Skip to content
  • Home
  • Aktuell
  • Tags
  • 0 Ungelesen 0
  • Kategorien
  • Unreplied
  • Beliebt
  • GitHub
  • Docu
  • Hilfe
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Standard: (Kein Skin)
  • Kein Skin
Einklappen
ioBroker Logo

Community Forum

donate donate
  1. ioBroker Community Home
  2. Deutsch
  3. Skripten / Logik
  4. Bewegungsmelder mit Hue und Sonos

NEWS

  • Jahresrückblick 2025 – unser neuer Blogbeitrag ist online! ✨
    BluefoxB
    Bluefox
    16
    1
    1.1k

  • Neuer Blogbeitrag: Monatsrückblick - Dezember 2025 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    13
    1
    719

  • Weihnachtsangebot 2025! 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    25
    1
    2.0k

Bewegungsmelder mit Hue und Sonos

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
36 Beiträge 5 Kommentatoren 5.2k Aufrufe
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • BBTownB Offline
    BBTownB Offline
    BBTown
    schrieb am zuletzt editiert von
    #23

    Wir können nur auf das reagieren was Du uns zeigst, und das war etwas anderes als die Vorlage beinhaltete.

    Hast Du den Unterschied zwischen "Aktualisieren" und "geändert" verinnerlicht?

    Dann versuche doch mal folgendes (Screenshot):
    1917_sonosundlichtvariablen.jpg

    ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • M Offline
      M Offline
      marphDE
      schrieb am zuletzt editiert von
      #24

      hallo, danke für deine Hilfe.

      ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert.

      Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen?

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • rantanplanR Offline
        rantanplanR Offline
        rantanplan
        schrieb am zuletzt editiert von
        #25

        @marphDE:

        Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? `

        Das sind lokale Variablen.

        Schau mal unter "Variablen".

        Rantanplan

        CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • rantanplanR Offline
          rantanplanR Offline
          rantanplan
          schrieb am zuletzt editiert von
          #26

          @marphDE:

          ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert. `
          Bei einer Aktualisierung ändert sich der Wert nicht unbedingt.

          Angenommen Dein BM hat eine Bewegung erkannt und setzt seinen Status.

          Jetzt bemerkt ein eine weitere Bewegung während der sein Status noch auf "erkannt" ist.

          Jetzt sendet der wieder "erkannt".

          Der Status "erkannt" bleibt gleich, ändert sich also nicht.

          Der Status wird "nur" aktualisiert".

          Auf "Aktualisierung" sollte man nur sehr überlegt und nur wenn notwendig anwenden!!!

          Viele Aktoren "aktualisieren" ihren Zusand sehr häufig.

          Grüße

          Rantanplan

          CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • BBTownB Offline
            BBTownB Offline
            BBTown
            schrieb am zuletzt editiert von
            #27

            @marphDE:

            Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? ` Wenn Du eine Variable in dein Script einbaust, dann kannst Du den Namen der Variablen ändern (klick auf den Pfeil/Dropdown neben dem Variablennamen), das habe ich hier getan damit Du die beiden Variablen besser unterscheiden kannst.

            Den Namen des Timers änderst Du in dem Du einfach auf das Wort "timeout" klickst und überschreibst.

            Auch hier habe ich die Änderung der Übersichtlichkeit halber vorgenommen.

            ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • O Offline
              O Offline
              Okidoki3009
              schrieb am zuletzt editiert von
              #28

              hallo,

              ich habe das script auch mal versucht.

              Danke dafür!

              Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus.

              Das Licht scheint zu funktionieren.

              Ich verwende den Bewegungsmelder von Xiaomi , der schaltet auf true und false.

              Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

              Danke
              3673_bad.png

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • M Offline
                M Offline
                marphDE
                schrieb am zuletzt editiert von
                #29

                habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                irgendwas mache ich doch hier falsch.

