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Yahka hue color nach hex convertieren
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Hey TM-8,
sind das diese beiden scripte die den RGB / HEX Wert umrechnen?
um Homekit Lampen farblich zu steuern?Gruß
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@newBroker
Ja, im Yahka Adapter für HomeKit ein neues Gerät anlegen mit "Lightbulb", dann bei Hue Hacken rein, den Datenpunkt auswählen für RGB HEX des Gerätes. Bei Conversion "Script" auswählen und dann in die beiden Felder "to ioBroker" und "to HomeKit" jeweils das Skript rein. Saturation kannst du weg lassen. Mit der Methode kannst du die Farben einstellen, aber die Intensität nicht. -
@TM-8
Dankeschön!Ich habe meine RGB Streifen mittels Tasmota (auf Magic Home) an den ioBroker angeknüpft.
Die Farbeinstellung funktionieren "out of the Box" jedoch speichert Homekit die Farben nicht und
bekommt die Farben wenn sie per Alexa eingestellt werden nicht mit...vielleicht komme ich damit ein Stück weiter.
Grüße
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Moin,
sorry, ich muss leider das Thema nochmal hochholen, da ich mir z.Zt verzweifelt die Zähne an der Farbauswahl
ausbeisse.Konfiguration
Philips hue-GW
yahka-adapter (0.11.0)
hue-bridge-adapter (3.2.3)Muss ich irgendwelche Skripte, die oben erwähnt sind jetzt noch hier einbinden oder wieso funktioniert die Farbauswahl über Homekit nicht ?
Irgendwo im Netz steht, dass die "hue"-conversion ausreichend soll, aber offensichtlich ist das alles nicht der Fall. -
Edit : Man sollte doch erst mal alles lesen, kann mein kommentar leider nicht löschen
Moin community,
großartiges tool. Ich habe vieles nun damit bei mir zuahuse eingestellt, je doch bei den LED strips hängt es.
Ich nutze Shelly RGBW2 Controller,
Hier sind sind die Parameter :
Folgendee Problemme tretten auf :
Color Temperature Wird in HomeKit angezeigt.
"weiß" (RGB auf 255) wird nur als rot angezeigt.Hatte jemand bereits erfahrung mit dem Shellys?
Danke im Voraus.
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Habe HSL zu hex so gelöst
function hslToRgb(h, s, l){ var r, g, b; if (s == 0) { r = g = b = l; } else { function hue2rgb(p, q, t) { if (t < 0) t += 1; if (t > 1) t -= 1; if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t; if (t < 1 / 2) return q; if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6; return p; } var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s; var p = 2 * l - q; r = hue2rgb(p, q, h + 1 / 3); g = hue2rgb(p, q, h); b = hue2rgb(p, q, h - 1 / 3); } numr = Math.max(0, Math.min(Math.round(r * 255), 255));numg = Math.max(0, Math.min(Math.round(g * 255), 255));numb = Math.max(0, Math.min(Math.round(b * 255), 255));setState("0_userdata.0.HWR.Lightbox.R", Math.max(0, Math.min(Math.round(r * 255), 255)) );setState("0_userdata.0.HWR.Lightbox.G", Math.max(0, Math.min(Math.round(g * 255), 255)) );setState("0_userdata.0.HWR.Lightbox.B", Math.max(0, Math.min(Math.round(b * 255), 255)) );hexr = numr.toString(16);;hexg = numg.toString(16);hexb = numb.toString(16); if (hexr.length == 1) hexr = "0" + hexr; if (hexg.length == 1) hexg = "0" + hexg; if (hexb.length == 1) hexb = "0" + hexb; setState("0_userdata.0.HWR.Lightbox.RGB", hexr + hexg + hexb ); return [ r * 255, g * 255, b * 255 ]; } hslToRgb(h, s, l);
Und dann hex zu rgb
123456 hexr = numr.toString(16); hexg = numg.toString(16); hexb =numb.toString(16);setState("hyperion.0.control.rgb", hexr + hexg + hexb );
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@newBroker sagte in Yahka hue color nach hex convertieren:
Dimmen, Temperatur und Farbauswahl funktionieren. Aber Homekit "speichert" die gewünschten Farbwerte nicht, er ändert alle auf dem selbe Farbe.
