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[gelöst] Licht mit Verzögerung ausschalten.

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  • Uli977U Uli977

    @paul53

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                               <field name="BOOL">FALSE</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </value>
                       <statement name="DO1">
                         <block type="control" id="q{8M]`hv|(=?hBzTJmMF">
                           <mutation delay_input="true"></mutation>
                           <field name="OID">hue.0.Philips_hue.1OG_Lampe_Flur.level</field>
                           <field name="WITH_DELAY">TRUE</field>
                           <field name="DELAY_MS">2</field>
                           <field name="UNIT">min</field>
                           <field name="CLEAR_RUNNING">FALSE</field>
                           <value name="VALUE">
                             <block type="math_number" id="Y8@gEWP0J`s_D]3d5z*Q">
                               <field name="NUM">0</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </statement>
                     </block>
                   </next>
                 </block>
               </next>
             </block>
           </next>
         </block>
       </statement>
     </block>
    </xml>
    

    Wärst du so nett und würdest mir das einbauen? Bin mir nicht ganz sicher was ich bei Wert reinschreiben soll.

    paul53P Offline
    paul53P Offline
    paul53
    schrieb am zuletzt editiert von paul53
    #6

    @Uli977 sagte in Licht mit Verzögerung ausschalten.:

    würdest mir das einbauen?

    Blockly_temp.JPG

    <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     <variables>
       <variable type="undefined" id="timeout">timeout</variable>
       <variable type="" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P">level</variable>
     </variables>
     <block type="on_ext" id="()rF8eg~_nv|@%r_t@l!" x="63" y="-362">
       <mutation items="1"></mutation>
       <field name="CONDITION">any</field>
       <field name="ACK_CONDITION"></field>
       <value name="OID0">
         <shadow type="field_oid" id="6Y;9D}Z!PiPyc#BVC3Sn">
           <field name="oid">hm-rpc.2.000C18A991E745.1.PRESENCE_DETECTION_STATE</field>
         </shadow>
       </value>
       <statement name="STATEMENT">
         <block type="controls_if" id="!JnD^0Ewo)kn)QyRIbe(">
           <mutation else="1"></mutation>
           <value name="IF0">
             <block type="on_source" id="7NOw9x%V^NuU/,9(jc^T">
               <field name="ATTR">state.val</field>
             </block>
           </value>
           <statement name="DO0">
             <block type="timeouts_cleartimeout" id="0(i*XD0y2d,]1{(;G$)b">
               <field name="NAME">timeout</field>
               <next>
                 <block type="controls_if" id="gm6X;rB(s48~*/jqX1kn">
                   <value name="IF0">
                     <block type="logic_compare" id="n3TwH{?%CECmT.nR=X;w">
                       <field name="OP">LT</field>
                       <value name="A">
                         <block type="get_value" id="+rgDI=(Y$VNuU@mpT+Vd">
                           <field name="ATTR">val</field>
                           <field name="OID">hm-rpc.2.000C18A991E745.1.ILLUMINATION</field>
                         </block>
                       </value>
                       <value name="B">
                         <block type="math_number" id="E(`)H5dp7SSBc%qDteYn">
                           <field name="NUM">12</field>
                         </block>
                       </value>
                     </block>
                   </value>
                   <statement name="DO0">
                     <block type="controls_if" id="}nwGWFGb53(be%W(:}#X">
                       <mutation else="1"></mutation>
                       <value name="IF0">
                         <block type="time_compare" id="$:W{[kvL_XyIW7-X;L:;">
                           <mutation end_time="true"></mutation>
                           <field name="OPTION">between</field>
                           <field name="START_TIME">06:00</field>
                           <field name="END_TIME">19:00</field>
                         </block>
                       </value>
                       <statement name="DO0">
                         <block type="comment" id="6C}}Nm0LdWg`qBcPQs=l">
                           <field name="COMMENT">Licht bei Bewegung einschalten Tag</field>
                           <next>
                             <block type="variables_set" id=")83N1BI-L4JgVia^,M`{">
                               <field name="VAR" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P" variabletype="">level</field>
                               <value name="VALUE">
                                 <block type="math_number" id="RpNNcLxvmS[dn0;|/Q]E">
                                   <field name="NUM">100</field>
                                 </block>
                               </value>
                             </block>
                           </next>
                         </block>
                       </statement>
                       <statement name="ELSE">
                         <block type="comment" id="U`QzH4,$UBmgN:Onq8bU">
                           <field name="COMMENT">Licht bei Bewegung einschalten Abend/Nacht </field>
                           <next>
                             <block type="variables_set" id="h=v;M`OKtH`xUHXjPj6J">
                               <field name="VAR" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P" variabletype="">level</field>
                               <value name="VALUE">
                                 <block type="math_number" id="`3{)dBR2eTSZPi0L}gv|">
                                   <field name="NUM">20</field>
                                 </block>
                               </value>
                             </block>
                           </next>
                         </block>
                       </statement>
                       <next>
                         <block type="control" id="=ElWff*!BnA64}B1JLo`">
                           <mutation delay_input="false"></mutation>
                           <field name="OID">hue.0.Philips_hue.1OG_Lampe_Flur.level</field>
                           <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                           <value name="VALUE">
                             <block type="variables_get" id="TBR1}otKBZ{tC}pS;M9K">
                               <field name="VAR" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P" variabletype="">level</field>
                             </block>
                           </value>
                         </block>
                       </next>
                     </block>
                   </statement>
                 </block>
               </next>
             </block>
           </statement>
           <statement name="ELSE">
             <block type="timeouts_settimeout" id="ZQyqnK5^zAhZ40EK@:5/">
               <field name="NAME">timeout</field>
               <field name="DELAY">15</field>
               <field name="UNIT">sec</field>
               <statement name="STATEMENT">
                 <block type="control" id="-AtLf/t|*#vd|E.,qBee">
                   <mutation delay_input="false"></mutation>
                   <field name="OID">hue.0.Philips_hue.1OG_Lampe_Flur.level</field>
                   <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                   <value name="VALUE">
                     <block type="math_number" id="yq9lSwl`3xH|~)P]`HE%">
                       <field name="NUM">0</field>
                     </block>
                   </value>
                 </block>
               </statement>
             </block>
           </statement>
         </block>
       </statement>
     </block>
    </xml>
    

    Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
    Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

    Uli977U 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • paul53P paul53

      @Uli977 sagte in Licht mit Verzögerung ausschalten.:

      würdest mir das einbauen?

      Blockly_temp.JPG

      <xml xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
       <variables>
         <variable type="undefined" id="timeout">timeout</variable>
         <variable type="" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P">level</variable>
       </variables>
       <block type="on_ext" id="()rF8eg~_nv|@%r_t@l!" x="63" y="-362">
         <mutation items="1"></mutation>
         <field name="CONDITION">any</field>
         <field name="ACK_CONDITION"></field>
         <value name="OID0">
           <shadow type="field_oid" id="6Y;9D}Z!PiPyc#BVC3Sn">
             <field name="oid">hm-rpc.2.000C18A991E745.1.PRESENCE_DETECTION_STATE</field>
           </shadow>
         </value>
         <statement name="STATEMENT">
           <block type="controls_if" id="!JnD^0Ewo)kn)QyRIbe(">
             <mutation else="1"></mutation>
             <value name="IF0">
               <block type="on_source" id="7NOw9x%V^NuU/,9(jc^T">
                 <field name="ATTR">state.val</field>
               </block>
             </value>
             <statement name="DO0">
               <block type="timeouts_cleartimeout" id="0(i*XD0y2d,]1{(;G$)b">
                 <field name="NAME">timeout</field>
                 <next>
                   <block type="controls_if" id="gm6X;rB(s48~*/jqX1kn">
                     <value name="IF0">
                       <block type="logic_compare" id="n3TwH{?%CECmT.nR=X;w">
                         <field name="OP">LT</field>
                         <value name="A">
                           <block type="get_value" id="+rgDI=(Y$VNuU@mpT+Vd">
                             <field name="ATTR">val</field>
                             <field name="OID">hm-rpc.2.000C18A991E745.1.ILLUMINATION</field>
                           </block>
                         </value>
                         <value name="B">
                           <block type="math_number" id="E(`)H5dp7SSBc%qDteYn">
                             <field name="NUM">12</field>
                           </block>
                         </value>
                       </block>
                     </value>
                     <statement name="DO0">
                       <block type="controls_if" id="}nwGWFGb53(be%W(:}#X">
                         <mutation else="1"></mutation>
                         <value name="IF0">
                           <block type="time_compare" id="$:W{[kvL_XyIW7-X;L:;">
                             <mutation end_time="true"></mutation>
                             <field name="OPTION">between</field>
                             <field name="START_TIME">06:00</field>
                             <field name="END_TIME">19:00</field>
                           </block>
                         </value>
                         <statement name="DO0">
                           <block type="comment" id="6C}}Nm0LdWg`qBcPQs=l">
                             <field name="COMMENT">Licht bei Bewegung einschalten Tag</field>
                             <next>
                               <block type="variables_set" id=")83N1BI-L4JgVia^,M`{">
                                 <field name="VAR" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P" variabletype="">level</field>
                                 <value name="VALUE">
                                   <block type="math_number" id="RpNNcLxvmS[dn0;|/Q]E">
                                     <field name="NUM">100</field>
                                   </block>
                                 </value>
                               </block>
                             </next>
                           </block>
                         </statement>
                         <statement name="ELSE">
