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[Script] MessageHandler: Nachrichten protokollieren +VIS

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  • H HoffmannOs

    @der-eine die QR Code Lösung mit z.b. dem Gastzugang des Unifi Controllers

    D Offline
    D Offline
    der-eine
    schrieb am zuletzt editiert von
    #291

    @HoffmannOs kann ich Dir leider nicht sagen. Nutze es nur mit der FritzBox.

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • T Tirador

      Ich habe ein paar Skript erstellt als Infrastruktur zur Protokollierung von Nachrichten/Ereignissen.
      Zusätzlich gibt es ein MDCSS v2 Widget, dass die protokollierten Nachrichten anzeigt.
      Nachrichten können damit als kompakte Darstellung des globalen Systemzustands in VIS verwendet werden.

      Die Idee ist es, alle relevanten Informationen auf "einen Blick" zu erkennen. Wichtige und kritische Ereignisse werden daher in der Liste zentral oben platziert. Unwichtigere Informationen eher unten.

      Beispiel Vis-Ansicht:
      demo_messagehandler.gif

      Beispiel: Lovelace-Ansicht
      lovelace.png

      Kernfunktionen:

      • Ermöglicht es Nachrichten aus Skripten auszulösen und zu entfernen. Dies kann über zwei Wege erfolgen:

        • Automatisches Erzeugen/Entfernen von Nachrichten über das Javascript MessageStateCreator.

          • Es werden konfigurierte Datenpunkte überwacht und bei konfigurierten Bedingungen Nachrichten erzeugt oder auch entfernt.
          • Die Textausgabe der Nachrichten kann auch konfiguriert werden und dynamisch erzeugt werden.
          • Nachrichten können erst nach einer Verzögerungszeit ausgelöst werden.
          • Nachrichten können kontinuierlich nach einer Wiederholungszeit ausgelöst werden (dient zum erneuten Senden von Pushs per Email / Telegram)
        • Javascript-Funktionen postMessage(..) oder removeMessage(..) für den Einsatz in eigenen Skripten.

      • Es können entweder alle Nachrichten eines Nachrichtentyps protokolliert werden oder immer nur die letzte eingetretende Nachricht.

      • Nachrichten werden nach Prioritäten visuell in VIS dargestellt. Es stehen zwei VIS-Ausgaben zur Verfügung:

        • einfache HTML-Tabelle (ohne Schnickschnack)
      • Lovelace-Kartenausgabe über Markdown-Card mit Datenpunkt {0_userdata.0.messageHandler.messages.markdown}

      • Material Design CSS 2.0 Card für Uhula.

      • Nachrichten können (optional) in VIS global und auch einzeln quittiert werden.

      • Nachrichten können mit einem VIS-View verknüpft werden. Aus dem VIS Widget kann somit direkt in den View verzweigt werden.

      • Mit einer Nachricht können ein oder mehrere Ereignisse ausgelöst werden:

        • Senden einer Email
        • Senden einer Pushover-Nachricht
        • Senden einer Telegram-Pushnachricht
      • Nachrichtendefinition: Nachrichten werden über eine Konfigurationsstruktur definiert und damit wesentliche Eigenschaften der Nachricht bestimmt, darunter:

        • Nachrichtenüberschrift
        • Nachrichtentext
        • Kritikalität (Information, Warnung, Alarm etc.) / Priorität
        • Icon für die VIS Ausgabe
        • Farbe des Icons
        • VIS-View
        • Nachrichtenereignis (Senden eines Telegrams / Email)

      Beispiele für Nachrichten:

      • Alarmanlage ausgelöst!
      • Wasseralarm
      • Erinnerung Fenster lüften!
      • Erinnerung Fenster zu lange geöffnet!
      • Aktuell offene Fenster
      • Aktuell
      • Aktuell offene Türen
      • Lichter angeschaltet
      • Aktive Steckdosen
      • Post im Briefkasten mit Datum letzter Einwurf
      • Nächster Müllabfuhrtermin mit Information zur Tonne
      • DWD Wetterwarnung
      • Bewegung erkannt
      • Internetverbindung Offline
      • Termine des Tages
      • Termine morgen
      • Corona-Statistiken
      • Temperaturen
      • ...

