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Skript LOWBAT

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
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    Sven2013
    schrieb am zuletzt editiert von
    #42

    Hallo Leute,

    ich stehe mal wieder auf dem Schlauch… Ich habe das Script aus dem ersten Post bezüglich Licht im Einsatz. Leider zählt es weder Lichter noch gibt es Lichter aus, die grade an sind.

    Was mache ich flasch?

    Die Geräte sind in der CCU unter dem Gewerk Licht angelegt.

    Das Scipt ist angelegt und aktiviert in der Javascriptinstanz 1

    /* System Zahl Lichter
    
    zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
    Daten kommen vom Gewerk "Licht"
    */
    
    createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0);                     // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
    createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0);                   // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
    
    var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
    
    var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
    var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
    
    function countLamps(obj) {
         // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
        var anzahlLichterAn = 0;
        var anzahlLichter = 0;
        var textLichterAn = [];
    
       log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val);   // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
    
       cacheSelectorState.each(function (id, i) {                       // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val;                              // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
            var obj    = getObject(id);
            if (status === true) {                                      // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
                 textLichterAn.push(obj.common.name);                   // Zu Array hinzufügen
            }               
            log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
            ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
        cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) {                     // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
            var status = getState(id).val;                              // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
            if (parseFloat(status) > 0) {                               // Wenn Dimmwert über 0
                textLichterAn.push(obj.common.name);                    // Zu Array hinzufügen
            }                                                           
            log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status);          // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
            ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        });
    
        // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
            log("Text: " + textLichterAn);
            log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
    
        // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
       setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
    '));    // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
       setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length);        // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
       setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter);                 // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
    }
    
    cacheSelectorState.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
       countLamps(obj);
    });
    cacheSelectorDimmer.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
       countLamps(obj);
    });
    
    

    Und unter Zustände sieht man den "Erfolg"

    Gruß Sven
    576_bild_lichter.png

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • P Offline
      P Offline
      pix
      schrieb am zuletzt editiert von
      #43

      Hallo Sven,

      sieht auf den ersten Blick alles gut aus. Hast du auch mal ein Licht/Dimmer geschaltet? Das Skript reagiert nur auf Änderung.

      Pix

      Gesendet mit Tapatalk

      ioBroker auf Ubuntu in Proxmox (früher Mac mini (bis OS X 10.12.6 Sierra), VIS via iOS; angeschlossen: Homematic CCU2, Homepilot 1, ConBee II, einige Wemos, Sonos, Unifi CK+Protect, Homekit, Homebridge; KEIN blockly! Github-Profil

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • S Offline
        S Offline
        Sven2013
        schrieb am zuletzt editiert von
        #44

        Hallo Pix,

        Ja habe ich. Das Script scheint aber nicht darauf zu reagieren.

        Muss in der ccu der Name des Aktors auch den Begriff Licht enthalten? Bei mir heißt zum Beispiel die Lampe "Led Baum" Aber das sollte doch keinen Einfluss haben oder?

        Gruß Sven

        Gesendet von iPhone mit Tapatalk

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • P Offline
          P Offline
          pix
          schrieb am zuletzt editiert von
          #45

          Nein, der Aktor muss nur dem Gewerk "Licht" zugeordnet sein und entweder den Datenpunkt "STATE" oder "LEVEL" haben.

          Ändert sich der Wert, wird das Skript angeworfen, die anderen Aktoren im Gewerk mit entsprechenden Datenpunkten gezählt und geprüft, ob sie ein/aus sind. Danach Ausgabe.

          Wenn dieses dein Skript ist, fehlt "createState" für die Namen der Lichter. Ist doch aber in der Liste deiner Objekte (Screenshot) eindeutig enthalt, seltsam.