                           <block type="comment" id="U`QzH4,$UBmgN:Onq8bU">
                             <field name="COMMENT">Licht bei Bewegung einschalten Abend/Nacht </field>
                             <next>
                               <block type="variables_set" id="h=v;M`OKtH`xUHXjPj6J">
                                 <field name="VAR" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P" variabletype="">level</field>
                                 <value name="VALUE">
                                   <block type="math_number" id="`3{)dBR2eTSZPi0L}gv|">
                                     <field name="NUM">20</field>
                                   </block>
                                 </value>
                               </block>
                             </next>
                           </block>
                         </statement>
                         <next>
                           <block type="control" id="=ElWff*!BnA64}B1JLo`">
                             <mutation delay_input="false"></mutation>
                             <field name="OID">hue.0.Philips_hue.1OG_Lampe_Flur.level</field>
                             <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                             <value name="VALUE">
                               <block type="variables_get" id="TBR1}otKBZ{tC}pS;M9K">
                                 <field name="VAR" id=":b!]mT(G8+2qJr28xm4P" variabletype="">level</field>
                               </block>
                             </value>
                           </block>
                         </next>
                       </block>
                     </statement>
                   </block>
                 </next>
               </block>
             </statement>
             <statement name="ELSE">
               <block type="timeouts_settimeout" id="ZQyqnK5^zAhZ40EK@:5/">
                 <field name="NAME">timeout</field>
                 <field name="DELAY">15</field>
                 <field name="UNIT">sec</field>
                 <statement name="STATEMENT">
                   <block type="control" id="-AtLf/t|*#vd|E.,qBee">
                     <mutation delay_input="false"></mutation>
                     <field name="OID">hue.0.Philips_hue.1OG_Lampe_Flur.level</field>
                     <field name="WITH_DELAY">FALSE</field>
                     <value name="VALUE">
                       <block type="math_number" id="yq9lSwl`3xH|~)P]`HE%">
                         <field name="NUM">0</field>
                       </block>
                     </value>
                   </block>
                 </statement>
               </block>
             </statement>
           </block>
         </statement>
       </block>
      </xml>
      

      Uli977U Offline
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      Uli977
      schrieb am zuletzt editiert von Uli977
      #7

      @paul53 Danke dir! funktioniert.
      Kannst du mir noch sagen wobei es sich bei dem ersten "Wert" handelt? Ist das eine Variable? Oder wo hast du das hergeholt?

      ba83b1e0-0135-4d0e-a811-c57b3c527a19-image.png

      paul53P 2 Antworten Letzte Antwort
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      • Uli977U Uli977

        @paul53 Danke dir! funktioniert.
        Kannst du mir noch sagen wobei es sich bei dem ersten "Wert" handelt? Ist das eine Variable? Oder wo hast du das hergeholt?

        ba83b1e0-0135-4d0e-a811-c57b3c527a19-image.png

        paul53P Offline
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        paul53
        schrieb am zuletzt editiert von
        #8

        @Uli977 sagte:

        "Wert" handelt? Ist das eine Variable?

        Nein, das ist eine Eigenschaft (der Wert) des Trigger-Datenpunktes. Wenn Du auf den Selektor-Pfeil klickst, siehst Du es.

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

        Uli977U 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • paul53P paul53

          @Uli977 sagte:

          "Wert" handelt? Ist das eine Variable?

