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XBOX Adapter Fehler Pi4

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xbox adapter
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  • S Smallfeuer

    @foxriver76 Der Workaround bringt nichts, hast du noch eine Idee was ich testen kann, bzw. gehst du dem Problem aktuell noch nach?

    foxriver76F Offline
    foxriver76F Offline
    foxriver76
    Developer
    schrieb am zuletzt editiert von
    #17

    @Smallfeuer Es gibt mittlerweile zumindest ein Issue bei smartglass-core https://github.com/OpenXbox/xbox-smartglass-core-python/issues/42

    Videotutorials & mehr

    Hier könnt ihr mich unterstützen.

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • R Offline
      R Offline
      r0b1zZle
      schrieb am zuletzt editiert von r0b1zZle
      #18

      Gibt es schon Neuigkeiten? Stehe vor dem selben Problem.

      pi@raspi:~ $ /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../node_modules/nopy/src/nopy.js /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server || /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../../nopy/src/nopy.js /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server
      -bash: /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../node_modules/nopy/src/nopy.js: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
        return f(*args, **kwds)
      Traceback (most recent call last):
        File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server", line 5, in <module>
          from xbox.scripts.rest_server import main
        File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/scripts/rest_server.py", line 6, in <module>
          from xbox.scripts import main_cli  # noqa: E402
        File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/scripts/main_cli.py", line 20, in <module>
          from xbox.handlers import tui, gamepad_input, text_input, fallout4_relay
        File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/handlers/tui.py", line 8, in <module>
          import urwid
      ModuleNotFoundError: No module named 'urwid'
      pi@raspi:~ $ pip install "urwid==2.0.1"
      Looking in indexes: https://pypi.org/simple, https://www.piwheels.org/simple
      Requirement already satisfied: urwid==2.0.1 in ./.local/lib/python3.7/site-packages (2.0.1)
      
      
      foxriver76F S 2 Antworten Letzte Antwort
      0
      • R r0b1zZle

        Gibt es schon Neuigkeiten? Stehe vor dem selben Problem.

        pi@raspi:~ $ /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../node_modules/nopy/src/nopy.js /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server || /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../../nopy/src/nopy.js /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server
        -bash: /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../node_modules/nopy/src/nopy.js: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
          return f(*args, **kwds)
        Traceback (most recent call last):
          File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server", line 5, in <module>
            from xbox.scripts.rest_server import main
          File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/scripts/rest_server.py", line 6, in <module>
            from xbox.scripts import main_cli  # noqa: E402
          File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/scripts/main_cli.py", line 20, in <module>
            from xbox.handlers import tui, gamepad_input, text_input, fallout4_relay
          File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/handlers/tui.py", line 8, in <module>
            import urwid
        ModuleNotFoundError: No module named 'urwid'
        pi@raspi:~ $ pip install "urwid==2.0.1"
        Looking in indexes: https://pypi.org/simple, https://www.piwheels.org/simple
        Requirement already satisfied: urwid==2.0.1 in ./.local/lib/python3.7/site-packages (2.0.1)
        
        
        foxriver76F Offline
        foxriver76F Offline
        foxriver76
        Developer
        schrieb am zuletzt editiert von
        #19

        @r0b1zZle es sind mittlerwele zwei Issues offen im smartglass package, habe nun auch nochmal was zu geschrieben. Kann von meiner Seite leider nichts machen.

        Videotutorials & mehr

        Hier könnt ihr mich unterstützen.

        S 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • foxriver76F foxriver76

          @r0b1zZle es sind mittlerwele zwei Issues offen im smartglass package, habe nun auch nochmal was zu geschrieben. Kann von meiner Seite leider nichts machen.