                4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.02.56.png
                4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.03.14.png

                Export:

                ! ````
                <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="~_jTRd2uEjv6BtxPG%fx" x="-13" y="13"><mutation items="1"></mutation>
                <field name="CONDITION">any</field>

                <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="g54nI7K}1QilT[uDuw|^"><field name="oid">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></shadow></value> 
                <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="mR`+!yPdR6x#HZIUOGB]"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=",(1+%Q#FS=,;J[.8MUf)"><field name="OP">GT</field>
                        <value name="A"><block type="get_value" id="}NMjHF,YZy#H?JmqV/{s"><field name="ATTR">val</field>
                            <field name="OID">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></block></value> 
                        <value name="B"><block type="math_number" id="EqNu{/|gvV#BjB6sq2!U"><field name="NUM">0</field></block></value></block></value> 
                    <statement name="DO0"><block type="timeouts_cleartimeout" id="9!el-]bKQLrumd*D]b1:"><field name="NAME">Licht_und_Musik_aus</field>
                        <next><block type="controls_if" id="r(n(?1ooC@}*dg.hb.^("><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="8x/85[6ht1Wp?=C^Bbb]"><field name="OP">AND</field>
                                <value name="A"><block type="time_compare" id="FXx1B]c4%R8#[h:Q+qCt"><mutation end_time="false"></mutation>
                                    <field name="OPTION">>=</field>
                                    <field name="START_TIME">15:35</field></block></value> 
                                <value name="B"><block type="time_compare" id="W0L,nK%HQ+*:y]Pkw(E)"><mutation end_time="false"></mutation>
                                    <field name="OPTION"><</field>
                                    <field name="START_TIME">22:00</field></block></value></block></value> 
                            <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="|6yqMrq{ljIAzuAyMXT2"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="d||!UL/+[`_X6B#y[t(~"><field name="OP">EQ</field>
                                    <value name="A"><block type="variables_get" id="=MB+UltFU@,Q0Qlq:Jm["><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                    <value name="B"><block type="logic_operation" id="OaMK()A~D+?r?,ujry;V"><field name="OP">OR</field>
                                        <value name="A"><block type="logic_boolean" id="{+U?[)h0Lyi)-o0MfUk~"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                        <value name="B"><block type="logic_compare" id=";:;uyP_6||mFe-),la/0"><field name="OP">NEQ</field>
                                            <value name="A"><block type="get_value" id="tnX,zOR3cMUH:~@pn3LU"><field name="ATTR">val</field>
                                                <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field></block></value> 
                                            <value name="B"><block type="text" id="DEb[(D8PC}S8E8Zjj!NV"><field name="TEXT">play</field></block></value></block></value></block></value></block></value> 
                                <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="W4.xuE(zh(hpoO3wIhgN"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="X/]m[y9y9(Rk^{hELL2V"><field name="OP">EQ</field>
                                        <value name="A"><block type="variables_get" id=",igPlR]2m|A#?)^T#TGp"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                        <value name="B"><block type="logic_boolean" id="#xzxv},Xr!Wxn.D(V]oh"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                    <statement name="DO0"><block type="variables_set" id=".k;M~55c]/RoO#*ALA`{"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="|GLvhY,9D@f,,8}8QCRM"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                    <next><block type="control" id="XB/H3U!K90wtF[7|vbQ9"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                        <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.volume</field>
                                        <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                        <value name="VALUE"><block type="math_number" id="(mhD+dAVVQVFv%YJTSoD"><field name="NUM">12</field></block></value> 
                                        <next><block type="control" id="nl98VkAw|z,C(emzqnj!"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                            <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field>
                                            <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                            <value name="VALUE"><block type="text" id="+vXq}[4M]dA+)4i@3z%]"><field name="TEXT">play</field></block></value> 
                                            <next><block type="control" id="OkL0pgQZ9`AJjQSPW#hH"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.favorites_set</field>
                                                <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                <value name="VALUE"><block type="text" id="8|r]Y/R+ek~x#31fIu,P"><field name="TEXT">94.3 RS2</field></block></value> 
                                                <next><block type="control" id="qQ;MkWLC:,z,R5!S0wa."><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                    <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.stop</field>
                                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="aZojuBdcU[bwg:4e2qyF"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> 
                                                    <next><block type="control" id="iq0Sb}MvKL^iu:eM{`/y"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                        <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.play</field>
                                                        <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="[Z`0CFHd?tS?dPg!LQi8"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                        <next><block type="control" id="6buX@Sdq!ibXvl94Upi,"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                            <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field>
                                                            <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                            <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                            <field name="UNIT">min</field>
                                                            <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                            <value name="VALUE"><block type="text" id="@WZWY+M@Gt;BG|p=1nzk"><field name="TEXT">stop</field></block></value> 
                                                            <next><block type="control" id="v7b2,e:fQG!bAI1;?6;}"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                                <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.stop</field>
