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[GELÖST] HM-OU-CM-PCB Homematic-MP3-Signalgeber direkt in ioBroker nutzen

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    A Offline
    AndyUM61
    wrote on last edited by
    #1

    Hallo,

    hat jemand einen Tip für mich wie ich direkt aus ioBroker heraus einem

    HM-OU-CM-PCB (Homematic-MP3-Signalgeber) einen Ton entlocken kann?

    Evtl auch mit den Möglichkeiten die die WebUI der CCU bietet?

    Also Lautstärke, Wiederholungen, Abspieldauer, Playlist.

    Ich löse das zwar derzeit über eine Systemvariable und ein Programm auf der CCU2, aber das gefällt mir natürlich nicht wirklich.
    7984_netusb.png

    Internette Grüße
    Andy

    RaspberryMatic (Raspberry Pi3), CUxD, ioBroker (Synology/ Docker)

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    • Jey CeeJ Online
      Jey CeeJ Online
      Jey Cee
      Developer
      wrote on last edited by
      #2

      Ich hab dieses gerät nicht. Aber schau mal unter Objekte->hm-rpc.0 welche Datenpunkte für das Gerät zur verfügung stehen.

      Gesendet von meinem Jolla mit Tapatalk

      Persönlicher Support
      Spenden -> paypal.me/J3YC33

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      • A Offline
        A Offline
        AndyUM61
        wrote on last edited by
        #3

        @Jey Cee:

        Ich hab dieses gerät nicht. Aber schau mal unter Objekte->hm-rpc.0 welche Datenpunkte für das Gerät zur verfügung stehen. `

        Hallo,

        danke für den Hinweis, das hatte ich auch schon gemacht.

        Ich dachte nur, dass da schon jemand evtl. eine Lösung hat.

        Die Datenpunkte habe ich mir angesehen, und mich für den Datenpunkt:

        hm-rpc.0.LEQ0772???.1.SUBMIT entschieden, was sich auch als richtig erwiesen hat.

        Für alle, die diesen http://www.elv.de/homematic-funk-gong-m … icher.html auch direkt von ioBroker aus verwenden möchten:

        In den Datenpunkt hm-rpc.0.?????????.1.SUBMIT kann ein spezieller Wert geschrieben werden, der offensichtlich bei Änderung von der Homematic erkannt und zum Actor gesendet wird.

        Der Wert setzt sich wie folgt zusammen (die einzelnen Werte sind durch Komma getrennt):

        Lautstärke,Wiederholungen,Länge,Titel

        z.B. 0.5,2,108000,0 für: 50%Lautstärke,2xwiederholen,LängeDesTitels,Titel 002

        Der Wert 108000 steht offensichtlich für die volle Titellänge.

        Bitte folgendes beachten:

        Entweder ihr macht, nachdem der Sound abgespielt ist, den Datenpunkt wieder leer, sozusagen wieder bereit für eine Änderung.

        Oder ihr setzt den Datenpunkt: hm-rpc.0.??????????.1.STATE auf "true" damit der Sound erneut abgespielt wird.

        Das heißt also, wenn der Datenpunkt .1.SUBMIT einen Wert enthält so kann dieser über .1.STATE ausgelöst werden.

        Hinweis: Einfach und schnell testen kann man das im vis mit einem "basic - Input val" Wiget, das man mit dem entsprechenden Datenpunkt hm-rpc.0.?????????.1.SUBMIT verknüpft.

        Internette Grüße
        Andy

        RaspberryMatic (Raspberry Pi3), CUxD, ioBroker (Synology/ Docker)

        A 1 Reply Last reply
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        • A AndyUM61

          @Jey Cee:

          Ich hab dieses gerät nicht. Aber schau mal unter Objekte->hm-rpc.0 welche Datenpunkte für das Gerät zur verfügung stehen. `

          Hallo,

          danke für den Hinweis, das hatte ich auch schon gemacht.

