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Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?
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Hi fastfoot...Respekt und vielen Dank.
Ohjee, ich sehe da muss ich noch kräftig daran arbeiten....Den Text vom Wetteradapter hole ich mir wie ?
Sorry wenn ich frage...was Blockly betrifft bin ich totaler Newbie....
Ich denke ich muss dann unter "Objekte" und da dann unter den Wetter.com Adapter...aber o finde ich dann die Texansage..Zb. Guten Morgen Doris udn Dieter.....das Wetter in xyz wird heut schön........
Und...ich benötige wahrscheinlich noch den sayit Adapter...Gibt es da irgendwelche Vorlagen im Netz?
Gruss
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@Kusselin das Beispiel nimmt einen Text von einem Datenpunkt und lässt ihn Alexa vorlesen, den SayIt Adapter brauchst du dazu nicht.
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Kannst du bitte das Script hier noch zu dem Blockly bitte posten
Das gelbe im Blockly sind nur Kommentare also das was ich selbst einfügen und schreiben kann..richtig?
Danke Dir
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@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
Kannst du bitte das Script hier noch zu dem Blockly bitte posten
Das gelbe im Blockly sind nur Kommentare also das was ich selbst einfügen und schreiben kann..richtig?
Danke Dir
ich verstehe nicht dein Problem, diese paar Blöcke selbst zusammen zu klicken. So wirst du nicht viel Freude mit deinem Smarthome haben. Hier der Export, hast Glück dass ich das noch nicht gelöscht hatte
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hi fastfood...danke dir....in der Zwischenzeit habe ich bissl rumprobiert...ja so schwer ist das gar nicht...logische reihenfolge halt...habe jetzt mal probiert meinen xiaomi cube mit einzubinden udn zwar soll der Cube beim drehen nach links die laustärke meines eines Dots verringern udn rechts herum lauter machen....das funzt auch.....
was nicht funktioniert ist das der dot angehen soll mit dem letzten eingestellten tinin sender.....und zwar wenn ich zweimal mit dem Cube klopfe.
wenn ich hier zweimal klopfe dann startet tunin nicht auf dem dot :
was sagt mir der Log Eintrag:
alexa2.0 2020-07-25 12:07:22.679 error (22286) Datatype for Echo-Devices.G090L91180130XRK.Music-Provider.TuneIn differs from expected, ignore state change! Please write correct datatype (string)
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und den Wetter Script habe ich jetzt mal auf mein Device abgeändert.....
Ne Frage dazu: Wie und wann spricht der dot nun das bei mir? Also wer löst das aus?
Gruss
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@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
hi fastfood...danke dir....in der Zwischenzeit habe ich bissl rumprobiert...ja so schwer ist das gar nicht...logische reihenfolge halt...habe jetzt mal probiert meinen xiaomi cube mit einzubinden udn zwar soll der Cube beim drehen nach links die laustärke meines eines Dots verringern udn rechts herum lauter machen....das funzt auch.....
was nicht funktioniert ist das der dot angehen soll mit dem letzten eingestellten tinin sender.....und zwar wenn ich zweimal mit dem Cube klopfe.
wenn ich hier zweimal klopfe dann startet tunin nicht auf dem dot :
was sagt mir der Log Eintrag:
alexa2.0 2020-07-25 12:07:22.679 error (22286) Datatype for Echo-Devices.G090L91180130XRK.Music-Provider.TuneIn differs from expected, ignore state change! Please write correct datatype (string)
in die beiden unteren falls müssen Texte rein, in die Station etwa SWR3 etc. Spiele mal ganz normal mit Stimme und schau dir die Einträge unter den Alexa Objekten an. Einen voreingestellten Sender startest du wohl mit dem Player/ControlPlay-state. Halt schauen und etwas rumspielen
für die log Einträge hilft halt Englisch, da steht dass er einen String, also Text, will..
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@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
und den Wetter Script habe ich jetzt mal auf mein Device abgeändert.....
Ne Frage dazu: Wie und wann spricht der dot nun das bei mir? Also wer löst das aus?
