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[Script] MessageHandler: Nachrichten protokollieren +VIS

[Script] MessageHandler: Nachrichten protokollieren +VIS

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  • H HoffmannOs

    @der-eine wäre aus auch mit Unifi möglich?

    D Offline
    D Offline
    der-eine
    wrote on last edited by
    #289

    @HoffmannOs was genau?

    H 1 Reply Last reply
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    • D der-eine

      @HoffmannOs was genau?

      H Offline
      H Offline
      HoffmannOs
      wrote on last edited by
      #290

      @der-eine die QR Code Lösung mit z.b. dem Gastzugang des Unifi Controllers

      D 1 Reply Last reply
      0
      • H HoffmannOs

        @der-eine die QR Code Lösung mit z.b. dem Gastzugang des Unifi Controllers

        D Offline
        D Offline
        der-eine
        wrote on last edited by
        #291

        @HoffmannOs kann ich Dir leider nicht sagen. Nutze es nur mit der FritzBox.

        1 Reply Last reply
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        • T Tirador

          Ich habe ein paar Skript erstellt als Infrastruktur zur Protokollierung von Nachrichten/Ereignissen.
          Zusätzlich gibt es ein MDCSS v2 Widget, dass die protokollierten Nachrichten anzeigt.
          Nachrichten können damit als kompakte Darstellung des globalen Systemzustands in VIS verwendet werden.

          Die Idee ist es, alle relevanten Informationen auf "einen Blick" zu erkennen. Wichtige und kritische Ereignisse werden daher in der Liste zentral oben platziert. Unwichtigere Informationen eher unten.

          Beispiel Vis-Ansicht:
          demo_messagehandler.gif

          Beispiel: Lovelace-Ansicht
          lovelace.png

          Kernfunktionen:

          • Ermöglicht es Nachrichten aus Skripten auszulösen und zu entfernen. Dies kann über zwei Wege erfolgen:

            • Automatisches Erzeugen/Entfernen von Nachrichten über das Javascript MessageStateCreator.

              • Es werden konfigurierte Datenpunkte überwacht und bei konfigurierten Bedingungen Nachrichten erzeugt oder auch entfernt.
              • Die Textausgabe der Nachrichten kann auch konfiguriert werden und dynamisch erzeugt werden.
              • Nachrichten können erst nach einer Verzögerungszeit ausgelöst werden.
              • Nachrichten können kontinuierlich nach einer Wiederholungszeit ausgelöst werden (dient zum erneuten Senden von Pushs per Email / Telegram)
            • Javascript-Funktionen postMessage(..) oder removeMessage(..) für den Einsatz in eigenen Skripten.

          • Es können entweder alle Nachrichten eines Nachrichtentyps protokolliert werden oder immer nur die letzte eingetretende Nachricht.

          • Nachrichten werden nach Prioritäten visuell in VIS dargestellt. Es stehen zwei VIS-Ausgaben zur Verfügung:

            • einfache HTML-Tabelle (ohne Schnickschnack)
          • Lovelace-Kartenausgabe über Markdown-Card mit Datenpunkt {0_userdata.0.messageHandler.messages.markdown}

          • Material Design CSS 2.0 Card für Uhula.

          • Nachrichten können (optional) in VIS global und auch einzeln quittiert werden.

          • Nachrichten können mit einem VIS-View verknüpft werden. Aus dem VIS Widget kann somit direkt in den View verzweigt werden.

          • Mit einer Nachricht können ein oder mehrere Ereignisse ausgelöst werden:

            • Senden einer Email
            • Senden einer Pushover-Nachricht
            • Senden einer Telegram-Pushnachricht
          • Nachrichtendefinition: Nachrichten werden über eine Konfigurationsstruktur definiert und damit wesentliche Eigenschaften der Nachricht bestimmt, darunter:

            • Nachrichtenüberschrift
            • Nachrichtentext
            • Kritikalität (Information, Warnung, Alarm etc.) / Priorität
            • Icon für die VIS Ausgabe
            • Farbe des Icons
            • VIS-View
            • Nachrichtenereignis (Senden eines Telegrams / Email)

          Beispiele für Nachrichten:

          • Alarmanlage ausgelöst!
          • Wasseralarm
          • Erinnerung Fenster lüften!
          • Erinnerung Fenster zu lange geöffnet!
          • Aktuell offene Fenster
          • Aktuell
          • Aktuell offene Türen
          • Lichter angeschaltet
          • Aktive Steckdosen
          • Post im Briefkasten mit Datum letzter Einwurf
          • Nächster Müllabfuhrtermin mit Information zur Tonne
          • DWD Wetterwarnung
          • Bewegung erkannt
          • Internetverbindung Offline
          • Termine des Tages
          • Termine morgen
          • Corona-Statistiken
          • Temperaturen
          • ...