                                                                <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                                <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                                <field name="UNIT">min</field>
                                                                <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="5W%zBmmorL.Yw(Rq0dT9"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                                <next><block type="control" id="r?~AGLc9![dhMQ#P!GUt"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                                    <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.play</field>
                                                                    <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                                    <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                                    <field name="UNIT">min</field>
                                                                    <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                                    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="z^?F.0o4/K-iK_Ey/;%k"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></statement></block></statement> 
                            <next><block type="controls_if" id="g]X2ch:E`b5r~fWTf_uH"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="ka@,mcr|HqLDmoz)!M=="><field name="OP">LT</field>
                                    <value name="A"><block type="get_value" id="T{:U-zon~czyj9n|e![a"><field name="ATTR">val</field>
                                        <field name="OID">zwave.0.NODE2.SENSOR_MULTILEVEL.Luminance_1</field></block></value> 
                                    <value name="B"><block type="math_number" id="cLpWZSzugm|}d5q|cV[J"><field name="NUM">8</field></block></value></block></value> 
                                <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="nT~K|+!t@y{^9WZ^q~:7"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="UmV3*_|f/8!ng.`R-4Ap"><field name="OP">EQ</field>
                                        <value name="A"><block type="variables_get" id="B6O9i@jnx#+DX;PB2v2E"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                        <value name="B"><block type="logic_operation" id="UH`m)hy)A^5,h*XfA=2h"><field name="OP">OR</field>
                                            <value name="A"><block type="logic_boolean" id=")xfyHQGY+rpogwN8ixp!"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                            <value name="B"><block type="logic_compare" id="b9~6hg:oigB(?*[F^RR]"><field name="OP">EQ</field>
                                                <value name="A"><block type="get_value" id="g.VPx`kDLPza?lk=~uuN"><field name="ATTR">val</field>
                                                    <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field></block></value> 
                                                <value name="B"><block type="logic_boolean" id="Yg`lNrC%5%0ru{va|E[3"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value></block></value> 
                                    <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="mAEP8mA|r@5V=P_0ukiu"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="Wz=fguf2ck]Q,id#ynJg"><field name="OP">EQ</field>
                                            <value name="A"><block type="variables_get" id="OBawk:X[5Prliz*N=Eb{"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                            <value name="B"><block type="logic_boolean" id="s9R?@666qEoEszv.fXO`"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                        <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="^sHWV(LmiRJ6nl-dTtl^"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field>
                                            <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="^3`BbwC!zs(j~gw6Qt5|"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                        <next><block type="control" id="G=qPrmHO5l+z^ZJE),L%"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                            <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                            <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                            <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".#=F^vP7ok^u}8eq]a-#"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                            <next><block type="control" id="[[!wWvXc~6!UX4WMU6N~"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                                <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                <field name="UNIT">min</field>
                                                <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="h*ei|yucD)K}rUfzUvl1"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></next></block></statement> 
                    <next><block type="controls_if" id="ENf_66UQK0e%V~!(`j0v"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="K90!{t2MSXCcP4Mi6ik2"><field name="OP">EQ</field>
                            <value name="A"><block type="get_value" id="8/3Dd:ZpJ:J1H(Sc)(:i"><field name="ATTR">val</field>
                                <field name="OID">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></block></value> 
                            <value name="B"><block type="math_number" id="B@h!M6l0+NoJyU)1x}mS"><field name="NUM">0</field></block></value></block></value> 
                        <statement name="DO0"><block type="timeouts_settimeout" id="%RFowrkD6(Wcesw/WKy9"><field name="NAME">Licht_und_Musik_aus</field>
                            <field name="DELAY">5</field>
                            <field name="UNIT">min</field>
                            <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="uCHQOW?=Y@|HbQh+oLz;"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="Uko)*pmq6Kjbk|;c%?wm"><field name="OP">EQ</field>
                                    <value name="A"><block type="variables_get" id="[jdSnXDRLZ`QT^+#O!Pg"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                    <value name="B"><block type="logic_boolean" id="8]BS})zA=rM]BHO|{UA;"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="i_j-Z.a_~CYy*bWDuoe="><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field>
                                    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o-f.2Vb-pr[/GS1i%:S*"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> 
                                <next><block type="controls_if" id="l#CPa!|xtwz8pC/:]ol!"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="),.LF[@9Fk2I^fUQS27s"><field name="OP">EQ</field>
                                        <value name="A"><block type="variables_get" id="Bs`W-TX!5~0T2~pEJHw4"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                        <value name="B"><block type="logic_boolean" id="uxNFWebVF:d]!!0c=5bb"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                    <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="GBcIz6cpA6QG/!4!}hLG"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o4H.M#@!(-7D=r#?g(`T"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></xml> 
                

