Navigation

    Logo
    • Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Unread
    • Categories
    • Unreplied
    • Popular
    • GitHub
    • Docu
    • Hilfe
    1. Home
    2. Deutsch
    3. Skripten / Logik
    4. Blockly
    5. Blocky bringt mich in den Wahnsinn

    NEWS

    • ioBroker@Smart Living Forum Solingen, 14.06. - Agenda added

    • ioBroker goes Matter ... Matter Adapter in Stable

    • Monatsrückblick - April 2025

    Blocky bringt mich in den Wahnsinn

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • H
      Hoffiheller last edited by

      @mend

      ich will auch mal versuchen etwas beizutragen. anbei mal mein Lösungsansatz wie ich es bewältigen würde, das liegt aber daran das ich mit den Timeouts auf Kriegsfuß bin.

      <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <variables>
          <variable type="undefined" id="timeout4">timeout4</variable>
        </variables>
        <block type="on_ext" id="=Ekh(d#t2Q/*a0|-RmIP" x="-838" y="-562">
          <mutation items="2"></mutation>
          <field name="CONDITION">true</field>
          <field name="ACK_CONDITION"></field>
          <value name="OID0">
            <shadow type="field_oid" id="VYCE?r?S{yr,*JD3[dT2">
              <field name="oid">deconz.0.Lights.1.on</field>
            </shadow>
          </value>
          <value name="OID1">
            <shadow type="field_oid" id="|HA~+2V0,q3/n5pvDBA6">
              <field name="oid">deconz.0.Lights.3.on</field>
            </shadow>
          </value>
          <statement name="STATEMENT">
            <block type="timeouts_settimeout" id="gy}|sAF_DQXg.;FQmc3a">
              <field name="NAME">timeout4</field>
              <field name="DELAY">60</field>
              <field name="UNIT">sec</field>
              <statement name="STATEMENT">
                <block type="controls_if" id="lgo%/1P8sMZTlfT|f*8}">
                  <mutation else="1"></mutation>
                  <value name="IF0">
                    <block type="logic_operation" id="T/`h4}o]EYuy^]FfKKpS">
                      <field name="OP">OR</field>
                      <value name="A">
                        <block type="logic_compare" id="zo|J]:4A(y,7H3$e(JHI">
                          <field name="OP">EQ</field>
                          <value name="A">
                            <block type="get_value" id="#a6HSdgys/n}-5r-a|;C">
                              <field name="ATTR">val</field>
                              <field name="OID">deconz.0.Lights.3.on</field>
                            </block>
                          </value>
                          <value name="B">
                            <block type="logic_boolean" id="bT:F4=Vojc|*,3bhKs[1">
                              <field name="BOOL">TRUE</field>
                            </block>
                          </value>
                        </block>
                      </value>
                      <value name="B">
                        <block type="logic_compare" id="Wza^L+Y9x.}`PYe!Z{=}">
                          <field name="OP">EQ</field>
                          <value name="A">
                            <block type="get_value" id=";+*=*:kAkVQ0!@ljG7N[">
                              <field name="ATTR">val</field>
                              <field name="OID">deconz.0.Lights.1.on</field>
                            </block>
                          </value>
                          <value name="B">
                            <block type="logic_boolean" id="(qQ5{p5:T~sts@a1fN23">
                              <field name="BOOL">TRUE</field>
                            </block>
                          </value>
                        </block>
                      </value>
                    </block>
                  </value>
                  <statement name="DO0">
                    <block type="control" id="N@HhnKGGSq/*;%O3aL6A">
                      <mutation delay_input="false"></mutation>
                      <field name="OID">deconz.0.Lights.1.on</field>
                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                      <value name="VALUE">
                        <block type="logic_boolean" id="m0{RE;LB$,L+!ww[K-~}">
                          <field name="BOOL">FALSE</field>
                        </block>
                      </value>
                      <next>
                        <block type="control" id="zsUhH%2Efk-1`|:=3LmU">
                          <mutation delay_input="false"></mutation>
                          <field name="OID">deconz.0.Lights.3.on</field>
                          <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                          <value name="VALUE">
                            <block type="logic_boolean" id="1-%oIIRm}DotQc?N,!6f">
                              <field name="BOOL">FALSE</field>
                            </block>
                          </value>
                          <next>
                            <block type="debug" id="bS2z6G8|?V#u9VNK*%6t">
                              <field name="Severity">log</field>
                              <value name="TEXT">
                                <shadow type="text" id="oD(knTZ5Pdl?V,9`xC=y">
                                  <field name="TEXT">!! ACHTUNG !! Licht wurde von der Notfallzeit ausgeschalten !</field>
                                </shadow>
                              </value>
                              <next>
                                <block type="telegram" id="isq6}}*2cGG/S4r3b/P]">
                                  <field name="INSTANCE"></field>
                                  <field name="LOG"></field>
                                  <field name="SILENT">FALSE</field>
                                  <field name="PARSEMODE">default</field>
                                  <value name="MESSAGE">
                                    <shadow type="text" id="{H^_s2;_+l_$3N~pRrDj">
                                      <field name="TEXT">!! ACHTUNG !! Licht wurde von der Notfallzeit ausgeschalten !</field>
                                    </shadow>
                                  </value>
                                </block>
                              </next>
                            </block>
                          </next>
                        </block>
                      </next>
                    </block>
                  </statement>
                  <statement name="ELSE">
                    <block type="debug" id="+/wD}mBboia2~Y6Aw1$@">
                      <field name="Severity">log</field>
                      <value name="TEXT">
                        <shadow type="text" id="$,e#2{Af!UgNz{us11U~">
                          <field name="TEXT">Licht vor Notlauf ausgeschlten</field>
                        </shadow>
                      </value>
                    </block>
                  </statement>
                  <next>
                    <block type="comment" id="w|c.MV]lQRpdh)#?Ur8X">
                      <field name="COMMENT">hier der timeoutstop </field>
                      <next>
                        <block type="timeouts_cleartimeout" id="TH3!29wEx$9gA`wPFe9I">
                          <field name="NAME">timeout4</field>
                        </block>
