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script im html widget hat fehler

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  • OliverIOO OliverIO

    @liv-in-sky sagte in script im html widget hat fehler:

    <script>player.loadPlaylist(playlist: "4MJRS-cLozU" );</script>
    

    Die notation ist vom javascript her illegal, wenn dann müsste es heißen (also in ein Objekt einpacken)

    <script>player.loadPlaylist({playlist: "4MJRS-cLozU"});</script>
    

    Welcher Player ist das? gibt es da doku?
    auch ein Objekt mit einem Attribut playlist und nur ein Eintrag dahinter macht logisch kein sinn, wenn dann wäre da ein Array sinnvoll, da eine playlist ja sicherlich auch mehrere Einträge haben kann.

    liv-in-skyL Offline
    liv-in-skyL Offline
    liv-in-sky
    schrieb am zuletzt editiert von
    #4

    @oliverio

    erwischt - ich hatte früher dort was anderes - aber das funktioniert ja nicht mehr

    in deinem beispielen kommt auch :

    Image 6.png

    die anleitung ist da: (hast du ja schon gefunden)

    https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference?hl=de

    ich habe schon x-sachen getestet - kommt immer der schwarze bildschirm

    nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • OliverIOO OliverIO

      @liv-in-sky sagte in script im html widget hat fehler:

      player.loadPlaylist

      ok
      hab die doku gefunden, ist die youtube api
      https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference?hl=de

      Das ist der richtige Befehl für nur ein Element

      <script>player.loadPlaylist("4MJRS-cLozU" );</script>
      

      Bei zwei und mehr Elementen

      <script>player.loadPlaylist(["4MJRS-cLozU","4MJRS-cLozU"] );</script>
      
      liv-in-skyL Offline
      liv-in-skyL Offline
      liv-in-sky
      schrieb am zuletzt editiert von
      #5

      @oliverio

      ich glaube, da stimmt was mit der api nicht - ich habe das script umgeschrieben und nutze nun .loadVideoById - wenn ich mehrere videos laden ill, soll mein javascript das organisieren und hintereinander abspielen

      danke für's nachsehen und helfen

      nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • OliverIOO OliverIO

        @liv-in-sky sagte in script im html widget hat fehler:

        player.loadPlaylist

        ok
        hab die doku gefunden, ist die youtube api
        https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference?hl=de

        Das ist der richtige Befehl für nur ein Element

        <script>player.loadPlaylist("4MJRS-cLozU" );</script>
        

        Bei zwei und mehr Elementen

        <script>player.loadPlaylist(["4MJRS-cLozU","4MJRS-cLozU"] );</script>
        
        liv-in-skyL Offline
        liv-in-skyL Offline
        liv-in-sky
        schrieb am zuletzt editiert von
        #6

        @oliverio würde dich gerne noch was fragen

        ich möchte das widget mit dem yt-player in verschiedenen projekten nutzen

        gibt es eine möglichkeit, ein widget , welches ein script im html teil hat, zu deaktivieren ? ich möchte, dass dieses widget das script nicht mehr ausführt

        natürlich sollte das widget wieder geladen/aktiviert werden können

        fällt dir da was ein ?

        oder muss ich das anders lösen - z.b. das widget über einen datenpunkt zu beschreiben - dann könnte ich ja den yt-player überschreiben

        nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

        OliverIOO 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • liv-in-skyL liv-in-sky

          @oliverio würde dich gerne noch was fragen

          ich möchte das widget mit dem yt-player in verschiedenen projekten nutzen

          gibt es eine möglichkeit, ein widget , welches ein script im html teil hat, zu deaktivieren ? ich möchte, dass dieses widget das script nicht mehr ausführt

          natürlich sollte das widget wieder geladen/aktiviert werden können

          fällt dir da was ein ?

          oder muss ich das anders lösen - z.b. das widget über einen datenpunkt zu beschreiben - dann könnte ich ja den yt-player überschreiben

          OliverIOO Offline
          OliverIOO Offline
          OliverIO
          schrieb am zuletzt editiert von OliverIO
          #7

