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  4. Gewerke nicht mit Homematic synchron bzw. werden falsch angezeigt

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Gewerke nicht mit Homematic synchron bzw. werden falsch angezeigt

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4 Beiträge 2 Kommentatoren 1.0k Aufrufe
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  • D Offline
    D Offline
    deifel
    schrieb am zuletzt editiert von
    #1

    Hallo zusammen,

    ich verzweifle derzeit daran, dass meine Gewerke (enum) nicht mit denen in Homematic synchron sind bzw. teilweise gar nicht angezeigt werden.

    Grundsätzlich verstehe ich folgendes nicht - vielleicht kann mir das jemand erklären?:

    Ich habe ein Script für eingeschaltete Lichter:````
    /* Status Zahl Lichter

    zählt die Lichter in allen Räumen und meldet die Eingeschalteten namentlich
    Daten kommen vom Gewerk "Licht"

    erstellt: 17.06.2015 nach diesem Vorbild: viewtopic.php?f=21&t=869&sid=f9ba5657489ff431a1990884f90779c1#p6564
    23.06.2015 globale Variablendefinition zählen_Lichter.textLichterAn fehlte und wurde hinzugefügt
    Log Ausgabe auskommentiert
    05.08.2015 STATE aus der Ausgabe entfernt nach Idee von stephan61 http://forum.iobroker.org/viewtopic.php ... t=20#p9267
    24.03.2016 keine Anzeigen von virtuellen Kanälen mehr (in Abhängigkeit der Abfrage des Namens)
    06.05.2016 Datenpunkt für Ansagen zugefügt
    02.07.2016 abgeschaltet, da Fehler
    03.07.2016 Zähl-Funktion getrennt nach Schalter und Dimmer
    search statt indexOf und RegEx für Suche nach Virtuellen Kanälen
    27.11.2016 Verschoben in Status
    Code optimiert
    23.12.2016 Räume eingebaut
    21.06.2017 HUE Lampen eingebaut
    */
    var logging = true;

    var idAnzahlEin = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl_ein',
    idAnzahl = 'javascript.0.Status.Lichter.Anzahl',
    idText = 'javascript.0.Status.Lichter.Text',
    idRaum = 'javascript.0.Status.Lichter.Raum', // <---- NEU
    idAnsage = 'javascript.0.Status.Lichter.Ansage';

    // Ab hier nix mehr ändern
    createState(idAnzahl, { // wenn benötigt: Anzahl der vorhandenen Lichter
    type: 'number',
    name: 'Anzahl aller Lichter',
    min: 0,
    def: 0,
    role: 'value'
    });
    createState(idAnzahlEin, { // Anzahl der Lichter, die auf sind als Variable unter Javascript.0 anlegen
    type: 'number',
    name: 'Anzahl der eingeschalteten Lichter',
    min: 0,
    def: 0,
    role: 'value'
    });
    createState(idText, { // Anzahl der brennenden Lichter und deren Namen als Variable unter Javascript.0 anlegen
    type: 'string',
    name: 'Eingeschaltete Lichter',
    desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter',
    def: ' ',
    role: 'value'
    });
    createState(idAnsage, {
    type: 'string',
    name: 'Eingeschaltete Lichter (Ansage)',
    desc: 'Namen der eingeschalteten Lichter (für Ansage aufbereitet)',
    def: ' ',
    role: 'value'
    });
    createState(idRaum, { // Räume, in denen Lichter brennen // <---- NEU
    type: 'string',
    name: 'Räume mit eingeschalteten Lichter',
    desc: 'Namen der Räume, in denen Lichter eingeschaltet sind',
    def: ' ',
    role: 'value'
    });

    var cacheSelectorState = $('channelstate.id=*.STATE'); // Gewerk Licht
    var cacheSelectorLevel = $('channelstate.id=*.LEVEL');
    var cacheSelectorHue = $('stateid=*.on[role=switch]'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)

    function checkDevices(obj) {
    // Setzt die Zähler vor dem Durchlauf aller Elemente *.STATE im Gewerk Licht auf 0
    var anzahlLichterAn = 0;
    var anzahlLichter = 0;
    var textLichterAn = [];
    var textRaum = [];
    if (logging) {
    log('++++++ Lichter Anzahl ++++ ');
    log('#### SCHALTER ##### ');
    }
    cacheSelectorState.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.STATE im Gewerk Licht
    var obj = getObject(id);
    var name = getObject(id).common.name;
    var status = getState(id).val; // Zustand *.STATE abfragen (jedes Element)
    var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".STATE")); //.state aus Text entfernen
    var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU

