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Skript LOWBAT
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Hallo,
an und für sich funktionieren die Script super - aber, das Lichter-Script…
Ich hatte mich gewundert, dass ich 4 "Lichter" zu viel habe.
Das liegt daran, dass ich teilweise auch noch ITS-Zwischenstecker als CUxD-Geräte verwende, was auch sehr gut funktioniert.
Bei CUxD ist es so, dass jedes Gerät alle Attribute pauschal zu bekommen scheinen, und man dann eben nur die jeweils gewünschten bedient.
(Wenn ich das so richtig analysiert habe;)
Das hat allerdings zur Folge, dass ein ITS-Zwischenstecker bei mir ein .STATE <u>und</u> ein .LEVEL hat, und somit doppelt gezählt wird.
Wie wäre es möglich den Kanaltyp, also SWITCH oder DIMMER in dem Script mit zu berücksichtigen?
Internette Grüße
Andy
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Hallo,
ich habe eine Anfängerfrage zu den Skripten von HKF8770:
Beim Vergleichen ist mir aufgefallen, dass das Licht-Skript und das Fenster-Skript keine Schedule-Funktion am Ende haben.
Warum wird das hier nicht benötigt und wie oft werden die Skripte dann ausgeführt?
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Hallo,
die Funktionen werden aufgerufen wenn Veränderungen passieren … Hierfür ist das "on" verantwortlich
cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster countLamps(obj); });
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Danke für den Hinweis .
Dann kann wohl die Schedule-Funktion bei den anderen Skripten auch rausgenommen werden, da hier eine "ODER"-Option eingebaut ist (steht ja extra in der Kommentarzeile).
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Hi,
kann es sein das in dem LowBat Script noch ein Fehler ist?
und zwar in dem Bereich:
cacheSelectorLOWBAT.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LOWBAT
var status = getState(id).val; // Zustand *.LOWBAT abfragen (jedes Element)
var obj = getObject(id);
if (status === true) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Geräte hochgezählt
textLOWBAT.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
<size size="150">++anzahlLOWBAT; –- fehlt im Script. Oder wo wird die LOWBAT hochgezählt?</size>
}
log("Geräte Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
<size size="150">++moeglicheLOWBAT; –--- ist im Script oben anzahlLOWBAT soll ja aber alle Zählen</size> // Zählt die Anzahl der vorhandenen Geräte unabhängig vom Status
});
oder verstehe ich das Script nicht
Aber mal davon ab… vielen Dank an alle die sich in diesem Forum beteiligen !!!
Da ich mich in javascript gerade erst einarbeite, sind es genau
solche Scripte die mir oft zu einem Aha Effekt verhelfen.
Weiter so 8-) 8-) 8-)
Gruß
Phantomio
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Hallo,
ich stelle mich auch zu dusselig an.
Ich habe das Script aus der Beispielscriptseite http://www.iobroker.net/docu/?page_id=2936&lang=de als neues Script mit dem iobroker Scripter unter Global angelegt und auf "play" gedrückt.
1. Frage: Wo kann ich denn jetzt auslesen, ob das tatsächlich funktioniert? Eine leere Batterie kann ich ja nicht simulieren. Wenn ich aus meinem HM Luftfeuchtemesser eine Batterie entnehme bricht ja gleich der ganze Kontakt zur CCU zusammen.
Unter dem Reiter Objekte in iobroker finde ich unter javascript.0 nur eine passende Zeile:
scriptEnabled.global.Batteriewarnungen - Typ state - Rolle switch.active - Wert true.
Theoretisch sollten doch jetzt 3 Variablen zur Verfügung stehen zum auslesen?
// die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS) setState("zählenLowbat.textLOWBAT", textLOWBAT.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der Geräte mit LOWBAT Meldung setState("zählenLowbat.anzahlLOWBAT", textLOWBAT.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der Geräte im System setState("zählenLowbat.möglicheLOWBAT", moeglicheLOWBAT); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Geräte
2. Frage: wie kann ich das in VIS einbinden?
Ich dachte ich erstelle mir da einfach ein Widget und als Objekt-ID wähle ich dann eine der 3 Variablen aus. Aber in der Ausdwahlliste habe ich auch nur "scriptEnabled.global.Batteriewarnungen - Typ state - Rolle switch.active - Wert true" zur Verfügung.
Ich verstehe vielleicht auch noch nicht das Konzept dahinter. Es ist extrem schwierig ohne Anleitung, wenn man immer nur so ein paar Brocken hingeworfen bekommt :mrgreen:
Danke!
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Hi,
das Skript unter global bitte löschen.
Erstelle ein neues Skript. (Nicht global)
Und drücke auf Play.
Dann sollten dir drei States angelegt werden. Diese kannst du dann mit dem entsprechenden Widget (z.B. basic number val) unter Objekt ID angeben.
Für das testen der low bat kann ich dir leider nicht helfen, aber wenn du mal in der Forum suche schaust, findest du das Skript erweitert um unreach usw…
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Vielen Dank!
