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    5. Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis

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    Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis

    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • paul53
      paul53 @G.Hawk last edited by

      @g-hawk sagte: Das wäre die andere Variante

      Ein "und" wird von links nach rechts (Blockly: von oben nach unten) abgearbeitet und bricht beim ersten false ab.

      G 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • G
        G.Hawk @paul53 last edited by

        @paul53
        Ja, aber wo ist der Unterschied zu der oberen Variante

        paul53 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • paul53
          paul53 @G.Hawk last edited by

          @g-hawk sagte: wo ist der Unterschied zu der oberen Variante

          Funktional sehe ich keinen Unterschied.

          1 Reply Last reply Reply Quote 1
          • paul53
            paul53 @G.Hawk last edited by paul53

            @g-hawk sagte: simpel wie es aussieht funktioniert nicht.

            Vermutlich ist der falsche Trigger gewählt. Auf die BWM-Änderung muss getriggert werden.
            Was ist der DP "menschen entdecken" und wodurch ändert er seinen Wert?

            G 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • G
              G.Hawk @paul53 last edited by G.Hawk

              @paul53
              Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
              "Menschen entdecken" ist ein Datenpunkt im Reolink Adapter, der eben Menschen entdeckt und dann auf wahr geht.

              paul53 padrino 2 Replies Last reply Reply Quote 0
              • paul53
                paul53 @G.Hawk last edited by paul53

                @g-hawk sagte: Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.

                Also eher eine Freigabe und kein BWM-Status.

                @g-hawk sagte in Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis:

                Menschen entdeckt und dann auf wahr geht.

                Mit einem Trigger auf "ist wahr" kann man die Prüfung von Wert weg lassen.

                G 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                • G
                  G.Hawk @paul53 last edited by

                  @paul53
                  Das ist eine Systemvariable in der CCU, damit die Familie es auch versteht, habe ich ihn einfach so genannt, er wechselt dann von aktiviert zu deaktiviert.

                  Stimmt den Rest habe ich berichtigt. Ich vermute das der Wert 90 zu gering ist und deshalb das Skript nicht schaltet.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • padrino
                    padrino Most Active @G.Hawk last edited by

                    @g-hawk sagte in Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis:

                    Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.

                    Ich schalte Skripte eigentlich immer direkt Datenpunkt...

                    javascript.0.scriptEnabled.common.scriptname?value=true/false

                    paul53 G 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                    • paul53
                      paul53 @padrino last edited by

                      @padrino sagte: javascript.0.scriptEnabled.common.scriptname?value=true/false

                      Das sollte man vermeiden, da bei jedem Skriptstart neu kompiliert wird.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • G
                        G.Hawk @padrino last edited by

                        @padrino
                        Das würde natürlich auch gehen. Aber den Datenpunkt kriege ich ja so nicht in die TinyMatic App.
                        Aber ich teste gerade die iob Mobile App, vielleicht wird es da ja leichter.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
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