          S Offline
          S Offline
          Smallfeuer
          schrieb am zuletzt editiert von
          #20

          @foxriver76 Danke trotzdem für deine Mühe.
          @r0b1zZle Das Problem besteht bei mir noch immer. Wenn sich im Issue etwas tut wäre es toll eine Info zu bekommen. Würde mich dann nochmal ransetzen und probieren ob ich es zum Laufen bekomme. Aktuell scheint der Adapter sogar in die Alexa Skill Verbindung rein zu gretschen. Immer wenn ich den Adapter an hatte, kann ich den Skill neu installieren, dass er wieder läuft. Über Iobroker ist es immerhin möglich die Alexa Xbox devices einzuschalten, leider funktioniert die Rückmeldung zu langsam und ungenau. Ansonsten wäre das für die Steuerung eine alternative gewesen.
          Also Abwarten.....

          R 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • S Smallfeuer

            @foxriver76 Danke trotzdem für deine Mühe.
            @r0b1zZle Das Problem besteht bei mir noch immer. Wenn sich im Issue etwas tut wäre es toll eine Info zu bekommen. Würde mich dann nochmal ransetzen und probieren ob ich es zum Laufen bekomme. Aktuell scheint der Adapter sogar in die Alexa Skill Verbindung rein zu gretschen. Immer wenn ich den Adapter an hatte, kann ich den Skill neu installieren, dass er wieder läuft. Über Iobroker ist es immerhin möglich die Alexa Xbox devices einzuschalten, leider funktioniert die Rückmeldung zu langsam und ungenau. Ansonsten wäre das für die Steuerung eine alternative gewesen.
            Also Abwarten.....

            R Offline
            R Offline
            r0b1zZle
            schrieb am zuletzt editiert von r0b1zZle
            #21

            @Smallfeuer Hier steht noch, dass man ein Downgrade auf Greenlet 0.4.13 machen soll. Hat bei mir aber nichts gebracht, eventuell bei euch?

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • R r0b1zZle

              Gibt es schon Neuigkeiten? Stehe vor dem selben Problem.

              pi@raspi:~ $ /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../node_modules/nopy/src/nopy.js /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server || /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../../nopy/src/nopy.js /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server
              -bash: /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../node_modules/nopy/src/nopy.js: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              /usr/local/lib/python3.7/importlib/_bootstrap.py:219: RuntimeWarning: greenlet.greenlet size changed, may indicate binary incompatibility. Expected 72 from C header, got 76 from PyObject
                return f(*args, **kwds)
              Traceback (most recent call last):
                File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/lib/../python_modules/bin/xbox-rest-server", line 5, in <module>
                  from xbox.scripts.rest_server import main
                File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/scripts/rest_server.py", line 6, in <module>
                  from xbox.scripts import main_cli  # noqa: E402
                File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/scripts/main_cli.py", line 20, in <module>
                  from xbox.handlers import tui, gamepad_input, text_input, fallout4_relay
                File "/opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox/python_modules/lib/python3.7/site-packages/xbox/handlers/tui.py", line 8, in <module>
                  import urwid
              ModuleNotFoundError: No module named 'urwid'
              pi@raspi:~ $ pip install "urwid==2.0.1"
              Looking in indexes: https://pypi.org/simple, https://www.piwheels.org/simple
              Requirement already satisfied: urwid==2.0.1 in ./.local/lib/python3.7/site-packages (2.0.1)
              
              
              S Offline
              S Offline
              Smallfeuer
              schrieb am zuletzt editiert von
              #22

              @r0b1zZle
              @foxriver76

              Habe heut die Version 0.7.0 installiert die bei Github online ist... ENDLICH ;) Danke @foxriver76

              Bischen Lustig das es zum Release der neuen Xbox Series läuft... jetzt hab ich nen bischen Angst vor dem Upgrade :). Aber mal schauen...

              foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • S Smallfeuer

                @r0b1zZle
                @foxriver76

                Habe heut die Version 0.7.0 installiert die bei Github online ist... ENDLICH ;) Danke @foxriver76

                Bischen Lustig das es zum Release der neuen Xbox Series läuft... jetzt hab ich nen bischen Angst vor dem Upgrade :). Aber mal schauen...

                foxriver76F Offline
                foxriver76F Offline
                foxriver76
                Developer
                schrieb am zuletzt editiert von
                #23