          @liv-in-sky
          hm, müsste man mal probieren.
          welches widget ist es?

          wenn man die funktionsadresse erreicht, dann könnte man diese "überladen".

          als start vereinfachtes Beispiel, hier wird in einem widget eine funktion definiert.

          var a = function(a,b,c) {
          //hier diverser code der ausgeführt wird
          }
          a(1,2,3)
          

          dann könnte man an anderer stelle, nachdem die funktion definiert wurde so etwas machen

          a = function(a,b,c) {}
          

          dadurch würde die funktion die in a gepeichert ist, überladen mit einer funktion, die die selbe aufruf signatur hat, aber einfach nix macht. sie würde vom vorhandenen code noch aufgerufen werden, aber halt ohne funktion.
          man könnte dann auch geänderten code reinschreiben und so eine andere Ausführung erzeugen.
          Da die Erzeugung von vis widgets von der Reihenfolge nicht vorhersehbar ist (ich habe bisher noch kein Schema entdecken können, numerische Reihenfolge ist es nämlich nicht), müsste man die Funktion regelmäßig monitoren und ggfs immer wieder neu überladen.
          Aber wie gesagt, das hängt davon ab wie das widget gestaltet wurde.

          Meine Adapter und Widgets
          TVProgram, SqueezeboxRPC, OpenLiga, RSSFeed, MyTime,, pi-hole2, vis-json-template, skiinfo, vis-mapwidgets, vis-2-widgets-rssfeed
          Links im Profil

          liv-in-skyL 1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • OliverIOO OliverIO

            @liv-in-sky
            hm, müsste man mal probieren.
            welches widget ist es?

            wenn man die funktionsadresse erreicht, dann könnte man diese "überladen".

            als start vereinfachtes Beispiel, hier wird in einem widget eine funktion definiert.

            var a = function(a,b,c) {
            //hier diverser code der ausgeführt wird
            }
            a(1,2,3)
            

            dann könnte man an anderer stelle, nachdem die funktion definiert wurde so etwas machen

            a = function(a,b,c) {}
            

            dadurch würde die funktion die in a gepeichert ist, überladen mit einer funktion, die die selbe aufruf signatur hat, aber einfach nix macht. sie würde vom vorhandenen code noch aufgerufen werden, aber halt ohne funktion.
            man könnte dann auch geänderten code reinschreiben und so eine andere Ausführung erzeugen.
            Da die Erzeugung von vis widgets von der Reihenfolge nicht vorhersehbar ist (ich habe bisher noch kein Schema entdecken können, numerische Reihenfolge ist es nämlich nicht), müsste man die Funktion regelmäßig monitoren und ggfs immer wieder neu überladen.
            Aber wie gesagt, das hängt davon ab wie das widget gestaltet wurde.

            liv-in-skyL Offline
            liv-in-skyL Offline
            liv-in-sky
            schrieb am zuletzt editiert von liv-in-sky
            #8