Konnte jemand das Problem lösen? Die Skripte von TM-8, für YAHKA im Datenpunkt HUE funktionieren 1A. Leider nur das Problem in HomeKit, wenn man eine aus den 6 Favoritenfarben auswählt.
Viele Grüße
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Das Problem mit den gleichen Farben war bei mir nach dem Update 0.11 gelöst
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@backfisch88 sagte in Yahka hue color nach hex convertieren:
Das Problem mit den gleichen Farben war bei mir nach dem Update 0.11 gelöst
Hmm, habe auch die 0.11.
Kannst du mal dein Mapping der Color Lightbulb posten?DANKE
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@_nico
Habe da mein eigenes Script zusammen gepopelt (siehe 2-3 Posts obendrüber)
Schreibe mir die brightness, hue und sat direkt in datenpunkte (ist prinzipiell hyperion bei mir nur ohne Adapter,da dieser genau solche Fehler verursacht hatteMein gesamtes Blockly
<xml xmlns="https://developers.google.com/blockly/xml"> <variables> <variable id="%IK1u+7sJpbZX8!:B(TD">h</variable> <variable id="fXWErS:iq$uw$LVkFV~H">s</variable> <variable id="~(y%gG)znw%-NHbr=~p[">l</variable> <variable id="!vsTX}~GXz!Ti~TUp)W?">numr</variable> <variable id="p~?a.@!$[=@thwM}eoh*">numb</variable> <variable id="`${Hpz8k`e/YiOT3pAW$">numg</variable> <variable id="0(/ITQG72Jf_z4#nw{rQ">Brightness</variable> </variables> <block type="on" id="Eb{C=?@P^V*FR^LFS1Va" x="63" y="-987"> <field name="OID">0_userdata.0.HWR.Lightbox.Switch</field> <field name="CONDITION">true</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <statement name="STATEMENT"> <block type="debug" id="pn+6eDkvF+bjZz;Nxm[0"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> <shadow type="text" id="m,kwg+w%NZ*86ZO-[I0O"> <field name="TEXT">Lightbox an</field> </shadow> </value> <next> <block type="variables_set" id="Ji4}ZfQ~%1sX{w3o$+C="> <field name="VAR" id="0(/ITQG72Jf_z4#nw{rQ">Brightness</field> 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type="math_number" id="vSX){rp6oOdC:S7/Cd)6"> <field name="NUM">1</field> </block> </value> </block> </value> <next> <block type="control" id="^AZ|~sgmmRLMIp+L:f[p"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" delay_input="true"></mutation> <field name="OID">0_userdata.0.HWR.Lightbox.Brightness</field> <field name="WITH_DELAY">TRUE</field> <field name="DELAY_MS">100</field> <field name="UNIT">ms</field> <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field> <value name="VALUE"> <block type="variables_get" id="j!^tFWpms_|^FXj`A_R="> <field name="VAR" id="0(/ITQG72Jf_z4#nw{rQ">Brightness</field> </block> </value> </block> </next> </block> </next> </block> </next> </block> </statement> <next> <block type="on" id="Iw^KW@*i*hcl{Z2.;oG^"> <field name="OID">0_userdata.0.HWR.Lightbox.Switch</field> <field name="CONDITION">false</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <statement name="STATEMENT"> <block type="debug" id="q6rP#h/swRLnK}Z*uBt1"> <field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"> 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name="WITH_STATEMENT">FALSE</field> <field name="LOG"></field> <value name="COMMAND"> <shadow xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" type="text" id="x9k=SndliCyCdq)m{@iF"> <field name="TEXT">hyperion-remote --color ff5c5c</field> </shadow> <block type="text_join" id="=yNsP5(]2r7E:nk$b%78"> <mutation items="2"></mutation> <value name="ADD0"> <block type="text" id="MRR=z5brhExi(VL@-R1}"> <field name="TEXT">hyperion-remote -c </field> </block> </value> <value name="ADD1"> <block type="get_value" id="Bc@YhEfnJKcigwI;]!