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Frage zum Lichtüberwachungsskript

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  • Dominik F.D Dominik F.

    @jeti

    Na klar. Das ist eine ältere Version von Pittinis Skript für die Fenster, du musst als Funktion "Licht" angeben und es müssen wie beim Fensterskript Räume vorhanden sein. Falls es Probleme gibt mach bitte einen neuen Thread auf, kann dir aber was Programmieren angeht nur bedingt helfen.

    //der-eine 05.06.2020
    //Ursprüngliches Skript: https://github.com/Pittini/iobroker-Fensterauswertung
    //Das folgende Skript wurde zum zählen von eingeschaltenen Lichtern umgeschrieben.
    //
    // V1.2.3 vom 1.4.2020
    //Script um eingeschaltene Lichter pro Raum und insgesamt zu zählen. Legt pro Raum zwei Datenpunkte an, sowie zwei Datenpunkte fürs gesamte.
    //Möglichkeit eine Ansage nach x Minuten einmalig oder zyklisch bis Fensterschließung anzugeben
    //Dynamische erzeugung einer HTML Übersichtstabelle
    //WICHTIG!!!
    //Vorraussetzungen: Den Geräten müssen Räume zugewiesen sein, sowie die Funktion "Licht" für jeden entsprechenden Datenpunkt zugewiesen sein.
    
    //Grundeinstellungen
    const logging = false; //Erweiterte Logs ausgeben?
    const praefix = "javascript.0.LichtUeberwachung."; //Grundpfad für Script DPs
    const ZeitBisNachricht = 300000 // 300000 ms = 5 Minuten
    const RepeatInfoMsg = true; // Legt fest ob Ansage einmalig oder zyklisch
    const InfoMsgAktiv = true; // Legt fest ob eine Infonachricht nach x Minuten ausgegeben werden soll
    const WelcheFunktionVerwenden = "Licht"; // Legt fest nach welchem Begriff in Funktionen gesucht wird.
    const UseTelegram = false; // Sollen Nachrichten via Telegram gesendet werden?
    const UseAlexa = false; // Sollen Nachrichten via Alexa ausgegeben werden?
    const AlexaId = ""; // Die Alexa Seriennummer
    const UseMail = false; //Nachricht via Mail versenden
    const UseSay = false; // Sollen Nachrichten via Say ausgegeben werden? Authorenfunktion, sollte deaktiviert werden.
    const UseEventLog = false; // Sollen Nachrichten ins Eventlog geschreiben werden? Authorenfunktion, sollte deaktiviert werden.
    const AlsoMsgLightOnOff = false; //Soll auch das erstmalige einschalten, sowie das ausschalten gemeldet werden?
    const LightsOnListSeparator = "<br>"; //Trennzeichen für die Textausgabe der eingeschaltenen Lichter pro Raum
    const LightIsOnWhen = ["true", "ein", "on", "1"]; // Hier können eigene States für ein angegeben werden, immer !!! in Kleinschreibung
    const LightIsOffWhen = ["false", "off", "0"]; // können eigene States für aus angegeben werden, immer !!! in Kleinschreibung
    
    //Einstellungen zur Tabellenausgabe
    const LightsOnImg = "/icons-mfd-svg/light_light_dim_100.svg"; //Icon eingeschaltenes Licht
    const LightOffImg = "/icons-mfd-svg/light_light.svg"; // Icon für ausgeschaltenes Licht
    const LightsOnColor = "#f44336"; // Farbe für eingeschaltenes Licht
    const LightsOffColor = "#4caf50"; // Farbe für ausgeschaltenes Licht
    const HeadlessTable = true; // Tabelle mit oder ohne Kopf darstellen
    const TableDateFormat = "SS:mm:ss TT.MM.JJJJ"; //Zeit- & Datums- formatierung für Tabelle. Übersicht der Kürzel hier: https://github.com/ioBroker/ioBroker.javascript/blob/master/docs/en/javascript.md#formatdate
    
    //Ab hier nix mehr ändern!
    
