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Yahka.0 und Harmony Hub activities

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  • besc2deB Offline
    besc2deB Offline
    besc2de
    schrieb am zuletzt editiert von
    #33

    Ich habe jeweils die entsprechenden Datenpunkte angelegt und sie im yahka referenziert:

    9785_objects.png
    9785_object.png 9785_reference.png 9785_script.png

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • Homer.J.H Offline
      Homer.J.H Offline
      Homer.J.
      schrieb am zuletzt editiert von
      #34

      @besc2de:

      Ich habe jeweils die entsprechenden Datenpunkte angelegt und sie im yahka referenziert:

      objects.PNG

      object.PNGreference.PNGscript.PNG `

      So wie ich das sehe hast du deine Scene in Zeile 2 noch nicht benannt, muss dann ungefähr so aussehen.

      on({id: /^javascript\.0\.Harmony\.scenes\.Smart_TV_wiedergeben.*$/, val:true, change: "ne"}, function (obj) {
      

      Grüße

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • besc2deB Offline
        besc2deB Offline
        besc2de
        schrieb am zuletzt editiert von
        #35

        @Homer1976:

        @besc2de:

        Ich habe jeweils die entsprechenden Datenpunkte angelegt und sie im yahka referenziert:

        objects.PNG

        object.PNGreference.PNGscript.PNG `

        So wie ich das sehe hast du deine Scene in Zeile 2 noch nicht benannt, muss dann ungefähr so aussehen.

        on({id: /^javascript\.0\.Harmony\.scenes\.Smart_TV_wiedergeben.*$/, val:true, change: "ne"}, function (obj) {
        

        Grüße `

        Vielen Dank für die schnelle Antwort. Genau das war es! Jetzt funktionieren alle 3 Scripte ohne Probleme.

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • D Offline
          D Offline
          danw
          schrieb am zuletzt editiert von
          #36

          @Homer1976: Wieso empfiehlst du den Leuten ständig das Script "falsch" zu benutzen? Der Aufwand im Script wäre nicht nötig, wenn jede Scene benannt werden würde. Der Sinn ist es genau das nicht zu tun.

          It's not a Bug, it's a Feature

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • Homer.J.H Offline
            Homer.J.H Offline
            Homer.J.
            schrieb am zuletzt editiert von
            #37

            @danw:

            @Homer1976: Wieso empfiehlst du den Leuten ständig das Script "falsch" zu benutzen? Der Aufwand im Script wäre nicht nötig, wenn jede Scene benannt werden würde. Der Sinn ist es genau das nicht zu tun. `

            Hi danw,

            ich hatte das selbe Problem das es so nicht gelaufen ist, erst als ich die Datenpunkte so angepasst habe hat es funktioniert.

            Das gleiche wurde ja hier zuvor bestätigt.

            1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • D Offline
              D Offline
              danw
              schrieb am zuletzt editiert von
              #38

              @danw:

              Irgendwie ist jetzt alles durcheinander ;)

              Das Script ist extra so geschrieben, dass wenn man Activities in der Harmony hinzufügt, das Script nicht anpassen muss. Also bitte nichts daran ändern.

              In ein einziges Script machst du folgendes rein. Man könnte es noch in zwei aufteilen, bringt aber nix.

              //"custom.0.harmony.scenes.*"
              on({id: /^custom\.0\.harmony\.scenes\..*$/, val:true, change: "ne"}, function (obj) {
                  var value = obj.state.val;
                  var oldValue = obj.oldState.val;
              
                  var altername = obj.id;
                  var fields = altername.split(".");
                  var activity = fields[4];
              
                  const dps = $("custom.0.harmony.scenes.*");
                  var devices = [];
                  dps.each(function(id, i) { 
                      if (altername != id && getState(id).val == true) {  
                          setState(id, false);
                      }
                  });
                  activity = "harmony.0.Harmony_Hub.activities." + activity;
                  log("---- ANGESCHALTET " + activity + " ---");
                  setState(activity, 1);
              });
              