        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
        if (logging) {
            log('-------');
            log('Kanal: ' + name);
            log('Status: ' + status);
        }
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
            ++anzahlLichterAn;
            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        }
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        // } // ENDE VK-Abfrage
    });
    
    cacheSelectorHue.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.ON im Gewerk Licht
        var obj = getObject(id);
        var name = getObject(id).common.name;
        var status = getState(id).val; // Zustand *.ON abfragen (jedes Element)
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".on")); //.state aus Text entfernen
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { 
        if (logging) {
            log('-------');
            log('Kanal: ' + name);
            log('Status: ' + status);
        }
        if (status) { // wenn Zustand = true, dann wird die Anzahl der Lichter hochgezählt
            ++anzahlLichterAn;
            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        }
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        // } // ENDE VK-Abfrage
    });
    
    if (logging) log('#### DIMMER ##### ');
    cacheSelectorLevel.each(function(id, i) { // Schleife für jedes gefundenen Element *.LEVEL im Gewerk Licht
        var obj = getObject(id);
        var name = getObject(id).common.name;
        var status = getState(id).val; // Zustand *.LEVEL abfragen (jedes Element)
        var devicename = name.substring(0, name.indexOf(".LEVEL")); //.state aus Text entfernen
        var raumname = getObject(id, "rooms"); // <---- NEU
    
        // ########## Abfrage ob Virtueller Kanal? VK oder : im Namen)
        // if ( (devicename.search(/(CUX)|(K2)|(K3)|(V10)|(VK)|(:)/ig) == -1) ) { // Geräte mit diesen Strings im namen nicht beachten
    
        if (logging) {
            log('-------');
            log('Kanal: ' + name);
            log('Status: ' + status + '%');
        }
        if (parseFloat(status) > 0) { // Wenn Dimmwert über 0
            ++anzahlLichterAn;
            textLichterAn.push(devicename); // Zu Array hinzufügen
            textRaum.push(raumname.enumNames); // <---- NEU
        }
        ++anzahlLichter; // Zählt die Anzahl der vorhandenen Lichter unabhängig vom Status
        // } // Ende Abfrage VK 
    });
    
    // Array mit Lichternamen sortieren
    textLichterAn.sort();
    textRaum.sort(); // <---- NEU
    // Schleife ist durchlaufen. Im Log wird der aktuelle Status (Anzahl, davon an) ausgegeben
    if (logging) log("Text: " + textLichterAn);
    if (logging) log("Anzahl Lichter: " + anzahlLichter + " # davon Lichter an: " + anzahlLichterAn);
    // die ermittelten Werte werden als javascript.0\. Variable in ioBroker gespeichert (z.B. für die Verarbeitung in VIS)
    setState(idText, textLichterAn.join(',
    

    ')); // Schreibt die aktuelle Namen der eingeschalteten Lichter
    setState(idAnzahlEin, textLichterAn.length); // Schreibt die aktuelle Anzahl der eingeschalteten Lichter
    setState(idAnzahl, anzahlLichter); // Schreibt die aktuelle Anzahl der vorhandene Elemente im Gewerk Licht
    // setState(idRaum, textRaum.join(',
    ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
    setState(idRaum, textRaum.join(', ')); // Räume, in denen Licht brennt // <---- NEU
    }

