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[gelöst] Hilfe für Javascript in Blockly
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Hallo zusammen,
da meine Javascript Kenntnisse eher rudimentär sind und ich gerade nicht weiterkomme, benötige ich eure Hilfe.
In meinem Bewässerungskript werden zu Beginn per Javascript alle benötigten DPs erstellt.
Wenn sich jetzt aber der Name eines Ventils / Kreis ändert, so wird der neue Wert nicht in den DP geschrieben.
Ich scheitere an "SetState". Im Log steht immer "ReferenceError: SetState is not defined"
Erstellung des DPs
// Name Ventil 6 if(basic_vars_anzahl_ventile > 5) { let name_ventil_6 = [[basic_vars_pfad+'.ventile.ventil_6.ventil_6_name', {'name':'ventil_6_name','type':'string','read':true,'write':false,'role':'text','def':basic_vars_kreis6_name}],]; await createUserStates(basic_vars_speicherort, name_ventil_6) };Erste Tests zum aktualisieren des Wertes
console.log(basic_vars_kreis6_name); pfad = basic_vars_speicherort + '.' + basic_vars_pfad +'.ventile.ventil_6.ventil_6_name' console.log(pfad) SetState(pfad, basic_vars_kreis6_name);Ich hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen ;-)
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Hallo zusammen,
da meine Javascript Kenntnisse eher rudimentär sind und ich gerade nicht weiterkomme, benötige ich eure Hilfe.
In meinem Bewässerungskript werden zu Beginn per Javascript alle benötigten DPs erstellt.
Wenn sich jetzt aber der Name eines Ventils / Kreis ändert, so wird der neue Wert nicht in den DP geschrieben.
Ich scheitere an "SetState". Im Log steht immer "ReferenceError: SetState is not defined"
Erstellung des DPs
// Name Ventil 6 if(basic_vars_anzahl_ventile > 5) { let name_ventil_6 = [[basic_vars_pfad+'.ventile.ventil_6.ventil_6_name', {'name':'ventil_6_name','type':'string','read':true,'write':false,'role':'text','def':basic_vars_kreis6_name}],]; await createUserStates(basic_vars_speicherort, name_ventil_6) };Erste Tests zum aktualisieren des Wertes
console.log(basic_vars_kreis6_name); pfad = basic_vars_speicherort + '.' + basic_vars_pfad +'.ventile.ventil_6.ventil_6_name' console.log(pfad) SetState(pfad, basic_vars_kreis6_name);Ich hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen ;-)
@kuddel Versuchs mal mit setState statt SetState ;)
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@kuddel Versuchs mal mit setState statt SetState ;)
@ronny-gerndt oh verdammt, es kann manchmal so einfach sein...
Vielen Dank
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@ronny-gerndt oh verdammt, es kann manchmal so einfach sein...
Vielen Dank
@kuddel 👍 Kein Problem
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