    let LightOnCount = 0; // Gesamtzahl der eingeschaltenen Lichter
    const RoomLightsOnCount = []; // Array für eingeschaltene Lichter pro Raum
    let RoomsWithLightsOn = "";
    const LightsOnMsgHandler = []; // Objektarray für timeouts pro Raum
    const Sensor = []; //Sensoren als Array anlegen
    const SensorVal = [];//Sensorwerte als Array anlegen
    const SensorOldVal = []; //Alte Sensorwerte als Array ablegen
    const Laufzeit = []; //Timer Laufzeit pro Fenster
    const RoomList = []; // Raumlisten Array
    const RoomStateTimeStamp = [];
    let z = 0; //Zähler
    let DpCount = 0; //Zähler
    const States = []; // Array mit anzulegenden Datenpunkten
    let Funktionen = getEnums('functions');
    
    for (let x in Funktionen) {        // loop ueber alle Functions
        let Funktion = Funktionen[x].name;
        if (Funktion == undefined) {
            log("Keine Funktion gefunden");
        }
        else {
            if (typeof Funktion == 'object') Funktion = Funktion.de;
            let members = Funktionen[x].members;
            if (Funktion == WelcheFunktionVerwenden) { //Wenn Function ist Licht
                for (let y in members) { // Loop über alle Licht Members
                    Sensor[y] = members[y];
                    let room = getObject(Sensor[y], 'rooms').enumNames[0];
                    if (typeof room == 'object') room = room.de;
                    //Datenpunkte pro Raum vorbereiten
                    States[DpCount] = { id: praefix + room + ".RoomLightsOnCount", initial: 0, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Anzahl der eingeschaltenen Lichter im Raum", type: "number", def: 0 } };
                    DpCount++;
                    States[DpCount] = { id: praefix + room + ".IsOn", initial: false, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Licht eingeschaltet?", type: "boolean", role: "state", def: false } }; //
                    DpCount++;
                    //log(Funktion + ': ' + room);
                    if (RoomList.indexOf(room) == -1) { //Raumliste ohne Raumduplikate erzeugen
                        RoomList[z] = room;
                        if (logging) log("Raum " + z + " = " + RoomList[z]);
                        z++;
                    };
                    RoomLightsOnCount[y] = 0; // Array mit 0 initialisieren
                    Laufzeit[y] = 0; // Array mit 0 initialisieren
                };
            };
        };
    };
    
    //Struktur anlegen in js.0 um Sollwert und Summenergebniss zu speichern
    //Generische Datenpunkte vorbereiten 
    States[DpCount] = { id: praefix + "AllLightsOff", initial: true, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Licht aus?", type: "boolean", role: "state", def: true } }; //
    DpCount++;
    States[DpCount] = { id: praefix + "LightsOn", initial: 0, forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Anzahl der eingeschaltenen Lichter", type: "number", def: 0 } };
    DpCount++;
    States[DpCount] = { id: praefix + "RoomsWithLightsOn", initial: "Lichter in allen Räumen ausgeschaltet.", forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "In welchen Räumen sind Lichter eingeschalten?", type: "string", def: "Lichter in allen Räumen ausgeschalten" } };
    DpCount++;
    States[DpCount] = { id: praefix + "OverviewTable", initial: "", forceCreation: false, common: { read: true, write: true, name: "Übersicht aller Räume und eingeschaltener Lichter", type: "string", def: "" } };
    
    //Alle States anlegen, Main aufrufen wenn fertig
    let numStates = States.length;
    States.forEach(function (state) {
        createState(state.id, state.initial, state.forceCreation, state.common, function () {
            numStates--;
            if (numStates === 0) {
                if (logging) log("CreateStates fertig!");
                main();
            };
        });
    });
    
    function main() {
        for (let x = 0; x < Sensor.length; x++) {
            //setTimeout(function () { // Timeout setzt refresh status wieder zurück
            SensorVal[x] = String(getState(Sensor[x]).val).toLowerCase(); // Wert von Sensor in Schleife einlesen
            SimplyfyLightStates(x);
            // }, x * 100);
        };
        CreateTrigger();
        CheckAllLights(); //Bei Scriptstart alle Lichter einlesen
        CreateOverviewTable()
    }
    
    function Meldung(msg) {
        if (UseSay) Say(msg);
        if (UseTelegram) {
            sendTo("telegram.0", "send", {
                text: msg
            });
        };
        if (UseAlexa) {
            if (AlexaId != "") setState("alexa2.0.Echo-Devices." + AlexaId + ".Commands.announcement"/*announcement*/, msg);
        };
        if (UseMail) {
            sendTo("email", msg);
        };
        if (logging) log("Msg= " + msg);
    }
    