    // Trigger
    cacheSelectorState.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.STATE im Gewerk Licht
    if (logging) log('Auslösender Schalter: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
    checkDevices();
    });
    cacheSelectorHue.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.ON von HUE Lampen im Gewerk Licht
    if (logging) log('Auslösende HUE: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
    checkDevices();
    });
    cacheSelectorLevel.on(function(obj) { // bei Zustandänderung *.LEVEL im Gewerk Licht
    if (logging) log('Auslösender Dimmer: ' + obj.id + ': ' + obj.state.val); // Info im Log, welcher Zustand sich geändert hat
    checkDevices();
    });

    function main() {
    setTimeout(function() {
    if (logging) log('Auslöser Skriptstart');
    checkDevices();
    }, 2000);
    }

    main(); // Skriptstart-Auslöser

    // Aufbereitung für Ansage
    function strip_tags(data) {
    var rueckgabe = data.replace(/( |<([^>]+)>)/ig, " ");
    return (rueckgabe);
    }

    on(idText, function(obj) {
    var text = obj.state.val;
    text = (getState(idAnzahl).val > 0) ? 'Lichter eingeschaltet: ' + strip_tags(text) : 'Alle Lichter sind ausgeschaltet';
    setState(idAnsage, text);
    });

    
    Funktioniert grundsätzlich auch, nur wenn ich Geräte aus dem Gewerk "licht" lösche, dann bleiben diese weiterhin drin bzw. werden als angeschaltet angezeigt.
    
    Auch wenn ich den kompletten Adapter Rega deaktiviere und das Script starte, werden mir diese Geräte angezeigt.
    
    Unter Objekte im IOBroker finde ich unter enum manchmal einen Eintrag, aber meist ist hier kein einziger Eintrag unter enum zu finden.
    
    Stelle ich das Script um auf ein anderes Gewerk, dann findet es korrekterweise nichts.
    
    Ich habe schon den alle Adapter inkl. Host und auch Homematic neu gestartet.
    
    Es scheint so, als ob da irgendwo Leichen drin sind.
    
    Kann ich irgendwie einen kompletten Sync starten oder macht es evtl. Sinn, unter Objekte den ganzen Baum unter Rega zu löschen. Er dürfte diesen ja wieder neu aufbauen!?
    
    Vielleicht hat mir jemand einen Tipp, wie ich das Problem lösen kann?
    
    Vielen Dank im VOraus
    
    Frank
    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • E Offline
      E Offline
      ebu
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      Moin.

      Ich habe das gleiche Problem und kriege ein Licht auch nicht raus. Habe auch schon die HM adapter gelöscht und neu installiert und vieles anderes probriert.

      Irgendwo wird das wohl noch gespeichert? Würde mich auch über Hilfe freuen.

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • D Offline
        D Offline
        deifel
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        Ich habe jetzt auch rpc neu synchronisieren lassen und sogar den kompletten Baum gelöscht. Ebenso rega - alles gelöscht und neu angelegt.

        Problem bleibt leider bestehen. Verstehe nicht, wo diese Daten herkommen bzw. wo das noch gespeichert wird :(

        Bei mir zeigt es jetzt ständig 9 eingeschaltete Lichter an, welche längst nicht mehr im Gewerk "licht" sind…

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • D Offline
          D Offline
          deifel
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          Eines konnte ich schonmal herausfinden: Es scheint mit dem Script selbst zusammenzuhängen. Es erkennt andere Geräte mit dem Status "Level" - also Dimmer, obwohl diese nicht im Gewerk "licht" sind.

          Es muss also mit diesem Bereich im Script zu tun haben:

          var cacheSelectorState = $('channel[state.id=*.STATE](functions="licht")'); // Gewerk Licht
          var cacheSelectorLevel = $('channel[state.id=*.LEVEL](functions="licht")');
          var cacheSelectorHue = $('state[id=*.on](functions=licht)[role=switch]'); // HUE Lampen (müssen im Gewerk Licht sein)
          

          Wenn man die 2. Zeile raus nimmt, dann erkennt er problemlos nur die Lichter. Allerdings fehlen eben die Dimmer. Die anderen (falschen) Geräte sind aber alle weg bzw. wurden vorher immer als Dimmer im Log aufgeführt.

          Kann das jemand bestätigen bzw. mir sagen, wie ich obigen Code so ändere, dass er korrekt auf das Gewerk geht?

          1 Antwort Letzte Antwort
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