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  4. Alles Licht aus bei verlassen des Hauses

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Alles Licht aus bei verlassen des Hauses

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
29 Beiträge 13 Kommentatoren 5.8k Aufrufe 14 Watching
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  • P pcone

    @Mic irgendwie bin ich scheinbar sogar für deinen Adapter zu :man-facepalming: denn ich bekomme es nicht hin. Ich will eigentlich nur, dass alle Lichter aus der Gruppe "Lichter" (= Zielgeräte Aufzählung siehe #1) ausgeschaltet werden, wenn der Trigger Pete Anwesend = "false" (siehe #2) ausgelöst wird. Es sollten ja alle Lichter ausgeschaltet werden. Unter #4 kannst du sehen, dass ich den Trigger auf "false" gesetzt habe, aber die Lichter (Bsp. #5) nicht auf false schalten. Was habe ich hier denn falsch gemacht? alt text

    MicM Offline
    MicM Offline
    Mic
    Developer
    schrieb am zuletzt editiert von
    #20

    @pcone sagte in Alles Licht aus bei verlassen des Hauses:

    Ich will eigentlich nur, dass alle Lichter aus der Gruppe "Lichter" (= Zielgeräte Aufzählung siehe #1) ausgeschaltet werden, wenn der Trigger Pete Anwesend = "false" (siehe #2) ausgelöst wird. Es sollten ja alle Lichter ausgeschaltet werden. Unter #4 kannst du sehen, dass ich den Trigger auf "false" gesetzt habe, aber die Lichter (Bsp. #5) nicht auf false schalten. Was habe ich hier denn falsch gemacht? alt text

    Zeige am besten mal Debug Log.

    1 Antwort Letzte Antwort
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    • J Offline
      J Offline
      Jan1
      schrieb am zuletzt editiert von
      #21

      Wenn Alex im Spiel ist, ist das sehr einfach, da über den Alexa Adapter alle Gruppen inklusive der Gruppe Lichter als DP den man schalten kann zur Verfügung stehen.

      L 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • J Jan1

        Wenn Alex im Spiel ist, ist das sehr einfach, da über den Alexa Adapter alle Gruppen inklusive der Gruppe Lichter als DP den man schalten kann zur Verfügung stehen.

        L Offline
        L Offline
        LogSeb
        schrieb am zuletzt editiert von LogSeb
        #22

        Hi zusammen,

        ich nutze im Grunde dasselbe Skript wie pcone weiter oben.

        // -----------------------------------------------
         // Variable
         // -----------------------------------------------
        
         var idTrigger = "hm-rega.0.xyz"/*Alle Lampen aus*/;
          
         // -----------------------------------------------
         // Trigger
         // -----------------------------------------------
         on(
             {
             id: idTrigger,
             val: true
             }, 
          
         // -----------------------------------------------
         // Aktion
         // -----------------------------------------------    
             function (obj) 
             {
                 var idx = 0;
                 var interval = 300;
        
                log($('channel(functions=Light)[state.id=*.STATE](rooms=LivingRoom)'));
                 
                 $('channel(functions=Light)[state.id=*.STATE](rooms=LivingRoom)').each(function(id,i) {
                     if (getState(id).val) setStateDelayed(id, false, (idx++) * interval); 
                 });
          
                 setTimeout(function () {
                     setState(idTrigger, false);
                 }, 2000);
          
                 log('Licht im Wohnzimmer ausgeschaltet.');
             }
         );
        

        Das Skript schaltet zuverlässig und setzt auch die Variable "Alle Lampen aus" wieder zurück, nachdem alles durchgelaufen ist. Mein Problem ist, dass das Skript nicht nur alle Lichter schaltet, sondern auch die Steckdosen im jeweiligen Raum.