*6"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">0_userdata.0.HWR.Lightbox.RGB</field> </block> </value> </block> </value> </block> </statement> <next> <block type="on_ext" id="I=[77?Z^vAy~$O@bTg^9"> <mutation xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" items="3"></mutation> <field name="CONDITION">ne</field> <field name="ACK_CONDITION"></field> <value name="OID0"> <shadow type="field_oid" id="kQOdN]nM;{+K~.wKh7Q?"> <field name="oid">0_userdata.0.HWR.Lightbox.Hue</field> </shadow> </value> <value name="OID1"> <shadow type="field_oid" id=":RLb:EWh-zN3B~kp{d/p"> <field name="oid">0_userdata.0.HWR.Lightbox.Saturation</field> </shadow> </value> <value name="OID2"> <shadow type="field_oid" id=";95uN8;rr8ARonFBQ=Jq"> <field name="oid">0_userdata.0.HWR.Lightbox.Brightness</field> </shadow> </value> <statement name="STATEMENT"> <block type="procedures_callcustomnoreturn" id="SDOCv)X}dC}z:pCkF/or"> <mutation name="conv"> <arg name="h"></arg> <arg name="s"></arg> <arg name="l"></arg> </mutation> <value name="ARG0"> <block type="math_rndfixed" id="!seM.ky;Z{2zY);0hDH$"> <field name="n">2</field> <value name="x"> <shadow xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" type="math_number" id="u7{Jh}fdUs%HyK2q`QD:"> <field name="NUM">3.1234</field> </shadow> <block type="math_arithmetic" id="bCk^H{K`!p~VeC.C?DFt"> <field name="OP">MULTIPLY</field> <value name="A"> <shadow xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" type="math_number" id="KD2v*r)5Nu~{:0i~I$]1"> <field name="NUM">1</field> </shadow> <block type="math_arithmetic" id="qX[`IYNv%}I]r83VGR[T"> <field name="OP">DIVIDE</field> <value name="A"> <shadow type="math_number" id="pVkeP6Zlp44.8K_1?,1+"> <field name="NUM">1</field> </shadow> </value> <value name="B"> <shadow type="math_number" id=";Mc/net{R?_f!Yoi:DWR"> <field name="NUM">360</field> </shadow> </value> </block> </value> <value name="B"> <shadow xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" type="math_number" id="D-#x~4-L?6tOH`yP6Yt4"> <field name="NUM">1</field> </shadow> <block type="convert_tonumber" id="u5FL^e*.H^!UN/T68NNW"> <value name="VALUE"> <block type="get_value" id="i;H$i9$Z?084L!Q`~uQ`"> <field name="ATTR">val</field> <field name="OID">0_userdata.0.HWR.Lightbox.Hue</field> </block> </value> </block> </value> </block> </value> </block> </value> <value name="ARG1"> <block type="math_arithmetic" id="$_*o9zP8f#O]1$U-5z3p"> <field name="OP">DIVIDE</field> <value name="A"> <shadow xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" type="math_number" 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<comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment> </block> <block type="procedures_defcustomnoreturn" id="./]cyZBt+LEO5A)-rk[p" x="588" y="-562"> <mutation statements="false"> <arg name="numr" varid="!vsTX}~GXz!Ti~TUp)W?"></arg> <arg name="numb" varid="p~?a.@!$[=@thwM}eoh*"></arg> <arg name="numg" varid="`${Hpz8k`e/YiOT3pAW$"></arg> </mutation> <field name="NAME">hex</field> <field name="SCRIPT">aGV4ciA9IG51bXIudG9TdHJpbmcoMTYpOw0KaGV4ZyA9IG51bWcudG9TdHJpbmcoMTYpOw0KaGV4YiA9IG51bWIudG9TdHJpbmcoMTYpOw0Kc2V0U3RhdGUoImh5cGVyaW9uLjAuY29udHJvbC5yZ2IiLCBoZXhyICsgaGV4ZyArIGhleGIgKTsNCg0K</field> <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment> </block> </xml>
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@backfisch88
Ich bin blutiger ioBroker Neuling und überlege mir ein Phillips HUE Leuchtmittel zu bestellen.
