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  4. [Frage] Blockly zufällig im Zeitbereich

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[Frage] Blockly zufällig im Zeitbereich

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
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  • lobomauL Offline
    lobomauL Offline
    lobomau
    schrieb am zuletzt editiert von
    #6

    @rantanplan:

    @lobomau:

    Gibt es sonst eine Möglichkeit nur mit Blockly einen zufälligen Zeitbereich zu erstellen?

    Ich möchte dass nachts ein Licht 10 mal schaltet, aber jeweils im zufälligen Bereich von 0 bis 5 Minuten. `

    Hallo lobomau

    Nicht direkt. Leider läßt Blockly in vielen Bausteinen keine Variablen zu.

    Aber vom Rücken, durch die Brust ins Auge könnte es gehen.

    Auf die Schnelle fällt mir dazu folgende Möglichkeit ein.

    Blocky Zufall.png

    Der Export:

    ! ````
    <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="schedule" id="#q]X?XA6,T#oVG0~p2-k" x="-137" y="-162"><field name="SCHEDULE">/5 * * * * </field>
    <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="SPb@1vaoX%#8}Ztk9|.{"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=")|K
    D~LFn0EfiYM^m@Nn"><field name="OP">NEQ</field>
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    "><field name="OP">EQ</field>
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    <statement name="DO1"><block type="procedures_callnoreturn" id="W87g2nl8jprwJXB]J[hw"><mutation name="ZufallZwei"></mutation></block></statement>
    <value name="IF2"><block type="logic_compare" id="gj}gnPUy#/5aHdoBnr@"><field name="OP">EQ</field>
    <value name="A"><block type="variables_get" id="leS?FhGaeYN^U_eW=UC@"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
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    <statement name="DO2"><block type="procedures_callnoreturn" id="{;AN3#fKQQ0kBms}=oDy"><mutation name="ZufallDrei"></mutation></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block>
    <block type="procedures_defnoreturn" id="]aih=G55?HS]7lpb
    vSc" x="538" y="-187"><field name="NAME">ZufallEins</field>
    <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
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    <block type="variables_get" id="y1Q1BFtS+I+?X!T;vdJ|"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
    <next><block type="comment" id="UD8iI_FNE6Pa0}07og*["><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field>
    <next><block type="variables_set" id="gc%||Eu?4a-GR[lV#V+9"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".f:;9;bHuW@Q8uTIM7cx"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
    <next><block type="timeouts_settimeout" id="KUky=Au9Hf42KvRsaZi"><field name="NAME">timeout</field>
    <field name="DELAY">1000</field>
    <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="!/W#E)^phCi/#d:rZ11M"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
    <next><block type="variables_set" id="45qLb@}f0E5vBYwGUs,H"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
    <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="M69l1/uK.(zT^%3mbA|@"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></statement></block>
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    @jITsr]ms8yhUh0" x="538" y="63"><field name="NAME">ZufallZwei</field>
    <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
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    2@Phw1Q"><field name="NAME">timeout2</field>
    <field name="DELAY">2000</field>
    <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="A[?425Oyazos+*y8;Y2:"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
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    <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id=";6|h5I,9xy=NsXaK6Pv{"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
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    Grüße `  
    

    Danke!

    Der wichtige Hinweis war für mich, dass es unter Mathematik zufällige Zahlen gibt. Damit kann man sich dann was basteln.

    EDIT: funktioniert gut dein Test-Script:

    	script.js.common.Übung: 2
    javascript.1	2017-04-23 15:44:10.147	info	script.js.common.Übung: 1
    javascript.1	2017-04-23 15:44:05.146	info	script.js.common.Übung: 3
    javascript.1	2017-04-23 15:44:00.147	info	script.js.common.Übung: 3
    javascript.1	2017-04-23 15:43:55.147	info	script.js.common.Übung: 2
    javascript.1	2017-04-23 15:43:50.150	info	script.js.common.Übung: 2
    javascript.1	2017-04-23 15:43:45.147	info	script.js.common.Übung: 3
    javascript.1	2017-04-23 15:43:40.147	info	script.js.common.Übung: 2
    javascript.1	2017-04-23 15:43:35.146	info	script.js.common.Übung: 2
    javascript.1	2017-04-23 15:43:30.145	info	script.js.common.Übung: 1
    javascript.1	2017-04-23 15:43:25.148	info	script.js.common.Übung: 1
    javascript.1	2017-04-23 15:43:20.152	info	script.js.common.Übung: 1
    