                      </next>
                    </block>
                  </next>
                </block>
              </statement>
            </block>
          </statement>
          <next>
            <block type="comment" id="y=+AZqyYw7DI8.ulb+}f">
              <field name="COMMENT">so hätte ich es bewältigt</field>
              <next>
                <block type="on_ext" id="9eUR^;5!QfBv-9mby5lo">
                  <mutation items="2"></mutation>
                  <field name="CONDITION">true</field>
                  <field name="ACK_CONDITION"></field>
                  <value name="OID0">
                    <shadow type="field_oid" id="!MdQl/o%J-jz*Z~C3Qe:">
                      <field name="oid">deconz.0.Lights.1.on</field>
                    </shadow>
                  </value>
                  <value name="OID1">
                    <shadow type="field_oid" id="*]K-K*nzhBPN%r4IuS4C">
                      <field name="oid">deconz.0.Lights.3.on</field>
                    </shadow>
                  </value>
                  <statement name="STATEMENT">
                    <block type="controls_if" id="_S^ZbKn4RwU=Co!+0F7B">
                      <mutation else="1"></mutation>
                      <value name="IF0">
                        <block type="logic_operation" id="%jvB#=}]dTOEKA.V2oy3">
                          <field name="OP">OR</field>
                          <value name="A">
                            <block type="logic_compare" id="v4UW`GAxv%O6v=gzs%Ir">
                              <field name="OP">EQ</field>
                              <value name="A">
                                <block type="get_value" id="k:z}~a1+7FFb)zPA]N6s">
                                  <field name="ATTR">val</field>
                                  <field name="OID">deconz.0.Lights.3.on</field>
                                </block>
                              </value>
                              <value name="B">
                                <block type="logic_boolean" id="Nemkw`T=~gf)0JuW/6DI">
                                  <field name="BOOL">TRUE</field>
                                </block>
                              </value>
                            </block>
                          </value>
                          <value name="B">
                            <block type="logic_compare" id="i:?ohuj:(,*P)N}LV(S2">
                              <field name="OP">EQ</field>
                              <value name="A">
                                <block type="get_value" id="ddXtq7*)ZZn|/I+^ekcu">
                                  <field name="ATTR">val</field>
                                  <field name="OID">deconz.0.Lights.1.on</field>
                                </block>
                              </value>
                              <value name="B">
                                <block type="logic_boolean" id="phN350Z4(pMnVAx#+gV2">
                                  <field name="BOOL">TRUE</field>
                                </block>
                              </value>
                            </block>
                          </value>
                        </block>
                      </value>
                      <statement name="DO0">
                        <block type="control" id="IS3]BN=T@,ia+Wl8k#oN">
                          <mutation delay_input="true"></mutation>
                          <field name="OID">deconz.0.Lights.1.on</field>
                          <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                          <field name="DELAY_MS">60000</field>
                          <field name="UNIT">ms</field>
                          <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                          <value name="VALUE">
                            <block type="logic_boolean" id="R]fJe]WzT_:1j:|Jc=cF">
                              <field name="BOOL">FALSE</field>
                            </block>
                          </value>
                          <next>
                            <block type="control" id="[$GxiAUR_bqs;U2218:$">
                              <mutation delay_input="true"></mutation>
                              <field name="OID">deconz.0.Lights.3.on</field>
                              <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                              <field name="DELAY_MS">60000</field>
                              <field name="UNIT">ms</field>
                              <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                              <value name="VALUE">
                                <block type="logic_boolean" id="T)N7l~I)%N``~m#8bMK~">
                                  <field name="BOOL">FALSE</field>
                                </block>
                              </value>
                              <next>
                                <block type="debug" id="=3rf{)Ki{ICEBvUTY+h|">
                                  <field name="Severity">log</field>
                                  <value name="TEXT">
                                    <shadow type="text" id=")%5}k0]*~Y(8TQz0/`=|">
                                      <field name="TEXT">!! ACHTUNG !! Licht wurde von der Notfallzeit ausgeschalten !</field>
                                    </shadow>
                                  </value>
                                  <next>
                                    <block type="telegram" id="IulSqelmIrbB/;4h*6]d">
                                      <field name="INSTANCE"></field>
                                      <field name="LOG"></field>
                                      <field name="SILENT">FALSE</field>
                                      <field name="PARSEMODE">default</field>
                                      <value name="MESSAGE">
                                        <shadow type="text" id="L+wm-pY$rOpS{w;D5)Eu">
                                          <field name="TEXT">!! ACHTUNG !! Licht wurde von der Notfallzeit ausgeschalten !</field>
                                        </shadow>
                                      </value>
                                    </block>
                                  </next>
                                </block>
                              </next>
                            </block>
                          </next>
                        </block>
                      </statement>
                      <statement name="ELSE">
                        <block type="debug" id="p]I|^u}U}5a%BGF2LpsU">
                          <field name="Severity">log</field>
                          <value name="TEXT">
                            <shadow type="text" id="xoK;=G[)tAj/CNoHTC{p">
                              <field name="TEXT">Licht vor Notlauf ausgeschlten</field>
                            </shadow>
                          </value>
                        </block>
                      </statement>
                    </block>
                  </statement>
                </block>
              </next>
            </block>
          </next>
        </block>
      </xml>```
      S 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • I
        ITCrowd @smartysmart last edited by ITCrowd

