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Bewegungsmelder mit Hue und Sonos

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  • BBTownB Offline
    BBTownB Offline
    BBTown
    schrieb am zuletzt editiert von
    #13

    das wäre mein Ansatz, wobei ich nicht 100%ig sicher bin ob "Löschen falls läuft" für die Erneuerung der 2 Minuten bei erneuter Bewegung ausreicht?!

    Da könnte ggf. @rantanplan unterstützen bzgl. zusätzlicher timeouts zu den "Verzögerungen"
    1917_sonosundlicht.jpg

    ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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    • rantanplanR Online
      rantanplanR Online
      rantanplan
      schrieb am zuletzt editiert von
      #14

      @BBTown:

      das wäre mein Ansatz, wobei ich nicht 100%ig sicher bin ob "Löschen falls läuft" für die Erneuerung der 2 Minuten bei erneuter Bewegung ausreicht?! `
      Ja, das geht. Die Zeit wird dann jeweils um 2 Min. verlängert.

      Nach Ablauf der 2 Minuten werden die Befehle aber fast "gleichzeitig" abgefeuert.

      Keine Ahnung ob SONOS sich dabei "verschluckt".

      Rantanplan

      CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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      • M Offline
        M Offline
        marphDE
        schrieb am zuletzt editiert von
        #15

        Danke, werde ich morgen mal probieren und dann berichten :D

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • BBTownB Offline
          BBTownB Offline
          BBTown
          schrieb am zuletzt editiert von
          #16

          @rantanplan:

          Nach Ablauf der 2 Minuten werden die Befehle aber fast "gleichzeitig" abgefeuert.

          Keine Ahnung ob SONOS sich dabei "verschluckt". ` Das ist bei mir (in Verbindung mit 7 SONOS Geräten) bisher völlig unkritisch.

          Wobei ich einen etwas anderen Weg gehe da ich über Alexa auch den Party-Modus steuere (alle SONOS in einer Gruppe spielen die gleiche Musik).

          Ich habe ein separates Script welches alle meine SONOS überwacht.

          Sofern bei einem SONOS die Lautstärke sich auf "> 1" ändert, wird über das Script für den/das SONOS Gerät folgendes gesetzt:

          mute = false

          play = true

          stop = false

          state = "play"

          Ändert sich die Lautstärke eines/mehrerer SONOS auf "< 2", dann wird im umgekehrten Fall folgendes je Gerät gesetzt:

          play = false

          stop = true

          state = "stop"

          Somit benötige ich im Script für die Lichtschaltung im Bad bsp. nur den Befehl "SONOS Lautstärke = 20" und beim Ausschalten "SONOS Lautstärke = 0" anzugeben alles andere wird automatisch durch das generische Script geschaltet. Das hält meine anderen Scripte sehr übersichtlich.

          Das Java-Script stammt von "pix" und ist auch in meinem http://forum.iobroker.net/viewtopic.php?f=37&t=7395 enthalten.

          ! ````
          /* Alexa_Sonos_schalten
          ! reagiert auf Lautstärkeänderungen
          Alexa Smartname zeigt auf .volume
          Sonos-Adapter Version 1.6.0 voraus!
          ! http://forum.iobroker.net/viewtopic.php?f=37&p=75526#p75526
          ! 15.07.2017 erstellt von pix nach Idee von BBTown
          16.07.2017 Quelle zugefügt
          */
          const logging = true;
          ! // sonos.0.root.XXX_XXX_XXX_XXX.volume
          var regex_vol = /^sonos.[0-9].root.(25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)(25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)(25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)_(25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?).volume$/;
          ! on({
          id: regex_vol,
          change: 'ne'
          }, function(data) {
          var pfad = getIdByName(data.channelName);
          if (logging) log(data.channelName + ' (' + pfad + '.' + data.name + ') Lautstärke auf ' + data.state.val + '% geändert');
          if (data.state.val >= 2) {
          setState(pfad + '.muted', false);
          setState(pfad + '.state', 'play');
          setState(pfad + '.play', true);
          setState(pfad + '.stop', false);
          }
          if (data.state.val < 2) {
          setState(pfad + '.state', 'stop');
          setState(pfad + '.play', false);
          setState(pfad + '.stop', true);
          }
          });

          ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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          • M Offline
            M Offline
            marphDE
            schrieb am zuletzt editiert von
            #17

            ich habe das Blockly von BBTown mal nachgebaut, funktioniert auch soweit, bis auf eine Ausnahme.

