Skip to content
  • Home
  • Aktuell
  • Tags
  • 0 Ungelesen 0
  • Kategorien
  • Unreplied
  • Beliebt
  • GitHub
  • Docu
  • Hilfe
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Standard: (Kein Skin)
  • Kein Skin
Einklappen
ioBroker Logo

Community Forum

donate donate
  1. ioBroker Community Home
  2. Deutsch
  3. Skripten / Logik
  4. Was bedeutet der Logeintrag?

NEWS

  • Jahresrückblick 2025 – unser neuer Blogbeitrag ist online! ✨
    BluefoxB
    Bluefox
    17
    1
    3.4k

  • Neuer Blogbeitrag: Monatsrückblick - Dezember 2025 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    13
    1
    1.1k

  • Weihnachtsangebot 2025! 🎄
    BluefoxB
    Bluefox
    25
    1
    2.4k

Was bedeutet der Logeintrag?

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
3 Beiträge 2 Kommentatoren 320 Aufrufe
  • Älteste zuerst
  • Neuste zuerst
  • Meiste Stimmen
Antworten
  • In einem neuen Thema antworten
Anmelden zum Antworten
Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen.
  • T Offline
    T Offline
    thesniper911
    schrieb am zuletzt editiert von
    #1

    Hallo zusammen,

    ein mit Blockly zusammengestelltes Script erzeugt im Log Warnings obwohl das Scipt an sich funktioniert:

    warn unknown setstate object: sonoff.0.SonoffPOW01.Waschmaschine_Counter : [object Object]

    warn unknown setstate object: sonoff.0.SonoffPOW01.Waschmaschine_Fertig : [object Object]

    Das Objekt mit dem Namen "Waschmaschine_Counter" wurde manuell erzeugt und der Wert ist eine Zahl zwischen 0 und 100, die vom Script eingetragen wird.

    Das Objekt mit dem Namen "Waschmaschine_Fertig" wurde auch manuell angelegt. Dessen Wert ist true/false und wird ebenfalls vom Script gesetzt.

    Was bedeutet der Logeintrag (im speziellen "unknown setstate object")?

    Besten Dank vorab!

    Gruß

    thesniper911

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • R Offline
      R Offline
      RappiRN
      Most Active
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      Ich weiß nicht genau, ob es damit zusammenhängt.

      Manuell erstellte Objekte sollen nicht in den Objektbaum eines Adapters, am einfachsten ist es diese im Javascriptbaum erstellen, oder eben einen neuen "Hauptordner" anlegen um da dann eigene Objekte anzulegen. Dabei aber beim "Hauptordner" nicht die Zahl vergessen! Z.B. "meine_Objekte.0" (natürlich ohne die "").

      Enrico

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • T Offline
        T Offline
        thesniper911
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        Hallo Enrico,

        vielen Dank für Deinen Hinweis.

        Es war in der Tat so, dass ich mir die Hilfsobjekte im Sonoff-Adapter erzeugt hatte.

        Nachdem ich diese nun in den Javascript Adapter verschoben habe, läuft alles ohne die nervigen Warnings.

        Besten Dank!

        Schöne Grüße

        thesniper911

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        Antworten
        • In einem neuen Thema antworten
        Anmelden zum Antworten
        • Älteste zuerst
        • Neuste zuerst
        • Meiste Stimmen


        Support us

        ioBroker
        Community Adapters
        Donate

        669

        Online

        32.7k

        Benutzer

        82.3k

        Themen

        1.3m

        Beiträge
        Community
        Impressum | Datenschutz-Bestimmungen | Nutzungsbedingungen | Einwilligungseinstellungen
        ioBroker Community 2014-2025
        logo
        • Anmelden

        • Du hast noch kein Konto? Registrieren

        • Anmelden oder registrieren, um zu suchen
        • Erster Beitrag
          Letzter Beitrag
        0
        • Home
        • Aktuell
        • Tags
        • Ungelesen 0
        • Kategorien
        • Unreplied
        • Beliebt
        • GitHub
        • Docu
        • Hilfe