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[gelöst]Skript als Alternative zum Scenenadapter

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  • Dominik F.D Dominik F.

    @paul53

    Das funktioniert ,vielen Dank. Ich habe gerade erst gelernt Arrays zu verwenden, daher hab ich die wahrscheinlich überall eingebaut :D

    Könntest du mir vielleicht Zeile 28 und deine Änderungen ab Zeile 39 erklären?
    Das logging stimmt noch nicht so ganz. Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

    paul53P Offline
    paul53P Offline
    paul53
    wrote on last edited by paul53
    #4

    @Dominik-F sagte:

    Zeile 28

    Auf deutsch: Wenn nicht Element x im Array, dann Status = false (ein Element ist nicht true, also false)

    @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

    Änderungen ab Zeile 39 erklären?

    • Einem Trigger (on) muss die ID übergeben werden. Wenn nur die ID als String übergeben wird, wird nur bei Wertänderung getriggert.
    • Der Wert des Trigger-Datenpunktes wird in die passende Position des Daten-Arrays geschrieben und anschließend wird der Inhalt des Daten-Arrays durch Aufruf der Funktion Szene() ausgewertet.

    @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

    Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

    ? Habe mal die geschweifte Klammern gegen Semikolon ausgetauscht.

    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

    Dominik F.D 1 Reply Last reply
    1
    • paul53P paul53

      @Dominik-F sagte:

      Zeile 28

      Auf deutsch: Wenn nicht Element x im Array, dann Status = false (ein Element ist nicht true, also false)

      @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

      Änderungen ab Zeile 39 erklären?

      • Einem Trigger (on) muss die ID übergeben werden. Wenn nur die ID als String übergeben wird, wird nur bei Wertänderung getriggert.
      • Der Wert des Trigger-Datenpunktes wird in die passende Position des Daten-Arrays geschrieben und anschließend wird der Inhalt des Daten-Arrays durch Aufruf der Funktion Szene() ausgewertet.

      @Dominik-F sagte in Skript als Alternative zum Scenenadapter:

      Ich bekomme das logging im Moment doppelt. hast du da noch eine idee?

      ? Habe mal die geschweifte Klammern gegen Semikolon ausgetauscht.

      Dominik F.D Offline
      Dominik F.D Offline
      Dominik F.
      wrote on last edited by
      #5

      @paul53

      Vielen Dank für deine Erklärung, wieder was dazu gelernt :)

      Das Logging ist immer noch nicht so wie es sein soll. Sobald sich einer der Werte ändert, wird das logging ausgelöst. Mache ich nur einen der beiden Datenpunkte auf true, dann wird szene inaktiv geloggt. Das überschwemmt ja total den log. Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

      paul53P 1 Reply Last reply
      0
      • Dominik F.D Dominik F.

        @paul53

        Vielen Dank für deine Erklärung, wieder was dazu gelernt :)

        Das Logging ist immer noch nicht so wie es sein soll. Sobald sich einer der Werte ändert, wird das logging ausgelöst. Mache ich nur einen der beiden Datenpunkte auf true, dann wird szene inaktiv geloggt. Das überschwemmt ja total den log. Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

        paul53P Offline
        paul53P Offline
        paul53
        wrote on last edited by
        #6

        @Dominik-F sagte:

        Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

        Dann erweitere Zeile 30.

            if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
        

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

        Dominik F.D 1 Reply Last reply
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        • paul53P paul53

          @Dominik-F sagte:

          Es reicht ja, wenn das log ausgelöst wird, wenn der Datenpunkt is_active sich ändert.

          Dann erweitere Zeile 30.

              if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
          
          Dominik F.D Offline
          Dominik F.D Offline
          Dominik F.
          wrote on last edited by
          #7

          @paul53

          Super, jetzt funktioniert es.
          Könntest du mir kurz erklären wie du darauf gekommen bist diese 'Änderung vorzunehmen?
          Sorry wenn ich so viel frage, ich möchte das verstehen damit ich in Zukunft selber Lösungen finden kann.

          paul53P 1 Reply Last reply
          0
          • Dominik F.D Dominik F.