            Die Musik und das Licht gehen trotz Bewegung aus lassen sich wie es mir scheint auch vor Ablauf des Timeouts nicht wieder einschalten. Obwohl der Sensor schon etwas registriert.

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • rantanplanR Online
              rantanplanR Online
              rantanplan
              schrieb am zuletzt editiert von
              #18

              Dann mach doch mal eine Screenshot, besser noch eine Export.

              So kann man nur raten.

              Rantanplan

              CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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              • M Offline
                M Offline
                marphDE
                schrieb am zuletzt editiert von
                #19

                Ok, habe das Verhalten nochmal getestet er schaltet nach Timeout ab, allerdings selbst wenn ich vor dem Bewegungsmelder quer durch den Raum umherlaufe geht die Lampe und das Radio trotzdem nicht an.

                Erst nach einer Weile wenn ich den Raum verlasse und eine bissen warte bevor ich ihn betrete, geht es wieder.

                Komisch, eigentlich sollte er das Abschalten ja eigentlich außer Kraft setzen bzw. den Timeout verlängern so lange Bewegungen erfolgen.

                Achja der Sensor erkennt aber auch Bewegungen (kann ich in den Objekten sehen), also liegt es nicht daran das nix angeschaltet wird.

                Export:

                ! ````
                ! <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="~_jTRd2uEjv6BtxPG%fx" x="-13" y="13"><mutation items="1"></mutation>
                <field name="CONDITION">ne</field>