      Sourcen / Anleitung und Projekt auf Github:

      https://github.com/St0Ma/ioBroker-MessageHandler

      In diesem Thread könnt ihr gerne Fragen stellen. Ich versuche im Rahmen meiner Möglichkeiten Support zu geben.

      M Offline
      M Offline
      Mike Hellracer
      schrieb am zuletzt editiert von
      #292

      @Tirador
      Hi, Super endlich mal die Spreu vom Weizen trennen können. Super Skript.
      leider bekomme ich 2 Icons (Wasser und Anwesenheit) nicht angezeigt, obwohl ich die Einträge einfach aus dem Wiki bzw. Github übernommen habe. kann mir jemand sagen woran das liegen könnte. wie gesagt 1:1 übernommen und alles andere wird angezeigt.

      D 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • M Mike Hellracer

        @Tirador
        Hi, Super endlich mal die Spreu vom Weizen trennen können. Super Skript.
        leider bekomme ich 2 Icons (Wasser und Anwesenheit) nicht angezeigt, obwohl ich die Einträge einfach aus dem Wiki bzw. Github übernommen habe. kann mir jemand sagen woran das liegen könnte. wie gesagt 1:1 übernommen und alles andere wird angezeigt.

        D Offline
        D Offline
        der-eine
        schrieb am zuletzt editiert von
        #293

        @Mike-Hellracer zeig doch bitte mal die Einträge in Handler und Creator. So wie sie bei Dir im Skript sind.

        M 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • D der-eine

          @Mike-Hellracer zeig doch bitte mal die Einträge in Handler und Creator. So wie sie bei Dir im Skript sind.

          M Offline
          M Offline
          Mike Hellracer
          schrieb am zuletzt editiert von Mike Hellracer
          #294

          @der-eine
          hier aus dem MessageHandler

          WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: " ", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'water_damage', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
          
          PERSONS_AVAILABLE_INFO: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'INFO',  msgHeader: "Anwesende Personen", msgText: "", quit: false, visView: '', mdIcon: 'how_to_reg', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
          


          und aus dem MessageText

             {
                 msgID: 'WATER_ALARM', 
                 triggerDP: 'deconz.0.Sensors.30.water',
                 postMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:true},
                 //removeMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                 msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Waschraum!'},
                 countEventsDP: ''
             },
          
             {
                 msgID: 'PERSONS_AVAILABLE_INFO', 
                 triggerDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString',
                 postMsgDP: {dp:'0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'},
                 msgText_1: {dp: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString'},
                 countEventsDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'
             },
          
          


          Hast du auch ein Beispiel für Termine?

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • H Offline
            H Offline
            HoffmannOs
            schrieb am zuletzt editiert von
            #295

            Ich habe den Message Handler am laufen, jedoch sobald in einem Raum 2 Fenster geöffnet sind, steht nur noch 2 gekippte Fenster ohne den passenden raum dazu, kann mir dazu jemand helfen? Unbenannt.png

            D 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • H HoffmannOs

              Ich habe den Message Handler am laufen, jedoch sobald in einem Raum 2 Fenster geöffnet sind, steht nur noch 2 gekippte Fenster ohne den passenden raum dazu, kann mir dazu jemand helfen? Unbenannt.png

              D Offline
              D Offline
              der-eine
              schrieb am zuletzt editiert von
              #296

              @HoffmannOs hast Du die View auch so von GitHub importiert? Sieht so aus als wäre da nicht genügend Platz für die Messages.

              H 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • D der-eine

                @HoffmannOs hast Du die View auch so von GitHub importiert? Sieht so aus als wäre da nicht genügend Platz für die Messages.

                H Offline
                H Offline
                HoffmannOs
                schrieb am zuletzt editiert von
                #297

                @der-eine auch wenn ich die breite ändere oder auf Vollbild gehe bleibt es ohne den Namen des Raumes!

                D 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • H HoffmannOs

                  @der-eine auch wenn ich die breite ändere oder auf Vollbild gehe bleibt es ohne den Namen des Raumes!

                  D Offline
                  D Offline
                  der-eine
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #298

                  @HoffmannOs wo änderst Du denn die Breite? Zeig mal bitte die card mit den CSS Anweisungen.

                  M 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • D der-eine

                    @HoffmannOs wo änderst Du denn die Breite? Zeig mal bitte die card mit den CSS Anweisungen.