    function CreateOverviewTable() { //  Erzeugt tabellarische Übersicht als HTML Tabelle    
        //Tabellenüberschrift und Head
        let OverviewTable = "";
        if (!HeadlessTable) {
            OverviewTable = "<table style='width:100%; border-collapse: collapse; border: 0px solid black;'><caption><div style='height: 20px; padding-top: 0px; padding-bottom: 5px; font-size:1.4em; font-weight: bold;'>Lichterstatus</div></caption>";
            OverviewTable = OverviewTable + "<thead><tr><th width='100%' style='text-align:center; height: 20px; padding-bottom: 5px;'>" + RoomsWithLightsOn + "</th></tr></thead><tbody></tbody></table>";
        };
        //Tabelle der Raumdetails
        OverviewTable = OverviewTable + "<div style='height: 100%; overflow-y:auto; overflow-x:hidden;'><table style='width:100%; border-collapse: collapse;'>";
        OverviewTable = OverviewTable + "<thead><tr><th width='40px' style='text-align:left;'</th><th width='20px' style='text-align:center;'></th><th style='text-align:left;'></th></tr></thead><tbody>";
    
    
        for (let x = 0; x < RoomList.length; x++) { //Alle Räume durchgehen
            if (RoomLightsOnCount[x] > 0) { // Räume mit eingeschaltenen Lichtern
                RoomStateTimeStamp[x] = formatDate(getDateObject(getState(praefix + RoomList[x] + ".IsOn").lc), TableDateFormat);
                OverviewTable = OverviewTable + "<tr><td style='border: 1px solid black; background-color:" + LightsOnColor + ";'><img height=40px src='" + LightsOnImg + "'></td>"
                OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; text-align:center;background-color:" + LightsOnColor + ";'>" + RoomLightsOnCount[x] + "</td>"
                OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; background-color:" + LightsOnColor + ";'>" + RoomList[x] + "<br><div style='font-size:0.8em; font-weight:bold;'>eingeschaltet: " + RoomStateTimeStamp[x] + "</div></td></tr>"
            }
            else { // Ausgeschaltene Räume
                RoomStateTimeStamp[x] = formatDate(getDateObject(getState(praefix + RoomList[x] + ".IsOn").lc), TableDateFormat);
                OverviewTable = OverviewTable + "<tr><td style='border: 1px solid black; background-color:" + LightsOffColor + ";'><img height=40px src='" + LightOffImg + "'></td>"
                OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:" + LightsOffColor + ";'>" + RoomLightsOnCount[x] + "</td>"
                OverviewTable = OverviewTable + "<td style='border: 1px solid black; padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size:1.1em; font-weight: bold; background-color:" + LightsOffColor + ";'>" + RoomList[x] + "<br><div style='font-size:0.7em; font-weight:normal;'>ausgeschaltet: " + RoomStateTimeStamp[x] + "</div></td></tr>"
    
            };
        };
        OverviewTable = OverviewTable + "</tbody></table></div>";
        setState(praefix + "OverviewTable", OverviewTable);
        //log(OverviewTable);
    }
    
    function CreateRoomsWithLightsOnList() { //Erzeugt Textliste mit Räumen welche eingeschaltene Lichter haben
        RoomsWithLightsOn = ""; //Liste Initialisieren
        for (let x = 0; x < RoomList.length; x++) { //Alle Räume durchgehen
            if (RoomLightsOnCount[x] > 0) { // Nur Räume mit eingeschaltenen Lichtern berücksichtigen
                if (RoomLightsOnCount[x] == 1) { //Wenn 1 Licht ein, Singular Schreibweise
                    RoomsWithLightsOn = RoomsWithLightsOn + RoomList[x] + " " + RoomLightsOnCount[x] + " eingeschaltenes Licht" + LightsOnListSeparator;
                }
                else { //ansonsten Plural Schreibweise
                    RoomsWithLightsOn = RoomsWithLightsOn + RoomList[x] + " " + RoomLightsOnCount[x] + " eingeschaltene Lichter" + LightsOnListSeparator;
                };
            };
        };
        RoomsWithLightsOn = RoomsWithLightsOn.substr(0, RoomsWithLightsOn.length - LightsOnListSeparator.length); //letzten <br> Umbruch wieder entfernen
    
        if (RoomsWithLightsOn == "") {
            RoomsWithLightsOn = "Alle Lichter ausgeschaltet";
        };
        setState(praefix + "RoomsWithLightsOn", RoomsWithLightsOn);
        if (logging) log(RoomsWithLightsOn);
    }
    
    function GetRoom(x) { // Liefert den Raum von Sensor x
        if (logging) log("Reaching GetRoom x=" + x)
        let room = getObject(Sensor[x], 'rooms').enumNames[0];
        if (room == undefined) {
            log("Kein Raum definiert bei Sensor " + Sensor[x], 'error');
            return "Kein Raum definiert";
        };
        if (typeof room == 'object') room = room.de;
        return room;
    }
    
