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    Bewegungsmelder mit Hue und Sonos

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    • rantanplan
      rantanplan last edited by

      Dann mach doch mal eine Screenshot, besser noch eine Export.

      So kann man nur raten.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • M
        marphDE last edited by

        Ok, habe das Verhalten nochmal getestet er schaltet nach Timeout ab, allerdings selbst wenn ich vor dem Bewegungsmelder quer durch den Raum umherlaufe geht die Lampe und das Radio trotzdem nicht an.

        Erst nach einer Weile wenn ich den Raum verlasse und eine bissen warte bevor ich ihn betrete, geht es wieder.

        Komisch, eigentlich sollte er das Abschalten ja eigentlich außer Kraft setzen bzw. den Timeout verlängern so lange Bewegungen erfolgen.

        Achja der Sensor erkennt aber auch Bewegungen (kann ich in den Objekten sehen), also liegt es nicht daran das nix angeschaltet wird.

        Export:

        ! ````
        ! <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="~_jTRd2uEjv6BtxPG%fx" x="-13" y="13"><mutation items="1"></mutation>
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                    <value name="B"><block type="time_compare" id="W0L,nK%HQ+*:y]Pkw(E)"><mutation end_time="false"></mutation>
                        <field name="OPTION"><</field>
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                <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="|6yqMrq{ljIAzuAyMXT2"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=";:;uyP_6||mFe-),la/0"><field name="OP">NEQ</field>
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                                            <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field>
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                                                <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.stop</field>
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                                                    <field name="DELAY_MS">5</field>
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        ! ````

        4060_bildschirmfoto_2018-01-19_um_19.32.41.png
        4060_bildschirmfoto_2018-01-19_um_19.33.05.png

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • rantanplan
          rantanplan last edited by

          @marphDE:

          Achja der Sensor erkennt aber auch Bewegungen (kann ich in den Objekten sehen), also liegt es nicht daran das nix angeschaltet wird. `
          Wahrscheinlich ist das so ein "komischer" BM der die Bewegungserkennung immer auf "true" hat.

          Oder schaltet der auch irgendwann wieder auf "false"?

          Wenn nicht, musst Du auf "aktualisiert" triggern.

          Das Script habe ich mir noch nicht angesehen.

          Grüße

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • BBTown
            BBTown last edited by

            @marphDE:

            ich habe das Blockly von BBTown mal nachgebaut ` Nein, hast Du nicht!!

            Du hast eine <u>wesentliche</u> Eigenschaft meines Blockly Beispiels geändert, da Du im Trigger nicht auf "aktualisiert" sondern auf "geändert" reagierst …

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • M
              marphDE last edited by

              @BBTown

              Ok, es war genau so nachgebaut !

              Ändert aber nichts an der Tatsache das dass Verhalten eben wie beschrieben ist, denn deshalb hatte ich ja das auf "geändert" gesetzt.

              @rantanplan:

              Dieser "komische" Bewegungsmelder sagt eigentlich weder "true" noch "false".

              Er gibt bei keine Bewegung eine "0" und bei höchster Empfindlichkeit eine "8" und er steht keinesfalls permanent auf größer "0".

              In meinem ursprünglichen Script (was auch auf "geändert" triggert ) funktioniert das mit dem nur Abschalten wenn keine Bewegung mehr erfolgt ja, bis auf einen Timeout und der Tatsache, abzufragen ob bereits Sonos & Licht vorher eingeschalten waren (manuell weil so gewünscht) und wenn nicht dann dann auch nichts daran ändern.

              Fakt ist, dass er momentan nach dem Timeout abschaltet auch wenn Bewegung erfolgt.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • BBTown
                BBTown last edited by

                Wir können nur auf das reagieren was Du uns zeigst, und das war etwas anderes als die Vorlage beinhaltete.

                Hast Du den Unterschied zwischen "Aktualisieren" und "geändert" verinnerlicht?

                Dann versuche doch mal folgendes (Screenshot):
                1917_sonosundlichtvariablen.jpg

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M
                  marphDE last edited by

                  hallo, danke für deine Hilfe.

                  ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert.

                  Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • rantanplan
                    rantanplan last edited by

                    @marphDE:

                    Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? `

                    Das sind lokale Variablen.

                    Schau mal unter "Variablen".

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • rantanplan
                      rantanplan last edited by

                      @marphDE:

                      ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert. `
                      Bei einer Aktualisierung ändert sich der Wert nicht unbedingt.

                      Angenommen Dein BM hat eine Bewegung erkannt und setzt seinen Status.

                      Jetzt bemerkt ein eine weitere Bewegung während der sein Status noch auf "erkannt" ist.

                      Jetzt sendet der wieder "erkannt".

                      Der Status "erkannt" bleibt gleich, ändert sich also nicht.

                      Der Status wird "nur" aktualisiert".

                      Auf "Aktualisierung" sollte man nur sehr überlegt und nur wenn notwendig anwenden!!!

                      Viele Aktoren "aktualisieren" ihren Zusand sehr häufig.