                <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="g54nI7K}1QilT[uDuw|^"><field name="oid">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></shadow></value> 
                <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="mR`+!yPdR6x#HZIUOGB]"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=",(1+%Q#FS=,;J[.8MUf)"><field name="OP">GT</field>
                        <value name="A"><block type="get_value" id="}NMjHF,YZy#H?JmqV/{s"><field name="ATTR">val</field>
                            <field name="OID">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></block></value> 
                        <value name="B"><block type="math_number" id="EqNu{/|gvV#BjB6sq2!U"><field name="NUM">0</field></block></value></block></value> 
                    <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="r(n(?1ooC@}*dg.hb.^("><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="8x/85[6ht1Wp?=C^Bbb]"><field name="OP">AND</field>
                            <value name="A"><block type="time_compare" id="FXx1B]c4%R8#[h:Q+qCt"><mutation end_time="false"></mutation>
                                <field name="OPTION">>=</field>
                                <field name="START_TIME">18:00</field></block></value> 
                            <value name="B"><block type="time_compare" id="W0L,nK%HQ+*:y]Pkw(E)"><mutation end_time="false"></mutation>
                                <field name="OPTION"><</field>
                                <field name="START_TIME">22:00</field></block></value></block></value> 
                        <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="|6yqMrq{ljIAzuAyMXT2"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=";:;uyP_6||mFe-),la/0"><field name="OP">NEQ</field>
                                <value name="A"><block type="get_value" id="tnX,zOR3cMUH:~@pn3LU"><field name="ATTR">val</field>
                                    <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field></block></value> 
                                <value name="B"><block type="text" id="DEb[(D8PC}S8E8Zjj!NV"><field name="TEXT">play</field></block></value></block></value> 
                            <statement name="DO0"><block type="control" id="XB/H3U!K90wtF[7|vbQ9"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.volume</field>
                                <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                <value name="VALUE"><block type="math_number" id="(mhD+dAVVQVFv%YJTSoD"><field name="NUM">12</field></block></value> 
                                <next><block type="control" id="nl98VkAw|z,C(emzqnj!"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                    <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field>
                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                    <value name="VALUE"><block type="text" id="+vXq}[4M]dA+)4i@3z%]"><field name="TEXT">play</field></block></value> 
                                    <next><block type="control" id="OkL0pgQZ9`AJjQSPW#hH"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                        <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.favorites_set</field>
                                        <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                        <value name="VALUE"><block type="text" id="8|r]Y/R+ek~x#31fIu,P"><field name="TEXT">94.3 RS2</field></block></value> 
                                        <next><block type="control" id="qQ;MkWLC:,z,R5!S0wa."><mutation delay_input="false"></mutation>
                                            <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.stop</field>
                                            <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                            <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="aZojuBdcU[bwg:4e2qyF"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> 
                                            <next><block type="control" id="iq0Sb}MvKL^iu:eM{`/y"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.play</field>
                                                <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="[Z`0CFHd?tS?dPg!LQi8"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                <next><block type="control" id="6buX@Sdq!ibXvl94Upi,"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                    <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.state</field>
                                                    <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                    <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                    <field name="UNIT">min</field>
                                                    <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                    <value name="VALUE"><block type="text" id="@WZWY+M@Gt;BG|p=1nzk"><field name="TEXT">stop</field></block></value> 
                                                    <next><block type="control" id="v7b2,e:fQG!bAI1;?6;}"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                        <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.stop</field>
                                                        <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                        <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                        <field name="UNIT">min</field>
                                                        <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="5W%zBmmorL.Yw(Rq0dT9"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                        <next><block type="control" id="r?~AGLc9![dhMQ#P!GUt"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                                            <field name="OID">sonos.0.root.10_0_0_61.play</field>
                                                            <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                                            <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                            <field name="UNIT">min</field>
                                                            <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                            <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="z^?F.0o4/K-iK_Ey/;%k"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></next></block></statement></block></statement> 
                        <next><block type="controls_if" id="g]X2ch:E`b5r~fWTf_uH"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="ka@,mcr|HqLDmoz)!M=="><field name="OP">LT</field>
                                <value name="A"><block type="get_value" id="T{:U-zon~czyj9n|e![a"><field name="ATTR">val</field>
                                    <field name="OID">zwave.0.NODE2.SENSOR_MULTILEVEL.Luminance_1</field></block></value> 
                                <value name="B"><block type="math_number" id="cLpWZSzugm|}d5q|cV[J"><field name="NUM">8</field></block></value></block></value> 
                            <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="ENf_66UQK0e%V~!(`j0v"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="}5w|SRh7[G;Ib}51C!}N"><field name="OP">EQ</field>
                                    <value name="A"><block type="get_value" id="]npCfa)JM9l)15%ZPJw?"><field name="ATTR">val</field>
                                        <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field></block></value> 
                                    <value name="B"><block type="logic_boolean" id="74TgnKyM,3/P`wo]9sh/"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                <statement name="DO0"><block type="control" id="G=qPrmHO5l+z^ZJE),L%"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                    <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                    <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".#=F^vP7ok^u}8eq]a-#"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                    <next><block type="control" id="[[!wWvXc~6!UX4WMU6N~"><mutation delay_input="true"></mutation>
                                        <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
                                        <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                                        <field name="DELAY_MS">5</field>
                                        <field name="UNIT">min</field>
                                        <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="h*ei|yucD)K}rUfzUvl1"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></xml> 
                

                ! ````

                4060_bildschirmfoto_2018-01-19_um_19.32.41.png
                4060_bildschirmfoto_2018-01-19_um_19.33.05.png

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                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #20

                  @marphDE:

                  Achja der Sensor erkennt aber auch Bewegungen (kann ich in den Objekten sehen), also liegt es nicht daran das nix angeschaltet wird. `
                  Wahrscheinlich ist das so ein "komischer" BM der die Bewegungserkennung immer auf "true" hat.

                  Oder schaltet der auch irgendwann wieder auf "false"?

                  Wenn nicht, musst Du auf "aktualisiert" triggern.

                  Das Script habe ich mir noch nicht angesehen.

                  Grüße

                  Rantanplan

                  CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #21

                    @marphDE:

                    ich habe das Blockly von BBTown mal nachgebaut ` Nein, hast Du nicht!!

                    Du hast eine <u>wesentliche</u> Eigenschaft meines Blockly Beispiels geändert, da Du im Trigger nicht auf "aktualisiert" sondern auf "geändert" reagierst …

                    ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                      marphDE
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #22

                      @BBTown

                      Ok, es war genau so nachgebaut !