          Nein, das ist eine Eigenschaft (der Wert) des Trigger-Datenpunktes. Wenn Du auf den Selektor-Pfeil klickst, siehst Du es.

          Uli977U Offline
          Uli977U Offline
          Uli977
          schrieb am zuletzt editiert von
          #9

          @paul53 Ah, verstanden und gefunden... Danke!

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • Uli977U Uli977

            @paul53 Danke dir! funktioniert.
            Kannst du mir noch sagen wobei es sich bei dem ersten "Wert" handelt? Ist das eine Variable? Oder wo hast du das hergeholt?

            ba83b1e0-0135-4d0e-a811-c57b3c527a19-image.png

            paul53P Offline
            paul53P Offline
            paul53
            schrieb am zuletzt editiert von
            #10

            @Uli977 sagte:

            funktioniert.

            Dann markiere bitte das Thema in der Überschrift des ersten Beitrags als [gelöst].

            Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
            Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

            Uli977U 2 Antworten Letzte Antwort
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            • paul53P paul53

              @Uli977 sagte:

              funktioniert.

              Dann markiere bitte das Thema in der Überschrift des ersten Beitrags als [gelöst].

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              Uli977
              schrieb am zuletzt editiert von
              #11

              @paul53 Mir ist gerade nach 19 Uhr etwas aufgefallen.
              Das Licht geht nicht mehr an, auch nicht auf 20.

              Beschreibt die Bedingung dass dies nur zwischen 06:00 und 19:00 Uhr geschehen soll, oder beschreibt die Bedingung dass zwischen 06:00 und 19:00 Uhr 100 gesetzt werden soll und außerhalb der Zeit 20?

              Viele Grüße!

              paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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              • paul53P paul53

                @Uli977 sagte:

                funktioniert.

                Dann markiere bitte das Thema in der Überschrift des ersten Beitrags als [gelöst].

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                Uli977
                schrieb am zuletzt editiert von
                #12

                @paul53 ne, daran liegt es nicht. Bewegung wird erkannt, aber Licht wird nicht eingeschaltet.... komisch

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • Uli977U Uli977

                  @paul53 Mir ist gerade nach 19 Uhr etwas aufgefallen.
                  Das Licht geht nicht mehr an, auch nicht auf 20.

                  Beschreibt die Bedingung dass dies nur zwischen 06:00 und 19:00 Uhr geschehen soll, oder beschreibt die Bedingung dass zwischen 06:00 und 19:00 Uhr 100 gesetzt werden soll und außerhalb der Zeit 20?

                  Viele Grüße!

                  paul53P Offline
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                  paul53
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #13

                  @Uli977 sagte:

                  beschreibt die Bedingung dass zwischen 06:00 und 19:00 Uhr 100 gesetzt werden soll und außerhalb der Zeit 20?

                  Ja.

                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                  Uli977U 1 Antwort Letzte Antwort
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                  • paul53P paul53

                    @Uli977 sagte:

                    beschreibt die Bedingung dass zwischen 06:00 und 19:00 Uhr 100 gesetzt werden soll und außerhalb der Zeit 20?

                    Ja.

                    Uli977U Offline
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                    Uli977
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #14

                    @paul53 Aber warum geht die Lampe, trotz dessen dass eine Bewegung erkannt wurde, nicht an?

                    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • Uli977U Uli977

                      @paul53 Aber warum geht die Lampe, trotz dessen dass eine Bewegung erkannt wurde, nicht an?

                      paul53P Offline
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                      paul53
                      schrieb am zuletzt editiert von paul53
                      #15

                      @Uli977 sagte:

                      Aber warum geht die Lampe, trotz dessen dass eine Bewegung erkannt wurde, nicht an?

                      Keine Ahnung, ich kenne das Verhalten von Hue nicht. Geht der Datenpunkt "level" auf 20 % ?
                      Oder geht das Licht an, wenn der Datenpunkt manuell im Tab "Objekte" auf 20 gesetzt wird ?

                      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                      Uli977U 3 Antworten Letzte Antwort
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                      • paul53P paul53

                        @Uli977 sagte:

                        Aber warum geht die Lampe, trotz dessen dass eine Bewegung erkannt wurde, nicht an?