            @oliverio

            ist ein standard html widget

            dieses widget soll in verschiedenen views aufrufbar sein

            [{"tpl":"tplHtml","data":{"g_fixed":true,"g_visibility":true,"g_css_font_text":false,"g_css_background":true,"g_css_shadow_padding":false,"g_css_border":false,"g_gestures":false,"g_signals":false,"g_last_change":false,"visibility-cond":"==","visibility-val":1,"visibility-groups-action":"hide","refreshInterval":"0","signals-cond-0":"==","signals-val-0":true,"signals-icon-0":"/vis/signals/lowbattery.png","signals-icon-size-0":0,"signals-blink-0":false,"signals-horz-0":0,"signals-vert-0":0,"signals-hide-edit-0":false,"signals-cond-1":"==","signals-val-1":true,"signals-icon-1":"/vis/signals/lowbattery.png","signals-icon-size-1":0,"signals-blink-1":false,"signals-horz-1":0,"signals-vert-1":0,"signals-hide-edit-1":false,"signals-cond-2":"==","signals-val-2":true,"signals-icon-2":"/vis/signals/lowbattery.png","signals-icon-size-2":0,"signals-blink-2":false,"signals-horz-2":0,"signals-vert-2":0,"signals-hide-edit-2":false,"lc-type":"last-change","lc-is-interval":true,"lc-is-moment":false,"lc-format":"","lc-position-vert":"top","lc-position-horz":"right","lc-offset-vert":0,"lc-offset-horz":0,"lc-font-size":"12px","lc-font-family":"","lc-font-style":"","lc-bkg-color":"","lc-color":"","lc-border-width":"0","lc-border-style":"","lc-border-color":"","lc-border-radius":10,"lc-zindex":0,"html":"    <div id=\"player\"></div>\n\n    <script>\n      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.\n      var tag = document.createElement('script');\n\n      tag.src = \"https://www.youtube.com/iframe_api\";\n      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];\n      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);\n\n      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)\n      //    after the API code downloads.\n      var player;\n      \n      function onYouTubeIframeAPIReady() {\n        player = new YT.Player('player', {\n          height: '480',\n          width: '640',\n          videoId: '4Qgxxh-nO04',\n           playerVars:{ origin:window.location.href, enablejsapi:1,\n                       loop: 1\n                      },\n       \n          events: {\n            'onReady': onPlayerReady,\n            'onStateChange': onPlayerStateChange\n          }\n        });\n      }\n\n      // 4. The API will call this function when the video player is ready.\n      function onPlayerReady(event) {\n        event.target.playVideo();\n      }\n\n      // 5. The API calls this function when the player's state changes.\n      //    The function indicates that when playing a video (state=1),\n      //    the player should play for six seconds and then stop.\n      var done = false;\n      function onPlayerStateChange(event) {\n        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {\n          \n          done = true;\n        }\n      }\n      function stopVideo() {\n        player.stopVideo();\n      }\n      \n      /*----------------------------------------------------------------------*/\n      \n      setInterval( function () {\n        console.log(vis.states.attr('javascript.0.YouTube.Command.val'))\nvar myState = player.getPlayerState();\nswitch (myState) { case -1: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"nicht gestartet\");break; case 0: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"beendet\") ;break; case 1: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"Wiedergabe\");break; case 2: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"Pause\");break; case 3: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"Buffered\");break; case 5: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"in Position\");break;\n\n}\n\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus\",player.getPlayerState());\n if(player.getPlayerState()==1) {\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.Spiele\",player.getPlaylistIndex()); \n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.MomentanURL\",player.getVideoUrl());console.log(player.getVideoUrl());\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoCurrent\", Math.round(player.getCurrentTime()));\n if (player.getVideoData().title!=null ) console.log(player.getVideoData().title);\n if (player.getVideoData().title!=null ) vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoTitle\",player.getVideoData().title);\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoDuration\", Math.round(player.getDuration()));\n console.log(player.getDuration());\n var helperlein=player.getDuration();\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoDauer\", Math.floor(((helperlein)/60/60) % 24) +\"h \"+ Math.floor( ((helperlein)/60) % 60 )+\" m \" + Math.floor( ((helperlein)) % 60 )+ \" s\");\n \nconsole.log(Math.round(player.getDuration())-Math.round(player.getCurrentTime()));\n if (Math.round(player.getDuration()) - Math.round(player.getCurrentTime()) <5 ) vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.EndeVideo\",true) ;\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.Save.SaveSettingAktuell\",player.getVideoData().video_id+','+Math.round(player.getCurrentTime()));\n \n \n}\n\n\n}, 5000);\n\n      \n      \n      \n      \n      \n      \n      \n       /*----------------------------------------------------------------------*/\n      \n      \n      \n    </script>\n    \n","class":"","visibility-oid":"javascript.0.YouTube.Visible"},"style":{"left":"31px","top":"1086px","width":"640px","height":"480px","z-index":"900","background-color":"transparent"},"widgetSet":"basic"}]
            

            dieses widget macht die steuerung

            Image 1.png

            nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

            OliverIOO 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • liv-in-skyL liv-in-sky