Gruss
Da muss natürlich auch noch ein Trigger hin, wie in deinem Beispiel mit dem Cube. Oder ein Zeitplan halt. Aber wenn deine Einstellungen funktionieren sagt er bereits beim Starten des Skript einmalig was du hören willst.
Wenn du mit Steuere Commands/Weather mit Wahr arbeitest statt mit dem Beispiel, dann sagt dir Alexa das 'eingebaute' Wetter an, so als wenn du danach frägst. Auch hier hilft 'rumspielen', kann man auch mit der Maus klicken um zu sehen was passiert
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@fastfoot sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
hi fastfood...danke dir....in der Zwischenzeit habe ich bissl rumprobiert...ja so schwer ist das gar nicht...logische reihenfolge halt...habe jetzt mal probiert meinen xiaomi cube mit einzubinden udn zwar soll der Cube beim drehen nach links die laustärke meines eines Dots verringern udn rechts herum lauter machen....das funzt auch.....
was nicht funktioniert ist das der dot angehen soll mit dem letzten eingestellten tinin sender.....und zwar wenn ich zweimal mit dem Cube klopfe.
wenn ich hier zweimal klopfe dann startet tunin nicht auf dem dot :
was sagt mir der Log Eintrag:
alexa2.0 2020-07-25 12:07:22.679 error (22286) Datatype for Echo-Devices.G090L91180130XRK.Music-Provider.TuneIn differs from expected, ignore state change! Please write correct datatype (string)
in die beiden unteren falls müssen Texte rein, in die Station etwa SWR3 etc. Spiele mal ganz normal mit Stimme und schau dir die Einträge unter den Alexa Objekten an. Einen voreingestellten Sender startest du wohl mit dem Player/ControlPlay-state. Halt schauen und etwas rumspielen
für die log Einträge hilft halt Englisch, da steht dass er einen String, also Text, will..
Hi, das starten habe ich doch mit Control Play gemacht...siehst doch auf dem Blockly....wenn man 2x klickt mit dem Cube dann soll der Sender angehen....
Wenn ich jetzt mit dem Cube 2x klicke auf den Boden dann geht aber nichts an an dem Dot
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@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
Hi, das starten habe ich doch mit Control Play gemacht...siehst doch auf dem Blockly....wenn man 2x klickt mit dem Cube dann soll der Sender angehen....
Wenn ich jetzt mit dem Cube 2x klicke auf den Boden dann geht aber nichts an an dem Dot
was heisst hier habe ich doch..., ..siehst doch auf dem Blockly.... in deinem Post vorher sieht das ja anders aus!
um zu sehen welcher Trigger auslöst und welchen Wert er hat, so. Findest du unter Trigger, Wert dann auswählen statt Objekt-ID
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Sorry...danke das du mir hilfst..aber so verstehe ich das nicht...
Stimmt, ich habe im ersten steenshot das falsche bild drin..entschuldige..
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@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
Sorry...danke das du mir hilfst..aber so verstehe ich das nicht...
Stimmt, ich habe im ersten steenshot das falsche bild drin..entschuldige..
die vier default füllst du mit deinen Lumixxxxx Datenpunkten. Die Debug-Blöcke wie gezeigt und danach deine Falls-Blöcke. Oder anders gesagt, vor deine Falls Blöcke diese beiden Debug. Wenn du jetzt irgendetwas mit dem Cube machst, dann wird dir im Log gezeigt was du gemacht hast, und wie der Wert dazu ist.
Beispiel: In deinem dritten Falls prüfst du Tapped Twice darauf, dass es wahr ist. Wenn du jetzt doppelt klickst müsste der Trigger eigentlich auslösen und den Play-Button 'drücken', was aber nicht klappt. Durch die Debug-Ausgabe siehst du aber jetzt, ob denn dieser Twice Datenpunkt getriggert hat und wie der Wert tatsächlich ist.