    Wobei ich dachte dass ganzzahlige Zahl zwischen 1 und 3 immer 2 ist. Ist also eher als "größer gleich" zu verstehen und nicht "größer".

    Host: NUC8i3 mit Proxmox:

    • ioBroker CT Debian 13, npm 10.9.4, nodejs 22.21.0
    • Slave: Pi4
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    • rantanplanR Online
      rantanplanR Online
      rantanplan
      schrieb am zuletzt editiert von
      #7

      @lobomau:

      Wobei ich dachte dass ganzzahlige Zahl zwischen 1 und 3 immer 2 ist. Ist also eher als "größer gleich" zu verstehen und nicht "größer". `

      Ja, ist eher wie bei den alten Zaubertricks "…sage mir eine Zahl von 1 bis 10..." ;)

      Grüße

      Rantanplan

      CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • lobomauL Offline
        lobomauL Offline
        lobomau
        schrieb am zuletzt editiert von
        #8

        @rantanplan:

        @lobomau:

        Gibt es sonst eine Möglichkeit nur mit Blockly einen zufälligen Zeitbereich zu erstellen?

        Ich möchte dass nachts ein Licht 10 mal schaltet, aber jeweils im zufälligen Bereich von 0 bis 5 Minuten. `

        Hallo lobomau

        Nicht direkt. Leider läßt Blockly in vielen Bausteinen keine Variablen zu.

        Aber vom Rücken, durch die Brust ins Auge könnte es gehen.

        Auf die Schnelle fällt mir dazu folgende Möglichkeit ein.

        Blocky Zufall.png

        Der Export:

        ! ````
        <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="schedule" id="#q]X?XA6,T#oVG0~p2-k" x="-137" y="-162"><field name="SCHEDULE">/5 * * * * </field>
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        Grüße `  
        

        Wozu ist TimerAktiv gut? Kann ich nicht weglassen und beim Trigger gleich mit "setze ValZufall" anfangen?

        Host: NUC8i3 mit Proxmox:

        • ioBroker CT Debian 13, npm 10.9.4, nodejs 22.21.0
        • Slave: Pi4
        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • rantanplanR Online
          rantanplanR Online
          rantanplan
          schrieb am zuletzt editiert von
          #9

          @lobomau:

          Wozu ist TimerAktiv gut? Kann ich nicht weglassen und beim Trigger gleich mit "setze ValZufall" anfangen? `

          Probiere es doch einfach mal aus TimerAktiv wegzulassen.

          Grüße

          Rantanplan

          CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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          • lobomauL Offline
            lobomauL Offline
            lobomau
            schrieb am zuletzt editiert von
            #10

            @rantanplan:

            @lobomau:

            Wozu ist TimerAktiv gut? Kann ich nicht weglassen und beim Trigger gleich mit "setze ValZufall" anfangen? `

            Probiere es doch einfach mal aus TimerAktiv wegzulassen.

            Grüße `
            Ja, geht auch ohne :) Ich verstehe TimerAktiv also als nice-to-have, um z.B. bei längeren Zeitbereichen zu wissen, dass ein Timer aktiv ist.

            Ich lasse es drin. Stört ja nicht. Oder gibt es noch einen anderen Grund dafür?

            Host: NUC8i3 mit Proxmox:

            • ioBroker CT Debian 13, npm 10.9.4, nodejs 22.21.0
            • Slave: Pi4
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            • rantanplanR Online
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              rantanplan
              schrieb am zuletzt editiert von
              #11

              @lobomau:

              Ja, geht auch ohne :) Ich verstehe TimerAktiv also als nice-to-have, um z.B. bei längeren Zeitbereichen zu wissen, dass ein Timer aktiv ist.

