
                    const SzeneID = [];
                    
                    //Name der Szenen eingeben
                    const SzenenName = "Chillen";
                    
                    //Hier die IDs eingeben
                    SzeneID[0] = "zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state";  //Stehlampe
                    SzeneID[1] = "zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state";  //Laterne
                    SzeneID[2] = "zigbee.0.7cb03eaa00b1b716.state";  //Sideboard
                    SzeneID[3] = "zigbee.0.7cb03eaa0a06f6b0.state";  //Vitrine
                    
                    //Schleife durch die ID's und Werte
                    for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                        SzeneData[x] = getState(SzeneID[x]).val;
                    };
                    
                    //Datenpunkte erstellen
                    createState(praefix + SzenenName + ".activate", false, { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "state" });
                    createState(praefix + SzenenName + ".is_activ", { name: "is acitv?", role: "indicator" });
                    
                    //Ab hier eigentliches Skript
                    function Szene() {
                        let Status = true;
                        for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                            if (!SzeneData[x]) Status = false;
                        }
                        if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                            if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                            else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                        }
                        setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                    
                        // Szene einschalten/ausschalten
                        on({ id: praefix + SzenenName + ".activate", change: "any" }, function (obj) {
                            for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                                if (obj.newState.val && praefix + SzenenName + ".is_activ") { setState(SzeneID[x], false); }
                                else { setState(SzeneID[x], true); }
                            }
                        });
                    };
                    Szene();
                    for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                        on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                            SzeneData[x] = dp.state.val;
                            Szene();
                        });
                    };
                    
                    
                    paul53P 1 Reply Last reply
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                    • Dominik F.D Dominik F.

                      @paul53

                      Ich danke dir für deine Erklärung. Ich habe nun den Datenpunkt Button durch einen State ersetzt und versucht alle Datenpunkte damit zu schalten. Das funktioniert soweit auch nur habe ich jetzt noch 2 Probleme.
                      Das logging zeigt für aktiv richtig an, für false wird 4x inaktiv angezeigt bei 4 states die auf false gesetzt werden.
                      2tes Problem ist, das ich ja grundsätzlich möchte, dass wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false. Die states werden nun aber unabhängig davon geschaltet. Sind alle states auf true und ich schalte den Datenpunkt aktivieren auf true, sollte eigentlich nichts passieren, es wird jedoch alles auf false gesetzt. Hast du da noch eine Idee?

                      
                      //Grundeinstellungen
                      const logging = true; // Logs ausgeben
                      const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
                      
                      const SzeneData = [];
                      const SzeneID = [];
                      
                      //Name der Szenen eingeben
                      const SzenenName = "Chillen";
                      
                      //Hier die IDs eingeben
                      SzeneID[0] = "zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state";  //Stehlampe
                      SzeneID[1] = "zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state";  //Laterne
                      SzeneID[2] = "zigbee.0.7cb03eaa00b1b716.state";  //Sideboard
                      SzeneID[3] = "zigbee.0.7cb03eaa0a06f6b0.state";  //Vitrine
                      
                      //Schleife durch die ID's und Werte
                      for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                          SzeneData[x] = getState(SzeneID[x]).val;
                      };
                      
                      //Datenpunkte erstellen
                      createState(praefix + SzenenName + ".activate", false, { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "state" });
                      createState(praefix + SzenenName + ".is_activ", { name: "is acitv?", role: "indicator" });
                      
                      //Ab hier eigentliches Skript
                      function Szene() {
                          let Status = true;
                          for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                              if (!SzeneData[x]) Status = false;
                          }
                          if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                              if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                              else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                          }
                          setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                      
                          // Szene einschalten/ausschalten
                          on({ id: praefix + SzenenName + ".activate", change: "any" }, function (obj) {
                              for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                                  if (obj.newState.val && praefix + SzenenName + ".is_activ") { setState(SzeneID[x], false); }
                                  else { setState(SzeneID[x], true); }
                              }
                          });
                      };
                      Szene();
                      for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                          on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                              SzeneData[x] = dp.state.val;
                              Szene();
                          });
                      };
                      
                      
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                      paul53
                      wrote on last edited by paul53
                      #10

                      @Dominik-F sagte:

                      wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false.

                      Einen Trigger darf man nicht innerhalb einer Funktion definieren, weil dann bei jedem Aufruf der Funktion eine weiterer Trigger mit der gleichen Funktionalität erzeugt und so das System irgendwann überlastet wird. Außerhalb der Funktion (z.B. am Ende des Scripts):

                      // Szene einschalten/ausschalten
                      on(praefix + SzenenName + ".activate", function (obj) { // triggert bei Wertänderung
                          for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                              setState(SzeneID[x], obj.state.val);
                          }
                      });
                      

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                      Dominik F.D 1 Reply Last reply
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                      • paul53P paul53

                        @Dominik-F sagte:

                        wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false.