            @paul53

            Super, jetzt funktioniert es.
            Könntest du mir kurz erklären wie du darauf gekommen bist diese 'Änderung vorzunehmen?
            Sorry wenn ich so viel frage, ich möchte das verstehen damit ich in Zukunft selber Lösungen finden kann.

            paul53P Offline
            paul53P Offline
            paul53
            wrote on last edited by
            #8

            @Dominik-F sagte:

            diese 'Änderung vorzunehmen?

            Zusätzlich zu logging muss der neue Status sich vom im Datenpunkt enthalten Wert unterscheiden, damit log() ausgeführt wird.

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

            Dominik F.D 1 Reply Last reply
            0
            • paul53P paul53

              @Dominik-F sagte:

              diese 'Änderung vorzunehmen?

              Zusätzlich zu logging muss der neue Status sich vom im Datenpunkt enthalten Wert unterscheiden, damit log() ausgeführt wird.

              Dominik F.D Offline
              Dominik F.D Offline
              Dominik F.
              wrote on last edited by
              #9

              @paul53

              Ich danke dir für deine Erklärung. Ich habe nun den Datenpunkt Button durch einen State ersetzt und versucht alle Datenpunkte damit zu schalten. Das funktioniert soweit auch nur habe ich jetzt noch 2 Probleme.
              Das logging zeigt für aktiv richtig an, für false wird 4x inaktiv angezeigt bei 4 states die auf false gesetzt werden.
              2tes Problem ist, das ich ja grundsätzlich möchte, dass wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false. Die states werden nun aber unabhängig davon geschaltet. Sind alle states auf true und ich schalte den Datenpunkt aktivieren auf true, sollte eigentlich nichts passieren, es wird jedoch alles auf false gesetzt. Hast du da noch eine Idee?

              
              //Grundeinstellungen
              const logging = true; // Logs ausgeben
              const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
              
              const SzeneData = [];
              const SzeneID = [];
              
              //Name der Szenen eingeben
              const SzenenName = "Chillen";
              
              //Hier die IDs eingeben
              SzeneID[0] = "zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state";  //Stehlampe
              SzeneID[1] = "zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state";  //Laterne
              SzeneID[2] = "zigbee.0.7cb03eaa00b1b716.state";  //Sideboard
              SzeneID[3] = "zigbee.0.7cb03eaa0a06f6b0.state";  //Vitrine
              
              //Schleife durch die ID's und Werte
              for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                  SzeneData[x] = getState(SzeneID[x]).val;
              };
              
              //Datenpunkte erstellen
              createState(praefix + SzenenName + ".activate", false, { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "state" });
              createState(praefix + SzenenName + ".is_activ", { name: "is acitv?", role: "indicator" });
              
              //Ab hier eigentliches Skript
              function Szene() {
                  let Status = true;
                  for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                      if (!SzeneData[x]) Status = false;
                  }
                  if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                      if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                      else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                  }
                  setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
              
                  // Szene einschalten/ausschalten
                  on({ id: praefix + SzenenName + ".activate", change: "any" }, function (obj) {
                      for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                          if (obj.newState.val && praefix + SzenenName + ".is_activ") { setState(SzeneID[x], false); }
                          else { setState(SzeneID[x], true); }
                      }
                  });
              };
              Szene();
              for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                  on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                      SzeneData[x] = dp.state.val;
                      Szene();
                  });
              };
              
              
              paul53P 1 Reply Last reply
              0
              • Dominik F.D Dominik F.

                @paul53

                Ich danke dir für deine Erklärung. Ich habe nun den Datenpunkt Button durch einen State ersetzt und versucht alle Datenpunkte damit zu schalten. Das funktioniert soweit auch nur habe ich jetzt noch 2 Probleme.
                Das logging zeigt für aktiv richtig an, für false wird 4x inaktiv angezeigt bei 4 states die auf false gesetzt werden.
                2tes Problem ist, das ich ja grundsätzlich möchte, dass wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false. Die states werden nun aber unabhängig davon geschaltet. Sind alle states auf true und ich schalte den Datenpunkt aktivieren auf true, sollte eigentlich nichts passieren, es wird jedoch alles auf false gesetzt. Hast du da noch eine Idee?

