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Timeout / Cleartimeout

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Skripten / Logik
javascript
6 Beiträge 2 Kommentatoren 1.5k Aufrufe 1 Beobachtet
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  • P Offline
    P Offline
    Pat
    schrieb am zuletzt editiert von
    #1

    Hallo ihr

    Ich versuche mich gerade einwenig mit Javascript :D

    Ich habe noch ein verständnis Problem gerade mit cleartimeout.

            if (getState(online_1).val || getState(online_2).val) {
                setState(jalosie_s_s7, true);
            } else {
                setState(jalosie_s_s7, false);
                var timeout = setTimeout(function() {
                    sendTo("pushover.0", "send", {
                    message: 'Shelly 2.5 im Büro ist Offline',
                    sound: "siren"
                    });
                }, 20000); //240000
            }
            if (getState(jalosie_s_s7).val) {
                (function () {if (timeout) {clearTimeout(timeout); timeout = null;}})();
            }
    

    Der Sciptblock funktioniert das ist es jetzt nicht aber kann man den cleartimeout kürzer machen ??
    Habe ihn jetzt 1 zu 1 aus Blockly kopiert.

    1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • P Offline
      P Offline
      Pat
      schrieb am zuletzt editiert von
      #2

      warum geht nicht nur

      clearTimeout(timeout)
      

      ??

      oder reicht

      clearTimeout(timeout); 
      timeout = null;
      
      paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • P Pat

        warum geht nicht nur

        clearTimeout(timeout)
        

        ??

        oder reicht

        clearTimeout(timeout); 
        timeout = null;
        
        paul53P Offline
        paul53P Offline
        paul53
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        @Pat sagte:

        warum geht nicht nur

        Das genügt zum Stoppen des Timers.

        @Pat sagte in Timeout / Cleartimeout:

        oder reicht

        Die Version braucht man, wenn an anderer Stelle ein laufender Timer abgefragt werden soll.

        Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
        Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • P Offline
          P Offline
          Pat
          schrieb am zuletzt editiert von Pat
          #4

          erstmal vielen dank für deine antwort !!

          Ich habe nochmal ein wenig gespiellt und ich bekomme die funktion nicht abgebrochen. Er schreibt immer nach 3sek in die console Hallo.

          createState('Test.Button1', { type: 'boolean', def: false});
          var taster1 = 'javascript.0.Test.Button1';
          
          on({id: taster1, change: "any"}, function (obj) {
          
              if (getState(taster1).val) {
                  var timeout = setTimeout(function() {
                          console.log('Hallo');    
                  }, 3000);  
              } else {
                  clearTimeout(timeout); 
                  timeout = null;      
              }
          });    
          
          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • P Offline
            P Offline
            Pat
            schrieb am zuletzt editiert von
            #5

            ok fehler gefunden.

            Ich habe den "var timeout" im if gesetzt. Als ich ihn im header gesetzt habe ging es.

            createState('Test.Button1', { type: 'boolean', def: false});
            
            var taster1 = 'javascript.0.Test.Button1';
            var timeout
            
            on({id: taster1, change: "any"}, function (obj) {
            
                if (getState(taster1).val) {
            
                    timeout = setTimeout(function() {
                            console.log('Hallo');    
                    }, 3000);  
                } else {
                    clearTimeout(timeout); 
                    timeout = null;      
                }
            });    
            
            P 1 Antwort Letzte Antwort
            0
            • P Pat

              ok fehler gefunden.

              Ich habe den "var timeout" im if gesetzt. Als ich ihn im header gesetzt habe ging es.

              createState('Test.Button1', { type: 'boolean', def: false});
              
              var taster1 = 'javascript.0.Test.Button1';
              var timeout
              
              on({id: taster1, change: "any"}, function (obj) {
              
                  if (getState(taster1).val) {
              
                      timeout = setTimeout(function() {
                              console.log('Hallo');    
                      }, 3000);  
                  } else {
                      clearTimeout(timeout); 
                      timeout = null;      
                  }
              });    
              
              P Offline
              P Offline
              Pat
              schrieb am zuletzt editiert von Pat
              #6

              Ok nochmal eine ergänzung. Wenn der Eingang pulsiert innerhalb der eingestelltenzeit wird der Code trotzdem ausgeführt.

              mit einer nicht timeout abfrage im if hat dies verhindert.

              createState('Test.Button1', { type: 'boolean', def: false});
              
              var taster1 = 'javascript.0.Test.Button1';
              var timeout
              
              on({id: taster1, change: "ne"}, function (obj) {
                  if (getState(taster1).val && !timeout) {
                      timeout = setTimeout(function() {
                              console.log('Hallo');    
                      }, 3000);  
                  } else {
                      clearTimeout(timeout); 
                      timeout = null;      
                  }
              });    
              

              Falls ich ein fehler gemacht habe (z.B formatierung) bitte schreiben da ich noch Java / Javascript neuling bin.

              1 Antwort Letzte Antwort
              0

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