          Sourcen / Anleitung und Projekt auf Github:

          https://github.com/St0Ma/ioBroker-MessageHandler

          In diesem Thread könnt ihr gerne Fragen stellen. Ich versuche im Rahmen meiner Möglichkeiten Support zu geben.

          M Offline
          M Offline
          Mike Hellracer
          wrote on last edited by
          #292

          @Tirador
          Hi, Super endlich mal die Spreu vom Weizen trennen können. Super Skript.
          leider bekomme ich 2 Icons (Wasser und Anwesenheit) nicht angezeigt, obwohl ich die Einträge einfach aus dem Wiki bzw. Github übernommen habe. kann mir jemand sagen woran das liegen könnte. wie gesagt 1:1 übernommen und alles andere wird angezeigt.

          D 1 Reply Last reply
          0
          • M Mike Hellracer

            @Tirador
            Hi, Super endlich mal die Spreu vom Weizen trennen können. Super Skript.
            leider bekomme ich 2 Icons (Wasser und Anwesenheit) nicht angezeigt, obwohl ich die Einträge einfach aus dem Wiki bzw. Github übernommen habe. kann mir jemand sagen woran das liegen könnte. wie gesagt 1:1 übernommen und alles andere wird angezeigt.

            D Offline
            D Offline
            der-eine
            wrote on last edited by
            #293

            @Mike-Hellracer zeig doch bitte mal die Einträge in Handler und Creator. So wie sie bei Dir im Skript sind.

            M 1 Reply Last reply
            0
            • D der-eine

              @Mike-Hellracer zeig doch bitte mal die Einträge in Handler und Creator. So wie sie bei Dir im Skript sind.

              M Offline
              M Offline
              Mike Hellracer
              wrote on last edited by Mike Hellracer
              #294

              @der-eine
              hier aus dem MessageHandler

              WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: " ", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'water_damage', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
              
              PERSONS_AVAILABLE_INFO: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'INFO',  msgHeader: "Anwesende Personen", msgText: "", quit: false, visView: '', mdIcon: 'how_to_reg', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
              


              und aus dem MessageText

                 {
                     msgID: 'WATER_ALARM', 
                     triggerDP: 'deconz.0.Sensors.30.water',
                     postMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:true},
                     //removeMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                     msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Waschraum!'},
                     countEventsDP: ''
                 },
              
                 {
                     msgID: 'PERSONS_AVAILABLE_INFO', 
                     triggerDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString',
                     postMsgDP: {dp:'0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'},
                     msgText_1: {dp: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString'},
                     countEventsDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'
                 },
              
              


              Hast du auch ein Beispiel für Termine?

              1 Reply Last reply
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              • H Offline
                H Offline
                HoffmannOs
                wrote on last edited by
                #295

                Ich habe den Message Handler am laufen, jedoch sobald in einem Raum 2 Fenster geöffnet sind, steht nur noch 2 gekippte Fenster ohne den passenden raum dazu, kann mir dazu jemand helfen? Unbenannt.png

                D 1 Reply Last reply
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                • H HoffmannOs

                  Ich habe den Message Handler am laufen, jedoch sobald in einem Raum 2 Fenster geöffnet sind, steht nur noch 2 gekippte Fenster ohne den passenden raum dazu, kann mir dazu jemand helfen? Unbenannt.png

                  D Offline
                  D Offline
                  der-eine
                  wrote on last edited by
                  #296

                  @HoffmannOs hast Du die View auch so von GitHub importiert? Sieht so aus als wäre da nicht genügend Platz für die Messages.

