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Bewegungsmelder mit Hue und Sonos

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  • rantanplanR Online
    rantanplanR Online
    rantanplan
    schrieb am zuletzt editiert von
    #18

    Dann mach doch mal eine Screenshot, besser noch eine Export.

    So kann man nur raten.

    Rantanplan

    CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • M Offline
      M Offline
      marphDE
      schrieb am zuletzt editiert von
      #19

      Ok, habe das Verhalten nochmal getestet er schaltet nach Timeout ab, allerdings selbst wenn ich vor dem Bewegungsmelder quer durch den Raum umherlaufe geht die Lampe und das Radio trotzdem nicht an.

      Erst nach einer Weile wenn ich den Raum verlasse und eine bissen warte bevor ich ihn betrete, geht es wieder.

      Komisch, eigentlich sollte er das Abschalten ja eigentlich außer Kraft setzen bzw. den Timeout verlängern so lange Bewegungen erfolgen.

      Achja der Sensor erkennt aber auch Bewegungen (kann ich in den Objekten sehen), also liegt es nicht daran das nix angeschaltet wird.

      Export:

      ! ````
      ! <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="~_jTRd2uEjv6BtxPG%fx" x="-13" y="13"><mutation items="1"></mutation>
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                      <field name="OPTION"><</field>
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                          <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                          <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
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                          <next><block type="control" id="[[!wWvXc~6!UX4WMU6N~"><mutation delay_input="true"></mutation>
                              <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
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                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="h*ei|yucD)K}rUfzUvl1"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></xml> 
      

      ! ````

      4060_bildschirmfoto_2018-01-19_um_19.32.41.png
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      • rantanplanR Online
        rantanplanR Online
        rantanplan
        schrieb am zuletzt editiert von
        #20

        @marphDE:

        Achja der Sensor erkennt aber auch Bewegungen (kann ich in den Objekten sehen), also liegt es nicht daran das nix angeschaltet wird. `
        Wahrscheinlich ist das so ein "komischer" BM der die Bewegungserkennung immer auf "true" hat.

        Oder schaltet der auch irgendwann wieder auf "false"?

        Wenn nicht, musst Du auf "aktualisiert" triggern.

        Das Script habe ich mir noch nicht angesehen.

        Grüße

        Rantanplan

        CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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        • BBTownB Offline
          BBTownB Offline
          BBTown
          schrieb am zuletzt editiert von
          #21

          @marphDE:

          ich habe das Blockly von BBTown mal nachgebaut ` Nein, hast Du nicht!!

          Du hast eine <u>wesentliche</u> Eigenschaft meines Blockly Beispiels geändert, da Du im Trigger nicht auf "aktualisiert" sondern auf "geändert" reagierst …

          ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • M Offline
            M Offline
            marphDE
            schrieb am zuletzt editiert von
            #22

            @BBTown

            Ok, es war genau so nachgebaut !

            Ändert aber nichts an der Tatsache das dass Verhalten eben wie beschrieben ist, denn deshalb hatte ich ja das auf "geändert" gesetzt.

            @rantanplan:

            Dieser "komische" Bewegungsmelder sagt eigentlich weder "true" noch "false".

            Er gibt bei keine Bewegung eine "0" und bei höchster Empfindlichkeit eine "8" und er steht keinesfalls permanent auf größer "0".

            In meinem ursprünglichen Script (was auch auf "geändert" triggert ) funktioniert das mit dem nur Abschalten wenn keine Bewegung mehr erfolgt ja, bis auf einen Timeout und der Tatsache, abzufragen ob bereits Sonos & Licht vorher eingeschalten waren (manuell weil so gewünscht) und wenn nicht dann dann auch nichts daran ändern.

            Fakt ist, dass er momentan nach dem Timeout abschaltet auch wenn Bewegung erfolgt.