              @oliverio

              ist ein standard html widget

              dieses widget soll in verschiedenen views aufrufbar sein

              [{"tpl":"tplHtml","data":{"g_fixed":true,"g_visibility":true,"g_css_font_text":false,"g_css_background":true,"g_css_shadow_padding":false,"g_css_border":false,"g_gestures":false,"g_signals":false,"g_last_change":false,"visibility-cond":"==","visibility-val":1,"visibility-groups-action":"hide","refreshInterval":"0","signals-cond-0":"==","signals-val-0":true,"signals-icon-0":"/vis/signals/lowbattery.png","signals-icon-size-0":0,"signals-blink-0":false,"signals-horz-0":0,"signals-vert-0":0,"signals-hide-edit-0":false,"signals-cond-1":"==","signals-val-1":true,"signals-icon-1":"/vis/signals/lowbattery.png","signals-icon-size-1":0,"signals-blink-1":false,"signals-horz-1":0,"signals-vert-1":0,"signals-hide-edit-1":false,"signals-cond-2":"==","signals-val-2":true,"signals-icon-2":"/vis/signals/lowbattery.png","signals-icon-size-2":0,"signals-blink-2":false,"signals-horz-2":0,"signals-vert-2":0,"signals-hide-edit-2":false,"lc-type":"last-change","lc-is-interval":true,"lc-is-moment":false,"lc-format":"","lc-position-vert":"top","lc-position-horz":"right","lc-offset-vert":0,"lc-offset-horz":0,"lc-font-size":"12px","lc-font-family":"","lc-font-style":"","lc-bkg-color":"","lc-color":"","lc-border-width":"0","lc-border-style":"","lc-border-color":"","lc-border-radius":10,"lc-zindex":0,"html":"    <div id=\"player\"></div>\n\n    <script>\n      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.\n      var tag = document.createElement('script');\n\n      tag.src = \"https://www.youtube.com/iframe_api\";\n      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];\n      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);\n\n      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)\n      //    after the API code downloads.\n      var player;\n      \n      function onYouTubeIframeAPIReady() {\n        player = new YT.Player('player', {\n          height: '480',\n          width: '640',\n          videoId: '4Qgxxh-nO04',\n           playerVars:{ origin:window.location.href, enablejsapi:1,\n                       loop: 1\n                      },\n       \n          events: {\n            'onReady': onPlayerReady,\n            'onStateChange': onPlayerStateChange\n          }\n        });\n      }\n\n      // 4. The API will call this function when the video player is ready.\n      function onPlayerReady(event) {\n        event.target.playVideo();\n      }\n\n      // 5. The API calls this function when the player's state changes.\n      //    The function indicates that when playing a video (state=1),\n      //    the player should play for six seconds and then stop.\n      var done = false;\n      function onPlayerStateChange(event) {\n        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {\n          \n          done = true;\n        }\n      }\n      function stopVideo() {\n        player.stopVideo();\n      }\n      \n      /*----------------------------------------------------------------------*/\n      \n      setInterval( function () {\n        console.log(vis.states.attr('javascript.0.YouTube.Command.val'))\nvar myState = player.getPlayerState();\nswitch (myState) { case -1: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"nicht gestartet\");break; case 0: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"beendet\") ;break; case 1: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"Wiedergabe\");break; case 2: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"Pause\");break; case 3: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"Buffered\");break; case 5: vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus2\",\"in Position\");break;\n\n}\n\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.PlayerStatus\",player.getPlayerState());\n if(player.getPlayerState()==1) {\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.Spiele\",player.getPlaylistIndex()); \n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.MomentanURL\",player.getVideoUrl());console.log(player.getVideoUrl());\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoCurrent\", Math.round(player.getCurrentTime()));\n if (player.getVideoData().title!=null ) console.log(player.getVideoData().title);\n if (player.getVideoData().title!=null ) vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoTitle\",player.getVideoData().title);\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoDuration\", Math.round(player.getDuration()));\n console.log(player.getDuration());\n var helperlein=player.getDuration();\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.VideoDauer\", Math.floor(((helperlein)/60/60) % 24) +\"h \"+ Math.floor( ((helperlein)/60) % 60 )+\" m \" + Math.floor( ((helperlein)) % 60 )+ \" s\");\n \nconsole.log(Math.round(player.getDuration())-Math.round(player.getCurrentTime()));\n if (Math.round(player.getDuration()) - Math.round(player.getCurrentTime()) <5 ) vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.EndeVideo\",true) ;\n vis.setValue(\"javascript.0.YouTube.Save.SaveSettingAktuell\",player.getVideoData().video_id+','+Math.round(player.getCurrentTime()));\n \n \n}\n\n\n}, 5000);\n\n      \n      \n      \n      \n      \n      \n      \n       /*----------------------------------------------------------------------*/\n      \n      \n      \n    </script>\n    \n","class":"","visibility-oid":"javascript.0.YouTube.Visible"},"style":{"left":"31px","top":"1086px","width":"640px","height":"480px","z-index":"900","background-color":"transparent"},"widgetSet":"basic"}]
              

