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Yahka und Zeitsteuerung ESPeasy

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  • paul53P paul53

    @xxx_turbo_xxx sagte:

    Der Wemos sendet ja nur 0 und 1

    Wird die Pumpe nicht geschaltet, wenn der Wert im Objekt-Tab geändert wird (0 --> 1 / 1 --> 0) ?

    xxx_turbo_xxxX Offline
    xxx_turbo_xxxX Offline
    xxx_turbo_xxx
    schrieb am zuletzt editiert von
    #5

    @paul53 Nein, ioBroker empfängt den Wert nur, wenn ich das richtig sehe

    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • xxx_turbo_xxxX xxx_turbo_xxx

      @paul53 Nein, ioBroker empfängt den Wert nur, wenn ich das richtig sehe

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von paul53
      #6

      @xxx_turbo_xxx sagte:

      ioBroker empfängt den Wert nur

      Dann benötigst Du einen Alias-Datenpunkt mit getrenntem Kommando / Status.

      • alias.id.write: "0_userdata.0.Pool.Pumpe"
      • alias.id.read: "mqtt.0.ESP_Easy_pro_11.Pumpe.State"
      • alias.read: "!!val"

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      xxx_turbo_xxxX 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • paul53P paul53

        @xxx_turbo_xxx sagte:

        ioBroker empfängt den Wert nur

        Dann benötigst Du einen Alias-Datenpunkt mit getrenntem Kommando / Status.

        • alias.id.write: "0_userdata.0.Pool.Pumpe"
        • alias.id.read: "mqtt.0.ESP_Easy_pro_11.Pumpe.State"
        • alias.read: "!!val"
        xxx_turbo_xxxX Offline
        xxx_turbo_xxxX Offline
        xxx_turbo_xxx
        schrieb am zuletzt editiert von
        #7

        @paul53 Ok. Kannst du mir das bitte etwas genauer darstellen? Wo trage ich die Werte ein?

        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • xxx_turbo_xxxX xxx_turbo_xxx

          @paul53 Ok. Kannst du mir das bitte etwas genauer darstellen? Wo trage ich die Werte ein?

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          schrieb am zuletzt editiert von
          #8

          @xxx_turbo_xxx
          Kopiere folgendes Script und starte es kurz einmal:

          // Original-Datenpunkt
          const idOrigin = '0_userdata.0.Pool.Pumpe'; 
          // Optional: Status-Datenpunkt, wenn Kommando und Status getrennt.
          // Bei Nicht-Verwendung Leerstring '' zuweisen
          const idRead = 'mqtt.0.ESP_Easy_pro_11.Pumpe.State';
           
          // Alias-Datenpunkt
          const idAlias = 'Pool.Pumpe';
          var typeAlias, read, write, nameAlias, role, desc, min, max, unit, states, custom, raum, gewerk;
          // Folgende kommentieren, wenn keine Änderung der Eigenschaft erforderlich
          nameAlias = 'Pool Pumpe';
          desc = 'per Script erstellt';
          typeAlias = 'boolean'; // oder 'number'
          read = "!!val";   
          // write = "val ? true : true";
          role = 'switch';
          // min = 0; // nur Zahlen
          // max = 100; // nur Zahlen
          // unit = '%'; // nur für Zahlen
          // states = {0: 'Aus', 1: 'Auto', 2: 'Ein'}; // Zahlen (Multistate) oder Logikwert (z.B. Aus/Ein)
          // custom = []; // verhindert doppelte Ausführung von history, ...
          // raum = 'EG_Flur'; // Groß-/Kleinschreibung in der ID beachten !
          // gewerk = 'Licht'; // Groß-/Kleinschreibung in der ID beachten !
          