                @Smallfeuer Leider habe ich noch keine Rückmeldung zu der Authentifizierunggeschichte von Team Open Xbox, das möchte ich definitiv wieder verbessern. Ich hoffe die Series X is bald wieder im MS Store on stock, damit man sie mit Guthaben kaufen kann. ;-)

                Videotutorials & mehr

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                S 1 Antwort Letzte Antwort
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                • foxriver76F foxriver76

                  @Smallfeuer Leider habe ich noch keine Rückmeldung zu der Authentifizierunggeschichte von Team Open Xbox, das möchte ich definitiv wieder verbessern. Ich hoffe die Series X is bald wieder im MS Store on stock, damit man sie mit Guthaben kaufen kann. ;-)

                  S Offline
                  S Offline
                  Smallfeuer
                  schrieb am zuletzt editiert von Smallfeuer
                  #24

                  @foxriver76 Ja, das einloggen war etwas fehlerbehaftet und ist im weißen Screen von firefox geendet... eine schöne Bestätigung wäre da noch gut. Aber es läuft erstmal...:+1:

                  Gibts hier irgendwo eine XBox billiger? :blush:

                  foxriver76F U 2 Antworten Letzte Antwort
                  0
                  • S Smallfeuer

                    @foxriver76 Ja, das einloggen war etwas fehlerbehaftet und ist im weißen Screen von firefox geendet... eine schöne Bestätigung wäre da noch gut. Aber es läuft erstmal...:+1:

                    Gibts hier irgendwo eine XBox billiger? :blush:

                    foxriver76F Offline
                    foxriver76F Offline
                    foxriver76
                    Developer
                    schrieb am zuletzt editiert von foxriver76
                    #25

                    @Smallfeuer Naja, ich habe die One X damals mit Guthaben aus Key Stores gekauft (50 € Guthaben für 40 €, macht dann 100 € Ersparnis bei 500€ Konsole), da kann man meist etwas sparen, gerade in der Anfangszeit wenn es noch nicht so gute Angebote geben wird. Allerdings natürlich alles eher so "Grauzone" mit dem Guthaben aus den Keystores.

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                    1 Antwort Letzte Antwort
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                    • S Smallfeuer

                      @foxriver76 Ja, das einloggen war etwas fehlerbehaftet und ist im weißen Screen von firefox geendet... eine schöne Bestätigung wäre da noch gut. Aber es läuft erstmal...:+1:

                      Gibts hier irgendwo eine XBox billiger? :blush:

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                      useful_idiot
                      schrieb am zuletzt editiert von useful_idiot
                      #26

                      Das ist schon mal ein großer Fortschritt für mich: mit dem Adapter in der 0.70 konnte ich auch endlich zumindest wieder eine direkte Verbindung herstellen. Bei der Authentifizierung bei Live ist der Name localhost hinterlegt, der Link wird bei mir aber auch im Firefox geöffnet (https://login.live.com/oauth20_authorize.srf?client_id=XXX&response_type=code&approval_prompt=auto&scope=Xboxlive.signin+Xboxlive.offline_access&redirect_uri=http://localhost:5557/auth/callback&state=YYY) und sagt dann, dass er auf localhost natürlich keine Verbindung auf Port 5557 bekommt. Hatte auch mal vergeblich versucht, den dann mit elinks im CLI aufzurufen oder die redirect_uri auf meinen Raspberry abzuändern. Mit eLinks bekomme ich beim Aufruf der return_uri
                      http://localhost:5557/auth/callback?code=XXX&state=YYY dann auch tatsächlich JSON (token_type=bearer mit acces_token usw) zurück, aber wohin damit? @Smallfeuer wie hast du denn die Auth am Ende hinbekommen?