                    M Offline
                    M Offline
                    Mike Hellracer
                    schrieb am zuletzt editiert von Mike Hellracer
                    #299

                    @der-eine
                    @der-eine
                    Hallo anbei die Daten aus
                    dem MessageHandler

                    WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: " ", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'water_damage', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                    
                    PERSONS_AVAILABLE_INFO: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'INFO',  msgHeader: "Anwesende Personen", msgText: "", quit: false, visView: '', mdIcon: 'how_to_reg', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                    


                    und aus dem MessageText

                       {
                           msgID: 'WATER_ALARM', 
                           triggerDP: 'deconz.0.Sensors.30.water',
                           postMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:true},
                           //removeMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                           msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Waschraum!'},
                           countEventsDP: ''
                       },
                    
                       {
                           msgID: 'PERSONS_AVAILABLE_INFO', 
                           triggerDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString',
                           postMsgDP: {dp:'0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'},
                           msgText_1: {dp: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString'},
                           countEventsDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'
                       },
                    
                    

                    Soweit ich feststellen konnte werden bei mir einige Icons nicht angezeigt. Wenn ich z.B. "battery_unknown" nehme wird das angezeigt. Kann mir jemand sagen was ich tun muss um alle Icons angezeigt zu bekommen?

                    D 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • M Mike Hellracer

                      @der-eine
                      @der-eine
                      Hallo anbei die Daten aus
                      dem MessageHandler

                      WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: " ", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'water_damage', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                      
                      PERSONS_AVAILABLE_INFO: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'INFO',  msgHeader: "Anwesende Personen", msgText: "", quit: false, visView: '', mdIcon: 'how_to_reg', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                      


                      und aus dem MessageText

                         {
                             msgID: 'WATER_ALARM', 
                             triggerDP: 'deconz.0.Sensors.30.water',
                             postMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:true},
                             //removeMsgDP: {dp:'deconz.0.Sensors.30.water', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                             msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Waschraum!'},
                             countEventsDP: ''
                         },
                      
                         {
                             msgID: 'PERSONS_AVAILABLE_INFO', 
                             triggerDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString',
                             postMsgDP: {dp:'0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'},
                             msgText_1: {dp: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.presentPersonsString'},
                             countEventsDP: '0_userdata.0.Anwesenheit.Status.allPresentPersonsCount'
                         },
                      
                      

                      Soweit ich feststellen konnte werden bei mir einige Icons nicht angezeigt. Wenn ich z.B. "battery_unknown" nehme wird das angezeigt. Kann mir jemand sagen was ich tun muss um alle Icons angezeigt zu bekommen?

                      D Offline
                      D Offline
                      der-eine
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #300

                      @Mike-Hellracer woran das liegt kann ich Dir leider auch nicht sagen aber manche icons gehen einfach nicht. Bei mir ist es das Bathtube was nicht geht. Schau mal es gibt eine Möglichkeit eine größere Auswahl an Icons einzubinden Evtl ist da was dabei was ähnlich ist und funktioniert.

                      M 1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      • D der-eine

                        @Mike-Hellracer woran das liegt kann ich Dir leider auch nicht sagen aber manche icons gehen einfach nicht. Bei mir ist es das Bathtube was nicht geht. Schau mal es gibt eine Möglichkeit eine größere Auswahl an Icons einzubinden Evtl ist da was dabei was ähnlich ist und funktioniert.

                        M Offline
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                        Mike Hellracer
                        schrieb am zuletzt editiert von Mike Hellracer
                        #301

                        @der-eine
                        schon komisch das hier Screenshots sind wo die Icons z.B. "wave" für Wasseralarm gehen.
                        kannst du mal meine 2 Einträge in deine Umgebung laden und schauen ob es bei dir geht. evtl brauche ich aktuellere Dateien der MaterialIcons

                        D 1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • M Mike Hellracer

                          @der-eine
                          schon komisch das hier Screenshots sind wo die Icons z.B. "wave" für Wasseralarm gehen.
                          kannst du mal meine 2 Einträge in deine Umgebung laden und schauen ob es bei dir geht. evtl brauche ich aktuellere Dateien der MaterialIcons

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                          der-eine
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #302

                          @Mike-Hellracer das Icon „wave“ funktioniert bei mir. Probier es mal aus mit neuen Dateien. Hab sie mal neu geladen aber weiß nicht mehr wann das war.