              dieses widget macht die steuerung

              Image 1.png

              OliverIOO Offline
              OliverIOO Offline
              OliverIO
              schrieb am zuletzt editiert von OliverIO
              #9

              @liv-in-sky

              dann verstehe ich nicht so ganz.
              da ist ja der komplette code drin.
              den kann man ja bearbeiten wie man möchte.
              unter welche umständen soll es dann nicht mehr funktionieren?
              was willst du genau erreichen?

              ok nach nochmaligem lesen möchtest du ein allgemeines youtube widget habe,
              das du irgendwie steuern kannst (per datenpunkt bspw) um beliebige videos abzuspielen und das informiert, wenn ein video zu ende ist.

              problem am html widget ist, das der einzige weg dem widget einen datenpunkt mitzugeben das binding ist, welches man im html einbettet. Hab das zwar so noch nie getestet, müsste aber funktionieren;

              <script>
              var dp = "{javascript.0.test}";
              </script>
              

              weiteres problem ist, das jedesmal wenn sich der datenpunkt ändert, wird das komplette widget von der seite entfernt und wieder neu hinzugefügt. d.h.
              das widget weiß nicht mehr, das es gerade noch da war. das muss man beim programmieren berücksichtigen

              Meine Adapter und Widgets
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              • OliverIOO OliverIO

                @liv-in-sky

                dann verstehe ich nicht so ganz.
                da ist ja der komplette code drin.
                den kann man ja bearbeiten wie man möchte.
                unter welche umständen soll es dann nicht mehr funktionieren?
                was willst du genau erreichen?

                ok nach nochmaligem lesen möchtest du ein allgemeines youtube widget habe,
                das du irgendwie steuern kannst (per datenpunkt bspw) um beliebige videos abzuspielen und das informiert, wenn ein video zu ende ist.

                problem am html widget ist, das der einzige weg dem widget einen datenpunkt mitzugeben das binding ist, welches man im html einbettet. Hab das zwar so noch nie getestet, müsste aber funktionieren;

                <script>
                var dp = "{javascript.0.test}";
                </script>
                

                weiteres problem ist, das jedesmal wenn sich der datenpunkt ändert, wird das komplette widget von der seite entfernt und wieder neu hinzugefügt. d.h.
                das widget weiß nicht mehr, das es gerade noch da war. das muss man beim programmieren berücksichtigen

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                liv-in-sky
                schrieb am zuletzt editiert von
                #10