                        Einen Trigger darf man nicht innerhalb einer Funktion definieren, weil dann bei jedem Aufruf der Funktion eine weiterer Trigger mit der gleichen Funktionalität erzeugt und so das System irgendwann überlastet wird. Außerhalb der Funktion (z.B. am Ende des Scripts):

                        // Szene einschalten/ausschalten
                        on(praefix + SzenenName + ".activate", function (obj) { // triggert bei Wertänderung
                            for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                                setState(SzeneID[x], obj.state.val);
                            }
                        });
                        
                        Dominik F.D Offline
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                        Dominik F.
                        wrote on last edited by
                        #11

                        @paul53

                        Es funktioniert :) Vielen Dank mal wieder. Ich glaube ich muss mir das Thema Trigger nochmal genauer anschauen
                        Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                        paul53P 1 Reply Last reply
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                        • Dominik F.D Dominik F.

                          @paul53

                          Es funktioniert :) Vielen Dank mal wieder. Ich glaube ich muss mir das Thema Trigger nochmal genauer anschauen
                          Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                          paul53P Offline
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                          wrote on last edited by
                          #12

                          @Dominik-F sagte:

                          Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                          Bei Szenenwechsel werden 4 Trigger ausgelöst und somit 4 mal die Funktion aufgerufen. Um den Funktionsaufruf bei gewolltem Szenenwechsel zu vermeiden, kann man die Quelle auswerten. Versuche mal

                          for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                              on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                                  SzeneData[x] = dp.state.val;
                                  if(dp.state.from != 'system.adapter.javascript.' + instance) Szene();
                              });
                          };
                          

                          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                          Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                          Dominik F.D 1 Reply Last reply
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                          • paul53P paul53

                            @Dominik-F sagte:

                            Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                            Bei Szenenwechsel werden 4 Trigger ausgelöst und somit 4 mal die Funktion aufgerufen. Um den Funktionsaufruf bei gewolltem Szenenwechsel zu vermeiden, kann man die Quelle auswerten. Versuche mal

                            for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                                on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                                    SzeneData[x] = dp.state.val;
                                    if(dp.state.from != 'system.adapter.javascript.' + instance) Szene();
                                });
                            };
                            
                            Dominik F.D Offline
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                            Dominik F.
                            wrote on last edited by
                            #13

                            @paul53

                            Bevor ich das versuche hab ich noch eine Frage. Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene? Beim einschalten wird nur ein Log ausgelöst.

                            paul53P 1 Reply Last reply
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                            • Dominik F.D Dominik F.

                              @paul53

                              Bevor ich das versuche hab ich noch eine Frage. Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene? Beim einschalten wird nur ein Log ausgelöst.

                              paul53P Offline
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                              paul53
                              wrote on last edited by
                              #14

                              @Dominik-F sagte:

                              Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene?

                              Gute Frage. Ich vermute, dass

                                  setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                              

                              unterschiedlich lange benötigt, bis der richtige Wert bei der Abfrage

                                  if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                              

                              zurück geliefert wird. Oder die Trigger reagieren unterschiedlich schnell auf den Wechsel ?

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                              Dominik F.D 1 Reply Last reply
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                              • paul53P paul53

                                @Dominik-F sagte:

                                Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene?

                                Gute Frage. Ich vermute, dass

                                    setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                                

                                unterschiedlich lange benötigt, bis der richtige Wert bei der Abfrage

                                    if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                                

                                zurück geliefert wird. Oder die Trigger reagieren unterschiedlich schnell auf den Wechsel ?

                                Dominik F.D Offline
                                Dominik F.D Offline
                                Dominik F.
                                wrote on last edited by
                                #15

                                @paul53

                                ja, Gefühlt schalten alle states gleichzeitig ein, aber unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                                paul53P 1 Reply Last reply
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                                • Dominik F.D Dominik F.

                                  @paul53

                                  ja, Gefühlt schalten alle states gleichzeitig ein, aber unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                                  paul53P Offline
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                                  wrote on last edited by
                                  #16

                                  @Dominik-F sagte:

                                  unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                                  Um Laufzeitprobleme bei Verwendung von getState() zu vermeiden, sollte man besser eine Variable verwenden.

                                  //Ab hier eigentliches Skript
                                  var lastState = getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val;
                                  function Szene() {
                                      let Status = true;
                                      for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                                          if (!SzeneData[x]) Status = false;
                                      }
                                      if (Status != lastState) {
                                          if(logging) {
                                              if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                                              else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                                          }
                                          setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status, true);
                                      }
                                      lastState = Status;
                                  }
                                  

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                                    #17

                                    Super, jetzt funktioniert wirklich alles :) Ich vermute das liegt daran, dass die states den Befehl mit leichter Verzögerung untereinander erhalten?

                                    1 Reply Last reply
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