                          M 1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • D der-eine

                            @Mike-Hellracer das Icon „wave“ funktioniert bei mir. Probier es mal aus mit neuen Dateien. Hab sie mal neu geladen aber weiß nicht mehr wann das war.

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                            Mike Hellracer
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #303

                            @der-eine
                            habe jetzt nochmal das simple Project geladen. Trotzdem funktioniert wave nicht. kannst du mir mal deine aktuellen Dateien fft,eot,waff, waff2 zukommen lassen. Auch ein Auszug aus der css für die MaterialIcons wäre schön.

                            D 1 Antwort Letzte Antwort
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                            • M Mike Hellracer

                              @der-eine
                              habe jetzt nochmal das simple Project geladen. Trotzdem funktioniert wave nicht. kannst du mir mal deine aktuellen Dateien fft,eot,waff, waff2 zukommen lassen. Auch ein Auszug aus der css für die MaterialIcons wäre schön.

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                              der-eine
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #304

                              @Mike-Hellracer

                              MessageHandler:

                              // Wasseralarm
                                      WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: "", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'waves', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                              

                              MessageCreator:

                              // Wassersensor Badezimmer
                                  {
                                      msgID: 'WATER_ALARM', 
                                      triggerDP: 'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state',
                                      postMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:true},
                                      //removeMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                                      msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Badezimmer!'},
                                      countEventsDP: ''
                                  },
                              

                              materialdesignicons-webfont.woff2

                              MaterialIcons-Regular.woff2

                              materialdesignicons-webfont.woff

                              MaterialIcons-Regular.woff

                              materialdesignicons-webfont.ttf

                              MaterialIcons-Regular.ttf

                              M 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • D der-eine

                                @Mike-Hellracer

                                MessageHandler:

                                // Wasseralarm
                                        WATER_ALARM: {msgEvent: [''], logType: 'LAST',  severity: 'ALARM',  msgHeader: "Wasseralarm", msgText: "", quit: false, visView: 'pageSicherheit', mdIcon: 'waves', mdIconColor: '', fontColor: '', backgroundColor: ''},
                                

                                MessageCreator:

                                // Wassersensor Badezimmer
                                    {
                                        msgID: 'WATER_ALARM', 
                                        triggerDP: 'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state',
                                        postMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:true},
                                        //removeMsgDP: {dp:'mihome.0.devices.sensor_wleak_aq1_158d0002369241.state', comp: '==', val:false}, // Nachricht wird zur Sicherheit nicht entfernt, falls der Sensor toggelt!
                                        msgText_1: {text: 'Wasseralarm im Badezimmer!'},
                                        countEventsDP: ''
                                    },
                                

                                materialdesignicons-webfont.woff2

                                MaterialIcons-Regular.woff2

                                materialdesignicons-webfont.woff

                                MaterialIcons-Regular.woff

                                materialdesignicons-webfont.ttf

                                MaterialIcons-Regular.ttf

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                                Mike Hellracer
                                schrieb am zuletzt editiert von Mike Hellracer
                                #305

                                @der-eine
                                Vielen Dank für die Dateien. Bevor ich die Dateien einspiele haeb ich folgendes probiert: Ich habe alle font Dateien im images Verzeichnis gelöscht. Aber ich bekomme trotzdem alle Icons (die gehen) noch angezeigt. Müssten da nicht alle Icons aus der VIS verschwinden?
                                Könnte das sein das die Font Dateien noch von einer anderen Stelle gezogen werden? Wenn ja woher?
                                Auch nach dem einspielen deiner Dateien geht es nicht. Das "riecht" sehr stark danach das die Dateien von einer anderen Stelle gezogen werden. aber woher? kannst du die 2 Einträge aus deiner CSS posten? Oder hat sonst einer eine Idee woher die kommen. Vlt. Uwe (UHULA)

                                B D 2 Antworten Letzte Antwort
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                                • M Mike Hellracer

                                  @der-eine
                                  Vielen Dank für die Dateien. Bevor ich die Dateien einspiele haeb ich folgendes probiert: Ich habe alle font Dateien im images Verzeichnis gelöscht. Aber ich bekomme trotzdem alle Icons (die gehen) noch angezeigt. Müssten da nicht alle Icons aus der VIS verschwinden?
                                  Könnte das sein das die Font Dateien noch von einer anderen Stelle gezogen werden? Wenn ja woher?
                                  Auch nach dem einspielen deiner Dateien geht es nicht. Das "riecht" sehr stark danach das die Dateien von einer anderen Stelle gezogen werden. aber woher? kannst du die 2 Einträge aus deiner CSS posten? Oder hat sonst einer eine Idee woher die kommen. Vlt. Uwe (UHULA)