          // Ab hier nichts ändern !!
          function createAlias(idDst, idSrc, idRd) {
             if(existsState(idDst)) log(idDst + ' schon vorhanden !', 'warn');
             else {
                var obj = {};
                obj.type = 'state';
                obj.common = getObject(idSrc).common;
                obj.common.alias = {};
                if(idRd) {
                    obj.common.alias.id = {};
                    obj.common.alias.id.read = idRd;
                    obj.common.alias.id.write = idSrc;
                    obj.common.read = true;
                } else obj.common.alias.id = idSrc;
                if(typeAlias) obj.common.type = typeAlias;
                if(obj.common.read !== false && read) obj.common.alias.read = read;
                if(obj.common.write !== false && write) obj.common.alias.write = write;
                if(nameAlias) obj.common.name = nameAlias;
                if(role) obj.common.role = role;
                if(desc) obj.common.desc = desc;
                if(min !== undefined) obj.common.min = min;
                if(max !== undefined) obj.common.max = max;
                if(unit) obj.common.unit = unit;
                if(states) obj.common.states = states;
                if(custom && obj.common.custom) obj.common.custom = custom;
                obj.native = {};
                setObject(idDst, obj);
                if(raum && existsObject('enum.rooms.' + raum)) {
                   let obj = getObject('enum.rooms.' + raum)
                   obj.common.members.push(idDst);
                   setObject('enum.rooms.' + raum, obj);
                }
                if(gewerk && existsObject('enum.functions.' + gewerk)) {
                   let obj = getObject('enum.functions.' + gewerk)
                   obj.common.members.push(idDst);
                   setObject('enum.functions.' + gewerk, obj);
                }
             } 
          }
           
          createAlias('alias.0.' + idAlias, idOrigin, idRead);
          

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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          xxx_turbo_xxxX 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • paul53P paul53

            @xxx_turbo_xxx
            Kopiere folgendes Script und starte es kurz einmal:

            // Original-Datenpunkt
            const idOrigin = '0_userdata.0.Pool.Pumpe'; 
            // Optional: Status-Datenpunkt, wenn Kommando und Status getrennt.
            // Bei Nicht-Verwendung Leerstring '' zuweisen
            const idRead = 'mqtt.0.ESP_Easy_pro_11.Pumpe.State';
             
            // Alias-Datenpunkt
            const idAlias = 'Pool.Pumpe';
            var typeAlias, read, write, nameAlias, role, desc, min, max, unit, states, custom, raum, gewerk;
            // Folgende kommentieren, wenn keine Änderung der Eigenschaft erforderlich
            nameAlias = 'Pool Pumpe';
            desc = 'per Script erstellt';
            typeAlias = 'boolean'; // oder 'number'
            read = "!!val";   
            // write = "val ? true : true";
            role = 'switch';
            // min = 0; // nur Zahlen
            // max = 100; // nur Zahlen
            // unit = '%'; // nur für Zahlen
            // states = {0: 'Aus', 1: 'Auto', 2: 'Ein'}; // Zahlen (Multistate) oder Logikwert (z.B. Aus/Ein)
            // custom = []; // verhindert doppelte Ausführung von history, ...
            // raum = 'EG_Flur'; // Groß-/Kleinschreibung in der ID beachten !
            // gewerk = 'Licht'; // Groß-/Kleinschreibung in der ID beachten !
            
            // Ab hier nichts ändern !!
            function createAlias(idDst, idSrc, idRd) {
               if(existsState(idDst)) log(idDst + ' schon vorhanden !', 'warn');
               else {
                  var obj = {};
                  obj.type = 'state';
                  obj.common = getObject(idSrc).common;
                  obj.common.alias = {};
                  if(idRd) {
                      obj.common.alias.id = {};
                      obj.common.alias.id.read = idRd;
                      obj.common.alias.id.write = idSrc;
                      obj.common.read = true;
                  } else obj.common.alias.id = idSrc;
                  if(typeAlias) obj.common.type = typeAlias;
                  if(obj.common.read !== false && read) obj.common.alias.read = read;
                  if(obj.common.write !== false && write) obj.common.alias.write = write;
                  if(nameAlias) obj.common.name = nameAlias;
                  if(role) obj.common.role = role;
                  if(desc) obj.common.desc = desc;
                  if(min !== undefined) obj.common.min = min;
                  if(max !== undefined) obj.common.max = max;
                  if(unit) obj.common.unit = unit;
                  if(states) obj.common.states = states;
                  if(custom && obj.common.custom) obj.common.custom = custom;
                  obj.native = {};
                  setObject(idDst, obj);
                  if(raum && existsObject('enum.rooms.' + raum)) {
                     let obj = getObject('enum.rooms.' + raum)
                     obj.common.members.push(idDst);
                     setObject('enum.rooms.' + raum, obj);
                  }
                  if(gewerk && existsObject('enum.functions.' + gewerk)) {
                     let obj = getObject('enum.functions.' + gewerk)
                     obj.common.members.push(idDst);
                     setObject('enum.functions.' + gewerk, obj);
                  }
               } 
            }
             