                
                //Grundeinstellungen
                const logging = true; // Logs ausgeben
                const praefix = "javascript.0.Szenen."; //Grundpfad für Script DPs - Muß innerhalb javascript.x sein.
                
                const SzeneData = [];
                const SzeneID = [];
                
                //Name der Szenen eingeben
                const SzenenName = "Chillen";
                
                //Hier die IDs eingeben
                SzeneID[0] = "zigbee.0.f0d1b8000010bb79.state";  //Stehlampe
                SzeneID[1] = "zigbee.0.7cb03eaa0a068b8d.state";  //Laterne
                SzeneID[2] = "zigbee.0.7cb03eaa00b1b716.state";  //Sideboard
                SzeneID[3] = "zigbee.0.7cb03eaa0a06f6b0.state";  //Vitrine
                
                //Schleife durch die ID's und Werte
                for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                    SzeneData[x] = getState(SzeneID[x]).val;
                };
                
                //Datenpunkte erstellen
                createState(praefix + SzenenName + ".activate", false, { name: "Szene aktivieren/deaktivieren", role: "state" });
                createState(praefix + SzenenName + ".is_activ", { name: "is acitv?", role: "indicator" });
                
                //Ab hier eigentliches Skript
                function Szene() {
                    let Status = true;
                    for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                        if (!SzeneData[x]) Status = false;
                    }
                    if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                        if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                        else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                    }
                    setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                
                    // Szene einschalten/ausschalten
                    on({ id: praefix + SzenenName + ".activate", change: "any" }, function (obj) {
                        for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                            if (obj.newState.val && praefix + SzenenName + ".is_activ") { setState(SzeneID[x], false); }
                            else { setState(SzeneID[x], true); }
                        }
                    });
                };
                Szene();
                for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                    on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                        SzeneData[x] = dp.state.val;
                        Szene();
                    });
                };
                
                
                paul53P Offline
                paul53P Offline
                paul53
                wrote on last edited by paul53
                #10

                @Dominik-F sagte:

                wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false.

                Einen Trigger darf man nicht innerhalb einer Funktion definieren, weil dann bei jedem Aufruf der Funktion eine weiterer Trigger mit der gleichen Funktionalität erzeugt und so das System irgendwann überlastet wird. Außerhalb der Funktion (z.B. am Ende des Scripts):

                // Szene einschalten/ausschalten
                on(praefix + SzenenName + ".activate", function (obj) { // triggert bei Wertänderung
                    for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                        setState(SzeneID[x], obj.state.val);
                    }
                });
                

                Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                Dominik F.D 1 Reply Last reply
                1
                • paul53P paul53

                  @Dominik-F sagte:

                  wenn wenn ich den aktivieren state auf true setze, die szene aktiviert wird und alle states auf true gesetzt werden und andersherum eben auf false.

                  Einen Trigger darf man nicht innerhalb einer Funktion definieren, weil dann bei jedem Aufruf der Funktion eine weiterer Trigger mit der gleichen Funktionalität erzeugt und so das System irgendwann überlastet wird. Außerhalb der Funktion (z.B. am Ende des Scripts):

                  // Szene einschalten/ausschalten
                  on(praefix + SzenenName + ".activate", function (obj) { // triggert bei Wertänderung
                      for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) {
                          setState(SzeneID[x], obj.state.val);
                      }
                  });
                  
                  Dominik F.D Offline
                  Dominik F.D Offline
                  Dominik F.
                  wrote on last edited by
                  #11

                  @paul53

                  Es funktioniert :) Vielen Dank mal wieder. Ich glaube ich muss mir das Thema Trigger nochmal genauer anschauen
                  Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                  paul53P 1 Reply Last reply
                  0
                  • Dominik F.D Dominik F.