                  H 1 Reply Last reply
                  0
                  • D der-eine

                    @HoffmannOs hast Du die View auch so von GitHub importiert? Sieht so aus als wäre da nicht genügend Platz für die Messages.

                    H Offline
                    H Offline
                    HoffmannOs
                    wrote on last edited by
                    #297

                    @der-eine auch wenn ich die breite ändere oder auf Vollbild gehe bleibt es ohne den Namen des Raumes!

                    D 1 Reply Last reply
                    0
                    • H HoffmannOs

                      @der-eine auch wenn ich die breite ändere oder auf Vollbild gehe bleibt es ohne den Namen des Raumes!

                      D Offline
                      D Offline
                      der-eine
                      wrote on last edited by
                      #298

                      @HoffmannOs wo änderst Du denn die Breite? Zeig mal bitte die card mit den CSS Anweisungen.

                      M 1 Reply Last reply
                      0
                      • D der-eine

                        @HoffmannOs wo änderst Du denn die Breite? Zeig mal bitte die card mit den CSS Anweisungen.

                        M Offline
                        M Offline
                        Mike Hellracer
                        wrote on last edited by Mike Hellracer
                        #299

                        @der-eine
                        @der-eine
                        Hallo anbei die Daten aus
                        dem MessageHandler

                        WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: " ", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'water_damage', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                        
                        PERSONS_AVAILABLE_INFO: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'INFO',  msgHeader: "Anwesende Personen", msgText: "", quit: false, visView: '', mdIcon: 'how_to_reg', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                        


                        und aus dem MessageText

                           {
                               msgID: 'WATER_ALARM', 
                               triggerDP: 'deconz.0.Sensors.30.water',
                               postMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:true},
                               //removeMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                               msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Waschraum!'},
                               countEventsDP: ''
                           },
                        
                           {
                               msgID: 'PERSONS_AVAILABLE_INFO', 
                               triggerDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString',
                               postMsgDP: {dp:'0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'},
                               msgText_1: {dp: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString'},
                               countEventsDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'
                           },
                        
                        

                        Soweit ich feststellen konnte werden bei mir einige Icons nicht angezeigt. Wenn ich z.B. "battery_unknown" nehme wird das angezeigt. Kann mir jemand sagen was ich tun muss um alle Icons angezeigt zu bekommen?

                        D 1 Reply Last reply
                        0
                        • M Mike Hellracer

                          @der-eine
                          @der-eine
                          Hallo anbei die Daten aus
                          dem MessageHandler

                          WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: " ", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'water_damage', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                          
                          PERSONS_AVAILABLE_INFO: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'INFO',  msgHeader: "Anwesende Personen", msgText: "", quit: false, visView: '', mdIcon: 'how_to_reg', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                          


                          und aus dem MessageText

                             {
                                 msgID: 'WATER_ALARM', 
                                 triggerDP: 'deconz.0.Sensors.30.water',
                                 postMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:true},
                                 //removeMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                                 msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Waschraum!'},
                                 countEventsDP: ''
                             },
                          
                             {
                                 msgID: 'PERSONS_AVAILABLE_INFO', 
                                 triggerDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString',
                                 postMsgDP: {dp:'0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'},
                                 msgText_1: {dp: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString'},
                                 countEventsDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'
                             },
                          
                          

                          Soweit ich feststellen konnte werden bei mir einige Icons nicht angezeigt. Wenn ich z.B. "battery_unknown" nehme wird das angezeigt. Kann mir jemand sagen was ich tun muss um alle Icons angezeigt zu bekommen?

                          D Offline
                          D Offline
                          der-eine
                          wrote on last edited by
                          #300

                          @Mike-Hellracer woran das liegt kann ich Dir leider auch nicht sagen aber manche icons gehen einfach nicht. Bei mir ist es das Bathtube was nicht geht. Schau mal es gibt eine Möglichkeit eine größere Auswahl an Icons einzubinden Evtl ist da was dabei was ähnlich ist und funktioniert.

                          M 1 Reply Last reply
                          0
                          • D der-eine

                            @Mike-Hellracer woran das liegt kann ich Dir leider auch nicht sagen aber manche icons gehen einfach nicht. Bei mir ist es das Bathtube was nicht geht. Schau mal es gibt eine Möglichkeit eine größere Auswahl an Icons einzubinden Evtl ist da was dabei was ähnlich ist und funktioniert.

