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Aktion ausführen wenn Objekt länger als x Min

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4 Beiträge 2 Kommentatoren 415 Aufrufe 2 Watching
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    tiego
    schrieb am zuletzt editiert von
    #1

    Hallo,
    ich bin am verzweifeln und komme bei einer Logic leider nicht weiter,... mir fehlt das TON vom SPS Progremmieren,...

    folgendes müsste ich realisieren in Blockly.
    Wenn eine Objekt für länger als x Minuten auf "True" ist sollte die Pumpe zur nachfüllung des Brunnen starten. Wenn danach das Objekt für länger als x Minuten auf "False" ist sollte die Pumpe zur nachfüllung des Brunnen Stoppen.

    klingt nicht Schwierig aber ich schaff es leider nicht.

    wäre froh wenn ich das Problem mit Eurer Hilfe lösen könnte.

    danke

    paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
    0
    • T tiego

      Hallo,
      ich bin am verzweifeln und komme bei einer Logic leider nicht weiter,... mir fehlt das TON vom SPS Progremmieren,...

      folgendes müsste ich realisieren in Blockly.
      Wenn eine Objekt für länger als x Minuten auf "True" ist sollte die Pumpe zur nachfüllung des Brunnen starten. Wenn danach das Objekt für länger als x Minuten auf "False" ist sollte die Pumpe zur nachfüllung des Brunnen Stoppen.

      klingt nicht Schwierig aber ich schaff es leider nicht.

      wäre froh wenn ich das Problem mit Eurer Hilfe lösen könnte.

      danke

      paul53P Offline
      paul53P Offline
      paul53
      schrieb am zuletzt editiert von paul53
      #2

      @tiego sagte:

      Wenn eine Objekt für länger als x Minuten auf "True" ist sollte die Pumpe zur nachfüllung des Brunnen starten. Wenn danach das Objekt für länger als x Minuten auf "False" ist

      Etwa so ?

      Blockly_temp.JPG

      var offdelay, ondelay;
      
      on('idXYZ', function(dp) {
        if (dp.state.val) {
          if (offdelay) clearTimeout(offdelay);
          ondelay = setTimeout(function () {
            // Aktion, wenn mind. 5 min true
          }, 300000);
        } else {
          if (ondelay) clearTimeout(ondelay);
          offdelay = setTimeout(function () {
            // Aktion, wenn mind. 2 min false
          }, 120000);
        }
      });
      

      Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
      Produktiv: RPi 2 mit S.USV, HM-MOD-RPI und SLC-USB-Stick mit root fs

      1 Antwort Letzte Antwort
      0
      • T Offline
        T Offline
        tiego
        schrieb am zuletzt editiert von
        #3

        Danke,
        Ich habe das mal so übernommen und hoffe das mein Brunnen nun Automatisch mit Wasser gefüllt wird.
        Der Sensor wechselt leider immer sehr oft Status da die Wellen ihn betätigen.
        mit 180 Min verzögerung sollt dies behoben sein.
        Mein Problem war immer das die Aktionen x mal gestartet und gestopt wurden.

        Eine frage noch, als "Wert" hast du eine Variable angelegt mit dessen Namen,...
        beinhaltet dieser den Objektwert vom "Falls Objekt"?

        Meinen Schwimmerschalter habe ich als "Objekt ID" beim "Falls Objekt" eingefügt.

        danke
        Grüsse

        paul53P 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • T tiego

          Danke,
          Ich habe das mal so übernommen und hoffe das mein Brunnen nun Automatisch mit Wasser gefüllt wird.
          Der Sensor wechselt leider immer sehr oft Status da die Wellen ihn betätigen.
          mit 180 Min verzögerung sollt dies behoben sein.
          Mein Problem war immer das die Aktionen x mal gestartet und gestopt wurden.

          Eine frage noch, als "Wert" hast du eine Variable angelegt mit dessen Namen,...
          beinhaltet dieser den Objektwert vom "Falls Objekt"?

          Meinen Schwimmerschalter habe ich als "Objekt ID" beim "Falls Objekt" eingefügt.

          danke
          Grüsse

          paul53P Offline
          paul53P Offline
          paul53
          schrieb am zuletzt editiert von paul53
          #4

          @tiego sagte:

          als "Wert" hast du eine Variable angelegt mit dessen Namen

          Nein, Wert ist eine Eigenschaft des Trigger-Datenpunktes (unter "Trigger"). Hat leider die gleiche Farbe wie eine Variable.

          Bitte verzichtet auf Chat-Nachrichten, denn die Handhabung ist grauenhaft !
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