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Blockly-Skript - Telegram messages doppelt
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@segway
Das mit Wert ist Ok, da JoergH die Funktion wohl überhaupt nicht kennt.
"=wahr" ist wie immer überflüssig und das was JoergH zum Prellen des BWM gesagt hat, könnte ich mir so auch vorstellen. Pack die FALLS deshalb in ein Timeout von 1S und davor den üblichen stop timeout um mehrfache Timeouts zu verhindern.
Das "sonst falls" kannst aber auch einfach durch "sonst" ersetzen.Funktioniert das nicht, müssen wir weiter suchen.
@JoergH
"Wert" aus den Trigger Blöcken bezieht sich immer auf das Objekt im Trigger, somit auch definiert ;)@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Das mit Wert ist Ok, da JoergH die Funktion wohl überhaupt nicht kennt.Nein, stimmt. Das kenne ich nicht. Heisst das, ich definiere eine Variable namens "Wert" und die enthält dann immer automatisch den Wert des Objektes?
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@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Das mit Wert ist Ok, da JoergH die Funktion wohl überhaupt nicht kennt.Nein, stimmt. Das kenne ich nicht. Heisst das, ich definiere eine Variable namens "Wert" und die enthält dann immer automatisch den Wert des Objektes?
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@joergh sagte: Heisst das, ich definiere eine Variable namens "Wert" und die enthält dann immer automatisch den Wert des Objektes?
Nein, unter "Trigger":

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das würde ich auch probieren mit dem Timeout, die Variable ist überflüssig, da du ja nur auf Änderungen triggerst.

@cinimod sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
das würde ich auch probieren mit dem Timeout, die Variable ist überflüssig, da du ja nur auf Änderungen triggerst.
Habs mal umgebaut. Wieder einiges gelernt und hoffentlich richtig gemacht ?

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@cinimod sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
das würde ich auch probieren mit dem Timeout, die Variable ist überflüssig, da du ja nur auf Änderungen triggerst.
Habs mal umgebaut. Wieder einiges gelernt und hoffentlich richtig gemacht ?

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@cinimod sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway berichte mal ob es so klappt
Gerade in die Kälte gegangen und schwups --> klappt :+1: :blush: :+1:
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das würde ich auch probieren mit dem Timeout, die Variable ist überflüssig, da du ja nur auf Änderungen triggerst.

@cinimod sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
das würde ich auch probieren mit dem Timeout, die Variable ist überflüssig, da du ja nur auf Änderungen triggerst.

Eigentlich macht man das um die FALLS und nicht in die FALLS (so hatte ich es auch geschrieben), alternativ die Methode wie es Paul vorschlägt, da eleganter.
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@cinimod sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
das würde ich auch probieren mit dem Timeout, die Variable ist überflüssig, da du ja nur auf Änderungen triggerst.

Eigentlich macht man das um die FALLS und nicht in die FALLS (so hatte ich es auch geschrieben), alternativ die Methode wie es Paul vorschlägt, da eleganter.
@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
Eigentlich macht man das um die FALLS und nicht in die FALLS (so hatte ich es auch geschrieben), alternativ die Methode wie es Paul vorschlägt, da eleganter.
Ich habe die Falls Bedingung doch genauso gemacht und dann MACHE und SONST. Verstehe ich grad nicht.
@paul53 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway sagte: klappt
Dann sollte es auch so klappen (schont Ressourcen):
Okay werde ich noch ändern. Danke.
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@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
Eigentlich macht man das um die FALLS und nicht in die FALLS (so hatte ich es auch geschrieben), alternativ die Methode wie es Paul vorschlägt, da eleganter.
Ich habe die Falls Bedingung doch genauso gemacht und dann MACHE und SONST. Verstehe ich grad nicht.
@paul53 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway sagte: klappt
Dann sollte es auch so klappen (schont Ressourcen):
Okay werde ich noch ändern. Danke.
@segway sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
Eigentlich macht man das um die FALLS und nicht in die FALLS (so hatte ich es auch geschrieben), alternativ die Methode wie es Paul vorschlägt, da eleganter.
Ich habe die Falls Bedingung doch genauso gemacht und dann MACHE und SONST. Verstehe ich grad nicht.
Ich glaube Jan meinte das so:

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@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
Eigentlich macht man das um die FALLS und nicht in die FALLS (so hatte ich es auch geschrieben), alternativ die Methode wie es Paul vorschlägt, da eleganter.
Ich habe die Falls Bedingung doch genauso gemacht und dann MACHE und SONST. Verstehe ich grad nicht.
@paul53 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway sagte: klappt
Dann sollte es auch so klappen (schont Ressourcen):
Okay werde ich noch ändern. Danke.
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@segway
hier mal ein Beispiel für "um die FALLS"