              Ich lasse es drin. Stört ja nicht. Oder gibt es noch einen anderen Grund dafür? `

              Augenscheinlich hast Du nicht richtig getestet.

              Natürlich läuft das Script. Aber auch richtig?

              Jedesmal wenn Du einen Timer startest, wird er ausgeführt OHNE den vorherigen zu stoppen.

              Wenn man einen Timer häufig startest, kannst Du schnell 100derte Timer aktiv haben.

              Und dann wird irgendwann das Licht 100derte mal ausgeschaltet.

              Von der verschwendeten Rechnerleistung gar nicht zu reden.

              TimerAktiv ist also etwas mehr als nice-to-have.

              Grüße

              Rantanplan

              CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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              • B Offline
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                Belei
                schrieb am zuletzt editiert von
                #12

                @rantanplan:

                @lobomau:

                Gibt es sonst eine Möglichkeit nur mit Blockly einen zufälligen Zeitbereich zu erstellen?

                Ich möchte dass nachts ein Licht 10 mal schaltet, aber jeweils im zufälligen Bereich von 0 bis 5 Minuten. `

                Hallo lobomau

                Nicht direkt. Leider läßt Blockly in vielen Bausteinen keine Variablen zu.

                Aber vom Rücken, durch die Brust ins Auge könnte es gehen.

                Auf die Schnelle fällt mir dazu folgende Möglichkeit ein.

                Blocky Zufall.png

                Der Export:

                ! ````
                <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="schedule" id="#q]X?XA6,T#oVG0~p2-k" x="-137" y="-162"><field name="SCHEDULE">/5 * * * * </field>
                <statement name="STATEMENT"><block type="controls_if" id="SPb@1vaoX%#8}Ztk9|.{"><value name="IF0"><block type="logic_compare" id=")|K
                D~LFn0EfiYM^m@Nn"><field name="OP">NEQ</field>
                <value name="A"><block type="variables_get" id="d71W,pX%pJ72;8{kfdS"><field name="VAR">TimerAktiv</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="(%,AB0sDN!#y4ic_{VjS"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></value> <statement name="DO0"><block type="variables_set" id="}.-BM_s!1lz.V*hvU@AY"><field name="VAR">valZufall</field> <value name="VALUE"><block type="math_random_int" id="3Q/HHpL~EpbBr^HE~1df"><value name="FROM"><shadow type="math_number" id="A.LJ5W.UeBqK(Tl2GvZ"><field name="NUM">1</field></shadow></value>
                <value name="TO"><shadow type="math_number" id="T{/dDJqQ1%YlMESV9(Nv"><field name="NUM">3</field></shadow></value></block></value>
                <next><block type="controls_if" id="kGg5uFcR8[gxXgSzVl5n"><mutation elseif="2"></mutation>
                <value name="IF0"><block type="logic_compare" id="?nV9axQ.ztUS+?mvR:^v"><field name="OP">EQ</field>
                <value name="A"><block type="variables_get" id="eGQClh}yINaaminM]h@M"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
                <value name="B"><block type="math_number" id="w)p6@Kl(M%rZZC2w[fk^"><field name="NUM">1</field></block></value></block></value>
                <statement name="DO0"><block type="procedures_callnoreturn" id="K0BT]GJP:#6Le6RdwqF8"><mutation name="ZufallEins"></mutation></block></statement>
                <value name="IF1"><block type="logic_compare" id="M0[QB+35R8YTEh=5Xge
                "><field name="OP">EQ</field>
                <value name="A"><block type="variables_get" id="(tpMntf[RTlhk6nXF#Xk"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
                <value name="B"><block type="math_number" id="Nc.|J~M;eYEIWS|Q!J;l"><field name="NUM">2</field></block></value></block></value>
                <statement name="DO1"><block type="procedures_callnoreturn" id="W87g2nl8jprwJXB]J[hw"><mutation name="ZufallZwei"></mutation></block></statement>
                <value name="IF2"><block type="logic_compare" id="gj}gnPUy#/5aHdoBnr@"><field name="OP">EQ</field>
                <value name="A"><block type="variables_get" id="leS?FhGaeYN^U_eW=UC@"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
                <value name="B"><block type="math_number" id="L+jsa(J@;}6M8Rr%a}Yd"><field name="NUM">3</field></block></value></block></value>
                <statement name="DO2"><block type="procedures_callnoreturn" id="{;AN3#fKQQ0kBms}=oDy"><mutation name="ZufallDrei"></mutation></block></statement></block></next></block></statement></block></statement></block>
                <block type="procedures_defnoreturn" id="]aih=G55?HS]7lpb
                vSc" x="538" y="-187"><field name="NAME">ZufallEins</field>
                <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
                <statement name="STACK"><block type="debug" id="m(8lX4Y:**J%J^9ti)M"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow>
                <block type="variables_get" id="y1Q1BFtS+I+?X!T;vdJ|"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
                <next><block type="comment" id="UD8iI_FNE6Pa0}07og*["><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field>
                <next><block type="variables_set" id="gc%||Eu?4a-GR[lV#V+9"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=".f:;9;bHuW@Q8uTIM7cx"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
                <next><block type="timeouts_settimeout" id="KUky=Au9Hf42KvRsaZi"><field name="NAME">timeout</field>
                <field name="DELAY">1000</field>
                <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="!/W#E)^phCi/#d:rZ11M"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
                <next><block type="variables_set" id="45qLb@}f0E5vBYwGUs,H"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="M69l1/uK.(zT^%3mbA|@"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></statement></block>
                <block type="procedures_defnoreturn" id="j6lr
                @jITsr]ms8yhUh0" x="538" y="63"><field name="NAME">ZufallZwei</field>
                <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
                <statement name="STACK"><block type="debug" id="Yj?[d2mz/jUbw6B@}i^w"><field name="Severity">log</field>
                <value name="TEXT"><shadow type="text" id="7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow> <block type="variables_get" id=")6F1e[,wecN:0#OxtHo5"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <next><block type="comment" id="(K~gPu|WTF3rn%_]Wu|p"><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field> <next><block type="variables_set" id="{(kXy~N;Z.QRt}vr3I"><field name="VAR">TimerAktiv</field>
                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="G6@Xxm=)a-dD[j{I=Yfv"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value>
                <next><block type="timeouts_settimeout" id="xefMj,DIwtkW
                2@Phw1Q"><field name="NAME">timeout2</field>
                <field name="DELAY">2000</field>
                <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="A[?425Oyazos+*y8;Y2:"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
                <next><block type="variables_set" id="W,)iWjtj;*J19I8rbs8"><field name="VAR">TimerAktiv</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="P=PZWs~Sdnb/7A_g1IMp"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></statement></block> <block type="procedures_defnoreturn" id=",%sXx)neL(hBuOH~l%%9" x="538" y="313"><field name="NAME">ZufallDrei</field> <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment> <statement name="STACK"><block type="debug" id="k}),=oVBLM[qL:1,0K=%"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow>
                <block type="variables_get" id="zY3NJB^6bk2C?gA/]Qa9"><field name="VAR">valZufall</field></block></value>
                <next><block type="comment" id="|;jKXPh/w,O.!TE~)5y6"><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field>
                <next><block type="variables_set" id="WDYnD=%[7Ot3b94P*cl"><field name="VAR">TimerAktiv</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="m{t-glCB~U:?~U6VhWvj"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> <next><block type="timeouts_settimeout" id="TX2ufws26#AES|*Hmty"><field name="NAME">timeout3</field>
                <field name="DELAY">3000</field>
                <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id=";6|h5I,9xy=NsXaK6Pv{"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field>
                <next><block type="variables_set" id="q7GtkJVZ!-R+JVdai^K("><field name="VAR">TimerAktiv</field>
                <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="p!%n^3t8Q}JFG!y8~NPI"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></statement></block></xml>

                
                Grüße `  
                

                Für noch mehr Schaltungen füge ich einfach noch mehr Zufallszahlen ein.