                        Keine Ahnung, ich kenne das Verhalten von Hue nicht. Geht der Datenpunkt "level" auf 20 % ?
                        Oder geht das Licht an, wenn der Datenpunkt manuell im Tab "Objekte" auf 20 gesetzt wird ?

                        Uli977U Offline
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                        Uli977
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #16

                        @paul53
                        Der Datenpunkt geht nicht aus 20% und wenn ich ihn manuell auf auf 20% setzt dann geht das Licht an.

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        0
                        • paul53P paul53

                          @Uli977 sagte:

                          Aber warum geht die Lampe, trotz dessen dass eine Bewegung erkannt wurde, nicht an?

                          Keine Ahnung, ich kenne das Verhalten von Hue nicht. Geht der Datenpunkt "level" auf 20 % ?
                          Oder geht das Licht an, wenn der Datenpunkt manuell im Tab "Objekte" auf 20 gesetzt wird ?

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                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #17

                          @paul53
                          Vergiss wieder alles was ich gesagt habe. Ich hatte das falsche Skript eingeschalten bzw. dieses Skript aus.....

                          Da packt man sich echt an den Kopf! Sorry!

                          1 Antwort Letzte Antwort
                          0
                          • paul53P paul53

                            @Uli977 sagte:

                            Aber warum geht die Lampe, trotz dessen dass eine Bewegung erkannt wurde, nicht an?

                            Keine Ahnung, ich kenne das Verhalten von Hue nicht. Geht der Datenpunkt "level" auf 20 % ?
                            Oder geht das Licht an, wenn der Datenpunkt manuell im Tab "Objekte" auf 20 gesetzt wird ?

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                            schrieb am zuletzt editiert von Uli977
                            #18

                            @paul53

                            Ich möchte das Skript nochmal verstehen und versuche mal herzuleiten.
                            Vielleicht kannst du mir zu meiner Erklärung was sagen.

                            8a7ee325-c8a6-4413-abb0-15544d81e870-image.png

                            Pfad 1 - Einschalten

                            • TRIGGER: Wenn Presence-Detection geändert wurde
                              Bedingung
                              FALLS "Wert" (Also wenn der Trigger irgendeinen Wert hat false/true/0/1, ganz egal)
                              MACHE falls Zeit zwischen 06:00 und 19:30 Uhr Level 100
                              MACHE sonst Level 20
                              STEUERE PhilippHue Level mit Wert vom Level (20 oder 100)

                            Pfad 2 - Ausschalten

                            • TRIGGER: Wenn Presence-Detection geändert wurde
                              Bedingung
                              FALLS "Wert" (Also wenn der Trigger irgendeinen Wert hat false/true/0/1, ganz egal)
                              SONST STEUERE PhilippHue Level mit Wert vom Level 0, nach 10 Sekunden

                            Und wenn ich innerhlab des Timeouts erneut eine Bewegung auslöse, dann greift STOP TIMEOUT und das Programm wird erneut abgefahren.
                            Je nach Bedingungen, wird Level auf 100 gesetzt (es kann aber auch sein dass er noch bei 100 stand) oder aber auf 0 wenn die Helligkeit größer 12 ist.

                            Ist das so korrekt beschrieben?

                            paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
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                            • Uli977U Uli977

                              @paul53

                              Ich möchte das Skript nochmal verstehen und versuche mal herzuleiten.
                              Vielleicht kannst du mir zu meiner Erklärung was sagen.

                              8a7ee325-c8a6-4413-abb0-15544d81e870-image.png

                              Pfad 1 - Einschalten

                              • TRIGGER: Wenn Presence-Detection geändert wurde
                                Bedingung
                                FALLS "Wert" (Also wenn der Trigger irgendeinen Wert hat false/true/0/1, ganz egal)
                                MACHE falls Zeit zwischen 06:00 und 19:30 Uhr Level 100
                                MACHE sonst Level 20
                                STEUERE PhilippHue Level mit Wert vom Level (20 oder 100)

                              Pfad 2 - Ausschalten

                              • TRIGGER: Wenn Presence-Detection geändert wurde
                                Bedingung
                                FALLS "Wert" (Also wenn der Trigger irgendeinen Wert hat false/true/0/1, ganz egal)
                                SONST STEUERE PhilippHue Level mit Wert vom Level 0, nach 10 Sekunden

                              Und wenn ich innerhlab des Timeouts erneut eine Bewegung auslöse, dann greift STOP TIMEOUT und das Programm wird erneut abgefahren.
                              Je nach Bedingungen, wird Level auf 100 gesetzt (es kann aber auch sein dass er noch bei 100 stand) oder aber auf 0 wenn die Helligkeit größer 12 ist.