    function CheckLight(x) { //Für einzelnes Licht. Via Trigger angesteuert.
        let TempRoom = GetRoom(x); //Raum des aktuellen Sensors bestimmen
        let TempRoomIndex = RoomList.indexOf(TempRoom); // Raumlistenindex für aktuellen Raum bestimmen
        if (logging) log("reaching CheckLight, SensorVal[" + x + "]=" + SensorVal[x] + " SensorOldVal=" + SensorOldVal[x] + " TempRoom=" + TempRoom)
        if (SensorVal[x] == "on" && SensorOldVal[x] != "on") { //Licht war ausgeschalten und wurde eingeschalten
            LightOnCount++;
            RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]++;
            if (logging) log("RoomLightsOnCount für " + TempRoom + "=" + RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]);
            setState(praefix + "AllLightsOff", false);
            setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", true);
            setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount);
            setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]);
    
            if (logging) log(TempRoom + " Licht eingeschaltet");
            if (AlsoMsgLightOnOff) Meldung(TempRoom + " Licht eingeschaltet!");
            if (UseEventLog == true) WriteEventLog(TempRoom + " Licht eingeschaltet!");
            if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] == 1) {
                Laufzeit[TempRoomIndex] = 0;
                if (InfoMsgAktiv == true) {
                    if (RepeatInfoMsg == true) { // Wenn Intervallmeldung eingestellt Interval starten und Dauer bei Ansage aufaddieren
                        if (logging) log("Setting Interval to Room:" + TempRoom);
    
                        LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setInterval(function () {
                            Laufzeit[TempRoomIndex] = Laufzeit[TempRoomIndex] + ZeitBisNachricht;
                            Meldung(TempRoom + "Licht seit " + (Laufzeit[TempRoomIndex] / 1000 / 60).toFixed(1) + " Minuten eingeschaltet!");
                        }, ZeitBisNachricht);
                    }
                    else { // Wenn einmalige Meldung eingestellt
                        if (logging) log("Setting Timeout to Room:" + TempRoom);
    
                        LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setTimeout(function () {
                            Meldung(TempRoom + "Licht seit " + (ZeitBisNachricht / 1000 / 60).toFixed(1) + " Minuten eingeschaltet!");
                        }, ZeitBisNachricht);
                    };
                };
            };
        }
        else if (SensorVal[x] == "off") {
            if (LightOnCount > 0) LightOnCount--;
            if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] > 0) RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]--;
    
            setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount);
            setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]);
    
            log(TempRoom + " Licht ausgeschaltet.");
            if (AlsoMsgLightOnOff) Meldung(TempRoom + " Licht ausgeschaltet!");
            if (UseEventLog == true) WriteEventLog(TempRoom + " Licht ausgeschaltet!");
            if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] == 0) {
                setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", false);
    
                if (RepeatInfoMsg == true) {
                    if (logging) log("reaching clearInterval - [x] = " + [x] + " TempRoomIndex= " + TempRoomIndex);
                    clearInterval(LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex]);
                }
                else {
                    if (logging) log("reaching clearTimeout");
                    clearTimeout(LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex]);
                };
            };
    
            if (LightOnCount == 0) { //Wenn kein Licht mehr eingeschalten
                setState(praefix + "AllLightsOff", true);
                setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", false);
                log("Alle Lichter ausgeschaltet.");
            };
        };
        if (logging) log("Eingeschaltene Lichter gesamt= " + LightOnCount);
        CreateRoomsWithLightsOnList();
        CreateOverviewTable();
    }
    
    function CheckAllLights() { //Prüft bei Programmstart alle Lichter
        for (let x = 0; x < Sensor.length; x++) { //Alle Sensoren durchlaufen
            let TempRoom = GetRoom(x);
            let TempRoomIndex = RoomList.indexOf(TempRoom);
            if (SensorVal[x] == "on") { //Licht ist eingeschalten
                LightOnCount = LightOnCount + 1;
                RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] = RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] + 1;
                if (logging) log("Temproom= " + TempRoom + " TempRoomIndex= " + RoomList.indexOf(TempRoom) + "  RoomLightsOnCount= " + RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]);
    
                setState(praefix + "AllLightsOff", false);
                setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount);
    
                setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", true);
                setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]);
                if (InfoMsgAktiv == true && RoomLightsOnCount[RoomList.indexOf(TempRoom)] == 1) {
                    if (RepeatInfoMsg == true) { // Wenn Intervallmeldung eingestellt Interval starten und Dauer bei Ansage aufaddieren
                        if (logging) log("Setting Interval at initialization to Room: " + TempRoom);
                        LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setInterval(function () {
                            Laufzeit[TempRoomIndex] = Laufzeit[TempRoomIndex] + ZeitBisNachricht;
                            Meldung(TempRoom + "Licht seit " + Laufzeit[TempRoomIndex] / 1000 / 60 + " Minuten eingeschaltet!");
                        }, ZeitBisNachricht);
                    }
                    else {
                        if (logging) log("Setting Timeout at initialization to Room: " + TempRoom);
    
                        LightsOnMsgHandler[TempRoomIndex] = setTimeout(function () { // Wenn einmalige Meldung eingestellt
                            Meldung(TempRoom + "Licht seit " + ZeitBisNachricht / 1000 / 60 + " Minuten eingeschaltet!");
                        }, ZeitBisNachricht);
                    };
                };
                if (logging) log(TempRoom + " Licht = eingeschaltet");
            }
            else if (SensorVal[x] == "off") {
                //RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] = getState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount").val - 1;
                RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]--;
                if (RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] < 0) RoomLightsOnCount[TempRoomIndex] = 0;
                setState(praefix + TempRoom + ".IsOn", false);
                setState(praefix + TempRoom + ".RoomLightsOnCount", RoomLightsOnCount[TempRoomIndex]);
                //log(TempRoom + " Fenster = geschlossen.");
            };
        };
        if (LightOnCount == 0) {
            setState(praefix + "AllLightsOff", true);
            setState(praefix + "LightsOn", LightOnCount);
    
            log("Alle Lichter ausgeschaltet.");
        };
        CreateRoomsWithLightsOnList();
    }
    
    function SimplyfyLightStates(x) { //Die verschiedenen Gerätestates zu on oder off vereinfachen
        //log("Sensor "+Sensor[x]+" mit Wert "+ SensorVal[x]+ " hat Typ " + typeof(SensorVal[x] ));
        if (LightIsOnWhen.indexOf(SensorVal[x]) != -1) { // Suche in Lichtereinnarray, wenn gefunden, Status auf on setzen
            SensorVal[x] = "on";
        }
        else if (LightIsOffWhen.indexOf(SensorVal[x]) != -1) { // Suche in Lichterausarray, wenn gefunden, Status auf off setzen
            SensorVal[x] = "off";
        };
    
        if (SensorVal[x] != "on" && SensorVal[x] != "off") { // Suche in Lichtereinarray und Lichterausarray, wenn nirgends gefunden, Status auf closed setzen und Logwarnung ausgeben
            log("Unknown Lightstate " + SensorVal[x] + " detected at " + Sensor[x] + ", please check your configuration", "warn");
            SensorVal[x] = "unknown";
        };
    
        if (LightIsOnWhen.indexOf(SensorOldVal[x]) != -1) {
            SensorOldVal[x] = "on";
        }
        else if (LightIsOffWhen.indexOf(SensorOldVal[x]) != -1) {
            SensorOldVal[x] = "off";
        };
    }
    
    function CreateTrigger() {
        //Trigger für Sensoren erzeugen
        for (let x = 0; x < Sensor.length; x++) { //Alle Sensoren durchlaufen
            on(Sensor[x], function (dp) { //Trigger in Schleife erstellen
                if (logging) log("Trigger= " + x + " Wert= " + dp.state.val + " Alter Wert= " + dp.oldState.val);
                if (dp.channelId.search(praefix) == -1) { //Ausschliessen dass das Scriptverzeichnis zum Triggern verwendet wird
                    SensorVal[x] = String(dp.state.val).toLowerCase(); // Alles in String und Kleinschreibweise wandeln
                    SensorOldVal[x] = String(dp.oldState.val).toLowerCase(); // Alles in String und Kleinschreibweise wandeln
                    SimplyfyLightStates(x);
                    CheckLight(x);
                }
                else {
                    log("Fehler, Datenpunkt im Scriptverzeichnis als Trigger definiert", "error");
                };
            });
        };
    
        onStop(function () { //Bei Scriptende alle Timer löschen
            for (let x = 1; x < Sensor.length; x++) {
                if (RoomLightsOnCount[x] == 0) {
                    if (RepeatInfoMsg == true) {
                        clearInterval(LightsOnMsgHandler[x]);
                    }
                    else {
                        clearTimeout(LightsOnMsgHandler[x]);
                    };
                };
    
            };
        }, 100);
    }
    
    Björn GüntherB Offline
    Björn GüntherB Offline
    Björn Günther
    schrieb am zuletzt editiert von
    #1

    @dominik-f
    Ich habe das Lichtüberwachungsskript bei mir 3x im Einsatz, für 3 Überwachungskreise.
    Jetzt ist mir aufgefallen, dass bei einem Dimmer eine Fehlermeldung im Log erscheint, weil das Skript mit dem LEVEL nichts anzufangen weiß.