                Ich brauche ja für jedes Komado eine Zahl, oder?

                also Lampe 1 an = Zufall 1

                und Lampe 1 aus = Zufall 2

                usw.

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                  rantanplan
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #13

                  @Belei:

                  Ich brauche ja für jedes Komado eine Zahl, oder?

                  also Lampe 1 an = Zufall 1

                  und Lampe 1 aus = Zufall 2

                  usw. `
                  In dem Beispiel wird jeweils ein Timer gestartet. Darin wird das jeweilige Gerät wieder ausgeschaltet (s. Komentare).

                  Man kann es aber so machen wie Du es beschreibst.

                  Grüße

                  Rantanplan

                  CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #14

                    OK hatte ich auch erst so verstanden aber bei meiner probe, wurde die Lichter nie ausgeschaltet.

                    3799_zufall.jpg

                    1 Antwort Letzte Antwort
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                      rantanplan
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #15

                      Du hast ja auch den Aufruf der Funktionen "ZufallEins","ZufallZwei"….. raus genommen.

                      Das Ein-,Ausschalten soll in den Funktionen stattfinden.

                      Da wo die Kommentare "Schalte etwas ein" und innerhalb der Timer "Schalte etwas aus".

                      Grüße

                      Rantanplan

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                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #16

                        ups, da hab ich wohl was flasch verstanden…

                        Also ist der Timer oben Links für den Interwall der Zufallszahlen und die Timeout in den Funktionen sind für die Auschaltzeit.?

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #17

                          @Belei:

                          Also ist der Timer oben Links für den Interwall der Zufallszahlen und die Timeout in den Funktionen sind für die Auschaltzeit.? `

                          "oben LInks" ist kein Timer.

                          Oder meinst Du den Trigger?

                          Rantanplan

                          CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #18

                            Ja meinte den Trigger muss die Begriffe besser beachten .

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                              #19

                              Nur noch mal zum Verständniss:

                              Ich starte den Script und nach Ablauf des Triggers geht der erste Block los, er guckt kein Timer aktiv also Zufallszahl 1-3 an

                              z.B. Funktionsblock 1 wird ausgewählt und Licht angeschaltet für Timeout von XX Minuten. Nach dem auschalten wird der Timer wieder auf unwahr gesetzt und der erste Block startet wieder nach Ablauf des Triggers?

                              Ist es dann nicht so das immer nur 1 Licht leuchtet und nie mal mehrere? Weil es wird ja immer nur nach Ablauf des Timers neugestartet, oder?

                              1 Antwort Letzte Antwort
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                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #20

                                Hallo Belei

                                Das Blockly ist nur ein Beispiel, wie man so etwas lösen könnte.

                                Das ist keine fertige Vorlage oder Anwendung!

                                Wie viele Geräte Du in einer Zufalls-Funktion ein-/ausschaltest liegt in Deinem Ermessen.

                                Du kannst auch für jede Funktion einen eigenen Flag für "TimerAktiv" anlegen.

                                TimerAktivEins, TimerAktivZwei usw. usw.

                                "TimerAktivXXX" soll verhindern, dass ein Timer mehrmals gestartet wird!

                                Grüße

                                Rantanplan

                                CCU3 / MS Server 2019(VM) / Scripten mit Blockly

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                                  #21

                                  So? oder klappt das nicht mit den oders?

                                  3799_zufall.jpg

                                  1 Antwort Letzte Antwort
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                                    schrieb am zuletzt editiert von
                                    #22

                                    Ne, so wird das nicht klappen.

                                    Das Programm wird laufen, aber die Timer können mehrmals gestartet werden.

                                    Wenn Du einen Export bereitgestellt hättest, hätte ich Dir das umbauen können.

                                    Ich versuche es mal mit Worten.

                                    Das äußere "Falls" müsste weg.

                                    Setze "valZufall" müsste der erste Block im Trigger werden.