                      Grüße

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • BBTown
                        BBTown last edited by

                        @marphDE:

                        Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? ` Wenn Du eine Variable in dein Script einbaust, dann kannst Du den Namen der Variablen ändern (klick auf den Pfeil/Dropdown neben dem Variablennamen), das habe ich hier getan damit Du die beiden Variablen besser unterscheiden kannst.

                        Den Namen des Timers änderst Du in dem Du einfach auf das Wort "timeout" klickst und überschreibst.

                        Auch hier habe ich die Änderung der Übersichtlichkeit halber vorgenommen.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • O
                          Okidoki3009 last edited by

                          hallo,

                          ich habe das script auch mal versucht.

                          Danke dafür!

                          Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus.

                          Das Licht scheint zu funktionieren.

                          Ich verwende den Bewegungsmelder von Xiaomi , der schaltet auf true und false.

                          Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

                          Danke
                          3673_bad.png

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                          • M
                            marphDE last edited by

                            habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                            irgendwas mache ich doch hier falsch.

                            4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.02.56.png
                            4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.03.14.png

                            Export:

                            ! ````
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                                                                <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field></block></value> 
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                                                <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="mAEP8mA|r@5V=P_0ukiu"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="Wz=fguf2ck]Q,id#ynJg"><field name="OP">EQ</field>
                                                        <value name="A"><block type="variables_get" id="OBawk:X[5Prliz*N=Eb{"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                                        <value name="B"><block type="logic_boolean" id="s9R?@666qEoEszv.fXO`"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                                    <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="^sHWV(LmiRJ6nl-dTtl^"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field>
                                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="^3`BbwC!zs(j~gw6Qt5|"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                                    <next><block type="control" id="G=qPrmHO5l+z^ZJE),L%"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                        <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                                        <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".#=F^vP7ok^u}8eq]a-#"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                        <next><block type="control" id="[[!wWvXc~6!UX4WMU6N~"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                            <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                                            <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                            <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                            <field name="UNIT">min</field>
                                                            <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                            <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="h*ei|yucD)K}rUfzUvl1"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></next></block></statement> 
                                <next><block type="controls_if" id="ENf_66UQK0e%V~!(`j0v"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="K90!{t2MSXCcP4Mi6ik2"><field name="OP">EQ</field>
                                        <value name="A"><block type="get_value" id="8/3Dd:ZpJ:J1H(Sc)(:i"><field name="ATTR">val</field>
                                            <field name="OID">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></block></value> 
                                        <value name="B"><block type="math_number" id="B@h!M6l0+NoJyU)1x}mS"><field name="NUM">0</field></block></value></block></value> 
                                    <statement name="DO0"><block type="timeouts_settimeout" id="%RFowrkD6(Wcesw/WKy9"><field name="NAME">Licht_und_Musik_aus</field>
                                        <field name="DELAY">5</field>
                                        <field name="UNIT">min</field>
                                        <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="uCHQOW?=Y@|HbQh+oLz;"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="Uko)*pmq6Kjbk|;c%?wm"><field name="OP">EQ</field>
                                                <value name="A"><block type="variables_get" id="[jdSnXDRLZ`QT^+#O!Pg"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                                <value name="B"><block type="logic_boolean" id="8]BS})zA=rM]BHO|{UA;"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                            <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="i_j-Z.a_~CYy*bWDuoe="><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field>
                                                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o-f.2Vb-pr[/GS1i%:S*"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> 
                                            <next><block type="controls_if" id="l#CPa!|xtwz8pC/:]ol!"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="),.LF[@9Fk2I^fUQS27s"><field name="OP">EQ</field>
                                                    <value name="A"><block type="variables_get" id="Bs`W-TX!5~0T2~pEJHw4"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                    <value name="B"><block type="logic_boolean" id="uxNFWebVF:d]!!0c=5bb"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                                <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="GBcIz6cpA6QG/!4!}hLG"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                                    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o4H.M#@!(-7D=r#?g(`T"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></xml> 
                            

                            ! ````

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • BBTown
                              BBTown last edited by

                              @marphDE:

                              habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                              irgendwas mache ich doch hier falsch. ` Deine "oder" Verknüpfung stimmt nicht. Da hast Du einen falschen Baustein genommen.

                              Nachtrag:

                              Hier einmal mein Blockly Code

                              ! ````
                              <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="U483,(hxL/e15;B)@SF`" x="-1137" y="-137"><mutation items="1"></mutation>
                              <field name="CONDITION">any</field>