                ! ````

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • BBTownB Offline
                  BBTownB Offline
                  BBTown
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #30

                  @marphDE:

                  habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                  irgendwas mache ich doch hier falsch. ` Deine "oder" Verknüpfung stimmt nicht. Da hast Du einen falschen Baustein genommen.

                  Nachtrag:

                  Hier einmal mein Blockly Code

                  ! ````
                  <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="U483,(hxL/e15;B)@SF`" x="-1137" y="-137"><mutation items="1"></mutation>
                  <field name="CONDITION">any</field>

                  <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="Pa-qA=Dn}r9ur8r6wgGp"><field name="oid">hm-rpc.0.KEQ12121212.x.MOTION</field></shadow></value> 
                  <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="=ARGVjwsv{+4ds|XcS*f"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="nJ}o3D5}^h{vKLHl,op7"><field name="OP">EQ</field>
                          <value name="A"><block type="get_value" id="5,2p_7](@1#WC-GM;jlg"><field name="ATTR">val</field>
                              <field name="OID">hm-rpc.0.KEQ1212121.1.MOTION</field></block></value> 
                          <value name="B"><block type="logic_boolean" id="acI^h6YE~65*J2r|i{:3"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                      <statement name="DO0"><block type="timeouts_cleartimeout" id="+e?um7Jc:~kgwi*o%@]W"><field name="NAME">Licht und Musik aus</field>
                          <next><block type="controls_if" id="{INp~_T{[vI6v{-Ip0B^"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="!jBD;S/n8f|zI%r+FOeQ"><field name="OP">AND</field>
                                  <value name="A"><block type="time_compare" id="r:/v18n6|A|!_XZ~St]h"><mutation end_time="false"></mutation>
                                      <field name="OPTION">>=</field>
                                      <field name="START_TIME">04:53</field></block></value> 
                                  <value name="B"><block type="time_compare" id="(yU+lA0=~g2vc-V|2ibT"><mutation end_time="false"></mutation>
                                      <field name="OPTION"><</field>
                                      <field name="START_TIME">22:00</field></block></value></block></value> 
                              <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="(y~Tuc=/GJ*))Si3!=nj"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="O=ag~+wl7Q`x2dG~{C+U"><field name="OP">OR</field>
                                      <value name="A"><block type="logic_compare" id="`l@oys0b.TKE,mLR`lP}"><field name="OP">EQ</field>
                                          <value name="A"><block type="variables_get" id="^Vu=(o~w}VJph7[)P=`b"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                          <value name="B"><block type="logic_boolean" id="NO.fIAs]MPGU~=RewYMr"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                      <value name="B"><block type="logic_compare" id="M(2rQuy)KuUu5h|QEFE!"><field name="OP">NEQ</field>
                                          <value name="A"><block type="get_value" id="=:b{G,IL_:As4n`O%06m"><field name="ATTR">val</field>
                                              <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field></block></value> 
                                          <value name="B"><block type="text" id="ebxHm7Y.i`O8o+S;MGd,"><field name="TEXT">play</field></block></value></block></value></block></value> 
                                  <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="*{ssCe=GTf{}+`y!zgl4"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="hEkf8?%lwwTgPrqv=[!p"><field name="OP">EQ</field>
                                          <value name="A"><block type="variables_get" id=";OQZ#c~.PKGN[snL/YuU"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                          <value name="B"><block type="logic_boolean" id="U[+|6[mnY?6duHbY@L8e"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                      <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="l3!gYz`US*u2deHu]%!9"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                          <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=":eT/iqb+-KZz_TivGL{N"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                      <next><block type="control" id="zSZ{sgVVC{bbtvHDiu9Q"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                          <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field>
                                          <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                          <value name="VALUE"><block type="text" id="kNB=SaT.+vZXh@{qtY*k"><field name="TEXT">play</field></block></value> 
                                          <next><block type="control" id="DIH5?)PVTlvA~SGU-lJT"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                              <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.favorites_set</field>