                            M Offline
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                            Mike Hellracer
                            wrote on last edited by Mike Hellracer
                            #301

                            @der-eine
                            schon komisch das hier Screenshots sind wo die Icons z.B. "wave" für Wasseralarm gehen.
                            kannst du mal meine 2 Einträge in deine Umgebung laden und schauen ob es bei dir geht. evtl brauche ich aktuellere Dateien der MaterialIcons

                            D 1 Reply Last reply
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                            • M Mike Hellracer

                              @der-eine
                              schon komisch das hier Screenshots sind wo die Icons z.B. "wave" für Wasseralarm gehen.
                              kannst du mal meine 2 Einträge in deine Umgebung laden und schauen ob es bei dir geht. evtl brauche ich aktuellere Dateien der MaterialIcons

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                              wrote on last edited by
                              #302

                              @Mike-Hellracer das Icon „wave“ funktioniert bei mir. Probier es mal aus mit neuen Dateien. Hab sie mal neu geladen aber weiß nicht mehr wann das war.

                              M 1 Reply Last reply
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                              • D der-eine

                                @Mike-Hellracer das Icon „wave“ funktioniert bei mir. Probier es mal aus mit neuen Dateien. Hab sie mal neu geladen aber weiß nicht mehr wann das war.

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                                wrote on last edited by
                                #303

                                @der-eine
                                habe jetzt nochmal das simple Project geladen. Trotzdem funktioniert wave nicht. kannst du mir mal deine aktuellen Dateien fft,eot,waff, waff2 zukommen lassen. Auch ein Auszug aus der css für die MaterialIcons wäre schön.

                                D 1 Reply Last reply
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                                  @der-eine
                                  habe jetzt nochmal das simple Project geladen. Trotzdem funktioniert wave nicht. kannst du mir mal deine aktuellen Dateien fft,eot,waff, waff2 zukommen lassen. Auch ein Auszug aus der css für die MaterialIcons wäre schön.

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                                  #304

                                  @Mike-Hellracer

                                  MessageHandler:

                                  // Wasseralarm
                                          WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: "", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'waves', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                                  

                                  MessageCreator:

                                  // Wassersensor Badezimmer
                                      {
                                          msgID: 'WATER_ALARM', 
                                          triggerDP: 'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state',
                                          postMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:true},
                                          //removeMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                                          msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Badezimmer!'},
                                          countEventsDP: ''
                                      },
                                  

                                  materialdesignicons-webfont.woff2

                                  MaterialIcons-Regular.woff2

                                  materialdesignicons-webfont.woff

                                  MaterialIcons-Regular.woff

                                  materialdesignicons-webfont.ttf

                                  MaterialIcons-Regular.ttf

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                                  • D der-eine

                                    @Mike-Hellracer

                                    MessageHandler:

                                    // Wasseralarm
                                            WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: "", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'waves', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                                    

                                    MessageCreator:

                                    // Wassersensor Badezimmer
                                        {
                                            msgID: 'WATER_ALARM', 
                                            triggerDP: 'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state',
                                            postMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:true},
                                            //removeMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                                            msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Badezimmer!'},
                                            countEventsDP: ''
                                        },
                                    

                                    materialdesignicons-webfont.woff2

                                    MaterialIcons-Regular.woff2

                                    materialdesignicons-webfont.woff

                                    MaterialIcons-Regular.woff

                                    materialdesignicons-webfont.ttf

                                    MaterialIcons-Regular.ttf

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                                    wrote on last edited by Mike Hellracer
                                    #305

                                    @der-eine
                                    Vielen Dank für die Dateien. Bevor ich die Dateien einspiele haeb ich folgendes probiert: Ich habe alle font Dateien im images Verzeichnis gelöscht. Aber ich bekomme trotzdem alle Icons (die gehen) noch angezeigt. Müssten da nicht alle Icons aus der VIS verschwinden?
                                    Könnte das sein das die Font Dateien noch von einer anderen Stelle gezogen werden? Wenn ja woher?
                                    Auch nach dem einspielen deiner Dateien geht es nicht. Das "riecht" sehr stark danach das die Dateien von einer anderen Stelle gezogen werden. aber woher? kannst du die 2 Einträge aus deiner CSS posten? Oder hat sonst einer eine Idee woher die kommen. Vlt. Uwe (UHULA)