                    @paul53

                    Es funktioniert :) Vielen Dank mal wieder. Ich glaube ich muss mir das Thema Trigger nochmal genauer anschauen
                    Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                    paul53P Offline
                    paul53P Offline
                    paul53
                    wrote on last edited by
                    #12

                    @Dominik-F sagte:

                    Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                    Bei Szenenwechsel werden 4 Trigger ausgelöst und somit 4 mal die Funktion aufgerufen. Um den Funktionsaufruf bei gewolltem Szenenwechsel zu vermeiden, kann man die Quelle auswerten. Versuche mal

                    for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                        on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                            SzeneData[x] = dp.state.val;
                            if(dp.state.from != 'system.adapter.javascript.' + instance) Szene();
                        });
                    };
                    

                    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                    Dominik F.D 1 Reply Last reply
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                    • paul53P paul53

                      @Dominik-F sagte:

                      Hast du auch noch eine Idee zu den Logs?

                      Bei Szenenwechsel werden 4 Trigger ausgelöst und somit 4 mal die Funktion aufgerufen. Um den Funktionsaufruf bei gewolltem Szenenwechsel zu vermeiden, kann man die Quelle auswerten. Versuche mal

                      for (let x = 0; x < SzeneID.length; x++) { //Trigger in Schleife erstellen
                          on(SzeneID[x], function (dp) { // triggert bei Wertänderung
                              SzeneData[x] = dp.state.val;
                              if(dp.state.from != 'system.adapter.javascript.' + instance) Szene();
                          });
                      };
                      
                      Dominik F.D Offline
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                      Dominik F.
                      wrote on last edited by
                      #13

                      @paul53

                      Bevor ich das versuche hab ich noch eine Frage. Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene? Beim einschalten wird nur ein Log ausgelöst.

                      paul53P 1 Reply Last reply
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                      • Dominik F.D Dominik F.

                        @paul53

                        Bevor ich das versuche hab ich noch eine Frage. Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene? Beim einschalten wird nur ein Log ausgelöst.

                        paul53P Offline
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                        paul53
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                        #14

                        @Dominik-F sagte:

                        Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene?

                        Gute Frage. Ich vermute, dass

                            setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                        

                        unterschiedlich lange benötigt, bis der richtige Wert bei der Abfrage

                            if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                        

                        zurück geliefert wird. Oder die Trigger reagieren unterschiedlich schnell auf den Wechsel ?

                        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                        Dominik F.D 1 Reply Last reply
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                        • paul53P paul53

                          @Dominik-F sagte:

                          Wieso passiert das ganze nur beim ausschalten der Szene?

                          Gute Frage. Ich vermute, dass

                              setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status);
                          

                          unterschiedlich lange benötigt, bis der richtige Wert bei der Abfrage

                              if (logging && Status != getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val) {
                          

                          zurück geliefert wird. Oder die Trigger reagieren unterschiedlich schnell auf den Wechsel ?

                          Dominik F.D Offline
                          Dominik F.D Offline
                          Dominik F.
                          wrote on last edited by
                          #15

                          @paul53

                          ja, Gefühlt schalten alle states gleichzeitig ein, aber unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                          paul53P 1 Reply Last reply
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                          • Dominik F.D Dominik F.

                            @paul53

                            ja, Gefühlt schalten alle states gleichzeitig ein, aber unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                            paul53P Offline
                            paul53P Offline
                            paul53
                            wrote on last edited by
                            #16

                            @Dominik-F sagte:

                            unterschiedlich aus bzw. mit leichter Verzögerung.

                            Um Laufzeitprobleme bei Verwendung von getState() zu vermeiden, sollte man besser eine Variable verwenden.

                            //Ab hier eigentliches Skript
                            var lastState = getState(praefix + SzenenName + ".is_activ").val;
                            function Szene() {
                                let Status = true;
                                for (let x = 0; x < SzeneData.length; x++) {
                                    if (!SzeneData[x]) Status = false;
                                }
                                if (Status != lastState) {
                                    if(logging) {
                                        if (Status) log("Szene " + SzenenName + " aktiv");
                                        else log("Szene " + SzenenName + " inaktiv");
                                    }
                                    setState(praefix + SzenenName + ".is_activ", Status, true);
                                }
                                lastState = Status;
                            }
                            

                            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                            1 Reply Last reply
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                              Dominik F.
                              wrote on last edited by
                              #17

                              Super, jetzt funktioniert wirklich alles :) Ich vermute das liegt daran, dass die states den Befehl mit leichter Verzögerung untereinander erhalten?

                              1 Reply Last reply
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