                                              <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                              <value name="VALUE"><block type="text" id="kVr:b_vWUzn[/@Qyaj;2"><field name="TEXT">94.3 RS2</field></block></value> 
                                              <next><block type="control" id="D)Sk0P{3UX^Mm%R!,o9="><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                  <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.volume</field>
                                                  <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                  <value name="VALUE"><block type="math_number" id="KwZpBw0W^5`5sDBYPF?S"><field name="NUM">13</field></block></value> 
                                                  <next><block type="control" id="#z4HZ8a}]K}4_pLrlxq{"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                      <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.stop</field>
                                                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="AKK4@8*NeNmp%?UGZE4g"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> 
                                                      <next><block type="control" id="1@B.6-o_[ZDJ#?nJz_P+"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                          <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.play</field>
                                                          <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                          <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="70f1gNz9e/+N=S5pVXwp"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                          <next><block type="control" id="Yck?UlY;q1mON:T)pWgM"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                              <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field>
                                                              <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                              <field name="DELAY_MS">2</field>
                                                              <field name="UNIT">min</field>
                                                              <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                              <value name="VALUE"><block type="text" id=";(hB)JU_`8/,@*dM=Hfa"><field name="TEXT">stop</field></block></value> 
                                                              <next><block type="control" id="6Dm{OQ4s,zwEVId7KsV9"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                                  <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.stop</field>
                                                                  <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                                  <field name="DELAY_MS">2</field>
                                                                  <field name="UNIT">min</field>
                                                                  <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                                  <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="Pw2!gszd;Rj:k+mPXJBR"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                                  <next><block type="control" id="}vMO(SIFQF@02CJWpxw!"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                                      <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.play</field>
                                                                      <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                                      <field name="DELAY_MS">2</field>
                                                                      <field name="UNIT">min</field>
                                                                      <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="_64r8_MXUJb.xqlNSwR["><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></statement></block></statement> 
                              <next><block type="controls_if" id="SUOu9Sr45YHG3foJyhe?"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="xCiH;.Q_-@:Z-jn_+p^H"><field name="OP">LT</field>
                                      <value name="A"><block type="get_value" id="WmbK3S5i)C:LRZgt5p@~"><field name="ATTR">val</field>
                                          <field name="OID">hm-rpc.0.KEQ0121212.1.BRIGHTNESS</field></block></value> 
                                      <value name="B"><block type="math_number" id="mD*Ft_ZgNVRn.6)QX!;^"><field name="NUM">18</field></block></value></block></value> 
                                  <statement name="DO0"><block type="controls_if" id=",,]#hQ^m/4CV`}Zbwep."><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="N|Q]Qx*_yQx-%G[f?eZX"><field name="OP">OR</field>
                                          <value name="A"><block type="logic_compare" id="2EVH?JM*HWT{p4,#jdkr"><field name="OP">EQ</field>