                      Ändert aber nichts an der Tatsache das dass Verhalten eben wie beschrieben ist, denn deshalb hatte ich ja das auf "geändert" gesetzt.

                      @rantanplan:

                      Dieser "komische" Bewegungsmelder sagt eigentlich weder "true" noch "false".

                      Er gibt bei keine Bewegung eine "0" und bei höchster Empfindlichkeit eine "8" und er steht keinesfalls permanent auf größer "0".

                      In meinem ursprünglichen Script (was auch auf "geändert" triggert ) funktioniert das mit dem nur Abschalten wenn keine Bewegung mehr erfolgt ja, bis auf einen Timeout und der Tatsache, abzufragen ob bereits Sonos & Licht vorher eingeschalten waren (manuell weil so gewünscht) und wenn nicht dann dann auch nichts daran ändern.

                      Fakt ist, dass er momentan nach dem Timeout abschaltet auch wenn Bewegung erfolgt.

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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #23

                        Wir können nur auf das reagieren was Du uns zeigst, und das war etwas anderes als die Vorlage beinhaltete.

                        Hast Du den Unterschied zwischen "Aktualisieren" und "geändert" verinnerlicht?

                        Dann versuche doch mal folgendes (Screenshot):
                        1917_sonosundlichtvariablen.jpg

                        ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                          marphDE
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #24

                          hallo, danke für deine Hilfe.

                          ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert.

                          Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen?

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #25

                            @marphDE:

                            Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? `

                            Das sind lokale Variablen.

                            Schau mal unter "Variablen".

                            Rantanplan

                            CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #26

                              @marphDE:

                              ehrlich gesagt habe ich den Unterschied noch nicht wirklich realisiert, da sich nach meinem Verständnis nach auch bei einer Aktualisierung der Wert meines Objektes ändert. `
                              Bei einer Aktualisierung ändert sich der Wert nicht unbedingt.

                              Angenommen Dein BM hat eine Bewegung erkannt und setzt seinen Status.

                              Jetzt bemerkt ein eine weitere Bewegung während der sein Status noch auf "erkannt" ist.

                              Jetzt sendet der wieder "erkannt".

                              Der Status "erkannt" bleibt gleich, ändert sich also nicht.

                              Der Status wird "nur" aktualisiert".

                              Auf "Aktualisierung" sollte man nur sehr überlegt und nur wenn notwendig anwenden!!!

                              Viele Aktoren "aktualisieren" ihren Zusand sehr häufig.

                              Grüße

                              Rantanplan

                              CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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                                #27

                                @marphDE:

                                Zu deinem Änderungsvorschlag hätte ich eine Frage: Wo muss ich denn "Musik_durch_BWM", "Licht_durch_BWM" "Licht und Musik aus" erzeugen? ` Wenn Du eine Variable in dein Script einbaust, dann kannst Du den Namen der Variablen ändern (klick auf den Pfeil/Dropdown neben dem Variablennamen), das habe ich hier getan damit Du die beiden Variablen besser unterscheiden kannst.

                                Den Namen des Timers änderst Du in dem Du einfach auf das Wort "timeout" klickst und überschreibst.

                                Auch hier habe ich die Änderung der Übersichtlichkeit halber vorgenommen.

                                ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                                  #28

                                  hallo,

                                  ich habe das script auch mal versucht.

                                  Danke dafür!

                                  Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus.

                                  Das Licht scheint zu funktionieren.

                                  Ich verwende den Bewegungsmelder von Xiaomi , der schaltet auf true und false.

                                  Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

                                  Danke
                                  3673_bad.png

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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #29

                                    habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                                    irgendwas mache ich doch hier falsch.

