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Blockly Bewegungsmelder

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  • paul53P paul53

    @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

    Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
    Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

    lemonbiterL Offline
    lemonbiterL Offline
    lemonbiter
    schrieb am zuletzt editiert von
    #21

    @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

    @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

    Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
    Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

    Ganz lieben Dank... Perfetto

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • paul53P paul53

      @lemonbiter sagte: wie das Blockly funktionert?

      Die Variable manuell_ein wird nur auf true gesetzt, wenn sich der Wert von "Schalter" von false auf true ändert und die Quelle der Änderung nicht (!=) die Javascript-Instanz ist oder wenn die Quelle die Javascript-Instanz ist, darf es nicht das BWM-Skript selbst sein (!=), das true schreibt. Der Name des Skriptes wird im Kommentar (obj.state.c) mitgegeben.
      Wenn die Variable manuell_ein true ist, wird die BWM-Funktion gesperrt (falls nicht manuell_ein).

      lemonbiterL Offline
      lemonbiterL Offline
      lemonbiter
      schrieb am zuletzt editiert von lemonbiter
      #22

      @paul53
      Mist- doch noch nicht verstanden...
      ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

      3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

      Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • lemonbiterL lemonbiter

        @paul53
        Mist- doch noch nicht verstanden...
        ich habe nun zum Test einmal die ObjektID der Lampe geändert und schwups... bei Bewegung geht die erste Lampe an und nicht die neue!? So sieht das veränderte Script aus:

        3f758cf6-f918-47ad-96fb-9521617984e0-image.png

        Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

        paul53P Offline
        paul53P Offline
        paul53
        schrieb am zuletzt editiert von
        #23

        @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

        Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

        lemonbiterL 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • paul53P paul53

          @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

          Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

          lemonbiterL Offline
          lemonbiterL Offline
          lemonbiter
          schrieb am zuletzt editiert von
          #24

          @paul53 sagte in Blockly Bewegungsmelder:

          @lemonbiter sagte: Muss ich da an anderer Stelle noch was ändern?

          Es muss auch "Kino Küche.on" gesteuert werden.

          Lieber Paul... MANMANMAN... ich hatte da wohl Tomaten.. auf den Augen... sozusagen... Danke Dir

          LEM

          1 Antwort Letzte Antwort
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