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • BBTownB Offline
              BBTownB Offline
              BBTown
              schrieb am zuletzt editiert von
              #23

              Wir können nur auf das reagieren was Du uns zeigst, und das war etwas anderes als die Vorlage beinhaltete.

              Hast Du den Unterschied zwischen "Aktualisieren" und "geändert" verinnerlicht?

              Dann versuche doch mal folgendes (Screenshot):
              1917_sonosundlichtvariablen.jpg

              ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • M Offline
                M Offline
                marphDE
                schrieb am zuletzt editiert von
                #24

                hallo, danke für deine Hilfe.

                ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert.

                Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen?

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • rantanplanR Online
                  rantanplanR Online
                  rantanplan
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #25

                  @marphDE:

                  Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? `

                  Das sind lokale Variablen.

                  Schau mal unter "Variablen".

                  Rantanplan

                  CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • rantanplanR Online
                    rantanplanR Online
                    rantanplan
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #26

                    @marphDE:

                    ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert. `
                    Bei einer Aktualisierung ändert sich der Wert nicht unbedingt.

                    Angenommen Dein BM hat eine Bewegung erkannt und setzt seinen Status.

                    Jetzt bemerkt ein eine weitere Bewegung während der sein Status noch auf "erkannt" ist.

                    Jetzt sendet der wieder "erkannt".

                    Der Status "erkannt" bleibt gleich, ändert sich also nicht.

                    Der Status wird "nur" aktualisiert".

                    Auf "Aktualisierung" sollte man nur sehr überlegt und nur wenn notwendig anwenden!!!

                    Viele Aktoren "aktualisieren" ihren Zusand sehr häufig.

                    Grüße

                    Rantanplan

                    CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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                    • BBTownB Offline
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                      BBTown
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #27

                      @marphDE:

                      Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? ` Wenn Du eine Variable in dein Script einbaust, dann kannst Du den Namen der Variablen ändern (klick auf den Pfeil/Dropdown neben dem Variablennamen), das habe ich hier getan damit Du die beiden Variablen besser unterscheiden kannst.

                      Den Namen des Timers änderst Du in dem Du einfach auf das Wort "timeout" klickst und überschreibst.

                      Auch hier habe ich die Änderung der Übersichtlichkeit halber vorgenommen.

                      ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #28

                        hallo,

                        ich habe das script auch mal versucht.

                        Danke dafür!

                        Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus.

                        Das Licht scheint zu funktionieren.

                        Ich verwende den Bewegungsmelder von Xiaomi , der schaltet auf true und false.

                        Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

                        Danke
                        3673_bad.png

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                          marphDE
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #29

                          habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                          irgendwas mache ich doch hier falsch.

                          4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.02.56.png
                          4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.03.14.png

                          Export:

                          ! ````
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                                          <value name="A"><block type="time_compare" id="FXx1B]c4%R8#[h:Q+qCt"><mutation end_time="false"></mutation>
                                              <field name="OPTION">>=</field>
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                                              <field name="OPTION"><</field>
                                              <field name="START_TIME">22:00</field></block></value></block></value> 
                                      <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="|6yqMrq{ljIAzuAyMXT2"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="d||!UL/+[`_X6B#y[t(~"><field name="OP">EQ</field>
                                              <value name="A"><block type="variables_get" id="=MB+UltFU@,Q0Qlq:Jm["><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="logic_operation" id="OaMK()A~D+?r?,ujry;V"><field name="OP">OR</field>
                                                  <value name="A"><block type="logic_boolean" id="{+U?[)h0Lyi)-o0MfUk~"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                  <value name="B"><block type="logic_compare" id=";:;uyP_6||mFe-),la/0"><field name="OP">NEQ</field>
                                                      <value name="A"><block type="get_value" id="tnX,zOR3cMUH:~@pn3LU"><field name="ATTR">val</field>
                                                          <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field></block></value> 
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                                                  <value name="A"><block type="variables_get" id=",igPlR]2m|A#?)^T#TGp"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                  <value name="B"><block type="logic_boolean" id="#xzxv},Xr!Wxn.D(V]oh"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                              <statement name="DO0"><block type="variables_set" id=".k;M~55c]/RoO#*ALA`{"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                                  <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="|GLvhY,9D@f,,8}8QCRM"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                              <next><block type="control" id="XB/H3U!K90wtF[7|vbQ9"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                  <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.volume</field>
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                                                                  <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="[Z`0CFHd?tS?dPg!LQi8"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                                  <next><block type="control" id="6buX@Sdq!ibXvl94Upi,"><mutation delay_input="true"></mutation>
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                                                                      <field name="UNIT">min</field>
                                                                      <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                                      <value name="VALUE"><block type="text" id="@WZWY+M@Gt;BG|p=1nzk"><field name="TEXT">stop</field></block></value> 
                                                                      <next><block type="control" id="v7b2,e:fQG!bAI1;?6;}"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                                          <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.stop</field>
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                                                                          <field name="DELAY_MS">5</field>
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                                                                          <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
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                                                                          <next><block type="control" id="r?~AGLc9![dhMQ#P!GUt"><mutation delay_input="true"></mutation>
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                                                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="z^?F.0o4/K-iK_Ey/;%k"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></statement></block></statement> 
                                      <next><block type="controls_if" id="g]X2ch:E`b5r~fWTf_uH"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="ka@,mcr|HqLDmoz)!M=="><field name="OP">LT</field>
                                              <value name="A"><block type="get_value" id="T{:U-zon~czyj9n|e![a"><field name="ATTR">val</field>
                                                  <field name="OID">zwave.0.NODE2.SENSOR_MULTILEVEL.Luminance_1</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="math_number" id="cLpWZSzugm|}d5q|cV[J"><field name="NUM">8</field></block></value></block></value> 
                                          <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="nT~K|+!t@y{^9WZ^q~:7"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="UmV3*_|f/8!ng.`R-4Ap"><field name="OP">EQ</field>
                                                  <value name="A"><block type="variables_get" id="B6O9i@jnx#+DX;PB2v2E"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                                  <value name="B"><block type="logic_operation" id="UH`m)hy)A^5,h*XfA=2h"><field name="OP">OR</field>