Habe ich gemacht, und gleich ein 2. Angelegt mit "Unerreichbar" - und dann meinen Strommessstecker abegzogen, der in HM auch als unerreichbar in der Servicemeldungsabteilung angezeigt wird.
Aber - ich bekomme den gleichen Fehler wie beim Batteriescript im iobroker LOG:
` > javascript-0 2016-03-31 12:22:40 error at script.js.Batterie.UNichtErreichbar:23:23
javascript-0 2016-03-31 12:22:40 error script.js.Batterie.UNichtErreichbar: TypeError: Cannot read property 'val' of null `
Für einen Hinweis bin ich sehr dankbar!
In den Objekten wird unter hm-rpc.0 auch Strommessstecker Waschmaschine:0.UNREACH als true angezeigt. Also der HM-Teil funktioniert, nur am Script scheint was nicht zu stimmen bzw. ich habe irgendwas noch nicht oder falsch eingestellt.
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Ich dachte ich erstelle mir da einfach ein Widget und als Objekt-ID wähle ich dann eine der 3 Variablen aus. Aber in der Ausdwahlliste habe ich auch nur "scriptEnabled.global.Batteriewarnungen - Typ state - Rolle switch.active - Wert true" zur Verfügung. ` Die Objekte liegen im Admin-Reiter Objekte unter javascript.0 (vermutlich). Du kannst mal im Suchfeld "zählen" eingeben. Wenn das Objekt dort vorhanden ist, VIS Edit neu laden, damit die neuen Datenpunkte auch dort verfügbar sind.
Gruß
Pix
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Es klappt nicht.
Ich sehe immer nur eine true-Variable.
Es sollten aber 3 sein, und eine bei als unerreichbar angezeigt werden.
Anbei mal Fotos, vielleicht bin ich auch an den völlig falschen Stellen.
Danke und sorry :oops:
1145_script1.jpg
1145_script2.jpg
1145_script3.jpg
1145_script4.jpg -
Man kann ruhig die Signale auch simulieren. Man setzt in admin einfach den Zustand bla.bla.LOWBAT auf true. Das wird dann nach 3 Minuten oder länger vom hm-rpc Adapter überschrieben. Falls hm-rpc natürlich läuft.
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Es klappt nicht.
Ich sehe immer nur eine true-Variable.
Es sollten aber 3 sein, und eine bei als unerreichbar angezeigt werden.
Anbei mal Fotos, vielleicht bin ich auch an den völlig falschen Stellen.
Danke und sorry :oops: `
Modifiziere Zeile 23: ausvar status = getState (id).val;
Mache:
var state = getState(id); if ( !state) { console.error('State ' + id + ' does not exist'); return; } var status = state.val;
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Hi,
läuft die JS Instanz?
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Vielen Dank!
Also,
ich habe es jetzt hinbekommen. Und zwar auf meiner iobroker Instanz auf dem Windows Rechner. Und nur mit der von Bluefox vorgeschlagenen Änderung
von
var status = getState (id).val; zu
var state = getState(id); if ( !state) { console.error('State ' + id + ' does not exist'); return; } var status = state.val;
Auf dem Raspi 3 funktioniert das nicht. Warum auch immer, Fehler bleibt trotzdem bestehen (JS ist aktiviert).
Auf Windows, mit der oben genannten Änderung, funktioniert es! Es werden die 3 Variablen angelegt und entsprechend gefüllt.
Vielen Dank! 8-)
PS: bluefox, vielleicht kannst du die Anleitung http://www.iobroker.net/docu/?page_id=2936&lang=de entsprechend ergänzen?
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Hallo Leute,
ich stehe mal wieder auf dem Schlauch… Ich habe das Script aus dem ersten Post bezüglich Licht im Einsatz. Leider zählt es weder Lichter noch gibt es Lichter aus, die grade an sind.
Was mache ich flasch?
Die Geräte sind in der CCU unter dem Gewerk Licht angelegt.
Das Scipt ist angelegt und aktiviert in der Javascriptinstanz 1
/* System Zahl Lichter zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich Daten kommen vom Gewerk "Licht" */ createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)'); var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)'); var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)'); function countLamps(obj) { // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0 var anzahlLichterAn = 0; var anzahlLichter = 0; var textLichterAn = []; log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element) var obj = getObject(id); if (status === true) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen } log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status); ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status }); cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element) if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0 textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen } log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status); // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status }); // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben log("Text: " + textLichterAn); log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn); // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS) setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht } cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster countLamps(obj); }); cacheSelectorDimmer.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht countLamps(obj); });
Und unter Zustände sieht man den "Erfolg"
Gruß Sven
576_bild_lichter.png -
Hallo Sven,
sieht auf den ersten Blick alles gut aus. Hast du auch mal ein Licht/Dimmer geschaltet? Das Skript reagiert nur auf Änderung.
Pix
Gesendet mit Tapatalk
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Hallo Pix,
Ja habe ich. Das Script scheint aber nicht darauf zu reagieren.