        @mend
        Geht auch einfacher. (Bei mir, mangels Masse, ohne Dimmer.) Der obere Teil läuft so bei mir. (Den NotAus brauche ich nicht.)
        Dabei spielt es keine Rolle woher der Ein-Befehl kommt.

        Licht.PNG

        Das gestaffelte Dimmen vor Aus sollte so funktionieren. Kann ich hier nicht testen.

        Licht2.PNG

        S 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • S
          smartysmart @ITCrowd last edited by

          @ITCrowd sagte in Blocky bringt mich in den Wahnsinn:

          Geht auch einfacher
          Dabei spielt es keine Rolle woher der Ein-Befehl kommt.

          Was macht das "falls - [Wert]" siehe Pfeil
          Was maht das "löschen falls läuft" siehe Pfeil
          33a6fdeb-0eab-42f6-9f6c-561ff95b460f-image.png

          Diese Methode schaut am einfachsten aus aber ich muss noch verstehen was diese zwei Sachen machen.

          Asgothian 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • S
            smartysmart @Hoffiheller last edited by

            @Hoffiheller
            Danke dir für deinen Ansatz, was passiert mit der Verzögerung, wenn das Licht dann doch davor aus geht ?
            Greift dann der "sonst" Baustein ?

            Und noch eine Frage ... Was passiert wenn bei 59:50 dann Bewegung passiert. Macht die Verzögerung trotzdem nach 60:00 aus ? Das befürchte ich fast bei dieser Lösung

            Asgothian 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Asgothian
              Asgothian Developer @smartysmart last edited by

              @mend

              Das falls wert ist ein einfacher Trick. “Wert” entspricht dem Wert des datenpunktes der den trigger ausgelöst hat. Falls erwartet etwas das ‘wahr” oder “falsch” sei kann. Da der datenpunkt genau diese beiden Werte annehmen kann entspricht das “falls wert = wahr”

              ‘Löschen falls läuft” sorgt dafür da du nicht für jeden trigger je einen schalt Befehl bekommst, sondern immer nur für den letzten.

              Zum Thema “Not aus” - das wird in genau dieser Konfiguration auch dann getriggert wenn durch den bwm das Licht an geschaltet wird. Durch das ‘löschen falls läuft’ wird also wenn wenige Sekunden vor der Not Ausschaltung jemand nach oben geht der Timer für die Abschaltung auf 60 Minuten (neu) gesetzt.

              Das geht aber nur deswegen weil

              • du auf jede Aktualisierung triggerst
              • du bei trigger des BWM den datenpunkt on explizit aktivierst. so wie du das oben gelöst hattest (“nur” Helligkeit hoch setzen würde das dann nicht passieren und das Licht wäre aus.