                                    Dann jeweils "Falls valZufall = 1

                                    mache Falls TimerAktiv1 = unwahr

                                    mache ZufallEins

                                    sonst Falls valZufall = 2

                                    mache Falls TimerAktiv2 = unwahr

                                    mache ZufallZwei

                                    usw. usw…...

                                    Rantanplan

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                                      #23

                                      Wäre super.

                                       <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="procedures_defnoreturn" id="]aih=G55?HS]7lpb*vSc" x="538" y="-337"><field name="NAME">ZufallEins</field>
                                          <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment>
                                          <statement name="STACK"><block type="debug" id="m(8lX4`Y:**J%J^9ti)M"><field name="Severity">log</field>
                                              <value name="TEXT"><shadow type="text" id="`7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow> 
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                                              <next><block type="comment" id="UD8iI_FNE6Pa0}07og*["><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field>
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                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="QbwuRS!E)91vs04SFhcx"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> 
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                                                                  <next><block type="control" id="J97f}9hq6rb2=*.3;mt5"><mutation delay_input="false"></mutation>
                                                                      <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_2.SWITCH_0</field>
                                                                      <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                                                                      <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="!~cb-+ln/td1zDut0#O!"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> 
                                                                      <next><block type="variables_set" id="45qLb@}f0E5vBYwGUs,H"><field name="VAR">TimerAktiv1</field>
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                                      1 Antwort Letzte Antwort
                                      0
                                      • rantanplanR Online
                                        rantanplanR Online
                                        rantanplan
                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #24

                                        Ganz schön faul ;)

                                        Habe noch einen Datenpunkt hinzugefügt "SimulationAktiv".

                                        Wenn Du das Script einmal startest wird der Datenpunkt unter "javascript.0" angelegt.

                                        Den kannst Du dann über VIS wahr/unwahr schalten.

                                        Sonst werden Deine Geräte IMMER alle 2 Minuten geschaltet.

                                        Wenn Du weitere "Zufälle" hinzufügst, musst Du auch die Generierung der Zufallszahl anpassen.

                                        Wenn Du das zwischen 1 und 3 lässt, wird 4 NIE ausgeführt.

                                        Habe ich noch NICHT angepasst. Ein bisschen kannst Du ja auch noch machen :)