          ! ````
          /* System Zahl Lichter
          ! zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
          Daten kommen vom Gewerk "Licht"
          */
          ! createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
          createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
          ! var cacheSelector = $('channelstate.id=*.STATE');
          ! var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.STATE');
          var cacheSelectorDimmer = $('channelstate.id=*.LEVEL');
          ! function countLamps(obj) {
          // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
          var anzahlLichterAn = 0;
          var anzahlLichter = 0;
          var textLichterAn = [];
          ! log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat

          cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
          var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
          var obj = getObject(id);
          if (status === true) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
          textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
          }
          log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });
          cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
          var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
          if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
          textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
          }
          log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status); // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
          ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
          });

          // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
              log("Text: " + textLichterAn);
              log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
          

          ! // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
          setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
          ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
          setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
          setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
          }
          ! cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
          countLamps(obj);
          });
          cacheSelectorDimmer.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
          countLamps(obj);
          });

          
          Lösche doch nochmal alle Datenpunkte, die das Skript angelegt hat, lösche das Skript und leg es neu an. Vielleicht kannst auch gleich die empfohlene Schreibweise oben einsetzen:
          
          Statt
          

          createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
          createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen

          jetzt
          

          createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
          def: 0,
          name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
          def: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk'
          read: true,
          write: true,
          min: 0,
          type: 'number'
          });
          createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
          def: 0,
          name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
          def: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk'
          read: true,
          write: true,
          min: 0,
          type: 'number'
          });
          createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
          def: "",
          name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
          def: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste'
          read: true,
          write: true,
          type: 'string'
          });

          
          Was sagt denn das log?
          
          Gruß
          
          Pix

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          • S Offline
            S Offline
            Sven2013
            schrieb am zuletzt editiert von
            #46

            Hallo Pix,

            ich habe das Scrip geändert. Allerdings scheine ich ezwas falsch gemacht zu haben:

            Hier die Anzeige des Log mit Script

            576_log.png

            Hier nochmal das Script als Code:

            /* System Zahl Lichter
            
            zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
            Daten kommen vom Gewerk "Licht"
            */
            
            createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
                def:  0,
                name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
                def:  'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk'
                read: true,
                write: true,
                min:  0,
                type: 'number'
            });
            createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
                def:  0,
                name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
                def:  'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk'
                read: true,
                write: true,
                min:  0,
                type: 'number'
            });
            createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
                def:  "",
                name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
                def:  'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste'
                read: true,
                write: true,
                type: 'string'
            });
            
            var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
            
            var cacheSelectorState  = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)');
            var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)');
            
            function countLamps(obj) {
                 // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
                var anzahlLichterAn = 0;
                var anzahlLichter = 0;
                var textLichterAn = [];
            
               log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val);   // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
            
               cacheSelectorState.each(function (id, i) {                       // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
                    var status = getState(id).val;                              // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
                    var obj    = getObject(id);
                    if (status === true) {                                      // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
                         textLichterAn.push(obj.common.name);                   // Zu Array hinzufügen
                    }               
                    log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
                    ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
                cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) {                     // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
                    var status = getState(id).val;                              // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
                    if (parseFloat(status) > 0) {                               // Wenn Dimmwert über 0
                        textLichterAn.push(obj.common.name);                    // Zu Array hinzufügen
                    }                                                           
                    log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status);          // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
                    ++anzahlLichter;                                            // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
                });
            
                // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
                    log("Text: " + textLichterAn);
                    log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
            
                // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
               setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
            '));    // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
               setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length);        // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
               setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter);                 // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
            }
            
            cacheSelectorState.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
               countLamps(obj);
            });
            cacheSelectorDimmer.on(function(obj) {    // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
               countLamps(obj);
            });
            
            

            Wenn ich das Script starte, legt es keine Datenpunkte an! Villeicht ist das noch wichtig, ich nutze die Java Script Instanz 1

            Gruß Sven

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            • paul53P Offline
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              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von
              #47

              Am Ende der Zeilen mit

                  def:  '...Lichter'
              

              fehlt das Komma (in allen 3 Objekten) und der Bezeichner muss desc lauten:

                  desc:  '...Lichter',
              

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                Sven2013
                schrieb am zuletzt editiert von
                #48

                Ok, sieht dann aber so aus:

                576_log2.png

                Also immer noch irgendetwas falsch… Nur was?

                Gruß Sven

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                • paul53P Offline
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                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #49

                  Richtig:

                     desc:  '...Gewerk',
                  

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                    paul53
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #50

                    @Sven2013:

                    Also immer noch irgendetwas falsch… Nur was? `

                    createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
                        def:  0,
                        name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
                        desc: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk',
                        read: true,
                        write: true,
                        min:  0,
                        type: 'number'
                    });
                    createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
                        def:  0,
                        name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
                        desc: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk',
                        read: true,
                        write: true,
                        min:  0,
                        type: 'number'
                    });
                    createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
                        def:  "",
                        name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
                        desc: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste',
                        read: true,
                        write: true,
                        type: 'string'
                    });
                    
                    

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      Sven2013
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #51

                      Danke Paul,

                      ich hatte deinen 2 Post leider überlesen. Sorry…

                      Nun hat das Script keine Fehler mehr. Die Datenpunkte sind auch neu angelegt, aber die Lichter werden nach wie vor nicht gezählt oder eingeschaltete Lampen angezeigt.
                      576_log_3.png

                      Das Log zeigt keinen Fehler mehr.