In der FALLS funktioniert auch, nur wird dann eben die FALLS schon ausgewertet und wenn Du dann noch ne SONST drin hasz muss das dann auch doppelt gemacht werden ;)
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@segway
Es ist beides richtig, wobei um die FALLS eben für das Blockly ein kleinen Vorteil hat. Beides ist möglich, wobei ich in der Regel das drum rum bevorzuge ;)@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Es ist beides richtig, wobei um die FALLS eben für das Blockly ein kleinen Vorteil hat. Beides ist möglich, wobei ich in der Regel das drum rum bevorzuge ;)Nice ! Verstanden Danke :-)
Ich hab noch ein anderes Skript, welches auch doppelte Meldungen macht.....ich werde das auch mal umbauen und dann mal berichten.....vielleicht schaff ich das ja mal alleine. -
@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Es ist beides richtig, wobei um die FALLS eben für das Blockly ein kleinen Vorteil hat. Beides ist möglich, wobei ich in der Regel das drum rum bevorzuge ;)Nice ! Verstanden Danke :-)
Ich hab noch ein anderes Skript, welches auch doppelte Meldungen macht.....ich werde das auch mal umbauen und dann mal berichten.....vielleicht schaff ich das ja mal alleine. -
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@segway
Ja, den Timeout auf den Wert, bis das Signal sauber steht.
Wobei das nicht ganz normal ist, dass der so prellt.@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Wobei das nicht ganz normal ist, dass der so prellt.Naja, ich befürchte das der Verwendungszweck dafür sorgt dass er mehrfach anspringt. Warum ? Ich benutze das an meinem Teich um Magnetventile anzusteuern und Wasser durch die Gegend zu spritzen :-) das könnte natürlich dann auch als Bewegung erkannt werden, da die Empfindlichkeit des Sensors auf Max steht !
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@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Wobei das nicht ganz normal ist, dass der so prellt.Naja, ich befürchte das der Verwendungszweck dafür sorgt dass er mehrfach anspringt. Warum ? Ich benutze das an meinem Teich um Magnetventile anzusteuern und Wasser durch die Gegend zu spritzen :-) das könnte natürlich dann auch als Bewegung erkannt werden, da die Empfindlichkeit des Sensors auf Max steht !
@segway
Meine BWM funktionieren da etwas anders. Da musst wohl dann noch extra was basteln, in dem Du eine erneute Erkennung verhinderst, oder den Trigger ändern.
Normal wird Bewegung erkannt und dann eben so lange wie Bewegung im Spiel ist geschaltet. Da bei Dir wohl die Bewegung des Wasser erkannt wir, müsstest DU erst mal dafür sorgen, dass die Pumpe auch mal wieder ausschaltet ;) -
@segway
Meine BWM funktionieren da etwas anders. Da musst wohl dann noch extra was basteln, in dem Du eine erneute Erkennung verhinderst, oder den Trigger ändern.
Normal wird Bewegung erkannt und dann eben so lange wie Bewegung im Spiel ist geschaltet. Da bei Dir wohl die Bewegung des Wasser erkannt wir, müsstest DU erst mal dafür sorgen, dass die Pumpe auch mal wieder ausschaltet ;)@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Meine BWM funktionieren da etwas anders. Da musst wohl dann noch extra was basteln, in dem Du eine erneute Erkennung verhinderst, oder den Trigger ändern.
Normal wird Bewegung erkannt und dann eben so lange wie Bewegung im Spiel ist geschaltet. Da bei Dir wohl die Bewegung des Wasser erkannt wir, müsstest DU erst mal dafür sorgen, dass die Pumpe auch mal wieder ausschaltet ;)Ne der hängt direkt an meinem Wasseranschluss. also 3 bar Druck drauf und ich öffne jedes Magnetventil für 5 Sekunden.
Irgendwie krieg ich das nicht hin mit Erhöhung des TIMEOUTS ... kommt zig mal die Meldung :-(Hast du noch eine Idee ?
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@jan1 sagte in Blockly-Skript - Telegram messages doppelt:
@segway
Meine BWM funktionieren da etwas anders. Da musst wohl dann noch extra was basteln, in dem Du eine erneute Erkennung verhinderst, oder den Trigger ändern.
Normal wird Bewegung erkannt und dann eben so lange wie Bewegung im Spiel ist geschaltet. Da bei Dir wohl die Bewegung des Wasser erkannt wir, müsstest DU erst mal dafür sorgen, dass die Pumpe auch mal wieder ausschaltet ;)Ne der hängt direkt an meinem Wasseranschluss. also 3 bar Druck drauf und ich öffne jedes Magnetventil für 5 Sekunden.
Irgendwie krieg ich das nicht hin mit Erhöhung des TIMEOUTS ... kommt zig mal die Meldung :-(Hast du noch eine Idee ?

