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  4. Z-Wave Adapter Problem

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Z-Wave Adapter Problem

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  • Dominik_PunktD Offline
    Dominik_PunktD Offline
    Dominik_Punkt
    schrieb am zuletzt editiert von
    #1

    Hallo zusammen,

    ich habe häufig Schwierigkeiten mit dem Z-Wave Adapter. Sollen mehrere Knoten gleichzeitig angesteuert werden, kommt es teilweise zu sehr hohen Verzögerungen. Wenn ich den Adapter auf debug stelle sieht es im Log so aus als ob alle paar ms neue "setstate" Befehle geschickt werden. Kürzlich hat sich der Adapter mit einer Auslastung von über 1GB Ram völlig aufgehängt und das ganze System gestoppt.

    Hat hier jemand Erfahrung mit dem Z-Wave Adapter und/oder gleiches Problem?

    Hardware:

    intel nuc nuc5i3ryk 8GB RAM (Proxmox/Debian 2GB)

    Aeotec AEOEZW090-C Aeon Labs USB Stick (Z-Wave Stick)

    9x Fibaro FGRM222 Roller Shutter Controller 2

    4x Fibaro FGS223 Double Relay

    1x Fibaro FGS222 Double Relay Switch 2x1.5kW

    3x Fibaro FGD212 Dimmer 2

    2x Aeotec ZW100 MultiSensor 6

    Vielen Dank und besten Gruß

    Dominik

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • Dominik_PunktD Offline
      Dominik_PunktD Offline
      Dominik_Punkt
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      Hat echt keiner das gleiche Problem oder kann mir jemand helfen? Hier mal ein Auszug aus der LOG.

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      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.852	debug	stateChange zwave.0.NODE10.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117827,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1","lc":1536220017027}
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      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	stateChange zwave.0.NODE12.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117812,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1","lc":1536220052682}
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	setState for: nodeID=9: comClass=38: index=0: instance=1: value=20
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	stateChange zwave.0.NODE9.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117812,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1","lc":1536219999755}
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	setState for: nodeID=11: comClass=38: index=0: instance=1: value=20
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	stateChange zwave.0.NODE11.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117812,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1","lc":1536220027098}
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	setState for: nodeID=8: comClass=38: index=0: instance=1: value=20
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	stateChange zwave.0.NODE8.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117812,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1","lc":1536219986185}
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	setState for: nodeID=10: comClass=38: index=0: instance=1: value=20
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.830	debug	stateChange zwave.0.NODE10.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117812,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1","lc":1536220017027}
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.818	debug	setState for: nodeID=4: comClass=38: index=0: instance=1: value=20
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.817	debug	stateChange zwave.0.NODE4.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117803,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1","lc":1536219985734}
      zwave.0	2018-09-06 09:48:37.809	debug	setState for: nodeID=12: comClass=38: index=0: instance=1: value=20
      
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      • AlCalzoneA Offline
        AlCalzoneA Offline
        AlCalzone
        Developer
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        @Dominik_Punkt:

        Sollen mehrere Knoten gleichzeitig angesteuert werden, kommt es teilweise zu sehr hohen Verzögerungen. Wenn ich den Adapter auf debug stelle sieht es im Log so aus als ob alle paar ms neue "setstate" Befehle geschickt werden. `
        Eine gewisse Verzögerung ist zu erwarten, da ZWave intern die Befehle einreiht, aber die sollte sich im Rahmen einiger ms bewegen.

        Kannst du noch genau beschreiben (Skript-Code bzw. Blockly-Screenshot), wie du mehrere States gleichzeitig ansteuerst? Anhand des Logs gehe ich davon aus, dass die States tatsächlich mit Aktualisierungen zugebombt werden (aber von einer anderen Quelle aus ioBroker) und der Adapter bzw. der Treiber seine Probleme hat, hinterher zu kommen.

        Hier sind bspw zwei Schaltvorgänge für den selben Zustand und Wert innerhalb 40ms, die beide vom JS-Adapter ausgelöst wurden:

        [...] NODE10.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117863,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1" [...]
        [...] NODE10.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1 set {"val":20,"ack":false,"ts":1536220117827,"q":0,"from":"system.adapter.javascript.1" [...]
        