                                              <value name="A"><block type="variables_get" id="/b-B?*NbQ+QjGy:1G;ox"><field name="VAR">Licht_Durch_BWM</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="ORZ2j;8Go=29-HypEWj`"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                          <value name="B"><block type="logic_compare" id="l(7noi9?vOs8ZLE0c#=w"><field name="OP">EQ</field>
                                              <value name="A"><block type="get_value" id="HLYsLn)5GAaF%Z`qjVKF"><field name="ATTR">val</field>
                                                  <field name="OID">hm-rpc.1.JEQ0121212.16.STATE</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="urY(C2KU|al,HY#QyALr"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value> 
                                      <statement name="DO0"><block type="controls_if" id=";}hsm0X9fKSqkSRKtl[|"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=":BKRn:Je/R?K/DN)K@cE"><field name="OP">EQ</field>
                                              <value name="A"><block type="variables_get" id="84^-83P[y!nx%]n5Un=n"><field name="VAR">Licht_Durch_BWM</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="ugCk~XBX2;lk8uFU=lQR"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                          <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="+VQOZs9`1s[Q(mL6.SYZ"><field name="VAR">Licht_Durch_BWM</field>
                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="do((eg8,=#m;^{n2oZh%"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                          <next><block type="control" id="y;#4Vj(3;,}H9YNoVgTM"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                              <field name="OID">hm-rpc.1.JEQ0121212.16.STATE</field>
                                              <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="Y~f31c`1dG99}Q3?[G^c"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                              <next><block type="control" id=",Sa#o3?u%MDpK:lN/r`*"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                  <field name="OID">hm-rpc.1.JEQ0121212.16.STATE</field>
                                                  <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                  <field name="DELAY_MS">2</field>
                                                  <field name="UNIT">min</field>
                                                  <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                  <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="8s(q-CJW6U7Iz5iVO:c)"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></next></block></statement> 
                      <next><block type="controls_if" id="0/6B_.qRph14YrAk4f_C"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="^u]/6H{LBDR,p{`b8_D0"><field name="OP">EQ</field>
                              <value name="A"><block type="get_value" id="8K;#P99xT3g2V2lXBf%H"><field name="ATTR">val</field>
                                  <field name="OID">hm-rpc.0.KEQ0121212.1.MOTION</field></block></value> 
                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="`[aWf88pP=m@5(.yRZVf"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                          <statement name="DO0"><block type="timeouts_settimeout" id="0c*a/St!C!%j_AMS9j}5"><field name="NAME">Licht und Musik aus</field>
                              <field name="DELAY">2</field>
                              <field name="UNIT">min</field>
                              <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="ty@#vv-?2mcUEI8%|U1)"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="`(J{}TUVBz6Xd|ci8I29"><field name="OP">EQ</field>
                                      <value name="A"><block type="variables_get" id="gu3FfLIOy[wo;p3.}aGc"><field name="VAR">Licht_Durch_BWM</field></block></value> 
                                      <value name="B"><block type="logic_boolean" id="sHl%FlCCSG7zknE}_/_C"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                  <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="cn-jDM%+JO)3M,k:*@Xu"><field name="VAR">Licht_Durch_BWM</field>
                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="/nkSJnNM/b5Pign#Fn.z"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> 
                                  <next><block type="controls_if" id="fLqcWZzsrG2]M#aQwdi,"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="}B4CsH5PdSN2{de1BS9D"><field name="OP">EQ</field>
                                          <value name="A"><block type="variables_get" id="A^shH(+WM6V?)m@tb@J5"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                          <value name="B"><block type="logic_boolean" id="%sVVHu@GDatqI1_8w}30"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                      <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="1,(qhc.l,}:Ep+;tfL[*"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                          <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="du@0sq;v20uY%|i[G3H5"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></xml> 
                  