                              <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="Pa-qA=Dn}r9ur8r6wgGp"><field name="oid">hm-rpc.0.KEQ12121212.x.MOTION</field></shadow></value> 
                              <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="=ARGVjwsv{+4ds|XcS*f"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="nJ}o3D5}^h{vKLHl,op7"><field name="OP">EQ</field>
                                      <value name="A"><block type="get_value" id="5,2p_7](@1#WC-GM;jlg"><field name="ATTR">val</field>
                                          <field name="OID">hm-rpc.0.KEQ1212121.1.MOTION</field></block></value> 
                                      <value name="B"><block type="logic_boolean" id="acI^h6YE~65*J2r|i{:3"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                  <statement name="DO0"><block type="timeouts_cleartimeout" id="+e?um7Jc:~kgwi*o%@]W"><field name="NAME">Licht und Musik aus</field>
                                      <next><block type="controls_if" id="{INp~_T{[vI6v{-Ip0B^"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="!jBD;S/n8f|zI%r+FOeQ"><field name="OP">AND</field>
                                              <value name="A"><block type="time_compare" id="r:/v18n6|A|!_XZ~St]h"><mutation end_time="false"></mutation>
                                                  <field name="OPTION">>=</field>
                                                  <field name="START_TIME">04:53</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="time_compare" id="(yU+lA0=~g2vc-V|2ibT"><mutation end_time="false"></mutation>
                                                  <field name="OPTION"><</field>
                                                  <field name="START_TIME">22:00</field></block></value></block></value> 
                                          <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="(y~Tuc=/GJ*))Si3!=nj"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="O=ag~+wl7Q`x2dG~{C+U"><field name="OP">OR</field>
                                                  <value name="A"><block type="logic_compare" id="`l@oys0b.TKE,mLR`lP}"><field name="OP">EQ</field>
                                                      <value name="A"><block type="variables_get" id="^Vu=(o~w}VJph7[)P=`b"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                      <value name="B"><block type="logic_boolean" id="NO.fIAs]MPGU~=RewYMr"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                                  <value name="B"><block type="logic_compare" id="M(2rQuy)KuUu5h|QEFE!"><field name="OP">NEQ</field>
                                                      <value name="A"><block type="get_value" id="=:b{G,IL_:As4n`O%06m"><field name="ATTR">val</field>
                                                          <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field></block></value> 
                                                      <value name="B"><block type="text" id="ebxHm7Y.i`O8o+S;MGd,"><field name="TEXT">play</field></block></value></block></value></block></value> 
                                              <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="*{ssCe=GTf{}+`y!zgl4"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="hEkf8?%lwwTgPrqv=[!p"><field name="OP">EQ</field>
                                                      <value name="A"><block type="variables_get" id=";OQZ#c~.PKGN[snL/YuU"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                      <value name="B"><block type="logic_boolean" id="U[+|6[mnY?6duHbY@L8e"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                                  <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="l3!gYz`US*u2deHu]%!9"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=":eT/iqb+-KZz_TivGL{N"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                                  <next><block type="control" id="zSZ{sgVVC{bbtvHDiu9Q"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                      <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field>
                                                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                      <value name="VALUE"><block type="text" id="kNB=SaT.+vZXh@{qtY*k"><field name="TEXT">play</field></block></value> 
                                                      <next><block type="control" id="DIH5?)PVTlvA~SGU-lJT"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                          <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.favorites_set</field>
                                                          <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
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                                                                  <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.stop</field>
                                                                  <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
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                                                                  <next><block type="control" id="1@B.6-o_[ZDJ#?nJz_P+"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                                      <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.play</field>
                                                                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="70f1gNz9e/+N=S5pVXwp"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                                      <next><block type="control" id="Yck?UlY;q1mON:T)pWgM"><mutation delay_input="true"></mutation>
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                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • BBTown
                                BBTown last edited by

                                @Okidoki3009:

                                Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus. ` versuche es mal mit dem Einbau der Variablen wie hier beschrieben http://forum.iobroker.net/viewtopic.php … 17#p115911

                                Nachtrag:

                                • stelle den Trigger mal auf "aktualisiert" anstelle von "geändert"

                                • bei deinem ersten "Falls" sagst Du "ungleich Bewegung" das müßte doch sicher "gleich Bewegung" heissen?!

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M
                                  marphDE last edited by

                                  Danke für die super Hilfe Heiko.

                                  Es schaltet sich bei Bewegung zumindest erstmal alles ein.

                                  Leider geht es trotzdem wieder aus und lässt sich nicht gleich wieder durch Bewegung aktivieren.

                                  Das Script schaltet definitiv nach dem eingestellten Timeout von 2 Minuten ab, auch wenn Bewegung ist.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • BBTown
                                    BBTown last edited by

                                    Ich kann in meinem Script-Beispiel keinen Logikfehler finden 😞

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • BBTown
                                      BBTown last edited by

                                      Eine Alternative hätte ich noch anzubieten 😉
                                      1917_sonosundlichtvariablen.jpg

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • O
                                        Okidoki3009 last edited by

                                        @BBTown:

                                        @Okidoki3009:

                                        Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus. ` versuche es mal mit dem Einbau der Variablen wie hier beschrieben http://forum.iobroker.net/viewtopic.php … 17#p115911

                                        Nachtrag:

                                        • stelle den Trigger mal auf "aktualisiert" anstelle von "geändert"

                                        • bei deinem ersten "Falls" sagst Du "ungleich Bewegung" das müßte doch sicher "gleich Bewegung" heissen?! `

                                        Danke Heiko für die Hilfe!!

                                        Durch das ungleich in gleich hat sich vieles verbessert 😄

                                        Ich muss es mal ausgiebig testen

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • M
                                          marphDE last edited by

                                          Leider habe ich es noch nicht geschafft eine funktionierende Lösung auf die Beine zu stellen.

                                          :roll: 😐

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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