Du solltest auch erst einmal nur einen Trigger verwenden und zusehen, dass das funktioniert, ist bei der Fehlersuche viel einfacher
um zu sehen ob denn das 'drücken' der Play-Taste generell funktioniert, kannst du auch nur diesen einen Block in ein Skript einfügen und ausführen, dann entfallen die ganzen anderen Bedingungen wie der Trigger und die Falls, welche ja erst einmal potentielle Fehlerursachen sein könnten. so schliesst du Fehler halt aus
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Ahh ok dann ist das mit den Falls eigentlich nur ein Blockly um zu sehen was auslöst und was geht..richtig?
Unter meinem blockly sehe ich dann auchausgaben mit „warn“ usw....
Ein Datenpunkt wäre dann in meinem Beispiel der datenpunkt vom Cube Zb. Tapped twice oder flip90 grad..richtig?
Oben muss ich immer erst angeben mit welchen datenpunkten ich arbeiten möchte..richtig?
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@Kusselin Vielleicht liest du dich mal grundsätzlich in logische Verarbeitung ein. Blockly ist schon ein tolles Hilfsmittel damit auch Unerfahrene Skripte zusammenbringen. Ist alles ganz einfach. Man muss nur etwas logisches Denken mitbringen.
Dann geht das einfach danach, dass man auf etwas (eine Wertänderung) reagiert. Prüft ob der gewünschte Zustand (Wert, Zeit,...) vorherrscht (auch mehrere davon mittels 'UND' bzw. 'ODER') und setzt danach die Aktionen.
Fang halt mit einfachen Sachen an und wenn du die Funktion der einzelnen Blöcke verstanden hast, kannst du solche Dinge wie hier besprochen in wenigen Minuten selbst und ohne Hilfe umsetzen. Du kannst dir auch verschiedene Beispiele im Forum ansehen und die Funktion verstehen versuchen. Aber erwarte dir bitte nicht, dass man dir hier dein Smart-Home programmiert.
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Hallo Bakterius, ja danke ich weiss ich muss erstmal lesen und verstehen......ist aber nicht so einfach..nichts ist einfach am Anfang. Aber Übung macht den Meister......so eine kleine Logik habe ich schon aber es will halt zb wie hier jetzt nicht starten...also TunIn soll am echo dot starten mit dem letzt eingestellten sender, wenn ich am Cube zweimal tippe. Ich habe die Objekte und das ich die entsprechenden Objekte auswählen muss verstehe ich auch...nur welches Objekt???
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@fastfoot sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
Hi, das starten habe ich doch mit Control Play gemacht...siehst doch auf dem Blockly....wenn man 2x klickt mit dem Cube dann soll der Sender angehen....
Wenn ich jetzt mit dem Cube 2x klicke auf den Boden dann geht aber nichts an an dem Dot
was heisst hier habe ich doch..., ..siehst doch auf dem Blockly.... in deinem Post vorher sieht das ja anders aus!
um zu sehen welcher Trigger auslöst und welchen Wert er hat, so. Findest du unter Trigger, Wert dann auswählen statt Objekt-ID
O.K. habe jetzt mal einen Block erstellt wie gewollt......erstmal mit einem Objekt udn das ist das Objekt "TapTwiceEvent"
Wenn ich jetzt mit dem Cube zweimal tippe dann kommt im Blockly unten keine Info und im eigentlichen Log des iobrokers kommt folgende Meldung:#
javascript.0 2020-07-26 12:55:37.350 info (1447) script.js.common.Debug: false javascript.0 2020-07-26 12:55:37.349 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:37.066 info (1447) script.js.common.Debug: true javascript.0 2020-07-26 12:55:37.065 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:20.376 info (1447) script.js.common.Debug: false javascript.0 2020-07-26 12:55:20.375 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:20.080 info (1447) script.js.common.Debug: true javascript.0 2020-07-26 12:55:20.079 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:17.488 info (1447) script.js.common.Debug: false javascript.0 2020-07-26 12:55:17.487 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:17.190 info (1447) script.js.common.Debug: true javascript.0 2020-07-26 12:55:17.189 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:10.110 info (1447) script.js.common.Debug: false javascript.0 2020-07-26 12:55:10.109 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:09.814 info (1447) script.js.common.Debug: true javascript.0 2020-07-26 12:55:09.813 info (1447) script.js.common.Debug: zigbee.0.00158d00027cf30f.tap javascript.0 2020-07-26 12:55:01.059 info (1447) script.js.common.Debug: registered 1 subscription and 0 schedules javascript.0 2020-07-26 12:55:01.051 info (1447) Start javascript script.js.common.Debug javascript.0 2020-07-26 12:54:57.193 info (1447) Stop script script.js.common.Debug javascript.0 2020-07-26 12:54:55.132 info (1447) script.js.common.Debug: registered 1 subscription and 0 schedules javascript.0 2020-07-26 12:54:55.123 info (1447) Start javascript script.js.common.Debug
Von der Logik her passt das doch aber.....