Verstehe ich deinen Post richtig, mit deinem Blocky-Script tritt der von @_nico dokumentierte Fehler nicht auf? Sprich du kannst Lichttemperatur oder Lichtfarbe in einem Gerät ohne Fehler steuern?@_nico, wäre ein möglicher Workaround die Lampe als zwei Geräte im Yahka zu erfassen? Eines für Lichttemperatur, eines für Lichtfarbe? Wie gut stehe die Chance aus eurer Erfahrung dass dieses Problem irgendwann gefixt wird?
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@tm-8 bist du mit deinen Scripts noch zufrieden, oder hast sie gar erweitert?
Ich nutze auch den Zigbee Adapter mit HUEs.
Brauche ebenfalls die Umwandlung von HEX nach HUE und umgekehrt.
Leider sehen die angelegten Objekte vom Zigbee Adapter bis heute unverändert aus.Geht das mit der Sättigung nun schon?
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@loverz sagte in Yahka hue color nach hex convertieren:
@tm-8 bist du mit deinen Scripts noch zufrieden, oder hast sie gar erweitert?
Ich nutze auch den Zigbee Adapter mit HUEs.
Brauche ebenfalls die Umwandlung von HEX nach HUE und umgekehrt.
Leider sehen die angelegten Objekte vom Zigbee Adapter bis heute unverändert aus.
Geht das mit der Sättigung nun schon?wie sieht es hier nun aus?
Was genau muss man machen, dass man die Hue Lampen via Zigbee Adapter in YAHKA zum laufen bekommt? -
Hallo
Möchte hier mal meinen Beitrag teilen, der bei mir in Verbindung mit Tuya RGBW Controllern aus China läuft.
Man benötigt 2 Skripte und ein paar Datenpunkte, die angelegt werden müssen.- Skript wandelt die von Homekit gesendeten Werte für Hue und Saturation in HEX
var red = "0_userdata.0.rgb_rot"; var green = "0_userdata.0.rgb_gruen"; var blue = "0_userdata.0.rgb_blau"; var hue = "0_userdata.0.rgb_hue"; //in Yahka mit Hue verknüpfen var saturation = "0_userdata.0.rgb_saturation"; //in Yahka mit Saturation verknüpfen var hex = "tuya.0.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.24-rgb"; //Hex Wert im Tuya Gerät, der geschrieben werden soll var hexUpdateFromHomekit = true; var hexUpdateFromHex = true; function updateRGB() { var h = getState(hue).val; var s = getState(saturation).val / 100; var v = 1; var c = v * s; var x = c * (1 - Math.abs((h / 60) % 2 - 1)); var m = v - c; var r = 0; var g = 0; var b = 0; if (h < 60) { r = c; g = x; } else if (h < 120) { r = x; g = c; } else if (h < 180) { g = c; b = x; } else if (h < 240) { g = x; b = c; } else if (h < 300) { r = x; b = c; } else { r = c; b = x; } r = Math.round((r + m) * 255); g = Math.round((g + m) * 255); b = Math.round((b + m) * 255); var hexValue = "#" + ("0" + r.toString(16)).slice(-2) + ("0" + g.toString(16)).slice(-2) + ("0" + b.toString(16)).slice(-2); setState(hex, hexValue); setState(red, r); setState(green, g); setState(blue, b); } on({id: hue, change: "ne"}, function (obj) { if (hexUpdateFromHex) { hexUpdateFromHomekit = false; updateRGB(); setTimeout(function () { hexUpdateFromHomekit = true; }, 2000); // 2 seconds } }); on({id: saturation, change: "ne"}, function (obj) { if (hexUpdateFromHex) { hexUpdateFromHomekit = false; updateRGB(); setTimeout(function () { hexUpdateFromHomekit = true; }, 2000); // 2 seconds } });
2.Skript wandelt die in der Smart Life App eingestellten Hex-Werte rückwärtig über RGB wieder in Hue und Saturation. Die Live Listener pausieren sich gegenseitig um 2 Sekunden, damit man nicht in eine Schleife läuft.