Muss in der ccu der Name des Aktors auch den Begriff Licht enthalten? Bei mir heißt zum Beispiel die Lampe "Led Baum" Aber das sollte doch keinen Einfluss haben oder?
Gruß Sven
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
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Nein, der Aktor muss nur dem Gewerk "Licht" zugeordnet sein und entweder den Datenpunkt "STATE" oder "LEVEL" haben.
Ändert sich der Wert, wird das Skript angeworfen, die anderen Aktoren im Gewerk mit entsprechenden Datenpunkten gezählt und geprüft, ob sie ein/aus sind. Danach Ausgabe.
Wenn dieses dein Skript ist, fehlt "createState" für die Namen der Lichter. Ist doch aber in der Liste deiner Objekte (Screenshot) eindeutig enthalt, seltsam.
! ````
/* System Zahl Lichter
! zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
Daten kommen vom Gewerk "Licht"
*/
! createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
! var cacheSelector = $('channelstate.id=*.STATE');
! var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.STATE');
var cacheSelectorDimmer = $('channelstate.id=*.LEVEL');
! function countLamps(obj) {
// Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
var anzahlLichterAn = 0;
var anzahlLichter = 0;
var textLichterAn = [];
! log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hatcacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
var obj = getObject(id);
if (status === true) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt
textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
}
log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status);
++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
});
cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen
}
log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status); // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus
++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
});// Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben log("Text: " + textLichterAn); log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
! // die ermittelten Werte werden als javascript.0. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(',
')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
}
! cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster
countLamps(obj);
});
cacheSelectorDimmer.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht
countLamps(obj);
});Lösche doch nochmal alle Datenpunkte, die das Skript angelegt hat, lösche das Skript und leg es neu an. Vielleicht kannst auch gleich die empfohlene Schreibweise oben einsetzen: Statt
createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', 0); // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', 0); // Anzahl der Lichter, die an sind als Variable unter Javascript.0 anlegenjetzt
createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', {
def: 0,
name: 'Anzahl der vohandenen Lichter',
def: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk'
read: true,
write: true,
min: 0,
type: 'number'
});
createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', {
def: 0,
name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter',
def: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk'
read: true,
write: true,
min: 0,
type: 'number'
});
createState('zählen_Lichter.textLichterAn', {
def: "",
name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter',
def: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste'
read: true,
write: true,
type: 'string'
});Was sagt denn das log? Gruß Pix
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Hallo Pix,
ich habe das Scrip geändert. Allerdings scheine ich ezwas falsch gemacht zu haben:
Hier die Anzeige des Log mit Script
Hier nochmal das Script als Code:
/* System Zahl Lichter zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich Daten kommen vom Gewerk "Licht" */ createState('zählen_Lichter.anzahlLichter', { def: 0, name: 'Anzahl der vohandenen Lichter', def: 'Anzahl aller Lichter / Dimmer im Gewerk' read: true, write: true, min: 0, type: 'number' }); createState('zählen_Lichter.anzahlLichterAn', { def: 0, name: 'Anzahl eingeschaltete Lichter', def: 'Anzahl aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk' read: true, write: true, min: 0, type: 'number' }); createState('zählen_Lichter.textLichterAn', { def: "", name: 'Aufzählung eingeschaltete Lichter', def: 'Namen aller eingeschalteten Lichter / Dimmer im Gewerk als Liste' read: true, write: true, type: 'string' }); var cacheSelector = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)'); var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions=Licht)'); var cacheSelectorDimmer = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions=Licht)'); function countLamps(obj) { // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0 var anzahlLichterAn = 0; var anzahlLichter = 0; var textLichterAn = []; log('Auslösender Aktor: ' + obj.id + ': ' + obj.newState.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat cacheSelectorState.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element) var obj = getObject(id); if (status === true) { // wenn Zustand = true, dann wird die ANzahl der Lichter hochgezählt textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen } log("Licht Nr. " + i + ": " + getObject(id).common.name + ": " + status); ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status }); cacheSelectorDimmer.each(function (id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element) if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0 textLichterAn.push(obj.common.name); // Zu Array hinzufügen } log("Licht Nr. " + i + ": " + id + ": " + status); // gibt alle Elemente *.LEVEL im Gewerk Licht mit dem aktuelle Status im Log aus ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status }); // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben log("Text: " + textLichterAn); log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn); // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS) setState("zählen_Lichter.textLichterAn", textLichterAn.join(', ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter setState("zählen_Lichter.anzahlLichterAn", textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter setState("zählen_Lichter.anzahlLichter", anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht } cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. STATE im Gewerk Fenster countLamps(obj); }); cacheSelectorDimmer.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *. LEVEL im Gewerk Licht countLamps(obj); });
Wenn ich das Script starte, legt es keine Datenpunkte an! Villeicht ist das noch wichtig, ich nutze die Java Script Instanz 1
Gruß Sven
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Am Ende der Zeilen mit
def: '...Lichter'
fehlt das Komma (in allen 3 Objekten) und der Bezeichner muss desc lauten:
desc: '...Lichter',