                      1. Edit: ich glaube der Aufruf in eLinks hat doch was gebracht, bin tatsächlich authentifiziert :-) allerdings wird bisher nur mein Gamertag gefüllt, activeTitleName oder launchTitle funktionieren leider noch nicht (auf series x)
                      S foxriver76F 2 Antworten Letzte Antwort
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                      • U useful_idiot

                        Das ist schon mal ein großer Fortschritt für mich: mit dem Adapter in der 0.70 konnte ich auch endlich zumindest wieder eine direkte Verbindung herstellen. Bei der Authentifizierung bei Live ist der Name localhost hinterlegt, der Link wird bei mir aber auch im Firefox geöffnet (https://login.live.com/oauth20_authorize.srf?client_id=XXX&response_type=code&approval_prompt=auto&scope=Xboxlive.signin+Xboxlive.offline_access&redirect_uri=http://localhost:5557/auth/callback&state=YYY) und sagt dann, dass er auf localhost natürlich keine Verbindung auf Port 5557 bekommt. Hatte auch mal vergeblich versucht, den dann mit elinks im CLI aufzurufen oder die redirect_uri auf meinen Raspberry abzuändern. Mit eLinks bekomme ich beim Aufruf der return_uri
                        http://localhost:5557/auth/callback?code=XXX&state=YYY dann auch tatsächlich JSON (token_type=bearer mit acces_token usw) zurück, aber wohin damit? @Smallfeuer wie hast du denn die Auth am Ende hinbekommen?

                        1. Edit: ich glaube der Aufruf in eLinks hat doch was gebracht, bin tatsächlich authentifiziert :-) allerdings wird bisher nur mein Gamertag gefüllt, activeTitleName oder launchTitle funktionieren leider noch nicht (auf series x)
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                        Smallfeuer
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #27

                        @useful_idiot genau, der Mozilla läuft zwar in ein WhiteScreen, aber nach einem Adapter Neustart hat die Auth dann funktioniert. Mir ging es auch hauptsächlich um An/Aus - Umschalten von TV / Yamaha und Gute Nacht Routinen. Das sind wohl die wichtigsten Funktionen wo Alexa es einem erspart erst 3 Fernbedienungen in die Hand zu nehmen. Zum Glück funkt. es auch bei der neuen X Series. :) Einzigster Wehrmutstropfen ist, das der HDMI2.1 taugliche Yamaha 2080 nun doch nur 4k@60hz kann. Somit musste ich direkt an den LG. Dank EArc aber kein Problem mit Atmos etc. :)

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • U useful_idiot

                          Das ist schon mal ein großer Fortschritt für mich: mit dem Adapter in der 0.70 konnte ich auch endlich zumindest wieder eine direkte Verbindung herstellen. Bei der Authentifizierung bei Live ist der Name localhost hinterlegt, der Link wird bei mir aber auch im Firefox geöffnet (https://login.live.com/oauth20_authorize.srf?client_id=XXX&response_type=code&approval_prompt=auto&scope=Xboxlive.signin+Xboxlive.offline_access&redirect_uri=http://localhost:5557/auth/callback&state=YYY) und sagt dann, dass er auf localhost natürlich keine Verbindung auf Port 5557 bekommt. Hatte auch mal vergeblich versucht, den dann mit elinks im CLI aufzurufen oder die redirect_uri auf meinen Raspberry abzuändern. Mit eLinks bekomme ich beim Aufruf der return_uri
                          http://localhost:5557/auth/callback?code=XXX&state=YYY dann auch tatsächlich JSON (token_type=bearer mit acces_token usw) zurück, aber wohin damit? @Smallfeuer wie hast du denn die Auth am Ende hinbekommen?

                          1. Edit: ich glaube der Aufruf in eLinks hat doch was gebracht, bin tatsächlich authentifiziert :-) allerdings wird bisher nur mein Gamertag gefüllt, activeTitleName oder launchTitle funktionieren leider noch nicht (auf series x)
                          foxriver76F Offline
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #28

                          @useful_idiot mit der auth bin ich dran, es funktioniert derzeit nur wenn du von dem Device aus dich verifizierst auf dem der Adapter laeuft. Siehe https://github.com/OpenXbox/xbox-smartglass-core-python/issues/49#issuecomment-725420560

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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #29

                            Habe soeben eine 0.7.2 gemacht, hatte noch die ein oder andere Stelle verpasst beim migrieren, weshalb die ganzen currentTitles Geschichten und Bild und Co nicht gesetzt wurde. Geht jetzt wieder. Ebenso behoben, dass es vorkommen konnte, das beim Adapterstopp ein Fehler geloggt wurde, weil der Rest-Server Prozess (korrekterweise) beendet wurde.

