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deConz Adapter Aqara Schalter/ Buttons „press-state“ fehlt
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Hallo,
mir ist aufgefallen das bei allen meinen Aqara Schaltern oder Buttons das Objekt „press“ unter „Buttons“ fehlt bzw. es wird nicht angelegt. „release press“ dagegen wird mit angelegt. ebenso „Double Press“ usw. .
Und weder das Löschen und neu hinzufügen der Geräte im Objektstamm noch das neu anlernen im deConz Gateway hat daran was geändert.
Es betrifft auch nur die Aqara-Schalter, die Philips werden korrekt angelegt.

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Hallo,
mir ist aufgefallen das bei allen meinen Aqara Schaltern oder Buttons das Objekt „press“ unter „Buttons“ fehlt bzw. es wird nicht angelegt. „release press“ dagegen wird mit angelegt. ebenso „Double Press“ usw. .
Und weder das Löschen und neu hinzufügen der Geräte im Objektstamm noch das neu anlernen im deConz Gateway hat daran was geändert.
Es betrifft auch nur die Aqara-Schalter, die Philips werden korrekt angelegt.

@c_hoch_b Die Objekte werden nur angelegt wenn das Event auch Empfangen wurde. Da sonst unnötige und auch Überflüssige Objekte angelegt werden würden. Nicht jeder Taster/Schalter kann das selbe.
Kommt den ein Buttonevent im Format x000 an?
Kann sein das du ein Skript brauchst um das zu detektieren, weil der Wert nur sehr kurz gesetzt wird. -
@c_hoch_b Die Objekte werden nur angelegt wenn das Event auch Empfangen wurde. Da sonst unnötige und auch Überflüssige Objekte angelegt werden würden. Nicht jeder Taster/Schalter kann das selbe.
Kommt den ein Buttonevent im Format x000 an?
Kann sein das du ein Skript brauchst um das zu detektieren, weil der Wert nur sehr kurz gesetzt wird. -
@Jey-Cee das Buttonevent (1002) kommt an.
Mir is schon klar das die objekte nur beim auslösen angelegt werden. Und bis auf den „first press“ klappt das ja auch. -
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@Jey-Cee aso, d.h. die Schalter selbst, oder deconz gibt den 1001 Befehl zu kurz?
Denn wenn ich im blockly, das Buttonevent 1001 abfrage reagiert es. Also kommt der Befehl zumindest an...
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@c_hoch_b aber das Objekt für 1001 ist Hold und das ist im Screenshot zu sehen.
Es gibt eine minimale Chance das ein Event zu Kurz ist und deshalb kein Objekt angelegt wird. Dann müsste ich schauen wie ich das verbessern kann.
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