                @oliverio

                im moment liegt das widget mit dem yt-player in einer view und läßt sich ohne probleme steuern

                ich würde aber gerne den player bzw das script deaktivieren können, weil ich gerne über einen schalter sagen möchte, auf welchen tablet, echo show oder raspi-mit kiosk der player laufen soll

                das problem- alle diese player (in den verschiedenen views) werden von einem javascript gesteuert bzw , da bidirectional - geben rückmeldung - das bedeutet, das gleichzeitig mehrere player laufen und alle die selben dp des steuer-scripts füttern - das ist natürlich nicht gut. es ist schon ein problem, wenn in dem vis-editor die seite mit dem player-widget offen ist und gleichzeitig eine view mit einem player in der runtime - schon da kommt es zu seltsamen reaktionen - ist aber nicht so wild, ich deaktiviere den vis-editor tab, wenn ich das in der runtime teste und code

                momentan suche ich nach einen weg, wie ich immer nur einen player aktivieren kann - je nachdem, welches tablet (view),.. ich nutzen will

                ich habe mal versucht, nur das script des players in einen dp zu schreiben um den player zu aktivieren (durch das schreiben des dp wird das widget (binding) neu geladen und der player initialisiert)
                zum deaktivieren setze ich dann diesen dp auf " " - so ist das script nicht mehr da (in der theorie) und alles ist gut - leider ist das nicht der fall, das script läuft im browser weiter. den player selbst kann ich mit player.destroy() stoppen - aber mein script im selben widget nicht

                ist alles ein wenig schwer zu beschreiben

                gerade fällt mir aber ein, dass in meinem script evtl eine abfrage rein muss, um das interval zu stoppen, wenn der player nicht existiert
                werd ich gleich mal testen

                nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

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                • OliverIOO OliverIO

                  @liv-in-sky

                  dann verstehe ich nicht so ganz.
                  da ist ja der komplette code drin.
                  den kann man ja bearbeiten wie man möchte.
                  unter welche umständen soll es dann nicht mehr funktionieren?
                  was willst du genau erreichen?

                  ok nach nochmaligem lesen möchtest du ein allgemeines youtube widget habe,
                  das du irgendwie steuern kannst (per datenpunkt bspw) um beliebige videos abzuspielen und das informiert, wenn ein video zu ende ist.

                  problem am html widget ist, das der einzige weg dem widget einen datenpunkt mitzugeben das binding ist, welches man im html einbettet. Hab das zwar so noch nie getestet, müsste aber funktionieren;

                  <script>
                  var dp = "{javascript.0.test}";
                  </script>
                  

                  weiteres problem ist, das jedesmal wenn sich der datenpunkt ändert, wird das komplette widget von der seite entfernt und wieder neu hinzugefügt. d.h.
                  das widget weiß nicht mehr, das es gerade noch da war. das muss man beim programmieren berücksichtigen

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                  liv-in-sky
                  schrieb am zuletzt editiert von liv-in-sky
                  #11

                  @oliverio

                  warum funktioniert das nicht? möchte das interval beenden, wenn das yt-player object null ist

                  Image 4.png

                  im browser log sieht es so aus

                  Image 2.png

                  nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

                  OliverIOO 1 Antwort Letzte Antwort
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                  • liv-in-skyL liv-in-sky

                    @oliverio

                    warum funktioniert das nicht? möchte das interval beenden, wenn das yt-player object null ist

                    Image 4.png

                    im browser log sieht es so aus

                    Image 2.png

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                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #12

                    @liv-in-sky

                    ich habe mir das mal angeschaut und glaube das es in einem html widget zu schwierig ist so umzusetzen, das man davon beliebig viele in eine view einbauen kann.

                    Problem 1:
                    Das skript erzeugt ein eigenes Skripttag über das es die eigentliche Bibliothek von yoututbe lädt.
                    Wenn du mehrere widgets einfügst, dann wird die bibliothek mehrfach geladen. das könnte Probleme geben-

                    Problem 2:
                    Das Skript nutzt eine Funktion, welche von der geladenen Bibliothek aufgerufen wird, wenn die bibliothek geladen ist. diese funktion darf nur einmal existieren. wenn man mehrere html widgets mit dieser funktion zu vis hinzufügt, wird nur der letzte aufgerufen und die anderen nicht.