                            Fürs Authentifizieren ist momentan folgende Vorgehensweise möglich:

                            • Warten bis das Logging für Rest-Server gestartet erscheint, dann auf den Link im Log klicken oder in den Adaptereinstellungen auf den Link klicken
                            • Hier werdet ihr entweder aufgefordert euch einzuloggen, oder ihr wurdet automatisch bei MS eingeloggt
                            • Dann sollte ein Fehler erscheinen, dass die Seite nicht verfügbar ist, Link sollte mit localhost starten
                            • Link kopieren, aufs Terminal gehen und curl "<Link einfügen>" absetzen
                            • Nun sollte im Log stehen, dass ihr authentifziert seid
                            • Nach Neustart des Server ist man leider wieder ausgeloggt, ich warte nach wie vor auf Rückmeldung, dass das alles wieder nutzerfreunlicher wird.

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                            • foxriver76F foxriver76

                              Habe soeben eine 0.7.2 gemacht, hatte noch die ein oder andere Stelle verpasst beim migrieren, weshalb die ganzen currentTitles Geschichten und Bild und Co nicht gesetzt wurde. Geht jetzt wieder. Ebenso behoben, dass es vorkommen konnte, das beim Adapterstopp ein Fehler geloggt wurde, weil der Rest-Server Prozess (korrekterweise) beendet wurde.

                              Fürs Authentifizieren ist momentan folgende Vorgehensweise möglich:

                              • Warten bis das Logging für Rest-Server gestartet erscheint, dann auf den Link im Log klicken oder in den Adaptereinstellungen auf den Link klicken
                              • Hier werdet ihr entweder aufgefordert euch einzuloggen, oder ihr wurdet automatisch bei MS eingeloggt
                              • Dann sollte ein Fehler erscheinen, dass die Seite nicht verfügbar ist, Link sollte mit localhost starten
                              • Link kopieren, aufs Terminal gehen und curl "<Link einfügen>" absetzen
                              • Nun sollte im Log stehen, dass ihr authentifziert seid
                              • Nach Neustart des Server ist man leider wieder ausgeloggt, ich warte nach wie vor auf Rückmeldung, dass das alles wieder nutzerfreunlicher wird.
                              S Offline
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                              Smallfeuer
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #30

                              Hallo @foxriver76,
                              klappt leider nicht so einfach, auch nach restart der Instanz kein LogIn.:

                              curl http://localhost:5557/auth/callback?code=M.R
                              sudo curl http://localhost:5557/auth/callback?code="****"
                              [2] 27631
                              [1]   Fertig                  curl http://localhost:5557/auth/callback?code="****"
                              
                              
                              xbox.0	2020-11-24 09:41:55.269	warn	(27688) Not logged in, authenticate at https://login.live.com/oauth20_authorize.srf?client_id="****"&response_type=code&approval_prompt=auto&scope=Xboxlive.signin+Xboxli
                              xbox.0	2020-11-24 09:41:55.259	warn	(27688) Could not login, please check adapter config. Code: 401
                              xbox.0	2020-11-24 09:41:54.285	info	(27688) [START] Successfully started REST server
                              xbox.0	2020-11-24 09:41:51.394	info	(27688) [START] Starting REST server
                              xbox.0	2020-11-24 09:41:51.363	info	(27688) starting. Version 0.7.2 in /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox, node: v12.18.4, js-controller: 3.1.6
                              
                              foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • S Smallfeuer

                                Hallo @foxriver76,
                                klappt leider nicht so einfach, auch nach restart der Instanz kein LogIn.:

                                curl http://localhost:5557/auth/callback?code=M.R
                                sudo curl http://localhost:5557/auth/callback?code="****"
                                [2] 27631
                                [1]   Fertig                  curl http://localhost:5557/auth/callback?code="****"
                                
                                
                                xbox.0	2020-11-24 09:41:55.269	warn	(27688) Not logged in, authenticate at https://login.live.com/oauth20_authorize.srf?client_id="****"&response_type=code&approval_prompt=auto&scope=Xboxlive.signin+Xboxli
                                xbox.0	2020-11-24 09:41:55.259	warn	(27688) Could not login, please check adapter config. Code: 401
                                xbox.0	2020-11-24 09:41:54.285	info	(27688) [START] Successfully started REST server
                                xbox.0	2020-11-24 09:41:51.394	info	(27688) [START] Starting REST server
                                xbox.0	2020-11-24 09:41:51.363	info	(27688) starting. Version 0.7.2 in /opt/iobroker/node_modules/iobroker.xbox, node: v12.18.4, js-controller: 3.1.6
                                
                                foxriver76F Offline
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #31

                                @Smallfeuer Setz den Link in "

                                Videotutorials & mehr

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                                S 2 Antworten Letzte Antwort
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                                • foxriver76F foxriver76

                                  @Smallfeuer Setz den Link in "

                                  S Offline
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                                  Smallfeuer
                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #32

                                  @foxriver76

                                  Super - ja manchmal sieht man den Wald vor "Bäumen" nicht :+1:
                                  Wichtig ist - falls man sich vertippt mit all dem, Cookies vom Firefox wieder manuell löschen - sonst wird es auch nichts...

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                  • foxriver76F foxriver76

                                    @Smallfeuer Setz den Link in "

                                    S Offline
                                    S Offline
                                    Smallfeuer
                                    schrieb am zuletzt editiert von Smallfeuer
                                    #33

                                    @foxriver76 Kann es sein das der XBOX Adapter meinen WEB Socket Fehler auslöst?

                                    In der Konsole vom Firefox folgende Meldung, ich kann die leider nicht zuordnen:

                                    Die Verbindung zu ws://192.168.XXX.XX:8081/socket.io/?EIO=3&transport=websocket&sid=XXXXXXF0XqtXHFqAAB4 wurde unterbrochen, während die Seite geladen wurde. socket.io.js:8:6159
                                    Error: websocket error
                                        onError http://192.168.XXX.XX:8081/socket.io/socket.io.js:7
                                        onerror http://192.168.XXX.XX:8081/socket.io/socket.io.js:8
                                    

                                    Leider kann ich es zeitlich nicht zuordnen. Beim Zugriff mit Firefox wird ab und zu einfach alles abgebrochen - extrem nervig im blockly - und dann reload nach dem bestätigen der Meldung.
                                    Eine Idee wo ich suchen muss?

                                    foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
                                    0
                                    • S Smallfeuer

                                      @foxriver76 Kann es sein das der XBOX Adapter meinen WEB Socket Fehler auslöst?

                                      In der Konsole vom Firefox folgende Meldung, ich kann die leider nicht zuordnen:

                                      Die Verbindung zu ws://192.168.XXX.XX:8081/socket.io/?EIO=3&transport=websocket&sid=XXXXXXF0XqtXHFqAAB4 wurde unterbrochen, während die Seite geladen wurde. socket.io.js:8:6159
                                      Error: websocket error
                                          onError http://192.168.XXX.XX:8081/socket.io/socket.io.js:7
                                          onerror http://192.168.XXX.XX:8081/socket.io/socket.io.js:8
                                      

                                      Leider kann ich es zeitlich nicht zuordnen. Beim Zugriff mit Firefox wird ab und zu einfach alles abgebrochen - extrem nervig im blockly - und dann reload nach dem bestätigen der Meldung.
                                      Eine Idee wo ich suchen muss?

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                                      #34

                                      @Smallfeuer ne sollte damit nix zu tun haben.