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                                  BoehserWolf
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #306

                                  @Mike-Hellracer Du hast NICHT das Demo Projekt installiert oder? Falls doch, hast du in deinem Projekt den Pfad zu den Fonts auf dein Projekt im CSS angepasst?
                                  Und hast du den Browser Cache refreshed per Strg+F5?
                                  Mögen banale Dinge sein, aber manchmal ist es so einfach...

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • M Mike Hellracer

                                    @der-eine
                                    Vielen Dank für die Dateien. Bevor ich die Dateien einspiele haeb ich folgendes probiert: Ich habe alle font Dateien im images Verzeichnis gelöscht. Aber ich bekomme trotzdem alle Icons (die gehen) noch angezeigt. Müssten da nicht alle Icons aus der VIS verschwinden?
                                    Könnte das sein das die Font Dateien noch von einer anderen Stelle gezogen werden? Wenn ja woher?
                                    Auch nach dem einspielen deiner Dateien geht es nicht. Das "riecht" sehr stark danach das die Dateien von einer anderen Stelle gezogen werden. aber woher? kannst du die 2 Einträge aus deiner CSS posten? Oder hat sonst einer eine Idee woher die kommen. Vlt. Uwe (UHULA)

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                                    schrieb am zuletzt editiert von der-eine
                                    #307

                                    @Mike-Hellracer wie @BoehserWolf schon erwähnt hat, schau mal im CSS des Projektes dort steht der Pfad für die Icons. Wenn Dein Projekt anders heißt wie die Demo kann es nicht funktionieren.
                                    Schau hier im ersten Post ist erklärt was ich meine:

                                    klick

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                                    • D der-eine

                                      @Mike-Hellracer wie @BoehserWolf schon erwähnt hat, schau mal im CSS des Projektes dort steht der Pfad für die Icons. Wenn Dein Projekt anders heißt wie die Demo kann es nicht funktionieren.
                                      Schau hier im ersten Post ist erklärt was ich meine:

                                      klick

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                                      schrieb am zuletzt editiert von Mike Hellracer
                                      #308

                                      @der-eine
                                      Hallo zusammen,
                                      ich habe den Cache gelöscht und auch MD_Simple und MD_Demo entfernt. Die Pfade wurden angepasst.
                                      Selbst wenn ich die Fonts aus dem Demo oder Simple entferne werden die Icons in diesen Projekten auch angezeigt.
                                      Ich habe es mit Firefox, Chrome, IE und Edge versucht.
                                      Auch im inkognito Modus werden die Icons immer noch angezeigt.
                                      Leider alles dasselbe Ergebnis.
                                      Aber manchmal ist es so einfach: Ich hatte zwischendurch mal ein Backup eingespielt.... Da war der Adapter "MaterialDesignWidget" noch installiert. Adapter entfernt und es gehen ALLE Icons.
                                      Aber komischerweise ist es bei mir vollkommen egal was in dem Pfad eingetragen wird. Selbst bei einem nicht existierenden Pfad geht es. Und die Fonts musste ich auch nicht hochladen.
                                      Also verstehen tue ich es nicht. Aber werde sie trotzdem hochladen und den Pfad dahin zeigen lassen.

                                      B 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • M Mike Hellracer

                                        @der-eine
                                        Hallo zusammen,
                                        ich habe den Cache gelöscht und auch MD_Simple und MD_Demo entfernt. Die Pfade wurden angepasst.
                                        Selbst wenn ich die Fonts aus dem Demo oder Simple entferne werden die Icons in diesen Projekten auch angezeigt.
                                        Ich habe es mit Firefox, Chrome, IE und Edge versucht.
                                        Auch im inkognito Modus werden die Icons immer noch angezeigt.
                                        Leider alles dasselbe Ergebnis.
                                        Aber manchmal ist es so einfach: Ich hatte zwischendurch mal ein Backup eingespielt.... Da war der Adapter "MaterialDesignWidget" noch installiert. Adapter entfernt und es gehen ALLE Icons.
                                        Aber komischerweise ist es bei mir vollkommen egal was in dem Pfad eingetragen wird. Selbst bei einem nicht existierenden Pfad geht es. Und die Fonts musste ich auch nicht hochladen.
                                        Also verstehen tue ich es nicht. Aber werde sie trotzdem hochladen und den Pfad dahin zeigen lassen.