                    Meiner Meinung nach könnte man das nur umgehen wenn man ein eigenes widget baut, Dort wäre dann allgemeiner Code und der wüsste wieviel playerwidgets gleichzeitig auf einer vis sich befinden und kann das regeln.

                    zum Problem mit dem abbrechen von setInterval.
                    Um den abzubrechen, muss man sich die ID merken, die setInterval beim ersten Aufruf zurückgibt und clearInterval mit diesem ID löscht dann diesen.
                    Besser wäre setTimeout zu verwenden und am Ende des Codes dann den immer wieder neu aufzurufen, solange du abbrechen willst, dann einfach nicht nochmal neu aufrufen

                    https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/setTimeout

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                    • OliverIOO OliverIO

                      @liv-in-sky

                      ich habe mir das mal angeschaut und glaube das es in einem html widget zu schwierig ist so umzusetzen, das man davon beliebig viele in eine view einbauen kann.

                      Problem 1:
                      Das skript erzeugt ein eigenes Skripttag über das es die eigentliche Bibliothek von yoututbe lädt.
                      Wenn du mehrere widgets einfügst, dann wird die bibliothek mehrfach geladen. das könnte Probleme geben-

                      Problem 2:
                      Das Skript nutzt eine Funktion, welche von der geladenen Bibliothek aufgerufen wird, wenn die bibliothek geladen ist. diese funktion darf nur einmal existieren. wenn man mehrere html widgets mit dieser funktion zu vis hinzufügt, wird nur der letzte aufgerufen und die anderen nicht.

                      Meiner Meinung nach könnte man das nur umgehen wenn man ein eigenes widget baut, Dort wäre dann allgemeiner Code und der wüsste wieviel playerwidgets gleichzeitig auf einer vis sich befinden und kann das regeln.

                      zum Problem mit dem abbrechen von setInterval.
                      Um den abzubrechen, muss man sich die ID merken, die setInterval beim ersten Aufruf zurückgibt und clearInterval mit diesem ID löscht dann diesen.
                      Besser wäre setTimeout zu verwenden und am Ende des Codes dann den immer wieder neu aufzurufen, solange du abbrechen willst, dann einfach nicht nochmal neu aufrufen

                      https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/setTimeout

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                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #13

                      @oliverio

                      was ich nicht verstehe - das log zeigt null aber das if reagiert nicht - hast du eine idee , warum das so sein könnte - dann wäre alle gut und ich könnte das schon hinbkommen

                          var ytInter=  setInterval( function () {
                               console.log(player.i);
                           if(player.i == null || player.i==undefined || !player) {console.log("AUS");clearInterval(ytInter);}  
                           .......
                           .......     
                      

                      hier sieht man, nachdem ich den player destroyed habe, dass null gelogt wird - verstehe das einfach nicht

                      Image 8.png

                      nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

                      OliverIOO 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • OliverIOO OliverIO

                        @liv-in-sky

                        ich habe mir das mal angeschaut und glaube das es in einem html widget zu schwierig ist so umzusetzen, das man davon beliebig viele in eine view einbauen kann.

                        Problem 1:
                        Das skript erzeugt ein eigenes Skripttag über das es die eigentliche Bibliothek von yoututbe lädt.
                        Wenn du mehrere widgets einfügst, dann wird die bibliothek mehrfach geladen. das könnte Probleme geben-

                        Problem 2:
                        Das Skript nutzt eine Funktion, welche von der geladenen Bibliothek aufgerufen wird, wenn die bibliothek geladen ist. diese funktion darf nur einmal existieren. wenn man mehrere html widgets mit dieser funktion zu vis hinzufügt, wird nur der letzte aufgerufen und die anderen nicht.

                        Meiner Meinung nach könnte man das nur umgehen wenn man ein eigenes widget baut, Dort wäre dann allgemeiner Code und der wüsste wieviel playerwidgets gleichzeitig auf einer vis sich befinden und kann das regeln.