                              Ist das so korrekt beschrieben?

                              paul53P Offline
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                              schrieb am zuletzt editiert von paul53
                              #19

                              @Uli977 sagte:

                              FALLS "Wert" (Also wenn der Trigger irgendeinen Wert hat false/true/0/1, ganz egal)

                              Nein, falls Wert prüft für den mache-Zweig, ob der Wert true (Bewegung erkannt) ist. Entsprechend wird der sonst-Zweig ausgeführt, wenn keine Bewegung mehr erkannt wird. Siehe Javascript-Equality-Table, Tab If().

                              @Uli977 sagte in [gelöst] Licht mit Verzögerung ausschalten.:

                              Und wenn ich innerhlab des Timeouts erneut eine Bewegung auslöse, dann greift STOP TIMEOUT und das Programm wird erneut abgefahren.

                              Es greift stop timeout, womit der Timer gestoppt wird und so das Ausschalten verhindert wird (Licht bleibt ein).

                              @Uli977 sagte in [gelöst] Licht mit Verzögerung ausschalten.:

                              Je nach Bedingungen, wird Level auf 100 gesetzt (es kann aber auch sein dass er noch bei 100 stand) oder aber auf 0 wenn die Helligkeit größer 12 ist.

                              Level wird in Abhängigkeit der Uhrzeit auf 100 bzw. 20 gesetzt. Helligkeit < 12 ist nur eine zusätzliche Einschaltbedingung, sie hat keinen Einfluss auf das Ausschalten.

                              Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                              Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

                              Uli977U 1 Antwort Letzte Antwort
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                              • paul53P paul53

                                @Uli977 sagte:

                                FALLS "Wert" (Also wenn der Trigger irgendeinen Wert hat false/true/0/1, ganz egal)

                                Nein, falls Wert prüft für den mache-Zweig, ob der Wert true (Bewegung erkannt) ist. Entsprechend wird der sonst-Zweig ausgeführt, wenn keine Bewegung mehr erkannt wird. Siehe Javascript-Equality-Table, Tab If().

                                @Uli977 sagte in [gelöst] Licht mit Verzögerung ausschalten.:

                                Und wenn ich innerhlab des Timeouts erneut eine Bewegung auslöse, dann greift STOP TIMEOUT und das Programm wird erneut abgefahren.

                                Es greift stop timeout, womit der Timer gestoppt wird und so das Ausschalten verhindert wird (Licht bleibt ein).

                                @Uli977 sagte in [gelöst] Licht mit Verzögerung ausschalten.:

                                Je nach Bedingungen, wird Level auf 100 gesetzt (es kann aber auch sein dass er noch bei 100 stand) oder aber auf 0 wenn die Helligkeit größer 12 ist.

                                Level wird in Abhängigkeit der Uhrzeit auf 100 bzw. 20 gesetzt. Helligkeit < 12 ist nur eine zusätzliche Einschaltbedingung, sie hat keinen Einfluss auf das Ausschalten.

                                Uli977U Offline
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                                schrieb am zuletzt editiert von Uli977
                                #20

                                @paul53

                                Also ginge statt "falls Wert" auch folgendes ?

                                700e9e4e-a1cf-44ed-a157-9a4021c1df05-image.png

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                                • Uli977U Uli977

                                  @paul53

                                  Also ginge statt "falls Wert" auch folgendes ?

                                  700e9e4e-a1cf-44ed-a157-9a4021c1df05-image.png

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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #21

                                  @Uli977 sagte:

                                  Also ginge statt "falls Wert" auch folgendes ?

                                  Ja, ist aber aufwändiger und benötigt daher mehr Ressourcen.

                                  Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
                                  Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

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                                  • paul53P paul53

                                    @Uli977 sagte:

                                    Also ginge statt "falls Wert" auch folgendes ?

                                    Ja, ist aber aufwändiger und benötigt daher mehr Ressourcen.

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                                    #22

                                    @paul53
                                    Danke!

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