var red = "0_userdata.0.rgb_rot"; var green = "0_userdata.0.rgb_gruen"; var blue = "0_userdata.0.rgb_blau"; var hue = "0_userdata.0.rgb_hue"; //in Yahka mit Hue verknüpfen var saturation = "0_userdata.0.rgb_saturation"; //in Yahka mit Saturation verknüpfen var hex = "tuya.0.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.24-rgb"; //Hex Wert im Tuya Gerät, der geschrieben werden soll var hexUpdateFromHomekit = true; var hexUpdateFromHex = true; function updateHS() { var hexValue = getState(hex).val; hexValue = hexValue.replace("#", ""); var r = parseInt(hexValue.substring(0, 2), 16); var g = parseInt(hexValue.substring(2, 4), 16); var b = parseInt(hexValue.substring(4, 6), 16); r /= 255, g /= 255, b /= 255; var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b); var h, s, l = (max + min) / 2; if (max == min) { h = s = 0; } else { var d = max - min; s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min); switch (max) { case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break; case g: h = (b - r) / d + 2; break; case b: h = (r - g) / d + 4; break; } h /= 6; } setState(hue, Math.round(h * 360)); setState(saturation, Math.round(s * 100)); setState(red, Math.round(r * 255)); setState(green, Math.round(g * 255)); setState(blue, Math.round(b * 255)); } on({id: hex, change: "ne"}, function(obj) { if (hexUpdateFromHomekit) { hexUpdateFromHex = false; setTimeout(function() { updateHS(); hexUpdateFromHex = true; }, 2000); } }); on({id: red, change: "ne"}, function(obj) { if (hexUpdateFromHex) { hexUpdateFromHomekit = false; updateHex(); setTimeout(function() { hexUpdateFromHomekit = true; }, 2000); } }); on({id: green, change: "ne"}, function(obj) { if (hexUpdateFromHex) { hexUpdateFromHomekit = false; updateHex(); setTimeout(function() { hexUpdateFromHomekit = true; }, 2000); } }); on({id: blue, change: "ne"}, function(obj) { if (hexUpdateFromHex) { hexUpdateFromHomekit = false; updateHex(); setTimeout(function() { hexUpdateFromHomekit = true; }, 2000); } }); function updateHex() { var r = getState(red).val; var g = getState(green).val; var b = getState(blue).val; r /= 255, g /= 255, b /= 255; var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b); var h, s, l = (max + min) / 2; if (max == min) { h = s = 0; } else { var d = max - min; s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min); switch (max) { case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break; case g: h = (b - r) / d + 2; break; case b: h = (r - g) / d + 4; break; } h /= 6; } var hexValue = "#" + ("0" + Math.round(r * 255).toString(16)).slice(-2) + ("0" + Math.round(g * 255).toString(16)).slice(-2) + ("0" + Math.round(b * 255).toString(16)).slice(-2); hexUpdateFromHex = false; setState(hex, hexValue); setTimeout(function () { hexUpdateFromHex = true; }, 2000); // 2 seconds hexUpdateFromHomekit = false; setState(hue, Math.round(h * 360)); setState(saturation, Math.round(s * 100)); setTimeout(function () { hexUpdateFromHomekit = true; }, 2000); // 2 seconds }
Somit wird Homekit und Smart Life App immer synchron gehalten.
Was ich noch nicht zum laufen gebraucht habe ist das Dimmen der Farben über Homekit. Zieht man hier den Regler runter, geht der Tuya Controller in der Weiß-Modus und dimmt da runter. Da muss ich mich nochmal hinsetzen und das Dimmen über RGB implementieren.