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@Kusselin Den letzten Sender weiß ich auch nicht, aber einen bestimmten kannst du starten indem du den Sendernamen in folgenden Datenpunkt schreibst:
Um den letzten spielen zu lassen, könntest du bei Änderung dieses Datenpunkts prüfen ob er nicht leer ist (also nichts gespielt wird) und den Wert in eine Variable oder eigenen Datenpunkt schreiben. Bei Start der Wiedergabe übergibst du den Inhalt der Variable oder deines Datenpunktes einfach den den vom Alexa-Adapter.
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@Kusselin sagte in Wie muss das Blockly bei Alexa Sprachausgabe aussehen?:
O.K. habe jetzt mal einen Block erstellt wie gewollt......erstmal mit einem Objekt udn das ist das Objekt "TapTwiceEvent"
Wenn ich jetzt mit dem Cube zweimal tippe dann kommt im Blockly unten keine Info und im eigentlichen Log des iobrokers kommt folgende Meldung:#Dass im Blockly jetzt nichts angezeigt wird, ist ein Fehler im iobroker.(Abhilfe: ein leeres Blockly erstellen und dahin wechseln, dann zurück auf dein eigentliches Blockly).
Du siehst aber jetzt im LOG, dass dein Blockly anspricht, es wird der DP genannt, und sein Wert. Du siehst da auch, dass der Wert ca 300ms später wieder auf false springt, also nicht auf true bleibt. Da du auf Wertänderung triggerst, ist es wichtig das zu wissen. Jetzt musst du noch wissen, welche DP du steuern musst, wenn der Wert true ist, also ein Doppelklick stattfand: Hier hilft nur, die DP im Objektbaum zu beobachten und deine Schlüsse daraus zu ziehen! Eine einfache Möglichkeit ist zB, Alexa mit Sprache zu steuern und zu beobachten, was sich ändert. Ein guter Startpunkt wäre zB alle Punkte unterhalb von alexa2.0.Echo-Devices.G09xxxx1876.Player. Hieraus habe ich dann folgendes erstellt, das sollte bei dir auch funktionieren
Da wir wissen, dass der Trigger auf das richtige Objekt reagiert, sind die Debugausgaben jetzt deaktiviert, man könnte sie auch löschen, als Beginner würde ich sie lassen und bei Bedarf wieder aktivieren
Wir wollen nur auf true reagieren, deshalb noch die Prüfung mit Falls Wert(Wert = der Wert des Triggers, wie schon im Debug)
Dann werden- die Station eingestellt(deaktivieren, falls es auch ohne funktioniert),
- der Play-Button 'gedrückt', und
- die Lautstärke eingestellt
Spiele mal hiermit etwas rum
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Hi vielen vielen Dank fastfoot! In meinem ersten blockly habe ich nur erstellt das wenn ich zweimal tippe das tunin angehen soll,.... ich wusste schon das man d3m blockly dann nch sagen muss auf was es gehen muss... nämlich SWR 3. ich wusste aber nicht wie das grafisch aussehen muss.. jetzt schon... denke jetzt ist vieles klarer... ich probiers aus und melde mich wieder...
Gruss -
wollte mich nochmal kurz melden.....so hats nun geklappt:
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