                                    B D 2 Replies Last reply
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                                      @der-eine
                                      Vielen Dank für die Dateien. Bevor ich die Dateien einspiele haeb ich folgendes probiert: Ich habe alle font Dateien im images Verzeichnis gelöscht. Aber ich bekomme trotzdem alle Icons (die gehen) noch angezeigt. Müssten da nicht alle Icons aus der VIS verschwinden?
                                      Könnte das sein das die Font Dateien noch von einer anderen Stelle gezogen werden? Wenn ja woher?
                                      Auch nach dem einspielen deiner Dateien geht es nicht. Das "riecht" sehr stark danach das die Dateien von einer anderen Stelle gezogen werden. aber woher? kannst du die 2 Einträge aus deiner CSS posten? Oder hat sonst einer eine Idee woher die kommen. Vlt. Uwe (UHULA)

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                                      #306

                                      @Mike-Hellracer Du hast NICHT das Demo Projekt installiert oder? Falls doch, hast du in deinem Projekt den Pfad zu den Fonts auf dein Projekt im CSS angepasst?
                                      Und hast du den Browser Cache refreshed per Strg+F5?
                                      Mögen banale Dinge sein, aber manchmal ist es so einfach...

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                                        @der-eine
                                        Vielen Dank für die Dateien. Bevor ich die Dateien einspiele haeb ich folgendes probiert: Ich habe alle font Dateien im images Verzeichnis gelöscht. Aber ich bekomme trotzdem alle Icons (die gehen) noch angezeigt. Müssten da nicht alle Icons aus der VIS verschwinden?
                                        Könnte das sein das die Font Dateien noch von einer anderen Stelle gezogen werden? Wenn ja woher?
                                        Auch nach dem einspielen deiner Dateien geht es nicht. Das "riecht" sehr stark danach das die Dateien von einer anderen Stelle gezogen werden. aber woher? kannst du die 2 Einträge aus deiner CSS posten? Oder hat sonst einer eine Idee woher die kommen. Vlt. Uwe (UHULA)

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                                        #307

                                        @Mike-Hellracer wie @BoehserWolf schon erwähnt hat, schau mal im CSS des Projektes dort steht der Pfad für die Icons. Wenn Dein Projekt anders heißt wie die Demo kann es nicht funktionieren.
                                        Schau hier im ersten Post ist erklärt was ich meine:

                                        klick

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                                          @Mike-Hellracer wie @BoehserWolf schon erwähnt hat, schau mal im CSS des Projektes dort steht der Pfad für die Icons. Wenn Dein Projekt anders heißt wie die Demo kann es nicht funktionieren.
                                          Schau hier im ersten Post ist erklärt was ich meine:

                                          klick

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                                          wrote on last edited by Mike Hellracer
                                          #308

                                          @der-eine
                                          Hallo zusammen,
                                          ich habe den Cache gelöscht und auch MD_Simple und MD_Demo entfernt. Die Pfade wurden angepasst.
                                          Selbst wenn ich die Fonts aus dem Demo oder Simple entferne werden die Icons in diesen Projekten auch angezeigt.
                                          Ich habe es mit Firefox, Chrome, IE und Edge versucht.
                                          Auch im inkognito Modus werden die Icons immer noch angezeigt.
                                          Leider alles dasselbe Ergebnis.
                                          Aber manchmal ist es so einfach: Ich hatte zwischendurch mal ein Backup eingespielt.... Da war der Adapter "MaterialDesignWidget" noch installiert. Adapter entfernt und es gehen ALLE Icons.
                                          Aber komischerweise ist es bei mir vollkommen egal was in dem Pfad eingetragen wird. Selbst bei einem nicht existierenden Pfad geht es. Und die Fonts musste ich auch nicht hochladen.
                                          Also verstehen tue ich es nicht. Aber werde sie trotzdem hochladen und den Pfad dahin zeigen lassen.

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