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Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis
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Hallo
Kurze Frage, kann mir jemand sagen, warum mein Blockly nicht funktioniert?
Ich habe wesentlich umfangreichere Blocklys, aber das hier si simpel wie es aussieht funktioniert nicht.Eine Frage zum Verständnis, ich möchte möglichst wenig Systemlast verursachen.
Ich versuche das zu erreichen, in dem ich das Blockly so schnell wie möglich abrechen lasse, wenn die Bedingungen, die oft nicht zutreffen möglichst zuerst abfrage.Wäre es besser, das mit mehreren falls Blöcken zu machen oder lieber einen falls Block und "und" Verknüpfungen?

Das wäre die andere Variante

Gruß
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Hallo
Kurze Frage, kann mir jemand sagen, warum mein Blockly nicht funktioniert?
Ich habe wesentlich umfangreichere Blocklys, aber das hier si simpel wie es aussieht funktioniert nicht.Eine Frage zum Verständnis, ich möchte möglichst wenig Systemlast verursachen.
Ich versuche das zu erreichen, in dem ich das Blockly so schnell wie möglich abrechen lasse, wenn die Bedingungen, die oft nicht zutreffen möglichst zuerst abfrage.Wäre es besser, das mit mehreren falls Blöcken zu machen oder lieber einen falls Block und "und" Verknüpfungen?

Das wäre die andere Variante

Gruß
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@g-hawk sagte: Das wäre die andere Variante
Ein "und" wird von links nach rechts (Blockly: von oben nach unten) abgearbeitet und bricht beim ersten false ab.
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Hallo
Kurze Frage, kann mir jemand sagen, warum mein Blockly nicht funktioniert?
Ich habe wesentlich umfangreichere Blocklys, aber das hier si simpel wie es aussieht funktioniert nicht.Eine Frage zum Verständnis, ich möchte möglichst wenig Systemlast verursachen.
Ich versuche das zu erreichen, in dem ich das Blockly so schnell wie möglich abrechen lasse, wenn die Bedingungen, die oft nicht zutreffen möglichst zuerst abfrage.Wäre es besser, das mit mehreren falls Blöcken zu machen oder lieber einen falls Block und "und" Verknüpfungen?

Das wäre die andere Variante

Gruß
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@g-hawk sagte: simpel wie es aussieht funktioniert nicht.
Vermutlich ist der falsche Trigger gewählt. Auf die BWM-Änderung muss getriggert werden.
Was ist der DP "menschen entdecken" und wodurch ändert er seinen Wert? -
@paul53
Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
"Menschen entdecken" ist ein Datenpunkt im Reolink Adapter, der eben Menschen entdeckt und dann auf wahr geht.@g-hawk sagte: Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
Also eher eine Freigabe und kein BWM-Status.
@g-hawk sagte in Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis:
Menschen entdeckt und dann auf wahr geht.
Mit einem Trigger auf "ist wahr" kann man die Prüfung von
Wertweg lassen. -
@g-hawk sagte: Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
Also eher eine Freigabe und kein BWM-Status.
@g-hawk sagte in Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis:
Menschen entdeckt und dann auf wahr geht.
Mit einem Trigger auf "ist wahr" kann man die Prüfung von
Wertweg lassen.@paul53
Das ist eine Systemvariable in der CCU, damit die Familie es auch versteht, habe ich ihn einfach so genannt, er wechselt dann von aktiviert zu deaktiviert.Stimmt den Rest habe ich berichtigt. Ich vermute das der Wert 90 zu gering ist und deshalb das Skript nicht schaltet.
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@paul53
Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
"Menschen entdecken" ist ein Datenpunkt im Reolink Adapter, der eben Menschen entdeckt und dann auf wahr geht.@g-hawk sagte in Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis:
Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
Ich schalte Skripte eigentlich immer direkt Datenpunkt...
javascript.0.scriptEnabled.common.scriptname?value=true/false
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@g-hawk sagte in Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis:
Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
Ich schalte Skripte eigentlich immer direkt Datenpunkt...
javascript.0.scriptEnabled.common.scriptname?value=true/false
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@g-hawk sagte in Unterschied "falls/mache" und "und" Verständnis:
Der "Bewegungsmelder" ist eine Systemvariable, damit ich das Script schnell ein und ausschalten kann.
Ich schalte Skripte eigentlich immer direkt Datenpunkt...
javascript.0.scriptEnabled.common.scriptname?value=true/false
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