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                                      • foxriver76F foxriver76

                                        Habe soeben eine 0.7.2 gemacht, hatte noch die ein oder andere Stelle verpasst beim migrieren, weshalb die ganzen currentTitles Geschichten und Bild und Co nicht gesetzt wurde. Geht jetzt wieder. Ebenso behoben, dass es vorkommen konnte, das beim Adapterstopp ein Fehler geloggt wurde, weil der Rest-Server Prozess (korrekterweise) beendet wurde.

                                        Fürs Authentifizieren ist momentan folgende Vorgehensweise möglich:

                                        • Warten bis das Logging für Rest-Server gestartet erscheint, dann auf den Link im Log klicken oder in den Adaptereinstellungen auf den Link klicken
                                        • Hier werdet ihr entweder aufgefordert euch einzuloggen, oder ihr wurdet automatisch bei MS eingeloggt
                                        • Dann sollte ein Fehler erscheinen, dass die Seite nicht verfügbar ist, Link sollte mit localhost starten
                                        • Link kopieren, aufs Terminal gehen und curl "<Link einfügen>" absetzen
                                        • Nun sollte im Log stehen, dass ihr authentifziert seid
                                        • Nach Neustart des Server ist man leider wieder ausgeloggt, ich warte nach wie vor auf Rückmeldung, dass das alles wieder nutzerfreunlicher wird.
                                        S Offline
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                                        Smallfeuer
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #35

                                        @foxriver76 Leider funktioniert die ganze Geschichte jetzt wieder nicht. Ich bekomme zwar eine Verbindung und der User wird laut LOG eingeloggt. Werte kommen zwar an, aber ich kann die Xbox nicht einschalten. Habe daraufhin die 0.7.3 Version mal probiert, aber das Problem bleibt.

                                        Adapter sagt Auth ist aktiv, aber die Instanz bleibt gelb. Bei Power true or false kommt dann:

                                        COMMAND] ===> Can not handle id change settings.power with value false because not connected
                                        

                                        Das Problem schon bekannt? Ich nehme an es liegt an Änderungen bei Microsoft?

                                        Dann trotzdem schonmal einen Guten Rutsch ins neue Jahr...

                                        foxriver76F 1 Antwort Letzte Antwort
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                                        • S Smallfeuer

                                          @foxriver76 Leider funktioniert die ganze Geschichte jetzt wieder nicht. Ich bekomme zwar eine Verbindung und der User wird laut LOG eingeloggt. Werte kommen zwar an, aber ich kann die Xbox nicht einschalten. Habe daraufhin die 0.7.3 Version mal probiert, aber das Problem bleibt.

                                          Adapter sagt Auth ist aktiv, aber die Instanz bleibt gelb. Bei Power true or false kommt dann:

                                          COMMAND] ===> Can not handle id change settings.power with value false because not connected
                                          

                                          Das Problem schon bekannt? Ich nehme an es liegt an Änderungen bei Microsoft?

                                          Dann trotzdem schonmal einen Guten Rutsch ins neue Jahr...

                                          foxriver76F Offline
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                                          schrieb am zuletzt editiert von
                                          #36

                                          @Smallfeuer Um die Authentifizierung vorzunehmen muss sich mit Micrsoft im Internet authentifiziert werden, das hat aber erst mal nix mit der Verbindung zur lokalen Konsole zu tun. Sprich Auth kann klappen und die Verbindung zur Konsole nicht.

                                          Der einzige Befehl der funktioniert während keine Verbindung aktiv ist zur Xbox ist PowerOn, das aber auch nur wenn schnelles Hochfahren aktiv ist auf der Konsole. Es wird immer versucht die Xbox dann anzuschalten, klappen tut das aber wohl nicht immer. FritzBox schaltet wohl auch LAN Ports ab bei nicht Nutzung, was das einschalten dann verhindern kann.

                                          Der Adapter ist immer nur grün wenn eine Verbindung aktiv ist und das ist eigentlich nur der Fall wenn die Xbox auch an ist.

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