              A.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Asgothian
                Asgothian Developer @smartysmart last edited by

                @mend sagte in Blocky bringt mich in den Wahnsinn:

                Danke dir für deinen Ansatz, was passiert mit der Verzögerung, wenn das Licht dann doch davor aus geht ?
                Greift dann der "sonst" Baustein ?

                Welcher “sonst” Baustein ? Den gibt es im Beispiel nicht. Wenn du einen einfügst dann bring das nichts, da der Befehl zum abschalten sofort gesetzt wird (er wird halt nur 60 Minuten Kannst bei dieser Methode nicht feststellen wann die not Abschaltung greift.

                A.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • H
                  Hoffiheller last edited by

                  @mend

                  habe es nochmal umgebaut so geht es wie gewünscht aber man bekommt direkt eine telegram Nachricht so wie das Licht angeht. ich bekomme so auch immer direkt 5 nachrichten.
                  Bildschirmfoto 2020-01-15 um 21.35.19.png

                  J Asgothian 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                  • J
                    Jan1 @Hoffiheller last edited by

                    @Hoffiheller
                    Der Trigger ist falsch abgefragt. Die DPssind wohl nur true oder false, wie willst die auf größer abfragen.
                    Die falls kannst ganz weg lassen wenn das schon im Trigger erledigst und wenn nicht, Werte Oder zu prüfen und jedesmal auf true abfragen ist auch Overkill, da der Block das eh macht und das true komplett überflüssig ist.

                    H Asgothian 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                    • H
                      Hoffiheller @Jan1 last edited by

                      @Jan1

                      Der Trigger ist falsch abgefragt. Die DPssind wohl nur true oder false, wie willst die auf größer abfragen.

                      hat aber irgendwie Funktioniert

                      Die falls kannst ganz weg lassen wenn das schon im Trigger erledigst und wenn nicht, Werte Oder zu prüfen und jedesmal auf true abfragen ist auch Overkill, da der Block das eh macht und das true komplett überflüssig ist.

                      Danke für den tip das macht in Zukunft einiges übersichtlicher und schneller.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Asgothian
                        Asgothian Developer @Jan1 last edited by

                        @Jan1 sagte in Blocky bringt mich in den Wahnsinn:

                        @Hoffiheller
                        Der Trigger ist falsch abgefragt. Die DPssind wohl nur true oder false, wie willst die auf größer abfragen.
                        Die falls kannst ganz weg lassen wenn das schon im Trigger erledigst und wenn nicht, Werte Oder zu prüfen und jedesmal auf true abfragen ist auch Overkill, da der Block das eh macht und das true komplett überflüssig ist.

                        Sind sie nicht. Fun fact in JS: true > false !

                        J 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • J
                          Jan1 @Asgothian last edited by Jan1

                          @Asgothian
                          True größer false, ok bolisch gesehen macht das sogar Sinn.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • Asgothian
                            Asgothian Developer @Hoffiheller last edited by Asgothian

                            @Hoffiheller das macht so wenig Sinn:

                            • der trigger auf “größer oder gleich als vorher” in diesem Fall fast identisch zu “wurde aktualisiert” (true->true triggert, false->false triggert, false->true triggert, nur true->false triggert nicht.
                            • der wenn Fall wird bei jedem trigger wenn mindestens ein Licht an ist gestartet.
                            • Der sonst Fall tritt nur auf wenn beide Lichter aus sind und mindestens einer der Werte aktualisiert wurde.
                            • Die Nachricht (Telegramm) wird geschickt wenn der trigger kommt, nicht wenn das Licht vor Ablauf der 60 Minuten ausgeschaltet wurde.
                            • es erfolgt keine Nachricht wenn das Licht nach der Stunde ausgeschaltet wurde.

                            Der Ausweg sieht so aus:
                            8C823BAA-ADB0-4A86-93F3-F85CBFE2451C.jpeg

                            Natürlich musst du die Objekt ids noch korrekt setzen.

                            Nachtrag: ich hab im falls einen Fehler, da muss oder statt und stehen.

                            A.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • First post
                              Last post

                            Support us

                            ioBroker
                            Community Adapters
                            Donate

                            965
                            Online

                            31.7k
                            Users

                            79.8k
                            Topics

                            1.3m
                            Posts

                            5
                            16
                            914
                            Loading More Posts
                            • Oldest to Newest
                            • Newest to Oldest
                            • Most Votes
                            Reply
                            • Reply as topic
                            Log in to reply
                            Community
                            Impressum | Datenschutz-Bestimmungen | Nutzungsbedingungen
                            The ioBroker Community 2014-2023
                            logo