                                                      <value name="A"><block type="logic_boolean" id=")xfyHQGY+rpogwN8ixp!"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                      <value name="B"><block type="logic_compare" id="b9~6hg:oigB(?*[F^RR]"><field name="OP">EQ</field>
                                                          <value name="A"><block type="get_value" id="g.VPx`kDLPza?lk=~uuN"><field name="ATTR">val</field>
                                                              <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field></block></value> 
                                                          <value name="B"><block type="logic_boolean" id="Yg`lNrC%5%0ru{va|E[3"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value></block></value> 
                                              <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="mAEP8mA|r@5V=P_0ukiu"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="Wz=fguf2ck]Q,id#ynJg"><field name="OP">EQ</field>
                                                      <value name="A"><block type="variables_get" id="OBawk:X[5Prliz*N=Eb{"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                                      <value name="B"><block type="logic_boolean" id="s9R?@666qEoEszv.fXO`"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                                  <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="^sHWV(LmiRJ6nl-dTtl^"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field>
                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="^3`BbwC!zs(j~gw6Qt5|"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                                  <next><block type="control" id="G=qPrmHO5l+z^ZJE),L%"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                      <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".#=F^vP7ok^u}8eq]a-#"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                      <next><block type="control" id="[[!wWvXc~6!UX4WMU6N~"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                          <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                                          <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                          <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                          <field name="UNIT">min</field>
                                                          <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                          <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="h*ei|yucD)K}rUfzUvl1"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></next></block></statement> 
                              <next><block type="controls_if" id="ENf_66UQK0e%V~!(`j0v"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="K90!{t2MSXCcP4Mi6ik2"><field name="OP">EQ</field>
                                      <value name="A"><block type="get_value" id="8/3Dd:ZpJ:J1H(Sc)(:i"><field name="ATTR">val</field>
                                          <field name="OID">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></block></value> 
                                      <value name="B"><block type="math_number" id="B@h!M6l0+NoJyU)1x}mS"><field name="NUM">0</field></block></value></block></value> 
                                  <statement name="DO0"><block type="timeouts_settimeout" id="%RFowrkD6(Wcesw/WKy9"><field name="NAME">Licht_und_Musik_aus</field>
                                      <field name="DELAY">5</field>
                                      <field name="UNIT">min</field>
                                      <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="uCHQOW?=Y@|HbQh+oLz;"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="Uko)*pmq6Kjbk|;c%?wm"><field name="OP">EQ</field>
                                              <value name="A"><block type="variables_get" id="[jdSnXDRLZ`QT^+#O!Pg"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="8]BS})zA=rM]BHO|{UA;"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                          <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="i_j-Z.a_~CYy*bWDuoe="><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field>
                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o-f.2Vb-pr[/GS1i%:S*"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> 
                                          <next><block type="controls_if" id="l#CPa!|xtwz8pC/:]ol!"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="),.LF[@9Fk2I^fUQS27s"><field name="OP">EQ</field>
                                                  <value name="A"><block type="variables_get" id="Bs`W-TX!5~0T2~pEJHw4"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                  <value name="B"><block type="logic_boolean" id="uxNFWebVF:d]!!0c=5bb"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                              <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="GBcIz6cpA6QG/!4!}hLG"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                                  <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o4H.M#@!(-7D=r#?g(`T"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></xml> 
                          