        Warum `sudo` böse ist: https://forum.iobroker.net/post/17109

        1 Antwort Letzte Antwort
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        • arteckA Offline
          arteckA Offline
          arteck
          Developer Most Active
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          da loopt doch was nicht wie es soll

          zigbee hab ich, zwave auch, nuc's genauso und HA auch

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • Dominik_PunktD Offline
            Dominik_PunktD Offline
            Dominik_Punkt
            schrieb am zuletzt editiert von
            #5

            Moin,

            also das es ist der Code vom Blocky. Es werden die einzelnen Rolladen mit einer Verzögerung angesteuert.

            on({id: 'vis.0.szene_2_sonne', val: true}, function (obj) {
              var value = obj.state.val;
              var oldValue = obj.oldState.val;
              setState("vis.0.szene_2_sonne"/*szene_2_sonne*/, false);
              // Rolladen
              setStateDelayed("zwave.0.NODE7.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Wohnen Tür breit*/, 30, 100, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE6.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Wohnen Tür schmal*/, 30, 200, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE5.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Küche Tür*/, 99, 300, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE4.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Küche Fenster*/, 65, 400, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE8.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Büro Tür links*/, 30, 500, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE9.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Büro Tür rechts*/, 30, 600, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE10.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Schlafen Tür*/, 30, 700, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE11.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Schlafen Fenster*/, 65, 800, false);
              setStateDelayed("zwave.0.NODE12.SWITCH_MULTILEVEL.Level_1"/*Rollade Bad Fenster*/, 65, 900, false);
            });
            
            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • paul53P Offline
              paul53P Offline
              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von
              #6

              @Dominik_Punkt:

              also das es ist der Code vom Blocky. `
              Das glaube ich nicht, dass es dieses Skript ist. Im Skript wird der Wert 30, im Log wird der Wert 20 gesetzt.

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

              1 Antwort Letzte Antwort
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              • Dominik_PunktD Offline
                Dominik_PunktD Offline
                Dominik_Punkt
                schrieb am zuletzt editiert von
                #7

                Ja stimmt du hast recht. Die Skripte sind alle gleich halt mit unterschiedlichen Werten.

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • AlCalzoneA Offline
                  AlCalzoneA Offline
                  AlCalzone
                  Developer
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #8

                  Dann müssen wir eine Ebene raus gehen. Irgendwas triggert dann wohl deine Szene mehrfach. Kannst du das nachvollziehen, indem du als ersten Befehl im Trigger mal dessen Quelle loggst?

                  log(obj.from);
                  
                  

                  Was potentiell kritisch sein könnte:

                  on({id: 'vis.0.szene_2_sonne', val: true}, function (obj) {
                    // [...]
                    setState("vis.0.szene_2_sonne"/*szene_2_sonne*/, false);
                  

                  Wenn du in einem anderen Skript auf szene_2_sonne = false triggerst, hast du eine Endlosschleife.

                  Warum `sudo` böse ist: https://forum.iobroker.net/post/17109

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • Dominik_PunktD Offline
                    Dominik_PunktD Offline
                    Dominik_Punkt
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #9

                    Ich habe in der vis einen Button für die Rolladen Scene. Dieser setzt den Wert von einem Datenpunkt auf true. Dieser Datenpunkt triggert das Script wo er dann direkt wieder auf false zurück gesetzt wird. Ist dieser Ansatz falsch oder um die Ecke gedacht?

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • AlCalzoneA Offline
                      AlCalzoneA Offline
                      AlCalzone
                      Developer
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #10

                      Ansich ist das ok, aber… (siehe letzter Beitrag).

                      Warum `sudo` böse ist: https://forum.iobroker.net/post/17109

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • Dominik_PunktD Offline
                        Dominik_PunktD Offline
                        Dominik_Punkt
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #11

                        Ich habe den trigger jetzt auf "größer als letzte" gesetzt und werde jetzt mal beobachten ob er wieder in diese "Schleife" kommt. Danke ersteinmal, ich dachte echt es hat was mit dem Z-Wave Stick oder Adapter zu tun…

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                          Developer
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #12

                          Größer als / Kleiner als macht bei Logikwerten keinen Sinn. Was ist denn hiermit?
                          @AlCalzone:

                          Dann müssen wir eine Ebene raus gehen. Irgendwas triggert dann wohl deine Szene mehrfach. Kannst du das nachvollziehen, indem du als ersten Befehl im Trigger mal dessen Quelle loggst?

                          log(obj.from);
                          
                          ```` ` 

                          Warum `sudo` böse ist: https://forum.iobroker.net/post/17109

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                            Dominik_Punkt
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #13

                            Wird der Logikwert nicht wie 0 und 1 behandelt also 1>0 ?

                            Ich weiß leider nicht wie ich mit dem log-Befehl vorgehen soll!? Wie bekomm ich das in ein blocky-script? Bitte einmal kurze Beschreibung

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #14

                              ` > CODE: ALLES AUSWÄHLEN

                              log(obj.from); `

                              wie bekomm ich das in ein blocky und was muss ich einstellen?

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #15

                                @Dominik_Punkt:

                                wie bekomm ich das in ein blocky und was muss ich einstellen? `
                                Wie hier: obj.from ist "Ursprung", normalerweise wird auf dem Block "Objekt-ID" angezeigt.
                                1097_unbenannt.png

                                Warum `sudo` böse ist: https://forum.iobroker.net/post/17109

                                1 Antwort Letzte Antwort
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #16

                                  Ah ok und bei jedem Trigger kann ich dann 'Ursprung' im Log lesen. Ich teste das mal! Danke dir

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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