                                    4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.02.56.png
                                    4060_bildschirmfoto_2018-01-20_um_19.03.14.png

                                    Export:

                                    ! ````
                                    <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="~_jTRd2uEjv6BtxPG%fx" x="-13" y="13"><mutation items="1"></mutation>
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                                                <field name="OID">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></block></value> 
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                                                                    <field name="OID">hue.0.Philips_hue.Regal_Bad.on</field>
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                                                                    <field name="DELAY_MS">5</field>
                                                                    <field name="UNIT">min</field>
                                                                    <field name="CLEAR_RUNNING">TRUE</field>
                                                                    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="h*ei|yucD)K}rUfzUvl1"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></next></block></statement> 
                                        <next><block type="controls_if" id="ENf_66UQK0e%V~!(`j0v"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="K90!{t2MSXCcP4Mi6ik2"><field name="OP">EQ</field>
                                                <value name="A"><block type="get_value" id="8/3Dd:ZpJ:J1H(Sc)(:i"><field name="ATTR">val</field>
                                                    <field name="OID">zwave.0.NODE2.ALARM.Burglar_1</field></block></value> 
                                                <value name="B"><block type="math_number" id="B@h!M6l0+NoJyU)1x}mS"><field name="NUM">0</field></block></value></block></value> 
                                            <statement name="DO0"><block type="timeouts_settimeout" id="%RFowrkD6(Wcesw/WKy9"><field name="NAME">Licht_und_Musik_aus</field>
                                                <field name="DELAY">5</field>
                                                <field name="UNIT">min</field>
                                                <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="uCHQOW?=Y@|HbQh+oLz;"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="Uko)*pmq6Kjbk|;c%?wm"><field name="OP">EQ</field>
                                                        <value name="A"><block type="variables_get" id="[jdSnXDRLZ`QT^+#O!Pg"><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field></block></value> 
                                                        <value name="B"><block type="logic_boolean" id="8]BS})zA=rM]BHO|{UA;"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                                    <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="i_j-Z.a_~CYy*bWDuoe="><field name="VAR">Licht_durch_BWM</field>
                                                        <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o-f.2Vb-pr[/GS1i%:S*"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> 
                                                    <next><block type="controls_if" id="l#CPa!|xtwz8pC/:]ol!"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="),.LF[@9Fk2I^fUQS27s"><field name="OP">EQ</field>
                                                            <value name="A"><block type="variables_get" id="Bs`W-TX!5~0T2~pEJHw4"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                            <value name="B"><block type="logic_boolean" id="uxNFWebVF:d]!!0c=5bb"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                                        <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="GBcIz6cpA6QG/!4!}hLG"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                                            <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="o4H.M#@!(-7D=r#?g(`T"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></xml> 
                                    

                                    ! ````

                                    1 Antwort Letzte Antwort
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                                      #30

                                      @marphDE:

                                      habe das jetzt script jetzt mal so umgebaut, leider geht nun überhaupt kein Licht/Radio an.

                                      irgendwas mache ich doch hier falsch. ` Deine "oder" Verknüpfung stimmt nicht. Da hast Du einen falschen Baustein genommen.

                                      Nachtrag:

                                      Hier einmal mein Blockly Code

                                      ! ````
                                      <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="on_ext" id="U483,(hxL/e15;B)@SF`" x="-1137" y="-137"><mutation items="1"></mutation>
                                      <field name="CONDITION">any</field>