                                        ! <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><block type="procedures_defnoreturn" id="]aih=G55?HS]7lpb*vSc" x="613" y="-337"><field name="NAME">ZufallEins</field> <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment> <statement name="STACK"><block type="debug" id="m(8lX4`Y:**J%J^9ti)M"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="`7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow> <block type="variables_get" id="y1Q1BFtS+I+?X!T;vdJ|"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <next><block type="comment" id="UD8iI_FNE6Pa0}07og*["><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field> <next><block type="control" id="ED=cN8;vC^#@G{/Ar}X9"><mutation delay_input="false"></mutation> <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_2.SWITCH_0</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="QbwuRS!E)91vs04SFhcx"><field 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name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="variables_get" id="eGQClh}yINaaminM]h@M"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <value name="B"><block type="math_number" id="w)p6@Kl(M%rZZC2w[fk^"><field name="NUM">1</field></block></value></block></value> <value name="B"><block type="logic_compare" id="NzT3W6+2/WT;2uey(k24"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="variables_get" id="d71W,pX%p`J72;8{kfdS"><field name="VAR">TimerAktiv1</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="(%,AB0sDN!#y4ic_{VjS"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value> <statement name="DO0"><block type="procedures_callnoreturn" id="K0BT]GJP:#6Le6RdwqF8"><mutation name="ZufallEins"></mutation></block></statement> <value name="IF1"><block type="logic_operation" id="3I.%g:o.nI/5~#DJ.hzt"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="M0[QB+35R8YTEh=5Xge*"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="variables_get" id="(tpMntf[RTlhk6nXF#Xk"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <value name="B"><block type="math_number" id="Nc.|J~M;eYEIWS|Q!J;l"><field name="NUM">2</field></block></value></block></value> <value name="B"><block type="logic_compare" id=")hk;+S;aGF4(LrZFiBGg"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block type="variables_get" id="2lHQKNO*mK.%;jMHNz,R"><field name="VAR">TimerAktiv2</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="*5::xUcUsAP(GD7FbIP7"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></value></block></value> <statement name="DO1"><block type="procedures_callnoreturn" id="W87g2nl8jprwJXB]J[hw"><mutation name="ZufallZwei"></mutation></block></statement> <value name="IF2"><block type="logic_operation" id="gKdCsn^p71oA=GfsuDQF"><field name="OP">AND</field> <value name="A"><block type="logic_compare" id="g*j}gnPUy#/5aHdoBnr@"><field name="OP">EQ</field> <value name="A"><block 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type="logic_boolean" id="Vk8^EBNG^g8LdOV)VAEU"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> <next><block type="variables_set" id="W,)iWjtj;*J1`9I8rbs8"><field name="VAR">TimerAktiv2</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="P=PZWs~Sdnb/7A_g1IMp"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></next></block></statement></block> <block type="procedures_defnoreturn" id=",%sXx)neL(hBuOH~l%%9" x="638" y="313"><field name="NAME">ZufallDrei</field> <comment pinned="false" h="80" w="160">Beschreibe diese Funktion …</comment> <statement name="STACK"><block type="debug" id="k}),=oVBLM[qL:1,0K=%"><field name="Severity">log</field> <value name="TEXT"><shadow type="text" id="`7k{/9%WdRZg%WaMby}Z"><field name="TEXT">5 Min</field></shadow> <block type="variables_get" id="zY3NJB^6bk2C?gA/]Qa9"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <next><block type="comment" 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<block type="variables_get" id="UT4Hs.*B(lrwTl%wbB)k"><field name="VAR">valZufall</field></block></value> <next><block type="comment" id="3YLO0h:c=8-gQE:yK^UE"><field name="COMMENT">Schalte etwas ein</field> <next><block type="control" id="3#h:eG@SGDYzq+.PR}-#"><mutation delay_input="false"></mutation> <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_3.SWITCH_0</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id=":fB4T3=1f;/p~BLGV0Gw"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> <next><block type="variables_set" id="J@aYvxZPi`trWAlqpW25"><field name="VAR">TimerAktiv1</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="]`2SP#p@h51soMT{%i1q"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value> <next><block type="timeouts_settimeout" id="ggJ~{/7+?n-Rgwq7%#EQ"><field name="NAME">timeout4</field> <field name="DELAY">5</field> <field name="UNIT">min</field> <statement name="STATEMENT"><block type="comment" id="%vHRMF@eG`;S!9BX6!V-"><field name="COMMENT">Schalte etwas wieder aus</field> <next><block type="control" id="R]o7o!C%.3q{`rFY}+=t"><mutation delay_input="false"></mutation> <field name="OID">rflink.0.channels.TriState_3.SWITCH_0</field> <field name="WITH_DELAY">FALSE</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="jm^qvJMwt6Lfc)MQLuF,"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value> <next><block type="variables_set" id="P+H2zSavaOy=W@s*t)u?"><field name="VAR">TimerAktiv1</field> <value name="VALUE"><block type="logic_boolean" id="%##r%nr.Eg/VQGyd{[6f"><field name="BOOL">FALSE</field></block></value></block></next></block></next></block></statement></block></next></block></next></block></next></block></next></block></statement></block> <block type="logic_compare" id="7oAh/Wmv*}k2Jb;t;V}U" disabled="true" x="-188" y="462"><field name="OP">NEQ</field> <value name="A"><block type="variables_get" id="umU+ee~y5%..vm%CJy7~"><field name="VAR">TimerAktiv3</field></block></value> <value name="B"><block type="logic_boolean" id="oA*;4q5PIsP+{LTQ8w7w"><field name="BOOL">TRUE</field></block></value></block></xml> !

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                                          Belei
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                                          #25

                                          Vielen Dank werde mich morgen damit mal beschäftigen.

                                          Ja den 4rten bekomme ich alleine fertig ;)

                                          Den Zustand erzeugen und aktualisieren läst man dan drin im Script?

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