        Ich habe die Selektion mal geloggt:


        2020-12-31 13:31:55.547 - info: javascript.0 (446) script.js.Homematic_Programme.Beleuchtung.Alle_Lampen_aus: {'0':'hm-rpc.0.OEQ016xyz.13.STATE','1':'hm-rpc.0.OEQ016xyz.14.STATE','2':'hm-rpc.0.OEQ016xyz.15.STATE','3':'hm-rpc.0.OEQ016xyz.16.STATE','4':'hm-rpc.0.OEQ016xyz.17.STATE','5':'hm-rpc.0.OEQ016xyz.18.STATE','6':'hm-rpc.0.OEQ016xyz.19.STATE','length':7}

        Das Skript scheint sämtliche Geräte mit .STATE-Kanälen im Wohnzimmer zu schalten, unabhängig von Functions=Light. Schränke ich hingegen auf "Esszimmer" ein, werden dort korrekt nur die Lichter ausgeschaltet. Steckdosen bleiben an.

        Im ioBroker ist im Wohnzimmer soweit ich das sehen kann alles korrekt hinterlegt. Steckdosen sind unter Funktion korrekt angelegt und nicht dem Gewerk "Licht" zugeordnet. Dennoch werden sie über das Skript geschaltet.


        Bildschirmfoto 2021-01-01 um 12.57.20.png

        Hat jemand eine Idee, woran das liegen kann?

        Danke euch und beste Grüße!

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • machs-smart.deM Offline
          machs-smart.deM Offline
          machs-smart.de
          schrieb am zuletzt editiert von
          #23

          Alle Geräte einer Aufzählung auf einmal steuern
          Ich zeige dir in diesem Artikel, wie du alle Geräte einer Aufzählung auf einmal steuern kannst. Diese Anleitung lässt sich auf alle Datenpunkte anwenden, wie beispielsweise Steckdosen, Lichter, Aktoren, Steuerungen usw.

          https://www.machs-smart.de/iobroker-blockly-alle-gerate-einer-aufzahlung-steuern/

          www.machs-smart.de
          Anleitungen und Tutorials rund um ioBroker

          J 1 Antwort Letzte Antwort
          1
          • machs-smart.deM machs-smart.de

            Alle Geräte einer Aufzählung auf einmal steuern
            Ich zeige dir in diesem Artikel, wie du alle Geräte einer Aufzählung auf einmal steuern kannst. Diese Anleitung lässt sich auf alle Datenpunkte anwenden, wie beispielsweise Steckdosen, Lichter, Aktoren, Steuerungen usw.

            https://www.machs-smart.de/iobroker-blockly-alle-gerate-einer-aufzahlung-steuern/

            J Offline
            J Offline
            Jan1
            schrieb am zuletzt editiert von
            #24

            @mxbr
            Wenn ne Alexa im Spiel ist, ist das sehr einfach. Einfach den DP Licht im Alexa Adapter schalten und alle Lichter gehen aus ;)

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • M Offline
              M Offline
              Michi_Pi
              schrieb am zuletzt editiert von
              #25

              Ist auch eine elegante Lösung mit dem Skript.
              Ich habe das bei mir recht einfach über den Szenen Adapter gelöst. Da ich bei mir ohnehin ja für jeden Raum verschiedene Szenen hab, (auch jeweils eine Szene für alle Lichter pro Raum) hab ich eine Szene erstellt, die einfach dann alle Räume beinhaltet. (Nicht nur Lichter, sondern auch Steckdosen und Geräte werden hier geschalten)
              Da unterscheide ich dann aber nochmal ob ich es per Sprache oder über die Vis steueren möchte oder an der Haustür per Taster ausschalte. Denn wenn ich das Haus verlasse, möchte ich die Außenbeleuchtung zeitversetzt zu allen anderen Geräte ausschalten.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • lobomauL lobomau

                Blockly wäre für den Fall zu aufwendig. Man müsste da jedes Gerät einzeln reinpacken, da ist das javascript von Homer1976 besser.

                Ich habe es etwas angepasst, damit du damit direkt loslegen kannst. Jetzt wird zusätzlich eine Variable angelegt mit dem Namen "alle_lichter". (dazu einmal das Script starten und aktiv lassen).

                Variablen findest du unter Objekte beim javascript-Adapter, in meinem Fall Instanz 0. Du kannst es übersichtlicher in Ordner packen, in diesem Fall: Variablen -> Lichter -> alle_Lichter.

                Jetzt probiere mal aus es auf true zu stellen. Dann gehen "alle" Lichter an. Es gehen nur die Lichter an, die mit .STATE enden (also meistens HM Komponente) und die Lichter müssen der Rolle "Licht" zugeordnet sein. Probiere mal ob es erstmal geht.