    Kannst Du (oder jemand anderes :-) ) mir einen Tip geben, ab welcher Zeile ich für den Dimmer was erweitern müsste?

    Vielen Dank im Voraus
    Björn

    Dominik F.D 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • Björn GüntherB Björn Günther

      @dominik-f
      Ich habe das Lichtüberwachungsskript bei mir 3x im Einsatz, für 3 Überwachungskreise.
      Jetzt ist mir aufgefallen, dass bei einem Dimmer eine Fehlermeldung im Log erscheint, weil das Skript mit dem LEVEL nichts anzufangen weiß.

      Kannst Du (oder jemand anderes :-) ) mir einen Tip geben, ab welcher Zeile ich für den Dimmer was erweitern müsste?

      Vielen Dank im Voraus
      Björn

      Dominik F.D Offline
      Dominik F.D Offline
      Dominik F.
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      @björn-günther

      Ich kann dir leider nur eine sehr laienhafte Lösung anbieten.
      In Zeile 26 findest du die Variable const LightIsOnWhen , in der im Array die States stehen, nach denen das Skript sucht um sie als angeschaltet zu definieren. Dort kannst du die Level für den Dimmer eintragen, die du nutzt. Du wirst ja nicht in 1% Schritten Dimmen, daher werden es nicht so viele sein. Für 100% müsstest du dann "100" eintragen, die anderen entsprechend dann.

      Björn GüntherB 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • NegaleinN Offline
        NegaleinN Offline
        Negalein
        Global Moderator
        schrieb am zuletzt editiert von Negalein
        #3

        Mod-Edit: @Björn-Günther & @Dominik-F, ich habe eure Beiträge vom Fensteroffenscript als neues Thema erstellt!

        ° Node.js & System Update ---> sudo apt update, iob stop, sudo apt full-upgrade
        ° Node.js Fixer ---> iob nodejs-update
        ° Fixer ---> iob fix

        Dominik F.D 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • NegaleinN Negalein

          Mod-Edit: @Björn-Günther & @Dominik-F, ich habe eure Beiträge vom Fensteroffenscript als neues Thema erstellt!

          Dominik F.D Offline
          Dominik F.D Offline
          Dominik F.
          schrieb am zuletzt editiert von
          #4

          @negalein

          Ich danke dir.

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • Dominik F.D Dominik F.

            @björn-günther

            Ich kann dir leider nur eine sehr laienhafte Lösung anbieten.
            In Zeile 26 findest du die Variable const LightIsOnWhen , in der im Array die States stehen, nach denen das Skript sucht um sie als angeschaltet zu definieren. Dort kannst du die Level für den Dimmer eintragen, die du nutzt. Du wirst ja nicht in 1% Schritten Dimmen, daher werden es nicht so viele sein. Für 100% müsstest du dann "100" eintragen, die anderen entsprechend dann.

            Björn GüntherB Offline
            Björn GüntherB Offline
            Björn Günther
            schrieb am zuletzt editiert von
            #5

            @dominik-f Danke für den Tipp. Ich müsste aber alles in 1%-Schritten von 1 bis 100 eingeben. Ich weiss ja nie, auf welchen Wert am Wanddimmer gestellt wird. :-)

            Dominik F.D 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • Björn GüntherB Björn Günther

              @dominik-f Danke für den Tipp. Ich müsste aber alles in 1%-Schritten von 1 bis 100 eingeben. Ich weiss ja nie, auf welchen Wert am Wanddimmer gestellt wird. :-)

              Dominik F.D Offline
              Dominik F.D Offline
              Dominik F.
              schrieb am zuletzt editiert von
              #6

              @björn-günther

              Ansonsten schreib dir ein kurzes Skript, welches einen Datenpunkt auf True setzt, wenn das Licht an ist bzw der State des Dimmers >=1 ist. Diesen Datenpunkt kannst du dann ja fürs skript nutzen.

              1 Antwort Letzte Antwort
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