                  ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • BBTownB Offline
                    BBTownB Offline
                    BBTown
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #31

                    @Okidoki3009:

                    Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus. ` versuche es mal mit dem Einbau der Variablen wie hier beschrieben http://forum.iobroker.net/viewtopic.php … 17#p115911

                    Nachtrag:

                    • stelle den Trigger mal auf "aktualisiert" anstelle von "geändert"

                    • bei deinem ersten "Falls" sagst Du "ungleich Bewegung" das müßte doch sicher "gleich Bewegung" heissen?!

                    ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • M Offline
                      M Offline
                      marphDE
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #32

                      Danke für die super Hilfe Heiko.

                      Es schaltet sich bei Bewegung zumindest erstmal alles ein.

                      Leider geht es trotzdem wieder aus und lässt sich nicht gleich wieder durch Bewegung aktivieren.

                      Das Script schaltet definitiv nach dem eingestellten Timeout von 2 Minuten ab, auch wenn Bewegung ist.

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • BBTownB Offline
                        BBTownB Offline
                        BBTown
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #33

                        Ich kann in meinem Script-Beispiel keinen Logikfehler finden :(

                        ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • BBTownB Offline
                          BBTownB Offline
                          BBTown
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #34

                          Eine Alternative hätte ich noch anzubieten ;)
                          1917_sonosundlichtvariablen.jpg

                          ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • O Offline
                            O Offline
                            Okidoki3009
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #35

                            @BBTown:

                            @Okidoki3009:

                            Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus. ` versuche es mal mit dem Einbau der Variablen wie hier beschrieben http://forum.iobroker.net/viewtopic.php … 17#p115911

                            Nachtrag:

                            • stelle den Trigger mal auf "aktualisiert" anstelle von "geändert"

                            • bei deinem ersten "Falls" sagst Du "ungleich Bewegung" das müßte doch sicher "gleich Bewegung" heissen?! `

                            Danke Heiko für die Hilfe!!

                            Durch das ungleich in gleich hat sich vieles verbessert :D

                            Ich muss es mal ausgiebig testen

                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • M Offline
                              M Offline
                              marphDE
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #36

                              Leider habe ich es noch nicht geschafft eine funktionierende Lösung auf die Beine zu stellen.

                              :roll: :|

                              1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              Antworten
                              • In einem neuen Thema antworten
                              Anmelden zum Antworten
                              • Älteste zuerst
                              • Neuste zuerst
                              • Meiste Stimmen


                              Support us

                              ioBroker
                              Community Adapters
                              Donate

                              403

                              Online

                              32.6k

                              Benutzer

                              82.0k

                              Themen

                              1.3m

                              Beiträge
                              Community
                              Impressum | Datenschutz-Bestimmungen | Nutzungsbedingungen | Einwilligungseinstellungen
                              ioBroker Community 2014-2025
                              logo
                              • Anmelden

                              • Du hast noch kein Konto? Registrieren

                              • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
                              • Erster Beitrag
                                Letzter Beitrag
                              0
                              • Home
                              • Aktuell
                              • Tags
                              • Ungelesen 0
                              • Kategorien
                              • Unreplied
                              • Beliebt
                              • GitHub
                              • Docu
                              • Hilfe