                        zum Problem mit dem abbrechen von setInterval.
                        Um den abzubrechen, muss man sich die ID merken, die setInterval beim ersten Aufruf zurückgibt und clearInterval mit diesem ID löscht dann diesen.
                        Besser wäre setTimeout zu verwenden und am Ende des Codes dann den immer wieder neu aufzurufen, solange du abbrechen willst, dann einfach nicht nochmal neu aufrufen

                        https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/setTimeout

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                        liv-in-sky
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #14

                        @oliverio sagte in script im html widget hat fehler:

                        Problem 1:
                        Das skript erzeugt ein eigenes Skripttag über das es die eigentliche Bibliothek von yoututbe lädt.
                        Wenn du mehrere widgets einfügst, dann wird die bibliothek mehrfach geladen. das könnte Probleme geben-
                        Problem 2:
                        Das Skript nutzt eine Funktion, welche von der geladenen Bibliothek aufgerufen wird, wenn die bibliothek geladen ist. diese funktion darf nur einmal existieren. wenn man mehrere html widgets mit dieser funktion zu vis hinzufügt, wird nur der letzte aufgerufen und die anderen nicht.

                        ich hätte diese player in verschiedenen vis-projecten - daher sollte das kein thema sein -verschiedene geräte, die verschiedene vis projekte und deren views nutzen

                        in einem project in verschiedenen views - da hast du sicher recht - das ginge so nicht

                        nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

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                        • liv-in-skyL liv-in-sky

                          @oliverio

                          was ich nicht verstehe - das log zeigt null aber das if reagiert nicht - hast du eine idee , warum das so sein könnte - dann wäre alle gut und ich könnte das schon hinbkommen

                              var ytInter=  setInterval( function () {
                                   console.log(player.i);
                               if(player.i == null || player.i==undefined || !player) {console.log("AUS");clearInterval(ytInter);}  
                               .......
                               .......     
                          

                          hier sieht man, nachdem ich den player destroyed habe, dass null gelogt wird - verstehe das einfach nicht

                          Image 8.png

                          OliverIOO Offline
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                          OliverIO
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #15

                          @liv-in-sky woher kommt i ?

                          innerhalb von setTimeout/setInterval bis du nicht mehr im normalen Skript scope.
                          d.h. ein vor setInterval definiertes i ist innen drin nicht mehr verfügbar.
                          du kannst mal probieren das i (leider sehe ich den code dafür nicht) mit let anstatt mit var zu deklarieren.
                          wenn das nicht funktioniert, dann muss man der funktion das i per bind mitgeben.
                          aber irgendwie glaube ich hast du bei player.i noch ein denkfehler.
                          zeig mal den code wo i definiert wird

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                          • OliverIOO OliverIO

                            @liv-in-sky woher kommt i ?

                            innerhalb von setTimeout/setInterval bis du nicht mehr im normalen Skript scope.
                            d.h. ein vor setInterval definiertes i ist innen drin nicht mehr verfügbar.
                            du kannst mal probieren das i (leider sehe ich den code dafür nicht) mit let anstatt mit var zu deklarieren.
                            wenn das nicht funktioniert, dann muss man der funktion das i per bind mitgeben.
                            aber irgendwie glaube ich hast du bei player.i noch ein denkfehler.
                            zeig mal den code wo i definiert wird

                            liv-in-skyL Offline
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                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #16

                            @oliverio

                            wenn ich als ersten befehl innerhalb setInterval den clearInterval aufrufe stoppt das script - aber das console log("AUS") wird schon nicht ausgeführt - if trifft nicht zu - das kapier ich nicht

                            das i definiert der yt-player - hier das ganze object - console.log(player) - ganz unten siehst du i -

                            Image 9.png

                            das war der wert, der mir aufgefallen war - daher nutze ich diesen wert - ich kann auch auf player prüfen - das geht auch nicht

                            nach dem befehl destroy player kommt das als object zurück - daher habe ich i gnommen

                            Image 10.png

                            nach einem gelösten Thread wäre es sinnvoll dies in der Überschrift des ersten Posts einzutragen [gelöst]-... Bitte benutzt das Voting rechts unten im Beitrag wenn er euch geholfen hat. Forum-Tools: PicPick https://picpick.app/en/download/ und ScreenToGif https://www.screentogif.com/downloads.html

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