          Ich dachte nur, dass da schon jemand evtl. eine Lösung hat.

          Die Datenpunkte habe ich mir angesehen, und mich für den Datenpunkt:

          hm-rpc.0.LEQ0772???.1.SUBMIT entschieden, was sich auch als richtig erwiesen hat.

          Für alle, die diesen http://www.elv.de/homematic-funk-gong-m … icher.html auch direkt von ioBroker aus verwenden möchten:

          In den Datenpunkt hm-rpc.0.?????????.1.SUBMIT kann ein spezieller Wert geschrieben werden, der offensichtlich bei Änderung von der Homematic erkannt und zum Actor gesendet wird.

          Der Wert setzt sich wie folgt zusammen (die einzelnen Werte sind durch Komma getrennt):

          Lautstärke,Wiederholungen,Länge,Titel

          z.B. 0.5,2,108000,0 für: 50%Lautstärke,2xwiederholen,LängeDesTitels,Titel 002

          Der Wert 108000 steht offensichtlich für die volle Titellänge.

          Bitte folgendes beachten:

          Entweder ihr macht, nachdem der Sound abgespielt ist, den Datenpunkt wieder leer, sozusagen wieder bereit für eine Änderung.

          Oder ihr setzt den Datenpunkt: hm-rpc.0.??????????.1.STATE auf "true" damit der Sound erneut abgespielt wird.

          Das heißt also, wenn der Datenpunkt .1.SUBMIT einen Wert enthält so kann dieser über .1.STATE ausgelöst werden.

          Hinweis: Einfach und schnell testen kann man das im vis mit einem "basic - Input val" Wiget, das man mit dem entsprechenden Datenpunkt hm-rpc.0.?????????.1.SUBMIT verknüpft.

          A Offline
          A Offline
          Aiouh
          wrote on last edited by Aiouh
          #4

          Ist ein alter Fred, aber vielleicht ist es ja für noch jemanden von Nutzen.
          Möchte man mehrere Sound Schnipsel hintereinander abspielen geht das auch, einfach die Nummer des MP3 sounds hinten anhängen

          Beispiel 0.5,1,20,7,7,7,9

          50% Lautstärke, 1 x abspielen, Abspiellänge in Sekunden, drei mal sound Nr 7 und einmal Nr 9 abspielen
          Die höchste Nummer für das sound file ist 13.

          Bei der Abspiellänge handelt es sich um die "Ansteuerlänge", d.h. ich würde diese Zeitdauer nicht auf maximal (108000) setzen sondern nur etwas länger als die Schnipsel wirklich sind. Dasselbe gilt für die LED Ansteuerung.

          =========================================================

          Hier noch die Info zum LED Kanal, bei mir hm-rpc.0.OEQ0141893.1.SUBMIT

          Beispiel 1,10,11,65
          Einschalten, 10 Wiederholungen, 11 Sekunden, Blau lang

          Gemäss derselben Systematik wie beim Sound lassen sich auch verschiedene Farben hintereinander ansteuern

          Beispiel 1,10,30,17,49,33
          Einschalten, 10 Wiederholungen, 30 Sekunden, rot kurz, orange kurz, grün kurz

          1 = Ein / 0 = Aus
          2. Anzahl der Wiederholungen (0 = keine Ansteuerung)
          3. Ansteuerdauer in Sekunden (max. 108000)
          4. LED-Farbe und Ansteuerzeit der Farbe, gem. nachfolgender Tabelle:

          0 = Aus
          2 = Pause
          17 = Rot kurz
          18 = Rot lang
          33 = Grün kurz
          34 = Grün lang
          49 = Orange kurz
          50 = Orange lang
          65 = Blau kurz
          66 = Blau lang

          Es müssen mindestens 2 Werte größer als 0 für die LED übertragen werden, ansonsten friert der Gong ein und die rote LED bleibt an.

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