              on({id: /^custom\.0\.harmony\.scenes\..*$/, val:false,change: "ne"}, function (obj) {
                  var check_if_sth_on = false;
                  const dps = $("custom.0.harmony.scenes.*");
                  var devices = [];
                  dps.each(function(id, i) { 
                      if (getState(id).val == true) {   
                          check_if_sth_on = true;
                      }
                  });
                  if (check_if_sth_on == false) {
                      var altername = obj.id;
                      var fields = altername.split(".");
                      var activity = fields[4];
                      activity = "harmony.0.Harmony_Hub.activities." + activity;
                      setState(activity, 0);
                  }
                  });
                  
                  //Wenn per FB aus-/umgeschaltet wird, muss das auch erkannt werden
                  
              on({id: 'harmony.0.Harmony_Hub.activities.currentActivity', change: "ne"}, function (obj) {
                  var value = obj.state.val;
                  var oldValue = obj.oldState.val;
                  var activity = getState('harmony.0.Harmony_Hub.activities.currentActivity').val;
                  var customactivity = getState("custom.0.harmony.scenes." + activity).val;
                  if (customactivity == false && activity != "PowerOff") {
                      setState("custom.0.harmony.scenes." + activity, true);
                  }
                  if (activity == "PowerOff") {
                      const dps = $("custom.0.harmony.scenes.*");
                      var devices = [];
                      dps.each(function(id, i) {  
                              setState(id, false); 
                      });
                  }
              });
              
              

              Das einzige, was du dann per Hand machen musst, ist die Datenpunkte wie auch in meinem Post dazu beschrieben zu erstellen.

              Wenn du also die Activities "Fernsehen", "AppleTV", "RetroPie" hast, dann

              custom.0.harmony.scenes.Fernsehen, custom.0.harmony.scenes.AppleTV, custom.0.harmony.scenes.RetroPie

              NICHT unter javascript.0

              Falls du es darunter, oder woanders, haben möchtest, musst du das Script entsprechend anpassen. `

              Ich kann nur empfehlen nur das zu machen. Dafür ist das Script da und so soll es ja gehen. So muss nur unter "custom.0.harmony.scenes" die Szene erstellt werden. Sonst nix. Und das geht auch ;)

              Sollte der Datenpunkt unter javascript.0 sein muss das natürlich angepasst werden, sonst aber nix.

              //edit: Wenns nicht geht sag Bescheid (und poste ne Fehlermeldung, wenn vorhanden), dann helfe ich gern.

              It's not a Bug, it's a Feature

              1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • besc2deB Offline
                besc2deB Offline
                besc2de
                schrieb am zuletzt editiert von
                #39

                @danw:

                @danw:

                Irgendwie ist jetzt alles durcheinander ;)

                Das Script ist extra so geschrieben, dass wenn man Activities in der Harmony hinzufügt, das Script nicht anpassen muss. Also bitte nichts daran ändern.

                In ein einziges Script machst du folgendes rein. Man könnte es noch in zwei aufteilen, bringt aber nix.

                //"custom.0.harmony.scenes.*"
                on({id: /^custom\.0\.harmony\.scenes\..*$/, val:true, change: "ne"}, function (obj) {
                    var value = obj.state.val;
                    var oldValue = obj.oldState.val;
                
                    var altername = obj.id;
                    var fields = altername.split(".");
                    var activity = fields[4];
                
                    const dps = $("custom.0.harmony.scenes.*");
                    var devices = [];
                    dps.each(function(id, i) { 
                        if (altername != id && getState(id).val == true) {  
                            setState(id, false);
                        }
                    });
                    activity = "harmony.0.Harmony_Hub.activities." + activity;
                    log("---- ANGESCHALTET " + activity + " ---");
                    setState(activity, 1);
                });
                
                on({id: /^custom\.0\.harmony\.scenes\..*$/, val:false,change: "ne"}, function (obj) {
                    var check_if_sth_on = false;
                    const dps = $("custom.0.harmony.scenes.*");
                    var devices = [];
                    dps.each(function(id, i) { 
                        if (getState(id).val == true) {   
                            check_if_sth_on = true;
                        }
                    });
                    if (check_if_sth_on == false) {
                        var altername = obj.id;
                        var fields = altername.split(".");
                        var activity = fields[4];
                        activity = "harmony.0.Harmony_Hub.activities." + activity;
                        setState(activity, 0);
                    }
                    });
                    
