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Sayit - Sprachrückmeldung
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Hallo,
ich habe ein Problem bei der Sprachrückmeldung vom Rollo.
Es kommen beide Meldungen nach einander.
Hier das Rollo-Script für AUF:
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idButton = "hm-rpc.0.NEQ1562218.1.LEVEL"; //Objekt var lastSay = null; // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen subscribe({id: idButton, val: 0}, function (obj) { if (!lastSay || ((new Date()).getTime() - lastSay) > 3000) { lastSay = (new Date()).getTime(); setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo runter"); } });und ZU:
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idButton = "hm-rpc.0.NEQ1562218.1.LEVEL"; //Objekt var lastSay = null; // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen subscribe({id: idButton, val: 100}, function (obj) { if (!lastSay || ((new Date()).getTime() - lastSay) > 3000) { lastSay = (new Date()).getTime(); setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo runter"); } });Gruß Andreas
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Hallo Andreas,
ich weiß, die lastsay-Geschichte verhindert doppelte Ansagen.
Versuche es dennoch mal so:
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idButton = "hm-rpc.0.NEQ1562218.1.LEVEL"; //Objekt // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen on(idButton, function (obj) { // auf Änderung if (obj.state.val > 99 ); // 100 Rollo ist oben setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo rauf"); } else if (obj.state.val < 1 ); // 0 Rollo ist unten setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo runter"); } });Du hast in deinem Code die Ansage "Rollo runter" bei beiden Optionen hinterlegt, also hab ich mal eigenmächtig eine Option geändert.
Um die Bewegungsrichtung festzustellen kannst du auch den obj.state.val mit dem obj.oldState.val vergleichen.
Gruß
Pix
EDIT: Fehler im Code, siehe 4 Posts weiter!
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Hallo,
sorry, ein Copy&Paste-Fehler:
Probier es so:
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idButton = "hm-rpc.0.NEQ1562218.1.LEVEL"; //Objekt // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen on(idButton, function (obj) { // auf Änderung if (obj.state.val > 99 ) { // 100 Rollo ist oben setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo rauf"); } else if (obj.state.val < 1 ) { // 0 Rollo ist unten setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo runter"); } });Pix
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Das Skript wird wohl so auch nie funktionieren.
LEVEL hat zwei aufgaben. Zum einen kann man hierüber die gewünschte Höhe einstellen. Zum anderen kann man hierüber die aktuelle Höhe abfragen. Und genau hierin liegt das Problem:
Wenn der Level 0% ist und man ihn auf 100% setzt, so ist der Wert kurzfristig 100%. Kurz darauf wird aber wieder der wahre Wert 0% angezeigt, bis der Level dann irgendwann tatsächlich 100% ist.
Statt dessen solltest du DIRECTION verwenden. Dann kannst Du Dein Skript auch wieder ganz einfach gestalten. Die zeitliche Beschränkung kann dann entfallen.
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Das Skript wird wohl so auch nie funktionieren.
LEVEL hat zwei aufgaben. Zum einen kann man hierüber die gewünschte Höhe einstellen. Zum anderen kann man hierüber die aktuelle Höhe abfragen. Und genau hierin liegt das Problem:
Wenn der Level 0% ist und man ihn auf 100% setzt, so ist der Wert kurzfristig 100%. Kurz darauf wird aber wieder der wahre Wert 0% angezeigt, bis der Level dann irgendwann tatsächlich 100% ist.
Statt dessen solltest du DIRECTION verwenden. Dann kannst Du Dein Skript auch wieder ganz einfach gestalten. Die zeitliche Beschränkung kann dann entfallen. `
Ich danke Dir. Ich habe zwar damit noch nicht gearbeitet, ich versuche es dann mal.
Gruß Andreas
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Versuchs mal damit.
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idRollo = "hm-rpc.0.NEQ1562218.1.DIRECTION"; //Rollo Bad // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen on(idRollo, function (obj) { // auf Änderung if (obj.state.val == 1 ) { // Rollo rauf setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo rauf"); } else if (obj.state.val == 2 ) { // Rollo runter setState (idSayIt, "de;60;Badezimmer - Rollo runter"); } });Ich hoffe die Ansage wird Dir auf Dauer nicht zu nervig
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Vielen Dank, jetzt ist alles Prima.
Mich haben die Werte <up>und <down>verwirrt.
Ich habe mal eine andere Frage: Kann man diese Scripte in einem zusammen fassen? Oder einfacher schreiben?
Licht an:
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idButton = "hm-rpc.0.NEQ1660467.2.STATE"; //Objekt var lastSay = null; // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen subscribe({id: idButton, val: true}, function (obj) { if (!lastSay || ((new Date()).getTime() - lastSay) > 3000) { lastSay = (new Date()).getTime(); setState (idSayIt, "de;60;Esstisch - Licht an"); } });Licht aus:
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idButton = "hm-rpc.0.NEQ1660467.2.STATE"; //Objekt var lastSay = null; // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen subscribe({id: idButton, val: false}, function (obj) { if (!lastSay || ((new Date()).getTime() - lastSay) > 3000) { lastSay = (new Date()).getTime(); setState (idSayIt, "de;60;Esstisch - Licht Aus"); } });Gruß Andreas</down></up>
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Kannst Du mir bitte verraten, wofür Du die Zeit in dem Skript verwendest? `
Das habe ich das irgend wo gelesen. Warum und wieso kann ich Dir nicht sagen.
Dafür bin ich noch zu Neu in der Materie. Deshalb bin ich für jede Hilfe und Erklärung sehr dankbar.
Gruß Andreas
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Ohne das Zeitglied könnte die Funktion so aussehen:
var idSayIt = "sayit.0.tts.text"; // Hier die entsprechende SayIt Text ID var idButton = "hm-rpc.0.NEQ1660467.2.STATE"; //Objekt // Nach Schalten wird folgender Text gesprochen subscribe({id: idButton, val: any}, function (obj) { if (obj.state.val == true ) { setState (idSayIt, "de;60;Esstisch - Licht An"); } else { setState (idSayIt, "de;60;Esstisch - Licht Aus"); } } });Das Zeitglied kannst Du natürlich auch wieder einbauen.