                                        B Offline
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                                        BoehserWolf
                                        schrieb am zuletzt editiert von BoehserWolf
                                        #309

                                        @Tirador
                                        Habe für mich das Formatieren von Zeitstempeln eingefügt um bspw. die DWD Start-/Endzeit ohne ein weiteres Script mit in die Meldung formatieren zu können.
                                        Umgesetzt habe ich es analog der Formatierung von Zahlenformatierung über die Attribute dateTime und format.
                                        Bsp.:

                                        {
                                                msgID: 'DWD_WARN_1', 
                                                triggerDP: 'dwd.0.warning.severity',
                                                postMsgDP: {dp:'dwd.0.warning.severity', comp: '!=', val:0, delayTime: 10},
                                                removeMsgDP: {dp:'dwd.0.warning.severity', comp: '==', val:0},
                                                msgText_1: {dp: 'dwd.0.warning.headline'},
                                                msgText_2: {text: '<br>Beginn: '},
                                                msgText_3: {dp: 'dwd.0.warning.begin', format:'TT.MM.YY SS:mm', dateTime:0},
                                                msgText_4: {text: '<br>Ende  : '},
                                                msgText_5: {dp: 'dwd.0.warning.end', format:'TT.MM.YY SS:mm', dateTime:0},
                                                msgText_6: {text: '<br>'},
                                                msgText_7: {dp: 'dwd.0.warning.description'},
                                                countEventsDP: ''
                                            },
                                        

                                        Das Attribut 'dateTime' kann einen beliebigen Wert annehmen. Es dient lediglich dazu die Formatierung eines Datums zu erkennen.
                                        Edit:
                                        Das Attribut 'format' kann alles verarbeiten was die Methode formatDate verarbeiten kann.

                                        Die Ergänzung habe ich diesbezüglich im MessageStateCreator Script vorgenommen. Siehe 'dateTime':

                                            // createMessage
                                            createMessage(objID, hasDelay=true) {
                                            ...
                                            for (const MSGTEXT_KEY of MSGTEXT_KEYS) {
                                              let dp = MsgConf[MSGTEXT_KEY].dp;                    
                                              if( ! this.isLikeEmpty(dp)) {
                                                if(this.existState(dp)) {
                                            	  let val = getState(dp).val
                                        
                                                  let decimals = MsgConf[MSGTEXT_KEY].decimals;
                                                  let dateTime = MsgConf[MSGTEXT_KEY].dateTime;
                                                  let format = MsgConf[MSGTEXT_KEY].format;
                                            
                                                  if( !this.isLikeEmpty(decimals) && !this.isLikeEmpty(format)) {
                                                    val = formatValue(val, decimals, format);
                                                  } else if( !this.isLikeEmpty(dateTime) && !this.isLikeEmpty(format)) {
                                                    val = formatDate(new Date(val).getTime(), format);
                                                  } else if (!this.isLikeEmpty(format)) {
                                                    val = formatValue(val, 0, format);
                                                  }
                                                  msgText += val;
                                            	} else {
                                            	  this.log('Datenpunkt ' + dp + ' existiert nicht! [' + MsgConf.msgID + '].');
                                            	}
                                              }
                                            ...
                                        

                                        Das Ergebnis sieht bei mir dann bspw. so aus:
                                        c1a71e24-66d9-4006-b841-2aa22d72ca01-grafik.png

                                        Fand es eine nützliche Ergänzung. Kannst es bei Bedarf gerne übernehmen.

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • OstfrieseUnterwegsO Offline
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                                          OstfrieseUnterwegs
                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #310

                                          Ich bekomme seit einem Update des Javascript Adapters eine Fehlermeldung vom Messagehandler und habe absolut keine Idee, wo ich da suchen muss, bzw was ich ändern muss

                                          (2166) script.js.common.MessageHandler: setForeignState: Error: The state property "ack" has the wrong type "number" (should be "boolean")!
                                          

                                          Hat das noch jemand beobachtet?

                                          1 Antwort Letzte Antwort
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