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Widget durch Datenpunkt drehen
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Wie bekommt man das hin, wenn sich ein Widget durch änderung im Datenpunkt sich dreht, das dieses nicht Sprunghaft dargestellt wird sondern dahin "gleitet"?
So will ich das hinbekommen:
GIF

Zum drehen habe ich das gemacht:
rotate({weatherunderground.0.forecast.current.windDegrees}deg)

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Wie bekommt man das hin, wenn sich ein Widget durch änderung im Datenpunkt sich dreht, das dieses nicht Sprunghaft dargestellt wird sondern dahin "gleitet"?
So will ich das hinbekommen:
GIF

Zum drehen habe ich das gemacht:
rotate({weatherunderground.0.forecast.current.windDegrees}deg)

@chris76e schob hinbekommen?
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Wie bekommt man das hin, wenn sich ein Widget durch änderung im Datenpunkt sich dreht, das dieses nicht Sprunghaft dargestellt wird sondern dahin "gleitet"?
So will ich das hinbekommen:
GIF

Zum drehen habe ich das gemacht:
rotate({weatherunderground.0.forecast.current.windDegrees}deg)

@chris76e Wenn du denn sprung loswerden willst, musst du ein zusätzliches html basic widget nehmen und eine klasse erstellen z.b.:
<style>
. Drehen {
Transform: rotate({dein datenpunkt}deg) !important;
Transition: all 800ms;
}</style>
Drehen gibst du bei deinen widget das du drehen willst unter css ein!
Gruss
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@chris76e Wenn du denn sprung loswerden willst, musst du ein zusätzliches html basic widget nehmen und eine klasse erstellen z.b.:
<style>
. Drehen {
Transform: rotate({dein datenpunkt}deg) !important;
Transition: all 800ms;
}</style>
Drehen gibst du bei deinen widget das du drehen willst unter css ein!
Gruss
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@chris76e https://www.w3schools.com/css/tryit.asp?filename=trycss3_transition_speed
Hier kannst du noch die Effekte Vergleichen und bei bedarf zu CSS klasse hinzufügen!
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@chris76e Wenn du denn sprung loswerden willst, musst du ein zusätzliches html basic widget nehmen und eine klasse erstellen z.b.:
<style>
. Drehen {
Transform: rotate({dein datenpunkt}deg) !important;
Transition: all 800ms;
}</style>
Drehen gibst du bei deinen widget das du drehen willst unter css ein!
Gruss
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