                                      <value name="OID0"><shadow type="field_oid" id="Pa-qA=Dn}r9ur8r6wgGp"><field name="oid">hm-rpc.0.KEQ12121212.x.MOTION</field></shadow></value> 
                                      <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="=ARGVjwsv{+4ds|XcS*f"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="nJ}o3D5}^h{vKLHl,op7"><field name="OP">EQ</field>
                                              <value name="A"><block type="get_value" id="5,2p_7](@1#WC-GM;jlg"><field name="ATTR">val</field>
                                                  <field name="OID">hm-rpc.0.KEQ1212121.1.MOTION</field></block></value> 
                                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="acI^h6YE~65*J2r|i{:3"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                          <statement name="DO0"><block type="timeouts_cleartimeout" id="+e?um7Jc:~kgwi*o%@]W"><field name="NAME">Licht und Musik aus</field>
                                              <next><block type="controls_if" id="{INp~_T{[vI6v{-Ip0B^"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="!jBD;S/n8f|zI%r+FOeQ"><field name="OP">AND</field>
                                                      <value name="A"><block type="time_compare" id="r:/v18n6|A|!_XZ~St]h"><mutation end_time="false"></mutation>
                                                          <field name="OPTION">>=</field>
                                                          <field name="START_TIME">04:53</field></block></value> 
                                                      <value name="B"><block type="time_compare" id="(yU+lA0=~g2vc-V|2ibT"><mutation end_time="false"></mutation>
                                                          <field name="OPTION"><</field>
                                                          <field name="START_TIME">22:00</field></block></value></block></value> 
                                                  <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="(y~Tuc=/GJ*))Si3!=nj"><value name="IF0"><block type="logic_operation" id="O=ag~+wl7Q`x2dG~{C+U"><field name="OP">OR</field>
                                                          <value name="A"><block type="logic_compare" id="`l@oys0b.TKE,mLR`lP}"><field name="OP">EQ</field>
                                                              <value name="A"><block type="variables_get" id="^Vu=(o~w}VJph7[)P=`b"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="NO.fIAs]MPGU~=RewYMr"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> 
                                                          <value name="B"><block type="logic_compare" id="M(2rQuy)KuUu5h|QEFE!"><field name="OP">NEQ</field>
                                                              <value name="A"><block type="get_value" id="=:b{G,IL_:As4n`O%06m"><field name="ATTR">val</field>
                                                                  <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field></block></value> 
                                                              <value name="B"><block type="text" id="ebxHm7Y.i`O8o+S;MGd,"><field name="TEXT">play</field></block></value></block></value></block></value> 
                                                      <statement name="DO0"><block type="controls_if" id="*{ssCe=GTf{}+`y!zgl4"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id="hEkf8?%lwwTgPrqv=[!p"><field name="OP">EQ</field>
                                                              <value name="A"><block type="variables_get" id=";OQZ#c~.PKGN[snL/YuU"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
                                                              <value name="B"><block type="logic_boolean" id="U[+|6[mnY?6duHbY@L8e"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value> 
                                                          <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="l3!gYz`US*u2deHu]%!9"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field>
                                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=":eT/iqb+-KZz_TivGL{N"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></statement> 
                                                          <next><block type="control" id="zSZ{sgVVC{bbtvHDiu9Q"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                              <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.state</field>
                                                              <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
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                                                                          <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.stop</field>
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                                                                          <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="AKK4@8*NeNmp%?UGZE4g"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> 
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                                                                              <field name="OID">sonos.0.root.192_168_178_11.play</field>
                                                                              <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="70f1gNz9e/+N=S5pVXwp"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
                                                                              <next><block type="control" id="Yck?UlY;q1mON:T)pWgM"><mutation delay_input="true"></mutation>
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                                                                                  <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
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                                                  <field name="UNIT">min</field>
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                                                          <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="/nkSJnNM/b5Pign#Fn.z"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement> 
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                                                              <value name="A"><block type="variables_get" id="A^shH(+WM6V?)m@tb@J5"><field name="VAR">Musik_durch_BWM</field></block></value> 
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                                                              <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="du@0sq;v20uY%|i[G3H5"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block></next></block></statement></block></xml> 
                                      

                                      ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                                        #31

                                        @Okidoki3009:

                                        Es läuft aber leider noch nicht rund, die Box geht mal an und mal aus. ` versuche es mal mit dem Einbau der Variablen wie hier beschrieben http://forum.iobroker.net/viewtopic.php … 17#p115911

                                        Nachtrag:

                                        • stelle den Trigger mal auf "aktualisiert" anstelle von "geändert"

                                        • bei deinem ersten "Falls" sagst Du "ungleich Bewegung" das müßte doch sicher "gleich Bewegung" heissen?!

                                        ioBroker auf NUC (VM debian v13 (Trixie ), node v22.21.0 npm v10.9.4, js-controller v7.1.0 jsonl/jsonl / HomeMatic CCU-2 (Wired und Funk) / Philips HUE / echo.DOT / Broadlink RM pro / SONOS

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                                          #32

                                          Danke für die super Hilfe Heiko.

                                          Es schaltet sich bei Bewegung zumindest erstmal alles ein.

                                          Leider geht es trotzdem wieder aus und lässt sich nicht gleich wieder durch Bewegung aktivieren.

                                          Das Script schaltet definitiv nach dem eingestellten Timeout von 2 Minuten ab, auch wenn Bewegung ist.

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