                    //Wenn per FB aus-/umgeschaltet wird, muss das auch erkannt werden
                    
                on({id: 'harmony.0.Harmony_Hub.activities.currentActivity', change: "ne"}, function (obj) {
                    var value = obj.state.val;
                    var oldValue = obj.oldState.val;
                    var activity = getState('harmony.0.Harmony_Hub.activities.currentActivity').val;
                    var customactivity = getState("custom.0.harmony.scenes." + activity).val;
                    if (customactivity == false && activity != "PowerOff") {
                        setState("custom.0.harmony.scenes." + activity, true);
                    }
                    if (activity == "PowerOff") {
                        const dps = $("custom.0.harmony.scenes.*");
                        var devices = [];
                        dps.each(function(id, i) {  
                                setState(id, false); 
                        });
                    }
                });
                
                

                Das einzige, was du dann per Hand machen musst, ist die Datenpunkte wie auch in meinem Post dazu beschrieben zu erstellen.

                Wenn du also die Activities "Fernsehen", "AppleTV", "RetroPie" hast, dann

                custom.0.harmony.scenes.Fernsehen, custom.0.harmony.scenes.AppleTV, custom.0.harmony.scenes.RetroPie

                NICHT unter javascript.0

                Falls du es darunter, oder woanders, haben möchtest, musst du das Script entsprechend anpassen. `

                Ich kann nur empfehlen nur das zu machen. Dafür ist das Script da und so soll es ja gehen. So muss nur unter "custom.0.harmony.scenes" die Szene erstellt werden. Sonst nix. Und das geht auch ;)

                Sollte der Datenpunkt unter javascript.0 sein muss das natürlich angepasst werden, sonst aber nix.

                //edit: Wenns nicht geht sag Bescheid (und poste ne Fehlermeldung, wenn vorhanden), dann helfe ich gern. `

                Vielen Dank für die Ergänzung! Hat auf Anhieb funktioniert, sodass ich jetzt nur noch 1 Script am laufen habe. Echt ein klasse Support hier in dem Forum, danke @Homer1976 und @danw

                1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • H Offline
                  H Offline
                  Hubo_Sky
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #40

                  Danke für das Script!! Nachdem ich bis zum Ende gelesen habe, funzt es bei mir nun auch!!

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • K Online
                    K Online
                    krobi
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #41

                    hallo

                    ich weiß das ist jetzt schon ein etwas älteres Thema aber ich wollte trotzdem meine Lösung hier mal präsentieren

                    ich habe die aktuelle version yahka 0.9.1 installiert.
                    in dieser habe ich das wie auf dem screenshot und ganz ohne script zum laufen bekommen.

                    der einzige "Nachteil" ist das wenn man eine Activity starte kurz das icon auf ein und dann wieder aus geht - der hub dann seine Arbeit macht und wenn die Activity dann läuft bleibt der Schalter auf ein.

                    damit funktioniert alles wunderbar, bis auf diesen kleinen "optischen" Fehler.
                    das problem mit dem ein/aus status kommt daher das der hub status 1 zum starten nimmt und status 2 hat wenn die Activity läuft

                    Bildschirmfoto 2019-03-11 um 19.46.19.png

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • S Offline
                      S Offline
                      Sammy R.
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #42

                      Schon alt, trotzdem findet man den Thread ja noch.
                      Vielleicht trifft das nicht genau das Gesuchte, ein Blick auf dieses Howto könnte sich aber lohnen:
                      https://github.com/jensweigele/ioBroker.yahka/wiki/Fernseher-mit-YAHKA-simulieren

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      0
                      Antworten
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