            createAlias('alias.0.' + idAlias, idOrigin, idRead);
            
            xxx_turbo_xxxX Offline
            xxx_turbo_xxxX Offline
            xxx_turbo_xxx
            schrieb am zuletzt editiert von
            #9

            @paul53 ok... hab ich

            paul53P xxx_turbo_xxxX 2 Antworten Letzte Antwort
            0
            • xxx_turbo_xxxX xxx_turbo_xxx

              @paul53 ok... hab ich

              paul53P Offline
              paul53P Offline
              paul53
              schrieb am zuletzt editiert von
              #10

              @xxx_turbo_xxx sagte:

              hab ich

              Dann sollte ein Datenpunkt "alias.0.Pool.Pumpe" vorhanden sein, den Du mit Yahka verwenden kannst.

              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

              xxx_turbo_xxxX 2 Antworten Letzte Antwort
              0
              • xxx_turbo_xxxX xxx_turbo_xxx

                @paul53 ok... hab ich

                xxx_turbo_xxxX Offline
                xxx_turbo_xxxX Offline
                xxx_turbo_xxx
                schrieb am zuletzt editiert von
                #11

                @xxx_turbo_xxx Wenn ich das richtig verstehe legt das Script nur den Datenpunkt unter alias an, richtig?

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • paul53P paul53

                  @xxx_turbo_xxx sagte:

                  hab ich

                  Dann sollte ein Datenpunkt "alias.0.Pool.Pumpe" vorhanden sein, den Du mit Yahka verwenden kannst.

                  xxx_turbo_xxxX Offline
                  xxx_turbo_xxxX Offline
                  xxx_turbo_xxx
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #12

                  @paul53 Läuft! Danke!!! Dann kann ich das Skript theoretisch wieder löschen bzw. deaktivieren? Jetzt muss ich nur noch verstehen, was da im Hintergrund läuft :-)

                  paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • paul53P paul53

                    @xxx_turbo_xxx sagte:

                    hab ich

                    Dann sollte ein Datenpunkt "alias.0.Pool.Pumpe" vorhanden sein, den Du mit Yahka verwenden kannst.

                    xxx_turbo_xxxX Offline
                    xxx_turbo_xxxX Offline
                    xxx_turbo_xxx
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #13

                    @paul53 eines ist mir allerdings noch aufgefallen. Wenn ich die Pumpe manuell per Browserkommando starte kann ich sie nicht per Homekit deaktivieren...

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • xxx_turbo_xxxX xxx_turbo_xxx

                      @paul53 Läuft! Danke!!! Dann kann ich das Skript theoretisch wieder löschen bzw. deaktivieren? Jetzt muss ich nur noch verstehen, was da im Hintergrund läuft :-)

                      paul53P Offline
                      paul53P Offline
                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                      #14

                      @xxx_turbo_xxx sagte:

                      Dann kann ich das Skript theoretisch wieder löschen bzw. deaktivieren?

                      Nein, das Skript wandelt das Kommando (false/true) vom Datenpunkt in eine gesendete URL, wird also weiterhin benötigt.

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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                      1 Antwort Letzte Antwort
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