                      22:25:46.010	[info]	javascript.1 Stop script script.js.Licht
                      22:25:46.125	[info]	javascript.1 Start javascript script.js.Licht
                      22:25:46.126	[info]	javascript.1 script.js.Licht: registered 0 subscriptions and 0 schedules
                      

                      WAS IST BLOß LOS :-(

                      Gruß Sven

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                        paul53
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #52

                        Das Script zählt nur, wenn sich was ändert, also irgendein Licht ein- oder ausgeschaltet wird. Hast du das gemacht ?

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                          Sven2013
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #53

                          Ja ich habe mehrfach Lichter ein und ausgeschaltet. Aber es ändert sich nichts.

                          Gruß Sven

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                            paul53
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #54

                            @Sven2013:

                            Ja ich habe mehrfach Lichter ein und ausgeschaltet. Aber es ändert sich nichts. `
                            Ich gehe mal davon aus, dass alle Lichtschalt/dimm-Datenpunkte dem Gewerk (enum.functions) "Licht" zugeordnet sind ?

                            Ist die ID der enum evtl. kleingeschrieben (licht) ?

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                              Sven2013
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #55

                              Aha, da habe ich etwas neues glaube ich.

                              576_log_4.png

                              Aber wie ändere ich den Funktionsnamen. In der CCU heißt das Gewerk nur Licht…

                              Gruß Sven

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #56

                                Da kann ich nicht weiterhelfen, da ich weder enums noch den Rega-Adapter benutze.

                                Ich würde versuchen

                                functions=Licht

                                gegen

                                functions=$funcLight

                                auszutauschen, oder eine neue enum.functions mit dem Namen Licht zu erstellen und alle betreffenden Datenpunkte zuzuordnen.

                                Wahrscheinlich erhälst Du den richtigen Hinweis von jemandem, der die enum.functions und auch den Rega-Adapter verwendet :?:

                                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                                  #57

                                  Danke Paul,

                                  vielleicht kann da ja noch jemand etwas zu sagen…

                                  Gruß Sven

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                    #58

                                    Hallo Sven

                                    bennen auf der ccu das Gewerk Licht in was anderes zum old licht und dann wieder in Licht

                                    die CCu zeigt zwar Licht an arbeitet aber intern mit Light

                                    in IoBroker sollte unter Aufzählungen

                                    enum.functions das Gewerk Licht stehen

                                    Gruß Stephan

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                      #59

                                      Hallo Stephan,

                                      danke für deinen Tipp. Ich habe das Gewerk umbenannt und die ccu neu gestartet. Dann zurück benannt und nochmal neu gestartet. Und jetzt klappts.

                                      @all danke für eure Hilfe. Es funktioniert. 1000 dank.

                                      Gesendet von iPhone mit Tapatalk

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                                        #60

                                        Moin,

                                        ich habe im Script ( http://www.iobroker.net/docu/?page_id=2936&lang=de ) in Zeile 42 einfach 120 anstatt 60 eingetragen. Ich will nur alle 2 Std. den Zustand checken. Macht aber weiterhin jede Stunde!?

                                        Host: NUC8i3 mit Proxmox:

                                        • ioBroker CT Debian 13, npm 10.9.4, nodejs 22.21.0
                                        • Slave: Pi4
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                                          #61

                                          Hallo,

                                          Dann nutze den nächsten Stern (für Stunden).

                                          schedule("* */2 * * *"
                                          

                                          Gruß

                                          Pix

                                          EDIT: Fehler in den nächsten Posts erklärt

                                          ioBroker auf Ubuntu in Proxmox (früher Mac mini (bis OS X 10.12.6 Sierra), VIS via iOS; angeschlossen: Homematic CCU2, Homepilot 1, ConBee II, einige Wemos, Sonos, Unifi CK+Protect, Homekit, Homebridge; KEIN blockly! Github-Profil

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