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  5. [gelöst] Userdata unterordner duplizieren

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[gelöst] Userdata unterordner duplizieren

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3 Beiträge 2 Kommentatoren 357 Aufrufe 2 Beobachtet
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  • CrunkFXC Offline
    CrunkFXC Offline
    CrunkFX
    Forum Testing
    schrieb am zuletzt editiert von CrunkFX
    #1

    Mahlzeit, Ich hab mir in Userdata für einen eigenen Gerätetyp eine Komplizierte Ordnerstruktur aufgebaut. Kann ich nun via Script alle unterordner duplizieren? Der Übergeordnete Ordner heißt "1" und würde dann für die weiteren Geräte um 1 erhöht.

    Wie mache ich das am einfachsten?

    MFG
    CrunkFX

    Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • CrunkFXC CrunkFX

      Mahlzeit, Ich hab mir in Userdata für einen eigenen Gerätetyp eine Komplizierte Ordnerstruktur aufgebaut. Kann ich nun via Script alle unterordner duplizieren? Der Übergeordnete Ordner heißt "1" und würde dann für die weiteren Geräte um 1 erhöht.

      Wie mache ich das am einfachsten?

      MFG
      CrunkFX

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      @CrunkFX
      Ich habe mal ein Script zum Erzeugen einer Userdata-Struktur abgewandelt, aber nicht getestet:

      // Kopieren von Datenpunkten
      // Pfade anpassen !
      const pathSrc = '0_userdata.0.1.'; // abschließenden Punkt angeben
      const pathDst = '0_userdata.0.2.';
      const idsSrc = $(pathSrc + '*');
      
      idsSrc.each(function(id, i) {
          let idDst = pathDst + id.substring(pathSrc.length);
          if(existsObject(idDst)) log('Datenpunkt ' + idDst + ' existiert bereits !', 'warn');
          else {
              let obj = getObject(id);
              setObject(idDst, obj, function (err) {
                  if (err) log('Cannot write object: ' + err)
                  else {
                      let init = null;
                      if(existsState(id)) init = getState(id).val;
                      else {
                          let common = obj.common;
                          if(common.def === undefined) {
                              if(common.type === 'number') init = 0;
                              if(common.type === 'boolean') init = false;
                              if(common.type === 'string') init = '';
                              if(common.type === 'array') init = [];
                          } else init = common.def;
                      }
                      setStateDelayed(idDst, init, true, 30 * i + 50);
                  }
              });
          }
      });
      

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: Asus PN 42 / N100 / 8 GB / 500 GB

      CrunkFXC 1 Antwort Letzte Antwort
      1
      • paul53P paul53

        @CrunkFX
        Ich habe mal ein Script zum Erzeugen einer Userdata-Struktur abgewandelt, aber nicht getestet:

        // Kopieren von Datenpunkten
        // Pfade anpassen !
        const pathSrc = '0_userdata.0.1.'; // abschließenden Punkt angeben
        const pathDst = '0_userdata.0.2.';
        const idsSrc = $(pathSrc + '*');
        
        idsSrc.each(function(id, i) {
            let idDst = pathDst + id.substring(pathSrc.length);
            if(existsObject(idDst)) log('Datenpunkt ' + idDst + ' existiert bereits !', 'warn');
            else {
                let obj = getObject(id);
                setObject(idDst, obj, function (err) {
                    if (err) log('Cannot write object: ' + err)
                    else {
                        let init = null;
                        if(existsState(id)) init = getState(id).val;
                        else {
                            let common = obj.common;
                            if(common.def === undefined) {
                                if(common.type === 'number') init = 0;
                                if(common.type === 'boolean') init = false;
                                if(common.type === 'string') init = '';
                                if(common.type === 'array') init = [];
                            } else init = common.def;
                        }
                        setStateDelayed(idDst, init, true, 30 * i + 50);
                    }
                });
            }
        });
        
        CrunkFXC Offline
        CrunkFXC Offline
        CrunkFX
        Forum Testing
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        @paul53 Funktioniert einwandfrei, Besten Dank!

        Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat.

        1 Antwort Letzte Antwort
        0

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