                Anschließend könnte man das Script erweitern um Lichter mit der Endung .on (hue-Adapter).

                //Trigger Variable anlegen:
                createState('javascript.0.Variablen.Licht.alle_Lichter', false, 
                {type: 'boolean', name: 'Trigger', min: false, max: true, read: true, write: true, role: 'javascript' });
                
                on('javascript.0.Variablen.Licht.alle_Lichter'/*Trigger*/, function(obj){
                    $('state[state.id=*.STATE](functions=Licht)').each(function(id,i) {
                        setState(id,obj.state.val);
                    });
                        log('alle Lichter aus:'+obj.state.val);
                });
                
                J Offline
                J Offline
                Ja.rod
                schrieb am zuletzt editiert von
                #26

                @lobomau Vielleicht kannst du mir helfen, bin in Javascript so gut wie nicht bewandert. Es werden bei mir alle relevanten Lichter ausgeschaltet wenn der Datenpunkt auf "false" gestellt wird und angeschalten bei "true". Falls der Datenpunkt auf aber bereits auf "false" steht bewirkt eine erneutes setzen "false" nichts, die Lichter bleiben an. Es wenn er vorher auf "true" war und dann wieder auf "false" gesetzt wird, werden die Lichter ausgeschalten. Was muss getan werden damit das Script auch bei einer Aktualisierung mit dem gleich Wert durchgeläuft?

                Gruß
                Ja.rod

                lobomauL M 2 Antworten Letzte Antwort
                0
                • J Ja.rod

                  @lobomau Vielleicht kannst du mir helfen, bin in Javascript so gut wie nicht bewandert. Es werden bei mir alle relevanten Lichter ausgeschaltet wenn der Datenpunkt auf "false" gestellt wird und angeschalten bei "true". Falls der Datenpunkt auf aber bereits auf "false" steht bewirkt eine erneutes setzen "false" nichts, die Lichter bleiben an. Es wenn er vorher auf "true" war und dann wieder auf "false" gesetzt wird, werden die Lichter ausgeschalten. Was muss getan werden damit das Script auch bei einer Aktualisierung mit dem gleich Wert durchgeläuft?

                  Gruß
                  Ja.rod

                  lobomauL Offline
                  lobomauL Offline
                  lobomau
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #27

                  @ja-rod ja, das Script triggert nur auf eine Änderung.
                  Aber ich bin auch nicht bewandert mit javascript und weiß nicht wie man das Script diesbzgl. ändern muss.

                  Host: NUC8i3 mit Proxmox:

                  • ioBroker CT Debian 13, npm 10.9.3, nodejs 22.20.0
                  • Slave: Pi4
                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • R Offline
                    R Offline
                    Robbi12
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #28

                    Also ich habe es mit einer Scene gelöst. Einfach alles was ich ausschalten möchte rein, entsprechend anpassen und nur für ausschalten eingestellt. Dann mit einfachem blockly welches auf tastendruck eines Schalters geht ausschalten.

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • J Ja.rod

                      @lobomau Vielleicht kannst du mir helfen, bin in Javascript so gut wie nicht bewandert. Es werden bei mir alle relevanten Lichter ausgeschaltet wenn der Datenpunkt auf "false" gestellt wird und angeschalten bei "true". Falls der Datenpunkt auf aber bereits auf "false" steht bewirkt eine erneutes setzen "false" nichts, die Lichter bleiben an. Es wenn er vorher auf "true" war und dann wieder auf "false" gesetzt wird, werden die Lichter ausgeschalten. Was muss getan werden damit das Script auch bei einer Aktualisierung mit dem gleich Wert durchgeläuft?

                      Gruß
                      Ja.rod

                      M Offline
                      M Offline
                      Michi_Pi
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #29

                      @ja-rod
                      wie schon @Robbi12 erwähnt und auch ich hier schon gesagt, löse ich das über Szenen.

                      Alternativ sollte es auch per Blockly mittlerweile einfacher sein, Stichwort IDs vom Selektor
                      07e21144-df8c-4999-91bc-fa3de57ddf78-grafik.png

                      mit Java kenn ich mich selbst auch nicht aus.

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      Antworten
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