                          ! ````

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • BBTownB Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #30

                            @marphDE:

                            habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                            irgendwas mache ich doch hier falsch. ` Deine "oder" Verknüpfung stimmt nicht. Da hast Du einen falschen Baustein genommen.

                            Nachtrag:

                            Hier einmal mein Blockly Code

                            ! ````
                            <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="U483,(hxL/e15;B)@SF`" x="-1137" y="-137"><mutation items="1"></mutation>
                            <field name="CONDITION">any</field>

                            <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="Pa-qA=Dn}r9ur8r6wgGp"><field name="oid">hm-rpc.0.KEQ12121212.x.MOTION</field></shadow></value> 
                            <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="=ARGVjwsv{+4ds|XcS*f"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="nJ}o3D5}^h{vKLHl,op7"><field name="OP">EQ</field>
                                    <value name="A"><block type="get_value" id="5,2p_7](@1#WC-GM;jlg"><field name="ATTR">val</field>
                                        <field name="OID">hm-rpc.0.KEQ1212121.1.MOTION</field></block></value> 
                                    <value name="B"><block type="logic_boolean" id="acI^h6YE~65*J2r|i{:3"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                <statement name="DO0"><block type="timeouts_cleartimeout" id="+e?um7Jc:~kgwi*o%@]W"><field name="NAME">Licht und Musik aus</field>
                                    <next><block type="controls_if" id="{INp~_T{[vI6v{-Ip0B^"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="!jBD;S/n8f|zI%r+FOeQ"><field name="OP">AND</field>
                                            <value name="A"><block type="time_compare" id="r:/v18n6|A|!_XZ~St]h"><mutation end_time="false"></mutation>
                                                <field name="OPTION">>=</field>
                                                <field name="START_TIME">04:53</field></block></value> 
                                            <value name="B"><block type="time_compare" id="(yU+lA0=~g2vc-V|2ibT"><mutation end_time="false"></mutation>
                                                <field name="OPTION"><</field>
                                                <field name="START_TIME">22:00</field></block></value></block></value> 
                                        <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="(y~Tuc=/GJ*))Si3!=nj"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="O=ag~+wl7Q`x2dG~{C+U"><field name="OP">OR</field>
                                                <value name="A"><block type="logic_compare" id="`l@oys0b.TKE,mLR`lP}"><field name="OP">EQ</field>
                                                    <value name="A"><block type="variables_get" id="^Vu=(o~w}VJph7[)P=`b"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                    <value name="B"><block type="logic_boolean" id="NO.fIAs]MPGU~=RewYMr"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                                <value name="B"><block type="logic_compare" id="M(2rQuy)KuUu5h|QEFE!"><field name="OP">NEQ</field>
                                                    <value name="A"><block type="get_value" id="=:b{G,IL_:As4n`O%06m"><field name="ATTR">val</field>
                                                        <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field></block></value> 
                                                    <value name="B"><block type="text" id="ebxHm7Y.i`O8o+S;MGd,"><field name="TEXT">play</field></block></value></block></value></block></value> 
                                            <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="*{ssCe=GTf{}+`y!zgl4"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="hEkf8?%lwwTgPrqv=[!p"><field name="OP">EQ</field>
                                                    <value name="A"><block type="variables_get" id=";OQZ#c~.PKGN[snL/YuU"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                    <value name="B"><block type="logic_boolean" id="U[+|6[mnY?6duHbY@L8e"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                                <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="l3!gYz`US*u2deHu]%!9"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                                    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=":eT/iqb+-KZz_TivGL{N"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                                <next><block type="control" id="zSZ{sgVVC{bbtvHDiu9Q"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                    <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field>
                                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                    <value name="VALUE"><block type="text" id="kNB=SaT.+vZXh@{qtY*k"><field name="TEXT">play</field></block></value> 
                                                    <next><block type="control" id="DIH5?)PVTlvA~SGU-lJT"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                        <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.favorites_set</field>
                                                        <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                        <value name="VALUE"><block type="text" id="kVr:b_vWUzn[/@Qyaj;2"><field name="TEXT">94.3 RS2</field></block></value> 
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                            1 Antwort Letzte Antwort
                            0
                            • BBTownB Offline
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #31

                              @Okidoki3009:

                              Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus. ` versuche es mal mit dem Einbau der Variablen wie hier beschrieben http://forum.iobroker.net/viewtopic.php … 17#p115911

                              Nachtrag:

                              • stelle den Trigger mal auf "aktualisiert" anstelle von "geändert"

                              • bei deinem ersten "Falls" sagst Du "ungleich Bewegung" das müßte doch sicher "gleich Bewegung" heissen?!

                              ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                                marphDE
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #32

                                Danke für die super Hilfe Heiko.

                                Es schaltet sich bei Bewegung zumindest erstmal alles ein.

                                Leider geht es trotzdem wieder aus und lässt sich nicht gleich wieder durch Bewegung aktivieren.

                                Das Script schaltet definitiv nach dem eingestellten Timeout von 2 Minuten ab, auch wenn Bewegung ist.

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #33

                                  Ich kann in meinem Script-Beispiel keinen Logikfehler finden :(

                                  ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                                    #34

                                    Eine Alternative hätte ich noch anzubieten ;)
                                    1917_sonosundlichtvariablen.jpg

                                    ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                                      #35

                                      @BBTown:

                                      @Okidoki3009:

                                      Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus. ` versuche es mal mit dem Einbau der Variablen wie hier beschrieben http://forum.iobroker.net/viewtopic.php … 17#p115911

                                      Nachtrag:

                                      • stelle den Trigger mal auf "aktualisiert" anstelle von "geändert"

                                      • bei deinem ersten "Falls" sagst Du "ungleich Bewegung" das müßte doch sicher "gleich Bewegung" heissen?! `

                                      Danke Heiko für die Hilfe!!

                                      Durch das ungleich in gleich hat sich vieles verbessert :D

                                      Ich muss es mal ausgiebig testen

                                      1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • M Offline
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                                        marphDE
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #36

                                        Leider habe ich es noch nicht geschafft eine funktionierende Lösung auf die Beine zu stellen.

                                        :roll: :|

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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